24. Fotografía de Arquitectura

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  • 7/31/2019 24. Fotografa de Arquitectura

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    LA FOTOGRAFADE ARQUITECTURA

    IniciarseLa otograa de arquitectura nos lleva a ejercitarnos de orma

    ms exigente en saber encontrar encuadres. Desde los monu-

    mentos y las construcciones rurales de antao, los llamados

    invariantes ormales, hasta los modernos edicios y museos,

    la arquitectura busca soluciones a las necesidades de vivien-

    da, de disponer de espacios articiales para cualquier uso.

    El espacio puede decirse que es la clave de este arte y de

    l tenemos que aprender. Fotograando arquitectura sere-

    mos ms que conscientes de los elementos de Composicin,porque estn presentes y utilizados con evidencia. El espa-

    cio es uno de estos elementos, por lo general el que ms

    dicultades de percepcin suele presentar al otgrao que

    busca proundizar en sus valores.

    Segn su nalidad podemos clasicar la otograa de arqui-

    tectura en:

    - Documental, que plasma achadas y edicios en su entorno,

    detalles arquitectnicos, etc. Incluye la otograa de viajes y

    de reportaje.

    - Industrial o comercial. Es un tipo de otograa muy tcnica que

    puede plasmar tanto exteriores como interiores (interiorismo).Ilustra recuentemente revistas, as como webs y proyectos

    de arquitectos.

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    - Creativa. Realizada como obra de autor, explora ms la

    esttica artstica y de abstraccin.

    Con respecto al equipo debemos valorar la posibilidad de

    retocar las otograas o no. Si lo hacemos podremos ahorrar

    una considerable cantidad de dinero en equipo y podremosincrementar el rango dinmico. Eso s, el resultado no ser

    una otograa, sino una otograa retocada o manipulada.

    El retoque aecta sobre todo a la correccin de ngulos y a la

    distribucin tonal, a la creacin de una imagen de alto rango

    dinmico - HDR.

    Sobre la correccin de ngulos nuestras opciones son:

    - Buscar un punto elevado para encontrar la altura media de

    la construccin, lo que no siempre es posible.

    - Adquirir una ptica descentrable o bien una cmara de

    banco ptico.

    - Corregir la perspectiva desde un programa inormtico me-

    diante el retoque de la imagen.

    Fotograar arquitectura signica est muy pendiente del por-

    qu. El porqu de los encuadres, de la distribucin espacial,

    del primer plano, el porqu de todo, incluido del retoque.

    Uno de los motivos para animarse a hacer algunas sesiones de

    arquitectura puede ser el de avanzar en composicin, arontar

    el reto de que las imgenes puedan someterse a los procesos

    de sntesis y anlisis, que todo est resuelto con precisin.

    Adems existe un valor aadido en realizar este tipo de o-

    tograa, la localizacin de escenarios de gran valor paraproducciones y otograa social, caso de hoteles, mansiones

    y palacetes.

    Aprender A MirarDesde un conjunto de edicaciones hasta un pequeo detalle

    en un rincn, el otgrao debe descubrir los puntos de toma

    ptimos, aquellos que darn como resultado encuadres de

    gran impacto visual. Aprender a ver es el reto, saber encon-

    trar la proporcin del encuadre o saber que tendremos que

    adaptarlo a una panormica.

    En este sentido podemos clasicar los encuadres en:

    - Completos: Cuando el motivo llena el encuadre y proporcio-

    na una imagen denitiva y proporcionada.

    - Completados: El motivo no llena el encuadre pero el ot-

    grao lo complementa de orma que aade elementos que

    permiten completarlo.- Adaptados: La orma del encuadre se adapta a la or-

    ma de la escena o sujeto, caso de las panormicas o del

    marco elptico.

    Aprender a mirar signica dedicar tiempo a la observacin,

    saber encontrar los elementos bsicos presentes, combinarlos

    y respetar o omentar sus atributos. Por ejemplo, evitar cortar

    la perspectiva o las lneas de uerza, reorzar la dimensin,

    trabajar la escala...

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    En muchas ocasiones deberemos percibir el espacio vaco y

    decidir si lo respetamos por motivos de equilibrio y de com-

    posicin, o bien si elegimos un sujeto para posicionarlo y

    completarlo. El otgrao de arquitectura debe ser doblemen-

    te consciente de la composicin en el encuadre. Adems el

    nivel de esttica en el sector es muy elevada y los trabajos se

    evalan con gran exigencia. Ello hace que el otgrao espe-cializado sea muy tcnico, est convenientemente ormado y

    que invierta cierta cantidad de esuerzo en mantenerse al da

    de las novedades y criterios en el sector.

    El estudio de volmenes, espacios, perspectivas, proporcio-

    nes, simetras, caminos visuales, distribuciones tonales, refe-

    jos, ejes, cualidades de la luz... cualquier materia que pueda

    aportar un extra al resultado nal, debe ser valorado como

    necesaria y proundizar en sus valores.

    El punto de partida armona - contraste en composicin,

    debe estar bien asimilado, pues de l parten las primerasdistribuciones de elementos, con centramiento, simplicidad,

    esericidad, unidad... o bien las expresiones de la uerza

    del contraste.

    El estudio de los valores de algunos estilos arquitctnicos

    reorzarn nuestra ormacin visual y percepcin del motivo

    a otograar.

    La esttica de las matemticasArquitectura no solo signica simetra, aunque este sea uno

    de los valores ms empleados. La observacin de las obrasnos traer valores menos evidentes, pero no menos importan-

    tes, como la distribucin del espacio, el diseo con origina-lidad de elementos esenciales y el empleo de determinados

    Armona Contraste

    Contencin Exageracin

    Predecibilidad Espontaneidad

    Simetra Asimetra

    Equilibrio Inestabilidad

    Unidad FragmentacinOpacidad Transparencia

    Sencillez Complejidad

    Superfcialidad Proundidad

    Redondez Angularidad

    Horizontalidad Verticalidad

    Gtico Contraste

    Exageracin Complejidad

    Espontaneidad ProusinActividad Exageracin

    Complejidad Redondez

    Discursividad Audacia

    Variacin Detallismo

    Distorsin Veriedad

    Irregularidad Colorismo

    Experimentalismo Actividad

    Verticalidad Diversidad

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    materiales. Los exteriores suelen apreciarse mejor a una cierta

    distancia y ganando cierta altura.

    Si bien se trata sta de un tipo muy tcnico de otograa, no

    escapa a los valores genricos de este arte, por lo que la

    tcnica debe estar al servicio de la transmisin de un mensa-

    je, de una esttica. Puede resultar ms importante plasmar la

    translucidez, vivacidad y luminosidad de un material como el

    cristal, que lograr una calidad extrema en un detalle.

    El otgrao puede lograr reorzar las cualidades de la obra

    del arquitecto, prestando atencin al diseo y materiales em-

    pleados, basando su trabajo en la percepcin holstica de la

    creacin y de las energas que genera. Plasmar la esencia

    de una construccin resulta muy complejo, porque puede ser

    la suma de varias realidades y tal vez precise de una decons-

    truccin. Sin embargo hay elementos y tcnicas a las que

    debemos atender especialmente:

    Proporciones. Tratar de mantener las proporciones en el encua-

    dre, la distancia de los elementos entre s y a los mrgenes.

    La escala. Para entender visualmente la grandeza de un ele-

    mento es necesario establecer una comparacin visual de

    tamao, una escala. La ms empleada ha sido la gura huma-

    na. Jugando con las distancias y las ocales podremos manipu-

    lar la escala y realzar o reducir el tamao de los elementos.

    Las ocales. El uso de las ocales permiten escalar una escena

    y obtener encuadres variados, ya sea en orientacin (verticaly horizontal) como en extracciones en la distancia.

    - Focales largas: Comprimen la distancia de orma sorprenden-

    te, se utilizan para plasmar detalles y buscar abstracciones.

    Permiten otograar en la distancia sin distorsin.

    - Angulares: Permiten un tratamiento ms cil de la perspecti-

    va. En interiores tambin muestran mejor el espacio y resultan

    ms descriptivos por el ngulo que abarcan. Podemos exa-

    gerar su distorsin.

    El enmarcado. Buscar elementos que rodeen la escena, que

    la circunden. De esta orma se direcciona la atencin hacia

    el centro del encuadre.

    La proundidad. Podemos combinar los articios que permiten

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    obtener sensacin de tridimensionalidad: el tono, la pers-

    pectiva lineal, la perspectiva atmosrica, el desenoque

    del ondo.

    Polarizador. Es un ltro que elimina los refejos de supercies

    no metlicas. Reuerza el contraste de nubes y cielo, contri-

    buyendo a saturar el color. Nos posicionamos a 90 con la

    uente de luz para obtener mximo eecto de polarizacin.

    Luz. Explora las luces a dierentes horas del da y por la no-

    che. Tambin valora el uso de iluminacin articial que cree

    atmseras en rincones de la escena. La luz rasante enatiza

    la textura y el volumen, la rontal el color. Explora la ilumina-

    cin nocturna en momentos como el crepsculo, esperando a

    un equilibrio de contraste.

    Brillos de estrella. En las otos nocturna so crepusculares

    con presencia de puntos de luz, arolas, por ejemplo, de-

    bemos saber que a diaragma cerrado conseguiremos uneecto de estrella, similar al de los ltros de eectos, pero

    con tantas puntas como lminas tenga el diaragma. Un

    ltro de gelatina siempre abre el punto de luz, lo hace ms

    ancho por su dierente densidad. Se utiliza tambin en

    otograa astronmica.

    Picado y contrapicado. Cuando es posible buscar estos po-

    sicionamientos subjetivos debemos ver su eecto, que puede

    ser bastante abstracto, como de maqueta o oto area, o

    bien de perspectiva exagerada.

    Encuadres abiertos y cerrados. Practica aquellas composicio-

    nes centrpetas o cerradas, en las que los elementos crean

    caminos visuales hacia el interior de la imagen o centrugas

    - abiertas, en las que hay un claro punto de salida.

    Un encargoEn esta ocasin se trata de plasmar por encargo editorial,

    de nuevo Anaya, las achadas modernistas de la ciudad au-

    tnoma de Melilla. Para ello nos desplazamos varios das y

    como el reportaje incluye otros temas, dedicaremos dos das

    a obtener una muestra variada de las achadas que ms nos

    sorprendan y que ms ciles sean de alcanzar desde cierta

    altura. Para posicionarnos adecuadamente recurrimos a pe-

    dir el avor a algn vecino de los edicios de enrente, ms o

    menos calculados, que nos permitan acceder a su vivienda.De esta orma utilizaremos pticas angulares cuidando de

    mantener el paralelismo con el sujeto.

    Muchos de los edicios datan del principios del siglo XX y se

    encuentran agrupados en las principales calles de la ciudad.

    En unas pocas manzanas uno puede ver unas cuantas dece-

    nas de estos edicios, aunque algunos sean ms otognicos

    que otros.

    El mayor problema es el del cableado externo, los toldos

    y anuncios, as como antenas y elementos que aean las

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    achadas y rompen la esttica. Para algunas de estas imge-

    nes he utilizado Photoshop probando a enderezar los ngulos

    y me ha parecido que se aprecia cuando se corrigen los n-

    gulos mediante el programa si stos estaban muy abiertos.

    Los interioresPor lo general se hacen con un gran angular buscando un

    adecuado reparto de la luz. Se busca la luz suave de un da

    nublado o bien la del medio da, sin que entren rayos de

    luz dura que marquen lneas inexistentes ni brillos excesivos

    por refejo en el mobiliario o cristales. Se busca posicionar

    la cmara con la ptica bien perpendicular al suelo para

    evitar distorsiones, salvo que utilicemos un objetivo o equipoque permita el descentramiento. En tal caso podemos ganar

    altura, especialmente en habitaciones, donde veremos mejor

    la supercie de la cama, en el saln con las mesas, etc.

    Debemos elegir el ngulo de toma buscando la ventaja de la

    luz y mostrando las esquinas de orma proporcionada.

    En muchos casos tendremos que otograar mobiliario y siem-

    pre es un reto, pues nos enrentamos a supercies grandes

    que en ocasiones hay que iluminar. Es una buena idea oto-

    graar una carta de color en la escena y despus repetir la

    oto sin ella para poder calibrarla bien en el procesado.

    Los televisores y espejos requieren una atencin especial. Am-

    bos suelen dar problemas con los refejos y hay que conside-

    rar qu muestran en su interior. Si un espejo refeja una pared

    blanca parecer un marco vaco.

    Las lmparas e iluminacin de la casa pueden aportar una

    atmsera clida a las otos, mucho mejor si su potencia puede

    ser regulada por potencimetros. En muchos casos no se utili-

    zan si el color no es adecuado e iluminan una gran supercie.

    Las lmparas que cuelgan del techo es mejor emplazarlas so-

    bre espacios vacos, sin que se solapen con varios elementos.

    Los exterioresRealizando estas imgenes para las proyecciones del progra-

    ma hemos podido constatar cunto llevamos ya aprendido en

    este ciclo y cun tiles han sido las directrices anteriores apor-

    tadas por los especialistas. En una tarde hemos realizado unas

    treinta imgenes variadas y de suciente calidad compositiva.

    En los exteriores hemos podido disrutar de realizar otos sin

    trpode, especialmente con una ptica zoom 70-200 mm. He-

    mos improvisado desde detalles hasta tomas ms abiertas,

    realizando otos ms documentales, pero tambin abstractas.

    En general hemos buscado lograr distancia libre hasta el sujeto

    y as evitar distorsionar los ngulos y orecer vistas variadas.

    Dependiendo de las ormas y sus orientaciones valoraremos si la

    luz dura de un da soleado permite la toma de algunas imge-nes, basndonos en una gama tonal prxima, para que sea ms

    exagerada, o bien para buscar sombras densas. Con respecto

    a los das nublados, en ellos los tonos se comprimen y las som-

    bras se degradan, oreciendo un aspecto ms homogneo.

    Debemos explorar bien los alrededores en busca de puntos

    dominantes, que permitan ganar altura y visualizar la escena

    desde su altura o incluso desde ms arriba.

    Los retoquesLos principales aectan a la correccin de ngulo y a la expan-

    sin del rango dinmico.

    Capa - Duplicar.

    Edicin - Transormar - Distorsionar.

    Aparece la imagen con nodos en las esquinas. Se puede es-

    tirar de cada nodo en la horizontal y la vertical para corregir

    el ngulo distorsionado.

    Si corregimos una uerte perspectiva veremos que la imagen

    queda achatada, hay que estirarla tambin en la vertical.

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    Una imagen sin retoque, realizada desde el quintopiso del liceo rente al museo, solicitando permiso en elmismo momento.No siempre se dispone de esta posibilidad.Un objetivo descentrable tambin tiene limitaciones.

    Diez minutos en el hotel CARLTON de Bilbao.A veces todo est dispuesto para hacer otos y solo hayque pulsar el disparador.Con el 17-40 mm.

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