22apr.rif2010 -kozlov

14
Игры на реальной местности: Игры на реальной местности: геоданные как часть игрового процесса геоданные как часть игрового процесса

Upload: mikhail-lomonosov

Post on 16-Jun-2015

190 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: 22apr.rif2010 -kozlov

Игры на реальной местности: Игры на реальной местности: геоданные как часть игрового процессагеоданные как часть игрового процесса

Page 2: 22apr.rif2010 -kozlov

Некоторые определения

Геосервисы – отображают реальность.

Page 3: 22apr.rif2010 -kozlov

Некоторые определения

Геосервисы – отображают реальность. Игры – Выдуманная реальность

Page 4: 22apr.rif2010 -kozlov

Некоторые определения

Геосервисы – отображают реальность. Игры – Выдуманная реальность Геоигры – надстройка над реальностью.

Page 5: 22apr.rif2010 -kozlov

Реальные карты

как основа игровых Шаг 1 – Реклама.

Page 6: 22apr.rif2010 -kozlov

Реальные карты

как основа игровых Шаг 2 – Однопользовательские игры.

Page 7: 22apr.rif2010 -kozlov

Реальные карты

как основа игровых Шаг 3 – Игра поверх реальной карты.

Уже лучше.

Page 8: 22apr.rif2010 -kozlov

Реальные карты

как основа игровых Шаг 4 – Геосети. Mirtesen AlterGeo ….

Шаги 2 и 3 – СтатичныеШаг 4 - Динамичный

Page 9: 22apr.rif2010 -kozlov

Real Life игры

«Дозоры», геотрекинг, Street Challenge Использую геосервисы как часть процесса Но возможно играть и без них Сеттинг можно менять произвольно

Page 10: 22apr.rif2010 -kozlov

LBS-based игры

Два основных подтипа – Long Distance и Short Distance Используют реальную текущую позиция пользователя как часть процесса ПРОБЛЕМА. При Short Distance сложно собрать много людей – ограничен multiplayer. Long Distance – практически не отличается от обычных online-игр.

Page 11: 22apr.rif2010 -kozlov

AR-игры - нереальное

Ну не только AR в чистом виде Зная расположение и направление – Накладываем

картинку Не обязательно, кстати, фиктивную картинку – можно и живое видео – попробуй, отличи Все, испортили реальность.

Page 12: 22apr.rif2010 -kozlov

Интеграция и развитие

Возможность играть без отрыва от кресла должна быть – иначе не будет массовости В критические моменты или как дающий бонусы шаг – Short Distance combat.Зная, где концентрация – можно ее попробовать увеличить (Университеты/места отдыха и т.п.)Итого – Кабинетные тактики, полевые исполнители (могут быть виртуальными)

Page 13: 22apr.rif2010 -kozlov

Интеграция и развитие

Геосервисы – основа для таких игр.Все проще узнавать, где пользователь (см. пробки)Все проще процессить данные – ширина каналов и мощность устройств.Специализированные AR-устройства (ну это когда еще станет массовым?)

Page 14: 22apr.rif2010 -kozlov

Спасибо за внимание!

Компания «Nival Network»Москва, 1−ый Волоколамский пр-д, д. 10 стр. 10тел: +7 (495) 363−9630факс: +7 (495) 363−9631