3dny.dust2

9
Néhány éve a legjobb csapatnak ismert Counter-Strike team észak Amerikában a 3D.NY. Érdekes csapat hisz egyszerre lettek top team 1.6 ban és source-ban is. 2005-ben WCG-t nyertek és 2006- ban az EverLan-t. Talán Rambo elvesztése (aki a Complexitybe távozott), talán Rector távozása és visszatérése, nem tudni igazán de valami biztos komoly nyomott hagyott a srácokban ami miatt nem tudtak olyan jól szerepelni a CGS-en és a CEVO-n sem. Akárhogy is de ez a csapat már nincs olyan közel régi fényéhez. Most mégis arra invitállak titeket hogy nézzük meg együtt, közelebről a CGS-es szereplésüket és taktikáikat három pályán: dust2, nuke, inferno. Csapat felállás: Andrew 'reCTOOOR' Rector Jimmy 'LiN' Lin Kyle 'Ksharp' Miller Michael 'method' So Salvatore 'Volcano' Garozzo Használt demók: Tölts le a playbookhoz felhasznált demókat: de_dust2 - vs. Chicago Chimera - Letöltés de_nuke - vs. Carolina Core - Letöltés de_inferno - vs. Dallas Venom - Letöltés

Upload: ian-found

Post on 13-Dec-2015

216 views

Category:

Documents


2 download

DESCRIPTION

3DNY.dust2 for counterstrike

TRANSCRIPT

Néhány éve a legjobb csapatnak ismert Counter-Strike team észak Amerikában a 3D.NY. Érdekes csapat hisz egyszerre lettek top team 1.6 ban és source-ban is. 2005-ben WCG-t nyertek és 2006-ban az EverLan-t.

Talán Rambo elvesztése (aki a Complexitybe távozott), talán Rector távozása és visszatérése, nem tudni igazán de valami biztos komoly nyomott hagyott a srácokban ami miatt nem tudtak olyan jól szerepelni a CGS-en és a CEVO-n sem. Akárhogy is de ez a csapat már nincs olyan közel régi fényéhez.

Most mégis arra invitállak titeket hogy nézzük meg együtt, közelebről a CGS-es szereplésüket és taktikáikat három pályán: dust2, nuke, inferno.

Csapat felállás:Andrew 'reCTOOOR' RectorJimmy 'LiN' LinKyle 'Ksharp' MillerMichael 'method' SoSalvatore 'Volcano' Garozzo

Használt demók:Tölts le a playbookhoz felhasznált demókat:

de_dust2 - vs. Chicago Chimera - Letöltésde_nuke - vs. Carolina Core - Letöltésde_inferno - vs. Dallas Venom - Letöltés

Dust2 - Védekezés

2-1-2 Felállás

A 3D egy tipikus védekezést használ dust2-n, ez a 2-1-2, sokat mozognak a kör elején a rushok megfogása érdekében mielött felveszik pozijukat. Két játékos fut ki A hosszún... az egyik egyből a gödörbe a másik csak a sarokig megy ha nem jön rush csak a gödrös marad hosszút védeni a másik visszaforog rövidre. A playbookot olvasva sokszor fogjátok tapasztalni, hogy a 3D szinte mindíg 2 emberrel vonul fel a tipikus találkozási pontokra mint az A hosszú sarka is és innen forogva védekeznek ha nem jön rush.

A B lerakót is ketten rusholják egy AWP-s és egy fegyveres. Természetesen itt is a második ember csak a rush idejére van jelen és ha ez nem jön már forog is vissza középre. A visszaforgást viszont csak akkor kezdi meg ha az awp-s (Ksharp) hátul elhelyezkedett a dobozoknál. Az egyes felállásokat és mozgásokat jól nyomonkövethetitek a fenti képeken.

Ha a B-s játékos leforgott középre akkor az aki eddig közepet nézte felmegy A-ra és lehetőleg megáll az emelkedőn A lerakó mellett. Ez egy kétélű pozi ahova ne a leggyengébb játékost állítsuk hiszen két irányra kell koncentrálni hosszúra és rövidre és a távolságok miatt jó célzó képesség sem árt. Az a játékos aki pedig hosszúról fordult át, röviden haladjon kifele, hogy az elöbb említett pozicióban csak hosszúra kelljen elsődlegesen koncentrálni.

Annyival egészíteném ki, hogy azért ez a felállás feltételez egy komoly awp-s tudást B lerakón, hisz egy késleltetett B rushnál hidegvérrel kell állni a sarat a B-n egyedül maradt AWP-snek.

2-1-2 A Fordulás

Ez a taktika csupán egy kis variálása az előbbinek. Kezdésnek az első játékos (Rector) felteszi a másikat (Volcano) rövidre a dobozokról mielött bemenne dupla ajtóhoz nézni közepet. (Method) ugyanúgy rushol ki A hosszún mint szokott és elhelyezkedik gödörben. A másik két játékos pedig fogja B-t.

This setup seems to be in anticipation of an attack on the B site, as three players are stacked on that side of the map, and Volcano has a position which allows quick rotation from short through the tunnels.

Ez a felállás azt az előnyt rejti magában hogy egy kemény B támadás esetén a rövidre tett emberünk sötétből nagyon gyorsan a támadó csapat hátába tud kerülni. Itt fontos a hidegvér hiszen ha sikerül a B-re benyomuló terrorok mögé kerülni és nem bukunk le már sötétben addig ne kezdjük el hátba lőni az ellenfelet amíg a kialakult helyzetet nem látjuk át teljesen. Hiszen ha az utólsó B-re befutó terrort már sötétben el kezdjük lőni jó eséllyel a többieknek leadva a drótot azok megfordulnak és felkészülve várnak ránk.

A felállás többi része gyakorlatilag azonos de ez a rövidre feltett ember kulcsfigura lehet ha kellően gyorsan informálják hiszen lehetősége van a hosszún rusholó ct-k után menni illetve a röviden belépőket is meglepni.

2-2-1 Setup - Catwalk Stack

A 3D 2-2-1 felállása abból áll hogy 2 ember megy rövidre 2 középre fakapuhoz és 1 védi B lerakót. A kör elején 2 embert raknak fel rövidre dobozokról. Aki felrakta a rövideseket utánna visszamegy ct-spawnra és onnan figyeli az A hosszú átfutót.

Továbra is egy ember (Ksharp) tartja B lerakót az AWP-jével Rector pedig nézi középpen fakaput.

Ha éppen agressziv védekezésben van a csapatunk akkor ez a két rövidre rakott játékos nyugodtan kimehet középre. Ha passzív a felállás nyugodtan felvehetnek védő pozit, pakolhatnak tornyozhatnak. Tudják vakítani hosszút a fal fölött ha kell és könnyen vissza tudnak zárni A-ra.

3-2 Felállás

Ebben a felállásban 3 ember védi A-t míg a másik kettő B lerakóra koncentrál. Ez a védekezés a gyorsaságról és a forduló pontok lezárásáról szól. A három A lerakós kirushol hosszún a már fentebb említett forduló pontig, ha nem jön rush ketten visszamozdulnak A-ra. Az egyik a lentebb látható pozit foglalja el ahonnan rövidet és közepet is szemmel tudja tartani míg a másik A hosszú emelkedőn áll és rövidre koncentrál. A másik kettő B lerakót védi.

A B lerakón Ksharp hátulról AWP-zik míg Rector középre figyel a B fakapuból. Ha sötétből támadnak akkor Ksharp maximum 1 embert lő el majd visszamozogva flashel hogy Rectornak legyen ideje befordulni B lerakóra és sötét fele nézni. Ha a támadás a nem közelről védett középső részre érkezik akkor Rector flasheli közepet, míg a túloldalról a közepet célzó ember elkezdi lőni, ezzel nyerve Rectornak időt a B –re való visszavonuláshoz, és az A hosszúról kimozgáshoz.

Dust2 - Támadás

2-2-1 Rövidre

A Team 3D 2-2-1 taktikája egy kiegyensúlyozott támadás ami egy kis kivárással kezd, hogy a lehető legtöbb gránátot el tudják kerülni. Két ember megy sötéthez kettő közepet nézi míg egy fedezi A hosszút. Egy rövid ideig tartják ezt a poziciót ezzel meggátolva az agresszív CT támadást, mielött bemozdulnak A rövid fele.

A kör elején a 2 B-s közül az egyik tartja AWPvel felső sötétet míg társa lemegy a lépcsőn és alsó sötétből a doboz tetejéről nézi rövidet. A két közepes terrorról nézi közepet és itt próbál fragelni középre kilépő CT-t. Az A hösszút pedig az utolsó ember fedezi.

Amikor a 3D elkezdi a támadást akkor röviden beflashel nekik az alsóból érkező játékos és követi őket röviden. A hosszún védekező eldönti hogy röviden támad be a két közepessel vagy hosszún nyomul előre. A lényeg hogy vagy 3-1 be, vagy 4-en együtt mennek be röviden míg az utolsó ember AWP-jével eldönti hogy bewalkolva B lerakóra próbálja hátbalőni a CT-ket vagy pedig alsó sötét fele ki megy középre a támadás megkezdésekor és ott lövi el az átfutókat ezt igazábol a skill és a szituáció dönti el.

B Rush

Ez a taktika egyszerűsége miatt közkedvelt de erős is egyben. Igazából spawn függő hogy mikor játszható. Ha jó a spawn akkor viszont játszani kell. Ksharp marad középpen AWP-vel átugrókat lőni és infózni, míg a többiek agresszívan nyomulnak előre és ha jó volt a spawn akkor előbb érnek a lerakóra minthogy a CT védelem felálna. Ksharp infója létfontosságú hiszen alsó sötétből befutva felsőre könnyen meghiusíthatja akár egy CT is a támadást, ezért ezt az AWP-snek feltétlenül jeleznie kell.

A bejutáshoz két flash bőven elegendő, ezt tartsuk szem elött. Az elsőt pattintjuk falról a másodikat hátra dobjuk lerakó dobozokhoz. A lerakóra belépés után a 3D csapata gyorsan sokfele szétoszlik hogy ne jelentsenek könnyű célpontot. Amit itt érdemes megjegyezni hogy az első ember jobbra nézve ellenőrzi a kocsi környékét a következő belépő fakapura koncentrál és ablakra míg a többiek a háta mögött futnak fel szinpadra ellenőrizni a lerakó többi részét. Sokan elrontják a B rusht azzal hogy mindent egyedül akarnak felderíteni pedig a

társak akik mögötted jönnek 90% hogy nem néznek jobbra ha te arra néztél és továbfutsz a szinpadot is ellenőrizni, így viszont a fakapura rálépő CT-nek a 3. 4. játékos könnyű célpontja lehet ha jó ütembe lép oda.

Miután lerakták a bombát a 3D.NY a fenti képeken látható pozikat veszik fel ezáltal a belépést a lerakóra gyakorlatilag lehetetlenné téve. Ami itt a fontos hogy ablakot mindenképpen szög alatt nézétek és ne szemből mert ezzel is nehezítitek a lerakóra bejutást, ráadásul a CT-k gránátjainak nagy része hátul a szinpadon robban.

Lassú B Támadás

Ez a támadás hasonlít a B rushoz csak lassabb kivitelben. A kör elején mindenki elfut felső sötéthez és senki sem marad középen awpzni közepet. A sötétben oszlanak szét úgy, hogy lemennek alsó sötétbe is de maradnak nézni fent is a sötétbe belépő CT-ket. Flashel és füstel biztosítják a belépésüket B lerakóra.

Akik lemennek alsó sötétbe gránátoznak rövidre a lépcsőhöz ezzel sebezve az ott védekező CT-ket. De azt is láthatjuk a képeken, hogy van, hogy kinéznek középre hogy átforgó CT-t tudjanak lőni.

B Fordítás

Ez a startégia egy újabb B támadás ami középpen és sötéten keresztül fejtődik ki. Két játékos megy a spawn pontról B-re és fedezi felső sötétet amíg a társak oda érnek. Addig a többi három középre mozog. A háromból kettő lefut a lejtőn míg a harmadik fent fut röviden és innen nézi közepet amíg a lentiek felkészülnek a rush-ra.

A közepes játékosok füstölik CT-spawn-t és fellül flashelnek középre majd a füst takarásában fordulnak B fele és támadnak be. Ezalatt a sötétesek két füstöt dobnak sötét bejáratához a B lerakóra és ennek a füstnek a takarásában flashelik lerakót. Minden az időzítéseken múlik, ha mindent jól eltaláltunk akkor a két B-re beszorult CT nem lát és két tűz közé került így helyzetük megpecsételődött.

Ezalatt az idő alatt természetesen a rövides játékos sem tétlenkedik ha ügyes és nem látják meg röviden akkor az A-ról átforduló CT-ket tudja hátba lőni ha leugrik CT-spawnra. De akár fel is tartóztathatja őket ha befutva flashel és ezzel teljesen eltereli a figyelmet a középpen támadókról.

Mégegyszer leírom az időzítés fontos. Ha idejekorán füstölünk be B-re akkor nem lesz füst mikor flashelnünk kéne lerakót, meg persze a B-s védők elkezdenek sipákolni és ezzel nagyon gyorsan átfordítatják az A sokat, akkor viszont a középen lévők kerülhetnek két tűz közé.

A-hosszú támadás

A 3D A-hosszú támadása nagyban függ attól hogy jól flashelnek és füstölnek-e a játékosok mikor megközelítik a lerakót. Flashalnek előre az ajtóknál illetve a sarok fölött ahogyan befordulnak hosszúra, ezt láthatjátok a képen is.

Ahogy haladnak előre füstölnek CT-spawn irányába, hogy oldalra ne kelljen figyelniük az esetleges középen elhelyezkedő AWP-re. Az egész akció alatt az AWP-sük Ksharp középen marad és figyeli az átfutókat illetve röviden kimozdulókat.