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25 AÑOS DEL ESTÁNDAR 25 AÑOS DEL ESTÁNDAR

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25 AÑOS DEL ESTÁNDAR. 1978 , Kay Nishi conoce a Bill Gates en EEUU. 1980 , Kay Nishi trabaja Activamente para Microsoft como vice- Presidente de ope- raciones en el Lejano Oriente…. 1982 , dentro de Microsoft idea el MSX: el primer estándar. 1986 , Kay Nishi deja - PowerPoint PPT Presentation

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25 AÑOS DEL ESTÁNDAR25 AÑOS DEL ESTÁNDAR

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1978, Kay Nishi conocea Bill Gates en EEUU.1980, Kay Nishi trabajaActivamente paraMicrosoft como vice-Presidente de ope-raciones en elLejano Oriente…

1982, dentro deMicrosoft idea el MSX:el primer estándar. 1986, Kay Nishi dejaMicrosoft para dirigirASCII Corporation enJapón….

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En 1982 Kay Nishi encarga a la coreana Spectravideola creación del HW, la parte SW la realiza un equipo

de Nishi en colaboración con Microsoft (el Conocido MSX-Basic). El MSX ha de presentar

unas excelentes cualidades a todos los niveles…

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Concebido en 1982, nace en junio de1983 ante la mirada de docenas de periodistas, automáticamente causófuror en Japón…

Su secreto es compatibilizar por primera vez unaArquitectura basada en Zilog, independientedel fabricante. ElMSX divide sustareas en distintoscoprocesadores.Es el primer gran“home computer”,Sony, Philips, Sanyo, Toshiba, notardan en anunciarSu producción

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El MSX prontodará la vueltaal mundo. Japón será el trampolín del salto casi revolucionario.

Un BASIC potente y sencillo, un HW completoy compatible. Se acababala dictadura de la marca.El MSX estaba llamado atriunfar, durante años notuvo rival en Japón.

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¿MSX?, ¿por qué?... Según su diseñador MSX fueun término universal que venía a ser: MachinesSoftware eXchangeable , o traducido: máquinascon SW intercambiable… También al principio MSX significó MicroSoft eXtended, incluso Matushita Sony y X aplicando a cualquier marca.

Lo que quedaClaro es que el MSX supuso un gran cambio enel mundo de la informática.Era el primer estándar de laInformática.

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El MSX marcó unEl MSX marcó unantes y un después antes y un después en el en el mundo del mundo del videojuego…videojuego…

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1985, el MSX-2 se hacía realidad.

Disquetera de 3,5”, 512 colores,ratón…¡Profesionalización!

En 1986 salieron a la calle y nuevamente el éxito le acompañó especialmente en Japón y Holanda.

El MSX-1 continuó sin embargosiendo la generación más vendida del MSX.

Nacía el MSX-DOS.

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El MSX atravesó las fronteras mundiales…Llego a Brasil con decenas de clónicos, tambiénen Rusia se diseñaron algunos compatibles…

Pero también atravesó las fronteras del espacio,de hecho llegó al espacio dentro de la ya mítica estación MIR, en concreto un F900 de Sony estuvo trabajando durante años en ladigitalización de imágenes espaciales.

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1988, el MSX regresaba a lacarga con la tercera generación: MSX-2+.Chip FM de sonido, 19268Colores de paleta(simultanea)

Pese a su calidad, el MSX-2+ no salió al mercadofuera de Japón, en Europa los 16 bits y lasconsolas fueron el comienzo del fin de los 8 bits.

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1990, la era de los 8 bits llegaba a su fin, era perceptible que las consolas estaban copando su lugar, los ordenadores de 16 bitscomo el Amiga o el Atari ST barrían del mercadolos últimos intentos de mantener estosordenadores… La sombra del compatible PCera cada día más intensa…

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Sin embargo Japón eraun caso aparte, en este país el éxito del MSX había probablemente barrido el de cualquierotro sistema, en 1990, durante la debacle de los8 bits apareció la últimageneración del MSX:El MSX Turbo-R

No sólo era el 8 bitsmás potente jamás creado, sino que teníauna completa compatibilidad,fabricado sólo por Panasonic,Sony tuvo un proyecto, perono vio mercado y prefiriócancelarlo, en 1991 aparecióel último MSX, el A1-GT…

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El secreto del MSX Turbo-R residía en el potenteR800, un procesador compatible Z80 con 16 bitsInternos y un completo set de instrucciones.

Un potente “engine” conteníaen una misma pastilla el Z80,el PPI y el PSG, al igual que El 2+ tenía síntesis FM y Añadieron un PCM para Reproducción de audio a 8Bits, toda una novedad.

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1992 supuso en España la casi com-pleta desaparición del MSX; en 1991 laprincipal revista deMSX hizo su últimoNúmero en noviem-Bre. Las redes de importadores fueronpoco a poco dejandosu actividad MSX yentramos en una

etapa de completa parada comercial, hasta que sereactivaron sus usuarios e hicieron posible unaindustria no comercial que mantuvo vivo el sistema hasta nuestros días…

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Aunque nos pueda sorprender,fuera del entorno comercial elMSX ha tenido tantos o más desarrollos HW que en toda suhistoria comercial, algunos de una utilidad y calidad muy porencima de producciones comerciales.

OPL4, V9990, CF, SD, Z380.Quizás no nos suene, peroson grandes avances antesnunca soñados para un sistema de 8 bits.gente corriente trabajó porhobby para hacer realidadestos avances.

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En cuanto al SW, Españaha sido especialmentepotente en el desarrollode nuevos juegos e inclusode utilidades como la pilaTCP/IP, pero desde Brasil,Holanda, Japón, Alemania,Etc. Han llegado tambiénexcelentes novedades, mejoras del SO, SOs multitareacon “browsers” de Internet.En definitiva, producciones degrandísima calidad que quizáspor ser casi gratis apenas valoremos en la era comercialdel PC.

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Ferias y reuniones de MSX han sido desde 1992 el sostén del MSX en España, Europa y el mundo,los usuarios de MSX han sido sin lugar a dudas un ejemplo de trabajo conjunto, tanto es así que el padre del MSX (Nishi) vino a Tilburg en 2001A presentar el MSX Revival…

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Tanto es así que en 2005 ASCII y posteriormente la MSX Association sacaronadelante el proyecto “OneChip MSX”, un VHDL conemulación HW de un MSXcompleto, incluidos los clásicos slots de 8 bits…

El tiempo del MSX ya ha pasado comercialmentehablando, pero sigue siendo sin duda la mejorplataforma de desarrollo existente, porque es unestándar, porque marcó una época, porque essencilla de comprender, en definitiva, su atractivono morirá. Cualquier entusiasta de la informáticaencuentra al MSX como el ejemplo perfecto desistema focalizado al aprendizaje.

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Este es un agradecimiento a los que hicieron posible nuestro nacimiento en la informática, paramuchos miles de usuarios nunca habría sido lo mismo sin el MSX.

Probablemente una generación entera que creciójunto a este sistema jamás volverá a sentir lo quemuchos experi-mentamos en los80 con su inolvi-dable legado.

Page 20: 25 AÑOS DEL ESTÁNDAR

EL TIEMPO HACE BORROSOS NUESTROS RECUERDOS,EL TIEMPO HACE BORROSOS NUESTROS RECUERDOS,PERO POR ENCIMA DE TODO QUEDA LA MEMORIAPERO POR ENCIMA DE TODO QUEDA LA MEMORIA

DEL CAMINO QUE HEMOS RECORRIDO JUNTOS.DEL CAMINO QUE HEMOS RECORRIDO JUNTOS.LOS QUE HICIMOS POSIBLE “MSX POWER REPLAY”LOS QUE HICIMOS POSIBLE “MSX POWER REPLAY”

OS AGRADECEMOS QUE NO NOS OLVIDEIS…OS AGRADECEMOS QUE NO NOS OLVIDEIS…