2.1 p&p pa-copy
DESCRIPTION
2.1 P&P PA-copy2.1 P&P PA-copy2.1 P&P PA-copyTRANSCRIPT
![Page 1: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/1.jpg)
NSVNSV 11
1. PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL
![Page 2: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/2.jpg)
NSVNSV 22
Teori pembelajaran secara kontekstual
Pengetahuan sedia ada
Pengetahuan baru
Pembelajaran hanya berlaku apabila murid dapat memproses maklumat atau pengetahuan baru dengan cara yang bermakna dalam rangka
minda mereka.
![Page 3: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/3.jpg)
NSVNSV 33
Relating(Menghubungkait)
Experiencing(Mengalami)
Applying(Mengaplikasi)
Cooperating(Bekerjasama)
Transfering(Memindahkan)
Belajar dalam konteks menghubungkaitkan pengetahuan baru
dengan pengalaman hidup
Belajar dalam konteks bagaimana pengetahuan atau informasi boleh
digunakan dalam situasi lain.
Belajar dalam konteks bekerjasama, memberi maklum balas dan berkomunikasi
Belajar dalam konteks pengetahuan sedia ada dengan menggunakan atau membina
daripada apa yang telah diketahui
Dalam proses pembelajaran secara kontekstual, murid akan melalui satu atau lebih daripada kaedah-kaedah pembelajaran berikut :
Belajar dalam konteks penerokaan, penemuan dan reka cipta
R
EA
C
T
![Page 4: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/4.jpg)
NSVNSV 44
2. PEMBELAJARAN MASTERI
![Page 5: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/5.jpg)
NSVNSV 55
PENGENALANPENGENALAN
PM suatu pendekatan pengajaran dan PM suatu pendekatan pengajaran dan
pembelajaran yang memastikan semua pembelajaran yang memastikan semua
murid menguasai hasil pembelajaran yang murid menguasai hasil pembelajaran yang
dihasratkan dalam suatu unit dihasratkan dalam suatu unit
pembelajaran sebelum berpindah ke unit pembelajaran sebelum berpindah ke unit
pembelajaran seterusnya (pembelajaran seterusnya (Mastery,2000Mastery,2000). ).
Pendekatan ini memerlukan peruntukan Pendekatan ini memerlukan peruntukan
masa yang mencukupi dan proses masa yang mencukupi dan proses
pengajaran dan pembelajaran yang pengajaran dan pembelajaran yang
berkualiti(berkualiti(Bloom,81;Levine,85Bloom,81;Levine,85).).
![Page 6: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/6.jpg)
NSVNSV 66
Pengajaran & Pembelajaran
Penilaian
Sudahkah murid menguasai?
Unit Pembelajaran 2
Teruskan
Tindakan Susulan Aktiviti Pengayaan
Ya
TidakYa
Penentuan Hasil Pembelajaran
Tindakan Susulan Aktiviti Pemulihan
MODEL Pembelajaran MODEL Pembelajaran MasteriMasteri
![Page 7: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/7.jpg)
NSVNSV 77
3. PEMBELAJARAN KONSTRUKTIVISME
![Page 8: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/8.jpg)
NSVNSV 88
Pengetahuan dibina sendiri
oleh murid secara aktif berdasarkan
kepada pengetahan sedia
ada
![Page 9: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/9.jpg)
NSVNSV 99
MATEMATIK
1 Petak ( 2 x 2 ) = 4 = 222 Petak ( 1 x 1 ) = 1 = 12
1 Petak ( 3 x 3 ) = 9 = 322 Petak ( 2 x 2 ) = 4 = 223 Petak ( 1 x 1 ) = 1 = 12
1 Petak ( 4 x 4 ) = 16 = 422 Petak ( 3 x 3 ) = 9 = 323 Petak ( 2 x 2 ) = 4 = 224 Petak ( 1 x 1 ) = 1 = 12
Berapa segiempat sama dalam rajah berikut?
5
14
30
= 12 + 22 + 32 + 42 + 52 = 55
5 x 5 =
?
?10 x 10 = = 12 + 22 + 32 + 42 + 52 + ….. + 102 =
?
?n x n = = 12 + 22 + 32 + 42 + 52 + …. + n2 =
?
Pengetahuan sedia ada : takrif segi empat sama & kuasa dua
![Page 10: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/10.jpg)
NSVNSV 1010
FORMAT PENDEKATAN PEMBELAJARAN SECARA KONSTRUKTIVISME
Stimulate learner’s curiosity
The concept and define the terms
Extend the concept into other content areas
Examine the learner’s understanding
To satisfy curiosity
![Page 11: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/11.jpg)
NSVNSV 1111
4. PEMBELAJARAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
(TMK) /(ICT)
![Page 12: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/12.jpg)
NSVNSV 1212
Pelaksanaan kurikulum TMK berasaskan kepada paradigma baru dalam pendidikan yang menekankan kepada pemahaman dan penguasaan proses, pentaksiran secara kriteria.
Voogt dan Odenthal;1997,1999
![Page 13: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/13.jpg)
NSVNSV 1313
Emerging/Pengenalan
Applying/Aplikasi
Intergrating/Intergrasi
Transforming/ Transformasi
PEN
GETA
HU
AN
GU
RU
PROSES P&P Kendall 2001
PEMBELAJARAN PENEROKAAN
![Page 14: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/14.jpg)
NSVNSV 1414
5. PEMBELAJARAN AKSES KENDIRI / PAK
![Page 15: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/15.jpg)
NSVNSV 1515
PAK ialah satu kaedah yang memberi murid akses kepada tempat, bahan, bimbingan, stail dan tempoh masa belajar. Murid belajar secara kendiri melalui penggunaan bahan pembelajaran dan memilih aktiviti pembelajaran sendiri serta menilai dan memantau kemajuan mereka sendiri. Dengan ini murid mempunyai autonomi dan bertanggungjawab dan berdikari ke atas pembelajaran mereka dalam suasana kondusif.
![Page 16: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/16.jpg)
NSVNSV 1616
Prinsip Pembelajaran Akses Prinsip Pembelajaran Akses KendiriKendiri
self-directed ;self-directed ; self-paced ; self-paced ; self-access ; self-access ; self-assessed.self-assessed.
![Page 17: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/17.jpg)
NSVNSV 1717
6. PEMBELAJARAN KAJIAN MASA DEPAN
![Page 18: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/18.jpg)
NSVNSV 1818
ANALOGI MEMANDU KERETAANALOGI MEMANDU KERETA
Untuk sampai ke destinasi pilihan saya perlu …
MEMANDANG KE HADAPANGUNAKAN CERMIN PANDANG KE BELAKANG, CERMIN SISI
DAN CERMIN HADAPANmembantu saya sampai ke destinasi pilihan saya
![Page 19: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/19.jpg)
NSVNSV 1919
Pengajaran berasaskan Kajian Masa Depan Pengajaran berasaskan Kajian Masa Depan merupakan strategi secara saintifik yang dibina merupakan strategi secara saintifik yang dibina untuk menambahkan keupayaan murid dalam untuk menambahkan keupayaan murid dalam
menghadapi pelbagai cabaran hidup dan menghadapi pelbagai cabaran hidup dan membuat keputusanmembuat keputusan..
PENGAJARAN BERASASKAN PENGAJARAN BERASASKAN KAJIAN MASA DEPANKAJIAN MASA DEPAN
![Page 20: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/20.jpg)
NSVNSV 2020
HUBUNG KAIT ANTARA KEMAHIRAN KHUSUS HUBUNG KAIT ANTARA KEMAHIRAN KHUSUS DENGAN KEMAHIRAN ASAS DENGAN KEMAHIRAN ASAS
KEMAHIRAN ASAS
Membuat Ramalan
Menjangka Akibat
Mengendali Perubahan
KEMAHIRAN KHUSUS1
Pemahaman Konsep Masa Depan2
Pengumpulan Maklumat dan Analisis Trend3
Ramalan dan Analisis
4
Penggunaan Imaginasi dan Kreativiti5
Strategi Mengatasi Kebimbangan
6
Proses Inovasi Sosial
7
Pembinaan Senario
8
Penjelasan Nilai dan Masa Depan
9
Pemahaman Dimensi Kemapanan
![Page 21: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/21.jpg)
NSVNSV 2121
7. TEORI KECERDASAN PELBAGAI DALAM PnP
![Page 22: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/22.jpg)
NSVNSV 2222
DEFINISI ASAS“An intelligence is the ability to solve problems,
or to create products, that are valued within one or more cultural settings.”
“Kecerdasan ialah kebolehan untuk menyelesaikan masalah, atau mencipta barangan
yang bernilai dalam lingkungan satu atau lebih latar
budaya.”
HOWARD GARDNER
FRAMES OF MIND
BARANGAN
MASALAH
![Page 23: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/23.jpg)
NSVNSV 2323
Verbal-Linguistik
Visual-Ruang
Muzik
Naturalis
Interpersonal
Intrapersonal
Logik-Matematik
Kinestetik
+-
KECERDASAN
PELBAGAI
18 2
3
45
6
7
JENIS KECERDASAN PELBAGAI
![Page 24: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/24.jpg)
NSVNSV 2424
Logik-MatematikMurid menjalankan eksperimen sains yang keputusannya di luar jangkaan murid
MuzikMurid menghasilkan muzik yang luar biasa tetapi masih seronok dan gemar didengar
Verbal-LinguistikMurid memberi interpretasi baru mengenai sesuatu cerpen atau hasil kesusasteraan
KinestetikMurid menggunakan pergerakan atau stail baru dalam tarian dan drama
InterpersonalMurid menginterpretasi motif watak seseorang dalam cerita dan drama atau tokoh sejarah
IntrapersonalMurid memahami diri secara lebih mendalam dengan mengaitkan apa yang dipelajari dengan diri sendiri
Visual-RuangMurid melukis sesuatu dengan menggunakan stail, media atau bahan baru
NaturalisMurid mencari cara menggunakan bahan alam semula jadi sebagai bahan sumber penghasilan sesuatu yang baru dan luar biasa
![Page 25: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/25.jpg)
NSVNSV 2525
Analisis
Sintesis
Penilaian
Aplikasi
Kefahaman
Pengetahuan
Aras Tinggi
Aras Rendah
MEJA MURID
![Page 26: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/26.jpg)
NSVNSV 2626
8. KEMAHIRAN BERFIKIR DALAM PnP
![Page 27: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/27.jpg)
NSVNSV 2727
Suatu Proses
BERFIKIR
Menggunakan Minda
Membuat Keputusan
Pemahaman
Membuat Pertimbangan
Menyelesaikan Masalah
Mencari Makna
![Page 28: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/28.jpg)
NSVNSV 2828
KRITIS
- Kebolehan menilai kemunasabahan idea
- Kebolehan menilai kemunasabahan idea
KREATIF• Kebolehan mencerna
ilmu pengetahuan
• Kebolehan mencerna ilmu pengetahuan
![Page 29: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/29.jpg)
NSVNSV 2929
9. BELAJAR CARA BELAJAR
![Page 30: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/30.jpg)
NSVNSV 3030
• Masa dan pengetahuan yang diterima di kelas terhad
• Murid bertanggungjawab terhadap pembelajaran.
• Mempertingkatkan keupayaan murid untuk mempelajari sesuatu melalui refleksi & penilaian.
• Belajar Cara Belajar sejajar dengan matlamat pendidikan untuk belajar seumur hidup.
RASIONAL BELAJAR CARA BELAJAR
![Page 31: 2.1 P&P PA-copy](https://reader036.vdocuments.mx/reader036/viewer/2022062300/55cf91a4550346f57b8f3494/html5/thumbnails/31.jpg)
NSVNSV 3131
Belajar Cara Belajar
adalah proses teknik pembelajaran
sama ada
bersama guru
atau tidak