3ds max 2008 sveobuhvatni vodic
DESCRIPTION
gfhfgTRANSCRIPT
-
Sadraj vii
Sadraj
Posveta vPredgovor xvii
Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 2Tok rada na projektu 2Poetak rada u 3ds Maxu 2Otvaranje nove datoteke u 3ds Maxu 3Komponente prozora 3ds Maxa 5
Traka menija 5Palete alatki 6Komandni pano 7Prozori za prikaz 8Kontrole za kretae u prozoru za prikaz 11Kontrole za reprodukovae animacije 11Kontrole za zadavae kueva animacije 11Traka za praee animacije 11Vremenski kliza 11Statusna traka 12
Kontrole 12Potpaleta 13Priruni meniji 13Parametri priaaa 14Podeavae mernih jedinica 15Zadavae razmaka mree 16
Preice s tastature 16Glavna paleta alatki 16Kontrole za kretae u prozoru za prikaz 17Kontrole za reprodukovae animacije 17
Menjanje preica s tastature 18Menjanje boja korisnikog okruenja 18Test za samostalnu proveru znaa 19
Kontrole za kretanje u prozoru za prikaz 22Tehnike biranja 22
Alatka Select Object 22Alatka Select by Name 23Alatka Select and Move 23Alatka Select and Rotate 24Potpaleta Select and Scale 24
Poglave 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008
Poglave 2: Standardna prosta tela
-
viii 3ds Max 2008
Paleta alatki Axis Constraints 26Standardna prosta tela 26
Izrada kvadra 26Izrada lopte 29Izrada geosfere 30Izrada vaka 32Izrada kupe 33Izrada cevi 34Izrada torusa 35Izrada piramide 36Izrada ravni 38Izrada ajnika 39
Rasterizovanje nepokretne slike 40Menjanje boje pozadine slike prilikom rasterizovanja 41Veba 1 42Veba 2 52Test za samostalnu proveru znaa 70Pitaa 71Zadatak 1 72Zadatak 2 73Zadatak 3 73Zadatak 4 74
Vremenski kliza i kontrole za reprodukovanje animacije 76Vremenski kliza 76Kontrole za reprodukovae animacije 76
Kontrole prianjanja 77Snaps Toggle 77Angle Snap Toggle 77Percent Snap Toggle 78Spinner Snap Toggle 78
Modifikatori 78Modifikator Bend 78Modifikator Taper 79
Proirena prosta tela 80Izrada poliedra 81Izrada torusnog vora 82Izrada zarubenog kvadra 85Izrada zarubenog vaka 87Izrada rezervoara 88Izrada kapsule 89Izrada vretena 90Izrada izvuenog L-tela 91Izrada tela gengon 93Izrada izvuenog C-tela 94Izrada talasastog prstena 95Izrada creva 98Izrada prizme 100
Poglave 3: Proirena prosta tela
-
Sadraj ix
Veba 1 102Veba 2 107Test za samostalnu proveru znaa 124Pitaa 125Zadatak 1 126Zadatak 2 127Zadatak 3 127
Uvod 130Alatka Mirror 130
Oblast Mirror Axis 130Oblast Clone Selection 130
Alatka Align 131Oblast Align Position 131Oblast Current Object/Target Object 131
Proireni AEC objekti 132Izrada zelenila 132Izrada gelendera 135Izrada zida 139
Izrada vrata 141Pravee klasinih vrata 141Izrada kliznih vrata 144Izrada zglobnih vrata 145
Izrada prozora 145Izrada kipujueg prozora 145Izrada klasinog prozora 147Izrada fiksnog prozora 148Izrada prozora sa srediim veaem 148Izrada ventilacionog prozora 149Izrada kliznog prozora 150
Izrada stepenita 151Izrada stepenita u obliku slova L 151Izrada spiralnog stepenita 155Izrada ravnog stepenita 156Izrada stepenita u obliku slova U 157
Izrada mrea zakrpa 158Izrada mree etvorostranih zakrpa 158Izrada mree trostranih zakrpa 159
Veba 1 161Veba 2 170Test za samostalnu proveru znaa 183Pitaa 184Zadatak 1 184Zadatak 2 185
Poglave 4: Podrazumevani objekti i mree zakrpa
-
x 3ds Max 2008
Uvod 188Alatke Undo i Redo 188Alatke Hold i Fetch 189Opcija Autogrid 189Krive i proirene krive 190
Crtae linearne krive 190Crtae pravougaone krive 194Crtae krune krive 196Crtae elipsaste krive 197Crtae lune krive 198Crtae torusne krive 200Crtae mnogougaone krive 202Crtae zvezdaste krive 204Crtae krivih za tekst 205Crtae spiralne krive 206Crtae presene krive 208Potpano Section Size 210
Crtanje proirenih krivih 210Crtae krive WRectangle 211Crtae krive kanala 212Crtae krive u obliku slova L 212Crtae krive u obliku slova T 214Crtae krive u obliku slova I 215
Veba 1 216Veba 2 230Test za samostalnu proveru znaa 235Pitaa 236Zadatak 1 237Zadatak 2 238Zadatak 3 238Zadatak 4 239
Menjanje objekata 3d mreica pomou kartice Modify 242Konvertovae objekata u izmenivu mreicu 243Nivoi podobjekata izmenive mreice 244Meae objekata izmenive mreice pomou nivoa podobjekata 255Konvertovae objekata u izmeniv poligon 256Meae objekata izmenivog poligona pomou nivoa podobjekata 257Konvertovae objekata u izmenive zakrpe 272
Veba 1 277Veba 2 282Test za samostalnu proveru znaa 296Pitaa 297Zadatak 1 298Zadatak 2 299
Poglave 5: Krive i proirene krive
Poglave 6: Meae objekata 3D mreice
-
Sadraj xi
Uvod 302Uporina taka 302
Potpano Adjust Pivot 302Potpano Working Pivot 304
Modifikator Lathe 305Menjanje oblika 305
Konvertovae oblika u izmenive krive 306Nivoi podobjekata izmenivih krivih 306Potpanoi 308
Veba 1 320Veba 2 326Test za samostalnu proveru znaa 333Pitaa 334Zadatak 1 335Zadatak 2 336Zadatak 3 336Zadatak 4 337Zadatak 5 337
Uvod 340Material Editor 340
Traka menija 341Poa sa uzorcima 341Alatke Material Editora 342
Materijali 349Vrste materijala 350
Materijal Standard 350Materijal Architectural 358Materijal Raytrace 360Materijal Blend 361Materijal Composite 362Materijal Double Sided 363Materijal Top/Bottom 364
Mape 365Vrste mapa 365
Veba 1 370Veba 2 377Veba 3 380Test za samostalnu proveru znaa 383Pitaa 384Zadatak 1 384Zadatak 2 385Zadatak 3 385Zadatak 4 386
Poglave 7: Meae krivih
Poglave 8: Materijali i mape
-
xii 3ds Max 2008
Sloeni objekti 388Objekti Boolean 388Objekat Terrain 391Objekat Scatter 394Objekat Connect 397Objekat Loft 398Objekat ShapeMerge 402Objekat Conform 404Objekat ProBoolean 405Objekat ProCutter 409
Veba 1 411Veba 2 422Test za samostalnu proveru znaa 434Pitaa 435Zadatak 1 436Zadatak 2 436Zadatak 3 437
Modifikatori i stablo modifikatora 440Vrste modifikatora 442
Modifikator Mesh Select 442Modifikator Displace 443Modifikator Extrude 445Modifikator Face Extrude 446Modifikator Lattice 447Modifikator Material 449Modifikator Noise 450Modifikator Twist 452Modifikator Lathe 453Modifikator MeshSmooth 454Modifikator Tessellate 454Modifikator Push 456Modifikator Normal 456Modifikator Edit Mesh 457Modifikator UVW Map 457FFD modifikatori 460
Veba 1 464Veba 2 469Test za samostalnu proveru znaa 473Pitaa 474Zadatak 1 475Zadatak 2 475Zadatak 3 476Zadatak 4 476
Poglave 9: Sloeni objekti
Poglave 10: Modifikatori
-
Sadraj xiii
Uvod u svetla 478Standardna svetla 478
Omni 478Target Spot 486Free Spot 488Target Direct 488Free Direct 489Skylight 489mr Area Omni 491mr Area Spot 492
Fotometrijska svetla 493Potpano Intensity/Color/Distribution 494
Alatka Place Highlight 495Kamere 496
Izrada usmerene kamere 496Izrada slobodne kamere 497
Kontrole prozora za prikaz pogleda kamere 498Alatka Align Camera 498Veba 1 499Veba 2 507Test za samostalnu proveru znaa 520Pitaa 521Zadatak 1 522Zadatak 2 523Zadatak 3 523Zadatak 4 524
Uvod u animaciju 526Kontrole animacije i vremena 526
Dugme Toggle Auto Key Mode 526Dugme Toggle Set Key Mode 527Broja Current Frame (Go To Frame) 527Dugme Key Mode Toggle 527Dugme Time Configuration 528Traka za praee animacije 529Okvir za dijalog Track View 529
Sloeni objekat Morph 531Rasterizovanje animacije 532
Potpano Common Parameters 532Potpano Assign Renderer 533
Pregledanje animacije 534Efekti rasterizacije 535Veba 1 536Veba 2 547Test za samostalnu proveru znaa 563
Poglave 11: Svetla i kamere
Poglave 12: Osnove animacije
-
xiv 3ds Max 2008
Pitaa 563Zadatak 1 564Zadatak 2 565Zadatak 3 566
Uvod u sisteme estica 568Sistem estica Spray 568Sistem estica Snow 570Sistem estica Super Spray 572Sistem estica Blizzard 578Sistem estica PArray 579Sistem estica PCloud 581
Blobmesh 582Mesher 583Uvod u prostorne deformacije 585Kategorije prostornih deformacija 586
Forces 586Test za samostalnu proveru znaa 596Pitaa 597
Kategorije prostornih deformacija 600Kategorija Deflectors 600Kategorija Geometric/Deformable 606Kategorija Modifier-Based 611
Veba 1 613Veba 2 630Test za samostalnu proveru znaa 638Pitaa 639Zadatak 1 640Zadatak 2 640Zadatak 3 641
Uvod u sisteme 644Izrada sistema prstenastog niza 644Upotreba raznih objekata u sistemu prstenastog niza 645Animirae sistema prstenastog niza 646Izrada sistema sunevog svetla 647Izrada sistema dnevne svetlosti 650
Hijerarhija i kinematika 652Normalna i inverzna kinematika 653Pravee hijerarhije 653Kartica Hierarchy 653Izrada sistema skeleta 654Izrada sistema dvonoca 658
Poglave 13: Sistemi estica i prostorne deformacije I
Poglave 14: Sistemi estica i prostorne deformacije II
Poglave 15: Sistemi, hijerarhija i kinematika
-
Sadraj xv
Veba 1 660Veba 2 665Test za samostalnu proveru znaa 672Pitaa 672Zadatak 1 673Zadatak 2 674
Uvod u NURBS krive 676NURBS krive 676
Kriva s takama 676CV kriva 677
NURBS povrine 678Povrina s takama 678CV povrina 679
Konvertovanje krivih i proirenih krivih u NURBS krive 680Konvertovanje prostih tela u NURBS povrine 681Izrada NURBS modela pomou kartice Modify 681
Potpano General 681Potpano Display Line Parameters 683Potpano Create Points 684Potpano Create Curves 689Potpano Create Surfaces 693
Menjanje NURBS podobjekata 696Veba 1 697Veba 2 710Test za samostalnu proveru znaa 716Pitaa 716Zadatak 1 717Zadatak 2 718Zadatak 3 719
Uvod u pomone objekte 722Pomoni objekat Dummy 722Pomoni objekat Point 723Pomoni objekat Tape 723Pomoni objekat Protractor 724Pomoni objekat Compass 725
Pomoni objekti Atmospheric Apparatus 725Pomoni objekat BoxGizmo 725Pomoni objekti tipa reactor 726Pomoni objekat Rigid Body Collection 727Pomoni objekat Cloth Collection 729Pomoni objekat Soft Body Collection 730Pomoni objekat Rope Collection 731Pomoni objekat Spring 732Pomoni objekat Wind 733
Poglave 16: Modelovae pomou NURBS krivih
Poglave 17: Pomoni objekti
-
xvi 3ds Max 2008
Usmerivai 733Usmeriva Point-Point 734Motor 735Simulacija 737
Veba 1 738Veba 2 745Test za samostalnu proveru znaa 751Pitaa 751Zadatak 1 752Zadatak 2 753Zadatak 3 753
Studentski projekat 755
Spisak termina korienih u kizi 767
Indeks 769
-
Poglavlje 17: xvii
Predgovor
Autodesk 3ds Max 2008
Dobro doli u svet Autodeskovog programa 3ds Max 2008. 3ds Max je softverskipaket za 3D animacije i modelovae, razvijen u kompaniji Autodesk Media andEntertainment. Masovno se koristi u arhitekturi, projektovau igara, vizuelizacijidizajna i izradi umetnikih vizuelnih efekata. Skup alatki za animaciju likova, Bi-ped, opcije za modelovae poligona i dodeivae tekstura, ine ga idealnom plat-formom za rad 3D modelera i animatora. Intuitivno korisniko okruee i alatkeza organizovae rada u 3ds Maxu 2008, olakavaju posao struacima za vizueli-zaciju projekata.
Kiga
3ds Max 2008: sveobuhvatni vodi
opisuje nove i upeativije osobineprograma Autodesk 3ds Max 2008. Ovaj sveobuhvatan udbenik postupno vodianimatore i dizajnere kroz sve mogunosti programa. Jednako je posveen potre-bama poetnika i iskusnih korisnika 3ds Maxa. Imajui na umu razliite potrebekorisnika, u ovoj kizi su prvo predstavene osnovne osobine 3ds Maxa 2008, apotom se postepeno prelazi na opisivae naprednijih 3D modela i animacija.Kiga je pisana poput udbenika i zasniva se na praktinom radu, pa moete uitikada vam odgovara i sopstvenim tempom.
Ova kiga e vam pomoi da oslobodite svoju kreativnost, napravite zadivu-jue 3D modele i animacije, i svoje zamisli s lakoom pretvorite u stvarnost. Kori-snike programa vodi kroz irok spektar animacija preko primera rastue sloenosti,obia ilustracija i detanih vebi.
Najvanije osobine ovog udbenika su:
Vebe zasnovane na realnim projektima
Autor kige je prihvatio udbeniki pristup i uee uz rad. Oko 35 realnih 3Danimacija i projekata 3D modelovaa upotrebeno je za vebe u ovoj kizi.Zahvaujui tome, korisnik moe da povee lekcije iz kige sa stvarnim mode-lima. U kizi se nalazi i pedesetak zadataka zasnovanih na realnim projektima.
Saveti i napomene
Dodatne informacije vezane za temu ponuene su u obliku saveta i napomena.
Cievi uea
Na prvoj strani svakog poglava ukratko su izloene teme koje ono obrauje.
Odeak o alatkama
Svako poglave poie saetim informacijama o alatkama 3ds Maxa.
-
xviii 3ds Max 2008
Test za samostalnu proveru znaa, pitaa i zadaci
Svako poglave se zavrava testom za samostalnu proveru znaa koji korisnici-ma omoguava da provere steeno znae. Odgovori na pitaa iz testa nalazese na kraju poglava. Pored toga, na kraju poglava nalaze se i pitaa i zadacikoje predavai mogu koristiti pri proveri znaa polaznika kurseva.
Bogato ilustrovan tekst
Tekst ove kige je ilustrovan sa oko 1500 crtea i slika ekrana.
Oznake u tekstu
Napomena
Dodatne informacije vezane za temu.
Savet.
Korisni saveti o obraenoj temi.
-
Cievi uea
Uvod u Autodesk3ds Max 2008
Kada prouite ovo poglave, moi ete da:
Pratite tok rada na projektu u 3ds Maxu. Zaponete nov projekat u 3ds Maxu. Koristite komponente prozora 3ds Maxa. Koristite kontrole za izradu ili meae objekata. Koristite preice u 3ds Maxu. Prilagoavate preice. Prilagoavate boje elemenata u 3ds Maxu.
-
2 3ds Max 2008
UVOD U AUTODESK 3ds Max 2008
Dobro doli u svet Autodeskovog 3ds Maxa. Autodesk 3ds Max je napredan soft-ver za izradu nepokretnih ili animiranih 3D modela i objekata. Pomou egamoete napraviti realistine scene meaem objekata, dodeivaem mapa i ma-terijala, podeavaem atmosfere u sceni, dodavaem svetala, kamera itd. Prenego to ponete da radite u 3ds Maxu, trebalo bi da steknete osnovna znaa oraznim alatkama i komandama dostupnim u tom programu. U ovom poglavuete upoznati osnovne osobine Autodeskovog 3ds Maxa.
TOK RADA NA PROJEKTU
Da biste poeli da radite u 3ds Maxu, prvo morate napraviti modele ili scenu, do-deliti im mape i materijale, podesiti svetla i kameru, animirati objekte u sceni i ra-sterizovati scenu da biste videli konaan rezultat.
POETAK RADA U 3ds Maxu
Pre svega, instalirajte Autodesk 3ds Max na svoj raunar. Ikonica preice
Auto-desk 3ds Max 2008 32-bit
automatski e biti napravena na radnoj povrini nakoninstaliraa softvera. Dvaput pritisnite tu ikonicu da biste pokrenuli 3ds Max. Dru-gi nain da pokrenete 3ds Max jeste da upotrebite preice s palete poslova. Da bi-ste to uradili, iz menija palete poslova odaberite
Start > All Programs > Autodesk> Autodesk 3ds Max 2008 32-bit > Autodesk 3ds Max 2008 32-bit
, kao na slici 1-1. Sistem e se pripremiti za pokretae 3ds Maxa tako to e uitati sve potrebne
datoteke. Ako prvi put pokreete Autodesk 3ds Max, otvorie se okvir za dijalog
Customer Involvement Program
(slika 1-2). Taj okvir za dijalog vas poziva dauestvujete u prikupau povratnih informacija od korisnika,
Customer Involve-ment Program
(CIP). Ako elite da se ukuite u CIP, pritisnite radio-dugme
Yes,I agree and I want to participate (Recommended)
i potom dugme
OK
. Ako ne,odaberite dugme
Cancel
. Ukoliko se pridruite CIP-u, 3ds Max e Autodesku slatipodatke kao to je broj sesija prekinutih zbog problema sa stabilnou sistema, ak-cija uvoea i izvoea, pokrenutih akcija iz menija itd., kada je sistem povezan saInternetom. Svi podaci koji se au Autodesku odnose se na upotrebu softvera ikoristi ih kompanija da popravi svoj proizvod. Okvir za dijalog
Customer Involve-ment Program
moete pokrenuti i kasnije tako to ete s trake menija odabrati
Help > Customer Involvement Program
. Kada se neophodne datoteke uitaju, otvorie se prozor 3ds Maxa i okvir za di-
jalog
Welcome Screen
(slika 1-3). U okviru za dijalog
Welcome Screen
prikazanasu video-uputstva koja e vas voditi kroz osnove okruea za rad u programu. Dabiste pokrenuli uputstvo, pritisnite odgovarajue dugme u tom okviru za dijalog.Uputstvo e biti prikazano u prozoru
Essential Skills Video
unutar okvira za dija-log. Da biste izali iz okvira za dijalog
Welcome Screen
, pritisnite dugme
Close
.
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 3
Napomena
Da biste mogli da gledate video-uputstva, na raunaru mora biti instaliran pro-gram za reprodukovae
QuickTime
.
OTVARANJE NOVE DATOTEKE U 3ds Maxu
Da biste u 3ds Maxu otvorili novu datoteku, s trake menija odaberite
File > New
.Drugi nain je da pritisnete tastere CTRL+N; otvorie se okvir za dijalog
New Sce-ne
(slika 1-4). U tom okviru za dijalog, podrazumevano je izabrano radio-dugme
New All
. Tada e biti ukloen sav sadraj iz tekue scene i bie otvorena nova da-toteka. Pritisnite dugme
OK
i prikazae se nova datoteka.
Objekte iz tekue scene moete upotrebiti u novoj datoteci. U okviru za dijalog
New Scene
pritisnite radio-dugme
Keep Objects
da biste u novoj datoteci zadraliobjekte iz tekue scene. Meutim, kada izaberete to radio-dugme, svi kuevi ani-macije i veze izmeu objekata bie ukloeni. Moete pritisnuti radio-dugme
KeepObjects Hierarchy
da biste zadrali i objekte i veze izmeu ih. Meutim, u tomsluaju e biti obrisani kuevi animacije.
Pre nego to otvorite novu datoteku u 3ds Maxu, preporuuje se da ponovo po-krenete program. Tako ete sve parametre za novu datoteku vratiti na podrazu-mevane vrednosti. Da biste vratili podrazumevane parametre u 3ds Maxu, s trakemenija odaberite
File > Reset
; otvorie se okvir za dijalog
3ds Max
(slika 1-5) s pi-taem da li zaista hoete ponovo da pokrenete 3ds Max. Pritisnite dugme
Yes
.
Slika 1-1
Pokretae 3ds Maxa pomou preice na paleti poslova
-
4 3ds Max 2008
S druge strane, ako iz menija
File
odaberete opciju
New
, nova datoteka e biti ot-vorena bez meaa prethodno zadatih parametara.
Slika 1-2
Okvir za dijalog
Customer Involvement Program
Slika 1-3
Okvir za dijalog
Welcome Screen
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 5
KOMPONENTE PROZORA 3ds Maxa
Prozor 3ds Maxa sastoji se od razliitih komponenata, prikazanih na slici 1-6. Nji-hovo objaee sledi.
Traka menija
Traka menija (engl.
menu bar
) nalazi se neposredno ispod naslovne trake (engl.
tit-le bar
) i sadri razne padajue menije (slika 1-6). Neki padajui meniji su standard-ni za Windowsovo okruee, na primer
File
,
Edit
,
Help
itd., dok su drugispecifini za 3ds Max, na primer
Create
,
Modifiers
,
Character
,
reactor
,
Animati-on
,
Graph Editors
,
Rendering
,
Customize
itd. Naslov svakog padajueg menijanagovetava egovu namenu. Kada pritisnete naslov menija, 3ds Max otvara od-govarajui padajui meni. Svaki meni sadri skup komandi. Tri take iza imena
Slika 1-4
Okvir za dijalog
New Scene Slika 1-5
Okvir za dijalog
3ds Max
Slika 1-6
Razliite komponente prozora 3ds Maxa
Naslovna traka Traka menija
Glavna paleta alatki
Komandni pano
Potpaleta
Kontrole za kretanje u prozoru za prikaz
Kontrole za reprodukovanje animacije
Kontrole za zadavanje kljuevaanimacije
Vremenskikliza
Prikaz koordinata
Traka za praenjeanimacije
-
6 3ds Max 2008
komande u padajuem meniju znae da e se biraem te komande otvoriti okvirza dijalog. Strelica udesno iza imena komande znai da e se, kada na komandupostavite kursor, otvoriti kaskadni meni. Pored toga, desno od imena nekih ko-mandi u padajuim menijima navedene su i preice s tastature (slika 1-7).
Palete alatki
U Autodeskovom 3ds Maxu razne komande su dostupne i na paletama alatki(engl.
toolbars
) u vidu dugmadi ili alatki. U prozoru 3ds Maxa podrazumevano ebiti prikazana samo glavna paleta alatki,
Main Toolbar
. Meutim, moete prikaza-ti i druge palete alatki, na primer
reactor
,
Snaps
,
Axis Constraints
,
Extras
itd. Pa-lete alatki po potrebi moete premetati, meati im veliinu i pretvarati ih uplutajue palete alatki. Da biste otvorili neku paletu alatki, desnim tasterom miapritisnite prazan prostor na glavnoj paleti alatki i otvorie se priruni meni saimenima svih paleta, kao na slici 1-8. Odaberite ime palete alatki i ona e biti pri-kazana u prozoru. Prikazanu paletu alatki sakriete tako to ete ponovo izabratieno ime iz tog prirunog menija.
Glavna paleta alatki omoguava brz pristup mnogim alatkama i okvirima za di-jalog, kao to su
Undo
,
Select and Link
,
Unlink Selection
,
Select Object
,
MaterialEditor
itd. Ona je usidrena neposredno ispod naslovne trake. Paleta alatki
reactor
usidrena je na levoj strani ekrana. Ona omoguava pristup alatkama reactor, kaoto su
RB Collection
,
Wind
,
CL Collection
itd. U narednim poglavima upoznae-te alatke dostupne na raznim paletama.
Slika 1-7
Otvoren padajui meni
Rendering
s trake menija
Slika 1-8
Priruni meni sa spiskom sakrivenih paleta alatki
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 7
Komandni pano
Komandni pano,
Command Panel
, podrazumevano je usidren na desnoj straniprozora 3ds Maxa. Na komandnom panou nalazi se est kartica: Create, Modify,Hierarchy, Motion, Display i Utilities (slika 1-9). Najvei deo alatki za modelo-vae i animirae nalazi se na tim karticama. Alatke s komandnog panoa koristese za izradu, meae i animirae objekata. Svaka kartica ima nekoliko potpaletasa opcijama za izradu ili meae objekata. Potpalete se mogu saimati i proiri-vati. U nastavku je opisano est kartica komandnog panoa, Command Panel.
Kartica Create podrazumevano je izabrana. Alatke s kartice Create koristese za izradu objekata, postavae kamera, svetala itd. Kartica Modify se koristi za meae izabranih objekata u prozoru za pri-kaz, tako to se meaju parametri, primeuju razni modifikatori i ureuju
objekti koji su dostupni za meae, kao to su izmenive mreice (engl. editablemesh) ili izmenivi poligoni (engl. editable poly).
Kartica Hierarchy koristi se za upravae vezama u hijerarhiji, zglobovimai inverznom kinematikom. Kartica Motion koristi se za upravae kontrolerima animacije.
Kartica Display koristi se za sakrivae i ponovno prikazivae objekata uprozoru za prikaz. Kartica Utilities koristi se za pristupae raznim pomonim programima kojislue kao dodatni moduli u 3ds Maxu, na primer, reaktorima (engl. reactors).
Napomena Palete Command Panel, Main Toolbar i reactor moete ukloniti s i-hovih usidrenih poloaja i postaviti bilo gde na ekranu. Da biste to ura-dili, postavite kursor na paletu alatki koju hoete da premestite i on edobiti oblik strelice s dva preklopena pravougaonika. Drite pritisnut levi ta-ster mia i prevucite paletu alatki na eeno mesto.
Slika 1-9 Pano Command Panel
-
8 3ds Max 2008
Prozori za prikaz Kada pokrenete 3ds Max, otvorie se podrazumevano korisniko okruee. Onose sastoji od etiri prozora za prikaz iste veliine, okruenih alatkama i komanda-ma (slika 1-6). Ti prozori za prikaz (engl. viewports) obeleeni su kao Top (prikazodozgo), Front (prikaz spreda), Left (prikaz sleva) i Perspective (prikaz perspekti-ve). Prozori za prikaz se u 3ds Maxu koriste za izradu 3D scena. Pored toga, oniomoguavaju posmatrae scene iz razliitih uglova. Kada napravite objekat uprozoru za prikaz, u prozorima Top, Front i Left videete ortografske prikaze ob-jekta odozgo, spreda i sleva.
Veliinu prozora za prikaz promeniete ako povuete taku u kojoj se seku gra-nine linije prozora za prikaz. Da biste vratili poetnu veliinu, desnim tasterompritisnite taku preseka graninih linija i otvorie se priruni meni (slika 1-10).Odaberite opciju Reset Layout; poetna veliina prozora za prikaz bie vraena.
Jedan od etiri prozora za prikaz bie istaknut utim okvirom i to je aktivanprozor za prikaz (engl. active viewport). U jednom trenutku samo jedan prozor zaprikaz moe biti aktivan. Da biste aktivirali neki drugi prozor za prikaz, pritisnitemiem unutar ega. Prozor za prikaz moete aktivirati i tako to ete ga pritisnutidesnim tasterom mia i tada e biti ouvana selekcija objekata.
U doem levom uglu svakog prozora za prikaz nalazi se tripod svetskog koor-dinatnog sistema (engl. world-space tripod), kao na slici 1-11. Tripod ima tri ose, X,Y i Z, koje su prikazane crvenom, zelenom, odnosno plavom bojom. Taj tripod seuvek odnosi na svetski koordinatni sistem (engl. world coordinate system), bez obzirana lokalni koordinatni sistem.
Slika 1-10 Prozori za prikaz sa izabranom opcijom Reset Layout
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 9
Vano je imati na umu to da lokalni koordinatni sistem definie lokalni poloajobjekta u sceni. Za razliku od lokalnog, u svetskom koordinatnom sistemu koristese fiksne ose za definisae svih objekata u svetskom prostoru.
Svaki prozor za prikaz sadri mreu (slika 1-11). Mrea (engl. grid) podsea namilimetarski papir na kom se sve linije seku pod pravim uglom. Rastojae izmeulinija mree moete meati. Mree su u svim prozorima za prikaz pomonosredstvo za vizuelizovae razmaka i rastojaa pri izradi objekata. Pored toga, onepredstavaju i konstrukcionu ravan za izradu i poravnavae objekata. Mreemoete koristiti i kao referentni sistem pri upotrebi kontrola za priaae prili-kom poravnavaa objekata. Da biste u prozoru za prikaz sakrili mreu, pritisnitetaster G.
Kada desnim tasterom mia pritisnete oznaku nekog prozora za prikaz, otvo-rie se priruni meni. Opcije iz tog menija koriste se za meae raznih aspekataaktivnog prozora za prikaz. Moete zameniti podrazumevani prozor za prikaz bilokojim drugim dostupnim prikazom, kao to su Bottom (prikaz odozdo), Right (pri-kaz zdesna) itd. Da biste to uradili, postavite kursor na oznaku prozora za prikazu gorem levom uglu i pritisnite desni taster mia; otvorie se priruni meni. Oda-berite opciju Views; otvorie se kaskadni meni, kao na slici 1-12. Odaberite imeprozora za prikaz koji elite da otvorite.
Isti priruni meni i kaskadne menije egovih opcija moete upotrebiti da bistedefinisali vrstu senea u prozoru za prikaz. Opcije su Smooth+Highlights, Wire-frame, Edged Faces, Smooth, Face+Highlights, Facets, Flat, Lit Wireframes,Bounding box itd., i pomou ih ete promeniti senee.
Ve znate da se na ekranu vide etiri prozora za prikaz iste veliine. Meutim,po potrebi moete promeniti ihovu konfiguraciju. Da biste to uradili, s trake me-nija odaberite Customize > Viewport Configuration; otvorie se okvir za dijalogViewport Configuration. Pomou opcija iz tog okvira za dijalog konfigurisaeteprozore za prikaz. Da biste promenili osnovnu konfiguraciju prozora za prikaz,odaberite karticu Layout (slika 1-13). Na kartici Layout moete zadati metodu po-dele prozora za prikaz. Na vrhu okvira za dijalog navedeno je 14 vrsta konfigura-cija. Izaberite konfiguraciju i pritisnite dugme OK; prozori za prikaz bie otvoreniu skladu sa odabranom konfiguracijom.
Slika 1-11 Tripod svetskog koordinatnog sistema u prikazu perspektive
Tripod svetskog koordinatnog sistema
Mrea
-
10 3ds Max 2008
Napomena Konfiguracijom prozora za prikaz definisan je raspored prozora za prikaz, tj. ob-lasti za crtae na ekranu.
Slika 1-12 Priruni meni koji se otvara kada desnim tasterom mia pritisnete oznaku prozora za prikaz
Slika 1-13 Okvir za dijalog Viewport Configuration
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 11
Kontrole za kretae u prozoru za prikaz U doem desnom uglu prozora 3ds Maxa nalaze se razne alatke (slika 1-14). To sukontrole za kretae u prozorima za prikaz, a koje e kontrole biti prikazane, zavisiod izabranog prozora za prikaz. Na primer, ako je izabran prozor za prikaz Came-ra, odgovarajue alatke videe se u kontrolama za kretae. Te alatke su objae-ne u narednim poglavima.
Kontrole za reprodukovae animacije U prozorima za prikaz, alatke koje se koriste kao kontrole za reprodukovae ani-macije prikazane su levo od kontrola za kretae (slika 1-15). Pomou ih se upra-va animacijom u aktivnom prozoru za prikaz. Pored toga, pomou tih alatkimoete zadati ukupan broj kadrova, duinu i druge parametre animacije.
Kontrole za zadavae kueva animacije Alatke koje se koriste kao kontrole za zadavae kueva animacije prikazane sulevo od kontrola za reprodukovae animacije (slika 1-16). One se koriste zaulaee u razne reime animacije i izlaee iz tih reima.
Traka za praee animacije Traka za praee animacije (engl. track bar) postavena je izmeu vremenskog kli-zaa i statusne trake (slika 1-17). Na oj je prikazana vremenska osa (engl. timeli-ne) i broj kadra.
Vremenski kliza Vremenski kliza (engl. time slider) prikazuje tekui kadar i ukupan broj kadrova utekuem vremenskom segmentu (slika 1-17). Moete pogledati svaki kadar anima-cije tako to ete u ega povui vremenski kliza. Vremenski segment je ukupanopseg kadrova koje moete pregledati pomou klizaa. Podrazumevano, on obu-hvata opseg od 0 do 100. Opseg moete zadati u okviru za dijalog Time Configu-ration, o kom ete uiti u narednim poglavima.
Slika 1-14 Kontrole za kretae u prozoru za prikaz
Slika 1-15 Kontrole za reprodukovae animacije
Slika 1-16 Kontrole za zadavae kueva animacije
Slika 1-17 Deo trake za praee animacije i vremenskog klizaa
Traka za praenjeanimacije
Vremenski kliza
-
12 3ds Max 2008
Statusna traka Na statusnoj traci (engl. status bar) prikazane su razne informacije o sceni i aktivnojkomandi (slika 1-18). Na dnu ekrana nalazi se traka s porukom (engl. prompt line)koja prikazuje informacije o aktivnoj komandi ili alatki. Na vrhu statusne trakenalazi se tekstualno poe koje se naziva statusna linija. Statusna linija prikazujebroj trenutno izabranih objekata (tekui skup izabranih objekata). Alatka Selec-tion Lock Toggle na desnoj strani statusne linije koristi se za zakuavae skupaizabranih objekata. U oblasti za prikaz koordinata i transformacije prikazane sukoordinate X, Y i Z kursora ili trenutno izabranog objekta. U tu oblast moeteuneti vrednosti transformacije prilikom pomeraa, meaa veliine ili rotiraaizabranih objekata.
Oblast za prikaz parametara mree nalazi se desno od oblasti za prikaz koordi-nata. U oj ete videti veliinu mree. Oblast vremenske oznake (engl. time tag), is-pod oblasti za prikaz parametara mree, koristi se za dodavae tekstualnih oznakabilo kojoj taki na vremenskoj osi animacije. Pritisnite unutar oblasti za vremenskuoznaku i bie prikazane opcije Add Tag i Edit Tag. Pomou ih ete dodati, od-nosno meati tekstualne oznake u bilo kojoj taki na vremenskoj osi animacije.Alatka Communication Center, levo od oblasti vremenske oznake, prua informa-cije o dostupnosti servisnog paketa za nadogradu, savete za rad u programu idruge podatke za nadogradu programa, i to ukoliko je raunar povezan sa Inter-netom. Levo od te alatke nalazi se dugme Adaptive Degradation koje slui za po-pravae performansi prozora za prikaz ukoliko radite na nekoj sloenoj sceni,tako to privremeno smauje vernost prikaza objekata. Zahvaujui tome, pokretii transformacije objekata u prozoru za prikaz postaju glatkiji. Da biste aktivirali tumogunost, desnim tasterom mia pritisnite alatku Adaptive Degradation; otvo-rie se okvir za dijalog Viewport Configuration. U emu je podrazumevano ot-vorena kartica Adaptive Degradation (slika 1-19). Po ei promenite parametre natoj kartici i pritisnite dugme OK.
KONTROLE U Autodeskovom 3ds Maxu postoje posebne kontrole koje moete koristiti da bi-ste pravili ili meali objekte u prozorima za prikaz, a ihov opis sledi.
Slika 1-18 Statusna traka
Oblast vremenskeoznake
PrekidaSelection LockStatusna linija
Prikaz koordinata Prikaz parametaramree
Traka s porukom
DugmeAdaptive Degradation
AlatkaCommunication Center
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 13
Potpaleta Potpaleta (engl. flyout) jeste meni u okviru neke dugmadi, a sadri alatke sa slinimfunkcijama. Potpaleta Snap Toggle prikazana je na slici 1-20. Dugmad s malimtrouglom u doem desnom uglu sadre potpaletu. Zadrite pritisnuto takvo dug-me i otvorie se potpaleta (slika 1-20).
Priruni meniji Meniji koji se u 3ds Maxu otvaraju desnim tasterom mia omoguavaju brz pristupuobiajenim komandama vezanim za tekuu selekciju. Kada neki objekat pritisne-te desnim tasterom mia, otvorie se viedelni priruni meni (engl. quad menu) kaona slici 1-21. Na desnoj strani nekih opcija iz viedelnog prirunog menija nalazese strelice. Kada pritisnete tu strelicu, otvorie se kaskadni meni, kao na slici 1-21.Ukoliko desnim tasterom mia pritisnete unutar prozora za prikaz, otvorie sepriruni meni (engl. shortcut menu) kao na slici 1-22.
Slika 1-19 Kartica Adaptive Degradation u okviru za dijalog Viewport Configuration
Slika 1-20 Potpaleta
Mali trougao
Potpaleta
-
14 3ds Max 2008
Parametri priaaa Priaaem se ograniava kretae kursora na odreeni deo objekta ili mree. Zazadavae priaaa dostupna su etiri dugmeta na glavnoj paleti alatki: SnapsToggle, Angle Snap Toggle, Percent Snap Toggle i Spinner Snap Toggle. Akodesnim tasterom mia pritisnete dugme Snaps Toggle, Angle Snap Toggle ili Per-cent Snap Toggle, otvorie se okvir za dijalog Grid and Snap Settings (slika 1-23).Tu moete izabrati razne delove objekata ili mree uz koje e kursor priaati. Ko-mandu za priaae ukuiete ili iskuiti tako to ete pritisnuti taster S ili dug-me Snaps Toggle.
Slika 1-21 Viedelni priruni menii kaskadni meni
Slika 1-22 Priruni meni koji se otvara kada desnim tasterom mia pritisnete prozor za prikaz
Viedelni priruni meni
Kaskadni meni
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 15
Ako zadrite pritisnuto dugme Snaps Toggle, otvorie se potpaleta. Na oj senalaze alatke 2D Snap, 2.5 Snap i 3D Snap koje moete odabrati da biste zadali op-ciju priaaa za kursor.
Podeavae mernih jedinica Podeavaem parametara mernih jedinica u 3ds Maxu, zadaju se jedinice koje e sekoristiti pri mereu geometrije u sceni. Podrazumevano se u 3ds Maxu koriste ge-nerike merne jedinice. Parametre mernih jedinica moete promeniti preko pada-jueg menija Customize. Da biste to uradili, s trake menija odaberite Customize >Units Setup; otvorie se okvir za dijalog Units Setup (slika 1-24). U tom okviru za di-jalog podrazumevano je odabrano radio-dugme Generic Units. Po potrebi izaberiteneko drugo radio-dugme u oblasti Display Unit Scale tog okvira za dijalog i pritis-nite dugme OK; vrednosti na svim brojaima u 3ds Maxu bie izmeene u skladu saizabranom opcijom.
Slika 1-23 Okvir za dijalog Grid and Snap Settings
Slika 1-24 Okvir za dijalog Units Setup
-
16 3ds Max 2008
Zadavae razmaka mree Da biste zadali rastojae izmeu linijamree prikazane u prozorima za prikaz, strake menija odaberite Customize > Gridand Snap Settings; otvorie se okvir za di-jalog Grid and Snap Settings. U emuodaberite karticu Home Grid (slika 1-25).U oblasti Grid Dimensions, na brojauGrid Spacing zadajte veliinu najmaegkvadrata mree. Vrednosti na brojaimabie izraene uzadatim mernim jedinica-ma. Preko brojaa Major Lines every NthGrid Line zadajte broj kvadratia izmeuglavnih linija mree. Preko brojaa Per-spective View Grid Extent zadajte veliinumatine mree u prikazu perspektive.
Podrazumevana mrea prikazana u svim prozorima za prikaz kada se 3ds Maxpokrene, naziva se matina mrea (engl. home grid).
U oblasti Dynamic Update podrazumevano je izabrano radio-dugme ActiveViewport. Koristi se za aurirae aktivnog prozora za prikaz u skladu s novimvrednostima koje ste zadali na brojaima okvira za dijalog Grid and Snap Settings.Izaberite radio-dugme All Viewports da bi svi prozori za prikaz bili istovremenoaurirani u skladu s novim vrednostima na brojaima u okviru za dijalog Grid andSnap Settings.
PREICE S TASTATURE U 3ds Maxu moete koristiti tastaturu da biste aktivirali neke alatke. Tastaturnepreice (engl. hot keys) omoguavaju bri i efikasniji rad, a objaene su u nastavku.
Glavna paleta alatki Preice koje se mogu koristiti za pokretae alatki s glavne palete (Main Toolbar)navedene su u nastavku.
H Aktivira alatku Select by Name
S Aktivira alatke s potpalete dugmeta Snaps Toggle
A Aktivira alatku Angle Snap Toggle
CTRL+SHIFT+P Aktivira alatku Percent Snap Toggle
M Aktivira alatku Material Editor
SHIFT+Q Aktivira alatku Quick Render
Slika 1-25 Kartica Home Grid okvira za dijalog
Grid and Snap Settings
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 17
Kontrole za kretae u prozoru za prikaz Preice kojima se pokreu kontrole za kretae u prozoru za prikaz navedene su unastavku.
Naredne preice se koriste za meae oznaka u prozorima za prikaz:
Kontrole za reprodukovae animacije Preice kojima se aktiviraju kontrole za reprodukovae animacije navedene su unastavku.
ALT+CTRL+Z Obava akciju alatke Zoom Extents
ALT+W Aktivira alatku Maximize Viewport Toggle
ALT+Z Aktivira alatku Zoom
CTRL+W Aktivira alatku Zoom Region
CTRL+P Aktivira alatku Pan
Okretae tokia mia Uveava ili umauje prikaz u aktivnom prozoru za prikaz
CTRL+R Aktivira alatku Arc Rotate
SHIFT+Z Ponitava dejstvo alatke Zoom ili Pan
ALT+ drae pritisnu-tog sredeg tastera mia i pomerae mia
Obava akcije alatke Arc Rotate
V Aktivira viedelni priruni meni u prozoru za prikaz
T Aktivira prozor za prikaz odozgo (Top)
F Aktivira prozor za prikaz spreda (Front)
L Aktivira prozor za prikaz sleva (Left)
P Aktivira prikaz perspektive (Perspective)
B Aktivira prozor za prikaz odozdo (Bottom)
U Aktivira prozor za namenski prikaz (User)
N Aktivira alatku Toggle Autokey Mode
Home Aktivira dugme Go To Start
End Aktivira dugme Go To End
\ (obrnuta kosa crta) Aktivira dugme Play Animation
ESC Aktivira dugme Stop Animation
, (zarez) Aktivira dugme Previous Frame
. (taka) Aktivira dugme Next Frame
-
18 3ds Max 2008
MENJANJE PREICA S TASTATURE U 3ds Maxu moete sami zadavati preice s tastature. Da biste to uradili, s trakemenija odaberite Customize > Customize User Interface. Otvorie se okvir za di-jalog Customize User Interface (slika 1-26), a u emu e podrazumevano biti ot-vorena kartica Keyboard. Izaberite komandu s padajuih lista Group i Category;ispod padajue liste Category bie prikazan spisak odgovarajuih akcija. Izaberiteneku akciju sa spiska, pa u poe Hotkey unesite preicu koju elite da dodelite iza-branoj akciji. Pritisnite dugme Assign i izabranoj akciji e biti dodeena unetapreica.
MENJANJE BOJA KORISNIKOG OKRUENJA Program 3ds Max omoguava da meate boje programskog okruea. Moetepromeniti boju gotovo svih elemenata u okrueu. Da biste to uradili, s trake me-nija odaberite Customize > Customize User Interface i otvorie se istoimeni okvirza dijalog. U emu otvorite karticu Colors. S padajue liste Elements odaberitekategoriju elementa okruea. Ispod te padajue liste bie prikazan spisak odgo-varajuih elemenata.
Slika 1-26 Okvir za dijalog Customize User Interface
-
Poglavlje 1: Uvod u Autodesk 3ds Max 2008 19
Izaberite neki element sa liste i pritisnite uzorak boje desno od padajue listeElements; otvorie se okvir za dijalog Color Selector. Izaberite novu boju i priti-snite dugme OK da biste zatvorili okvir za dijalog Color Selector.
Izabranu boju moete zameniti fabriki podeenom bojom. Da biste to uradili,pritisnite dugme Reset na dnu okvira za dijalog Customize User Interface; otvo-rie se okvir za dijalog Revert Color File (slika 1-27). Pritisnite dugme Yes i u pousa uzorkom boje bie prikazana podrazumevana boja.
NapomenaZbog jasnijeg tampaa, pozadina u ovoj kizi je bela. Meutim, radi jasnijegprikazivaa, ponegde su koriene i druge eme boja.
tavie, na nekim slikama je radi jasnoe iskuen prikaz mree.
U nekim vebama e se od vas traiti da pronaete slike i maxove datoteke s Webprezentacije CADCIM. Zbog toga, pre nego to ponete da radite vebe, preuzmiteslike i maxove datoteke s Web prezentacije do koje vodi sledea veza:
http://www.cadcim.com/max_2008/max_2008.htm
Test za samostalnu proveru znaa Odgovorite na sledea pitaa i zatim uporedite svoje odgovore sa onima datim nakraju poglava:
1. Pomou koje se od narednih alatki popravaju performanse prozora za prikazprilikom rada na sloenoj sceni tako to se vernost prikaza nekih objekata pri-vremeno smauje?
2. Preko koje se od navedenih kartica uprava kontrolerima animacije?
3. U kom se od navedenih okvira za dijalog zadaje rastojae izmeu linija mreeprikazane u prozorima za prikaz?
Slika 1-27 Okvir za dijalog Revert Color File
(a) Adaptive Degradation (b) Potpaleta Snaps Toggle (c) Mirror (d) Nijedna od navedenih
(a) Motion (b) Display (c) Hierarchy (d) Nijedna od navedenih
(a) Customize User Interface (b) Grid and Snap Settings (c) Units Setup (d) U svim navedenim
-
20 3ds Max 2008
4. Koja se od navedenih preica koristi za aktivirae alatke Pan? (a) CTRL+P (b) SHIFT+Z (c) CTRL+A (d) CTRL+W
5. se nalazi na dnu ekrana i prikazuje informacije o aktivnoj koman-di ili alatki.
6. Okvir za dijalog prikazuje video-uputstva koja vam pomau priupoznavau osnovnog radnog okruea softvera.
7. Veina 3ds Maxovih alatki za modelovae i animaciju moe se aktivirati saest kartica komandnog panoa Command Panel. (Da/Ne)
8. Podrazumevano okruee 3ds Maxa sastoji se od tri prozora za prikaz iste ve-liine, okruenih alatkama i komandama. (Da/Ne)
9. U 3ds Maxu moete promeniti boju gotovo svih elemenata okruea. (Da/Ne)
10. Kontrole za reprodukovae animacija upravaju prikazom i kretaem uprozorima za prikaz. (Da/Ne)
Reea testa za samostalnu proveru znaa 1. a, 2. a, 3. b, 4. a, 5. traka s porukom, 6. Welcome Screen, 7. Da, 8. Ne, 9. Da, 10. Ne
SadrzajPredgovorPoglavlje 1
/ColorImageDict > /JPEG2000ColorACSImageDict > /JPEG2000ColorImageDict > /AntiAliasGrayImages false /CropGrayImages false /GrayImageMinResolution 300 /GrayImageMinResolutionPolicy /OK /DownsampleGrayImages true /GrayImageDownsampleType /Bicubic /GrayImageResolution 300 /GrayImageDepth -1 /GrayImageMinDownsampleDepth 2 /GrayImageDownsampleThreshold 1.50000 /EncodeGrayImages true /GrayImageFilter /DCTEncode /AutoFilterGrayImages true /GrayImageAutoFilterStrategy /JPEG /GrayACSImageDict > /GrayImageDict > /JPEG2000GrayACSImageDict > /JPEG2000GrayImageDict > /AntiAliasMonoImages false /CropMonoImages false /MonoImageMinResolution 1200 /MonoImageMinResolutionPolicy /OK /DownsampleMonoImages true /MonoImageDownsampleType /Bicubic /MonoImageResolution 1200 /MonoImageDepth -1 /MonoImageDownsampleThreshold 1.50000 /EncodeMonoImages true /MonoImageFilter /CCITTFaxEncode /MonoImageDict > /AllowPSXObjects false /CheckCompliance [ /None ] /PDFX1aCheck false /PDFX3Check false /PDFXCompliantPDFOnly false /PDFXNoTrimBoxError true /PDFXTrimBoxToMediaBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXSetBleedBoxToMediaBox true /PDFXBleedBoxToTrimBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXOutputIntentProfile (None) /PDFXOutputConditionIdentifier () /PDFXOutputCondition () /PDFXRegistryName () /PDFXTrapped /False
/Description > /Namespace [ (Adobe) (Common) (1.0) ] /OtherNamespaces [ > /FormElements false /GenerateStructure false /IncludeBookmarks false /IncludeHyperlinks false /IncludeInteractive false /IncludeLayers false /IncludeProfiles true /MarksOffset 6 /MarksWeight 0.250000 /MultimediaHandling /UseObjectSettings /Namespace [ (Adobe) (CreativeSuite) (2.0) ] /PDFXOutputIntentProfileSelector /NA /PageMarksFile /RomanDefault /PreserveEditing true /UntaggedCMYKHandling /LeaveUntagged /UntaggedRGBHandling /LeaveUntagged /UseDocumentBleed true >> > ]>> setdistillerparams> setpagedevice
/ColorImageDict > /JPEG2000ColorACSImageDict > /JPEG2000ColorImageDict > /AntiAliasGrayImages false /CropGrayImages false /GrayImageMinResolution 300 /GrayImageMinResolutionPolicy /OK /DownsampleGrayImages true /GrayImageDownsampleType /Bicubic /GrayImageResolution 300 /GrayImageDepth -1 /GrayImageMinDownsampleDepth 2 /GrayImageDownsampleThreshold 1.50000 /EncodeGrayImages true /GrayImageFilter /DCTEncode /AutoFilterGrayImages true /GrayImageAutoFilterStrategy /JPEG /GrayACSImageDict > /GrayImageDict > /JPEG2000GrayACSImageDict > /JPEG2000GrayImageDict > /AntiAliasMonoImages false /CropMonoImages false /MonoImageMinResolution 1200 /MonoImageMinResolutionPolicy /OK /DownsampleMonoImages true /MonoImageDownsampleType /Bicubic /MonoImageResolution 1200 /MonoImageDepth -1 /MonoImageDownsampleThreshold 1.50000 /EncodeMonoImages true /MonoImageFilter /CCITTFaxEncode /MonoImageDict > /AllowPSXObjects false /CheckCompliance [ /None ] /PDFX1aCheck false /PDFX3Check false /PDFXCompliantPDFOnly false /PDFXNoTrimBoxError true /PDFXTrimBoxToMediaBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXSetBleedBoxToMediaBox true /PDFXBleedBoxToTrimBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXOutputIntentProfile (None) /PDFXOutputConditionIdentifier () /PDFXOutputCondition () /PDFXRegistryName () /PDFXTrapped /False
/Description > /Namespace [ (Adobe) (Common) (1.0) ] /OtherNamespaces [ > /FormElements false /GenerateStructure false /IncludeBookmarks false /IncludeHyperlinks false /IncludeInteractive false /IncludeLayers false /IncludeProfiles true /MarksOffset 6 /MarksWeight 0.250000 /MultimediaHandling /UseObjectSettings /Namespace [ (Adobe) (CreativeSuite) (2.0) ] /PDFXOutputIntentProfileSelector /NA /PageMarksFile /RomanDefault /PreserveEditing true /UntaggedCMYKHandling /LeaveUntagged /UntaggedRGBHandling /LeaveUntagged /UseDocumentBleed true >> > ]>> setdistillerparams> setpagedevice
/ColorImageDict > /JPEG2000ColorACSImageDict > /JPEG2000ColorImageDict > /AntiAliasGrayImages false /CropGrayImages false /GrayImageMinResolution 300 /GrayImageMinResolutionPolicy /OK /DownsampleGrayImages true /GrayImageDownsampleType /Bicubic /GrayImageResolution 300 /GrayImageDepth -1 /GrayImageMinDownsampleDepth 2 /GrayImageDownsampleThreshold 1.50000 /EncodeGrayImages true /GrayImageFilter /DCTEncode /AutoFilterGrayImages true /GrayImageAutoFilterStrategy /JPEG /GrayACSImageDict > /GrayImageDict > /JPEG2000GrayACSImageDict > /JPEG2000GrayImageDict > /AntiAliasMonoImages false /CropMonoImages false /MonoImageMinResolution 1200 /MonoImageMinResolutionPolicy /OK /DownsampleMonoImages true /MonoImageDownsampleType /Bicubic /MonoImageResolution 1200 /MonoImageDepth -1 /MonoImageDownsampleThreshold 1.50000 /EncodeMonoImages true /MonoImageFilter /CCITTFaxEncode /MonoImageDict > /AllowPSXObjects false /CheckCompliance [ /None ] /PDFX1aCheck false /PDFX3Check false /PDFXCompliantPDFOnly false /PDFXNoTrimBoxError true /PDFXTrimBoxToMediaBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXSetBleedBoxToMediaBox true /PDFXBleedBoxToTrimBoxOffset [ 0.00000 0.00000 0.00000 0.00000 ] /PDFXOutputIntentProfile (None) /PDFXOutputConditionIdentifier () /PDFXOutputCondition () /PDFXRegistryName () /PDFXTrapped /False
/Description > /Namespace [ (Adobe) (Common) (1.0) ] /OtherNamespaces [ > /FormElements false /GenerateStructure false /IncludeBookmarks false /IncludeHyperlinks false /IncludeInteractive false /IncludeLayers false /IncludeProfiles true /MarksOffset 6 /MarksWeight 0.250000 /MultimediaHandling /UseObjectSettings /Namespace [ (Adobe) (CreativeSuite) (2.0) ] /PDFXOutputIntentProfileSelector /NA /PageMarksFile /RomanDefault /PreserveEditing true /UntaggedCMYKHandling /LeaveUntagged /UntaggedRGBHandling /LeaveUntagged /UseDocumentBleed true >> > ]>> setdistillerparams> setpagedevice