[2ts]3dインタラクティブ広告ar
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3D INTERACTIVE ads .AR
2T SOFTWARE SOLUTION Co.,Ltd
A : No42, lane 102, Khuat Duy Tien,
Thanh Xuan Dist, Hanoi
T: (+84-4) 6 2812371 Fax: (+84-4) 6 281 2372
M: (+84) 936 066 286 / (+84) 904 300 125
W: http://2TSGROUP.COM
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I. EMOTION TRACKING
モダン方法.信頼できる結果
商品を使用するうち、これまで最もユーザのエモーションを客観的な、詳細に評価する。
ユーザのエモーションと反応が記録、統計される興味度、リラクゼーション、興奮、微
笑む回数、驚きやときめく感に関する情報を添えて、時間グラフ上で追跡される。
I.1 商品を仕上げるためのサーポット
ユーザからの評価結果データウェアハ
ウスが市場での魅力的な、完璧てきに
商品のサンプル、広告メッセージを設
計するために市場研究者を支援する。
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I.2 アップグレード.カスタマイ
ズ可能
モジュールシステムは独立した機
能、簡単に新しい性能を追加、アッ
プグレード、更新する。
I.3 多品種、多分野でのカスタマイズ 評価基準システムはに詳細、多様、豊富
で、様々種類、商品対象に応用される。
だから、多くの分野では、この評価システ
ムを適用することができる。例えば:映画
(1フィルム、1広告の魅力を評価);マッ
サージ機などのヘルスケア製品を使用する
ときのユーザのエモーション ;スマート
フォン、テレビなどのテクノロジー設備を
使用する興味。
I.4 親しいインターフェイス、使いや
すい
機能システムは、論理的な順序で配置さ
れている。
全ての入力インタフェースが入力または
ストレージシステムとかイグジット·イン
タフェース前に、ユーザの動作および決
定を確認するとか必要な情報を省略する
ことを避けるために、ユーザを促すアナ
ウンスとか警告を予め設定された。
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I.5 最先端の技術を応用
製品に脳波とを処理、Emotiv のエモーショ
ンをデジタル化するために、高い精度;合
理的な時間とコスト;質量のイベントで注
目を集めることに重要性との最新の技術を
適用する.
I.6 柔軟な報告レンダリング
システムはカスタマイズされ、さ
まざまなレポートを出力すること
ができ、製品を改善するためのプ
ロデューサー、製品を広告するた
めのメディア、ユニット·テストに
報告する。
I.7 視覚的に表示され、説得力のある
結果
ユーザーから取得した脳波はグラフに表
示される。ユーザが観察、簡単に 直感
的に見直できる。
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アプリ・ゲーム件
モバイルゲーム & アプリ
は iOS, Android, Window
Phone, Blackberry,
website... 等のオペレーテ
ィング·システムで展開され
る。
仮想通貨でアイテムの購入、SMS
でのお支払できる一人称ビュー
(FPS)、第三のポイント(三人
称ビュー)の 2D、3D ゲーム、
MMO、インターネットを通じてサ
ーバに接続するゲーム等のゲーム
のデザインを実行する。
実際的なシミュレーション physic 計算の取り扱い、壮大な視覚効果を適用する。
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ゲームサーバ、パブリックゲーム&App Store、
Google market place..でのアプリに解決方法をコンサ
ルタントし、インストールと展開を支援する。
新しいインストールオプション
とかアプリケーションを再イン
ストールする必要はないことと
のパッチ、アイテム、マップや
新機能のアップグレード、を支
援する
ゲームサーバーの管理機能は、ユーザー
が、事業戦略を確立するために使用される
データと販売取引の統計情報を持ってい
る。
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屋内アプリケーション開発
3D Simulator: ウェブサイト、モバイル、デスクトップでの実行、リアルタイムで 3D
シミュレーションシステムである。
自己生成のシナリオと
タイミングだけでなく、
タスクの完了に基づい
て、最適な救助方法を
見つけるために救助状
況を模倣する。この活
動は環境保護、リハー
サルコストを節約する
ことに役立つ。
シミュレーションシステムは実際の車のような
キャビンを作成するために作られる 3D バーチャ
ルリアリティ技術で運動を教える機能である。
ライセンス試験や運転の時、私たちが遭遇した
現実世界と同様にプログラムされている 3D 仮想
世界であなたの演習を行うために運転手はこの
車を使用する。
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家具のショールームと不動産のビー
ルを模倣すること:住宅購入者に彼
らの未来の家のより良いアイデア
を与えるために、モデリング·アプ
リケーションは、各物事をズーム、
家に行き、物事(素材色、ブラン
ド)とその場所を変更すること
ができる。スマートフォンや
Web 上で動作するアプリケーシ
ョンでは、は、パターンをみ
るための不動産会社へ行く必要はない。
3D ナビゲーションアプ
リケーション:ビー
ル、、工業団地、大型
工場、観光、エンター
テイメント、都市部、
大規模な建築物などの
特定の地域に適用され
る... 道を見つける、
場所を決定することに
役に立ち、...または取
締役が従業員を管理することができる。
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機械システムの動作、機器、...に 3D
シミュレーションを適用する。
Hệ チケット管理システムは、バーコードチケッ
ト、チケットコード管理、チケット販売サイト、
ビザ、マスターカード、イーバンクを通じて
支払い、先頭に至るまでの予約メッセージ、
Payment gate(お支払い方法)の支払で設計さ
れたソフトウェアが含まれている...自動チ
ケットチェックシステム、座席指示...
データ分析ツール:データ処理のためのソフトウ
ェア。
Ø エクセル上でが実行されるアプリケーショ
ンはインテリジェントレポート、自動化されたデ
ータ処理、最適な入力操作をサポートする。
アプリケーションはデータ処理を独立し、データ
ベースを蓄積し、オフィス·ワード、PDF としてレ
ポートを作成し、アプリケーションは、リーダーと
通信し、専門のデータをセットする。
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携帯電話でインタラクティブ広告
カメラ投影コカコーラ缶や銀行
のカードにカメラを投影すると
き女の子とサッカー選手を出現
する。
Augmented Reality(拡張現実(かくちょうげんじつ)(AR): 情報の追加とかそれはより面白くなるように内容(写真/ビデ
オ)の上に、テキスト、文字または 3次元画像の表示を可能にす
る仮想現実インタラクティブ技術である。ARは特定の情報をユー
ザーに提供するためにカメラ、マイク、GPSを通じて実際の画像
からの信号を使用する。
AR は、現実の世界では、2D とか 3D オブジェクトをデジタルデータに
表示されることですができる。AR はあなたが肉眼で見ることができな
いデジタル情報を見ることができ、カメラを通じて画像上の仮想イメ
ージを表す現実世界」のミックス」を作成する。
広告トレーラーは VINAMILK のロ
ゴにカメラを投影するとき、登
場する。
蝶はテトの写真にカメラを投影するとき、桃の木を飛び回る。
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銀行カード上で 4つの仮想キーは
登場し、ユーザーがカードのモデ
ルで仮想キーをクリックすると、
プレーヤーはキーに対応する動き
を操作現れる。
Text Recognition はフォントを識別することができ、もっと簡単にデータ入力を支援する。キーボードを通じて名前やコード
シェアを入力することの代わりに、製品の名前にカメラを投影
するべきだけ、ソフトウェアは自動的に識別し、データを入力
するとかの情報-名前が識別される製品 の広告を与える。
カーマガジンからユーザーは、電話機上の 1つのアプリケーシ
ョンだけと簡単に家具、自動車
情報、カスタマイズされた色、
カーアクセサリー、順序を...見
ることができる。
購入で AR 技術の応用:ロゴにカメラを投影すると
き、製品価格、プロモーション、製品情報に表示され
る。また、ユーザーは、アプリケーションを通じて製
品を購入することができる。
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VIRTUAL MUSEUM
Technical solution document
Version 1.0
05/09/2014
概要
技術的な解決策を記述し,「仮想博物館」を開発する文書であ
る。
目標
システムはログインアプリケーション、ダウンロードデー
タ、バックアップ等の設定を行うウェブサービスを提供して
いる。
サイトインタフェース管理:ユーザリスト、展示物のリスト
(入門情報、分類、配置、照明、制御スクリプト...)を管理
し、ウェブサイト、図博物館...上でオブジェクトのプレビュ
ーをする機能をもつ。
モバイル·クライアント:(デバイスのカメラを通して)実環
境と展示される仮想オブジェクトの相互作用を作成するため
の拡張現実アプリの技術である。
技術的リソリーション
製品に適用される技術的解決法である。
1. サーバー(BackEnd): Django web Framework, Rest framework
2. ウェブインターフェイス: HTML5/Javascript 3. クライアント (FrontEnd): iOS SDK, Android SDK,
Unity3D.
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Activities
4. システム設計:博物館で オブジェクト管理プロセスに
基づいて、(...メンテナンスなし、少量の)仮想オブ
ジェクト管理が簡素化された。
5. バックエンドサーバ、テストサービスを建設する 6. サイトインタフェース管理を建設する
7. 博物館の図を建設し、仮想オブジェクトの配置を設計
する。
8. オブジェクトの 3D モデルを設計する。(...エフェクト、アニメーション付)
9. システムにデータを入力する。(オブジェクトの情報
をアップロードする)
10.モバイルクライアントを作成する。
ETA
システムの設計、バックエンドの仕上げり: 3-4 週間で 3
ソフトウェアエンジニアと発展者を設計する。サイトイン
タフェース管理と博物館の図を建設し、5-10 のアーティフ
ァクトのデモ:デザイナーの1、
ウェブ開発者の 1:3週間
モバイル·クライアント:開発者の1:2週間
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ウェブデザイン
コンテンツ管理システム
ビジュアルエディタでコンテンツを管
理し, 簡単に簡単に記事、フォト、ビ
デオを削除、編集、追加する。
アップグレード.カスタマイ
ズ可能
簡単にウェブサイトをアップグ
レード、編集、ユーザに応じて
インターフェイスをカスタマイ
ズする。
アクセス統計
アクセス統計数、訪問者数を統計し、
地域によって、毎月、毎週レポートす
る。
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検索エンジン最適化
検索エンジンを最適化するためのサポ
ートツールを構築し;グーグル、ビン
グ、ヤフー...等の検索エンジンでの
ウェブサイトのランキングを改善す
る。
クロスプラットフォーム
ウェブサイトは、互換性が高い、IE,
Firefox, Chrome..等の殆どの一般的
なブラウザでうまく表示される。
電話、タブレット…等のモバイルデ
バイスでも表示するために自動的に
インターフェイスをカスタマイズす
る。
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E-COMMERCE
システム、販売のウェブサイト
の建設;オンライン決済の統
合;製品管理;販売統計。
設計後のサポート
設計後のサポート
設計後の製品の使い方を案内、管理と
運用を支援する。解決策をコンサルテ
ィング、提案する。