20152016 1 rpkps teknikkomputerinteraktif rdf rdh

Upload: suci-rachmawati

Post on 05-Jul-2018

220 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    1/13

     

    UNIVERSITAS GADJAH MADA FAKULTAS TEKNIK/JURUSAN TEKNIK

    ELEKTRO DAN TEKNOLOGI INFORMASIJln. Grafika No. 2 Yogyakarta, Kampus UGM Yogyakarta 55281

    Telp. (0274) 552305, 902202 Fax. (0274) 552305 

    Rencana Program dan Kegiatan Pembelajaran

    Semester

    (RPKPS)

    Teknik Komputer Interaktif (S2)

    Semester 2 / 3 SKS/ TEI610 

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    2/13

    UNIVERSITAS GADJAH MADAFAKULTAS TEKNIK

    JURUSAN TEKNIK ELEKTRO DAN TEKNOLOGI INFORMASI

    Rancangan Program Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS)

    1. Nama Mata Kuliah : Manajemen Kebijakan Teknologi Informasi

    2. Kode/SKS : TEI610 / 3 SKS

    3. Prasyarat : -

    4. Status Matakuliah : SiTI

    5. Deskripsi singkat matakuliah

    Mata kuliah ini mengajarkan kepada mahasiswa tentang teknik perancangan antarmuka program

    aplikasi dan web. Teknik perancangan antarmuka yang diajarkan pada mata kulah ini terutama

    diarahkan untuk memberikan gambaran yang lebih lengkap dan komprehensif tentang tata cara

     perancangan antarmuka program aplikasi dan web yang benar.

    Materi mata kuliah diawali dengan filosofi tentang pentingnya perancangan antarmuka yang berbasis

    kepada kebutuhan pengguna. Dalam hal ini akan disampaikan sejumlah framework yang mendasari

    teknik perancangan antarmuka interaktif. Sejumlah faktor penting yang dapat mempengaruhi hasil

    rancangan seperti affordance, metaphor dan persepsi pengguna, akan dibahas secara rinci.

    Selanjutnya akan diberikan teknik perancangan antarmuka yang antara lain berisi cara menyusunorganisasi informasi/arsitektur informasi, organisasi visual, dan navigasi. Pada mata kuliah ini juga

    akan dibahas tentang bagaimana melakukan evaluasi hasil rancangan yang sering disebut dengan

    usability test.

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    3/13

     pengolahan informasi pada manusia dengan komputer

    3.  Memberikan pengetahuan dan pemahaman kepada mahasiswa tentang sejumlah aspek yang

     perlu dipertimbangkan dalam merancang antarmuka program aplikasi yang bersifat desktop

    maupun berbasis Web4.  Memberikan pengetahuan kepada mahasiswa tentang langkah-langkah perancangan antarmuka

     program aplikasi yang benar

    5.  Memberikan pengetahuan dan pemahaman tentang cara-cara menguji hasil rancangan

    6.  Memberikan pengetahuan tentang berbagai faktor lingkungan yang dapat mempengaruhi kinerja

    sistem interaktif.

    7. Learn ing outcomesKemampuan kompetensi mahasiswa setelah mengikuti proses pembelajaran mata kuliah ini adalah

    sebagai berikut:

    1.  Mahasiswa dapat memahami ruang lingkup dan latar belakang Teknik Komputer Interaktif

    2. 

    Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami berbagai aspek yang mempengaruhi kinerja sistem

    interaktif.

    3. 

    Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami model konseptual, kompleksitas pekerjaan

    merancang sistem interaktif dan cara mengelola kompleksitas tersebut

    4. 

    Mahasiswa dapat mengetahui berbagai ragam dialog dan komponen ragam dialog yang sering

    digunakan dalam program aplikasi

    5.  Mahasiswa dapat memahami pentingnya melibatkan pengguna pada saat merancang suatu

    antarmuka

    6.  Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami kegunaan, manfaat, dan faktor-faktor yang

    memperngaruhinya

    7.  Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tahap-tahap perancangan antarmuka, serta mampu

    melakukan berbagai analisis terkait dengan perancangan antarmuka8.

     

    Mahasiswa dapat mengetahui dan memahami tahap perancangan antarmuka, sekaligus mampu

    melakukan perancangan antarmuka dengan berbagai alat bantu

    9 Mahasiswa dapat memberikan laporan awal kemajuan pengerjaan term project dalam bentuk

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    4/13

    kerja

    3.  Kerangka kerja dan paradigma Interaksi: penjelasan beberapa kerangka kerja, model

     pengguna dan model perancang, kompleksitas rancangan, jarak semantik dan artikulatori,

    affordance

    4.  Ragam dialog interaksi: manipulasi langsung, sistem menu, antarmuka berbasis ikon,

    antarmuka berbasis borang

    5.  Perancangan berpusat (pada) pengguna (User-centered design): pengertian perancangan

     berpusat (pada) pengguna, keterlibatan pengguna pada perancangan antarmuka

    6. 

    Kebergunaan (usability): kebutuhan adanya produk yang usable, factor-faktor yang

    mempengaruhi kebergunaan

    7.  Perancangan Antarmuka Pengguna 1: tahap-tahap perancangan antarmuka pengguna, tahap

    analisis: analisis pengguna, analisis tugas (flowchart, swimlane diagram), persona, skenario,

    ukuran kebergunaan.

    8.  Perancangan Antarmuka Pengguna 2: tahap perancangan antarmuka pengguna: arsitektur

    informasi/organisasi isi, organisasi visual, dan navigasi dan alat bantu perancangan navigasi

    9.  Presentasi laporan kemajuan proyek mata kuliah

    10. 

    Prototipe antarmuka pengguna: teknik-teknik pembuatan prototipe pengguna, alat bantu

     pembuatan prototype

    11. Uji kebergunaan: teknik-teknik untuk melakukan uji kebergunaan secara kualitatif dan

    kuantitatif

    12. 

    Uji kebergunaan secara kualitatif: praktek langsung uji kebergunaan secara kualitatif

    13. Antarmuka kontemporer: antarmuka multimodal

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    5/13

       Nilai total akan diperoleh dari gabungan tiga komponen, yaitu nilai tugas (termasuk kuis

    dan presentasi), UTS, dan UAS.

    Komponen Assessment Bobot (%)

    Tes Sumatif Ujian Akhir Semester (UAS) 30

    Tes Sumatif Ujian Tengah Semester (UTS) 30

    Tugas Mandiri/Kelompok 25

    Kuis 10

    Diskusi online 5

    Total bobot 100

    Pengolahan hasil penilaian berdasarkan Penilaian Acuan Patokan (PAP):

    Nilai Total Setelah Dibobotkan Nilai

     Nilai  80 A

    80  Nilai  67,5 B

    67,5  Nilai  50 C

    50  Nilai  25 D

     Nilai < 25 E

    10. Bahan, sumber informasi, dan referensiReferensi untuk mata kuliah ini adalah

    [1]. P. Insap Santosa, 2002, Interaksi Manusia dan Komputer, Teori dan Praktek, Andi Offset

    [2] McCracken D D dan Wolfe R J (2004) User Centered Website Development: A Human

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    6/13

     6

    Rencana Kegiatan Pembelajaran Mingguan (RKPM)

    Pertemuan

    ke

    Tujuan Ajar/

    Keluaran/ Indikator

    Topik(pokok, sub pokok

    bahasan, alokasi

    waktu)

    Media Ajar1 

    Metode

    Evaluasi dan

    Penilaian2 

    Metode

    Ajar

    (STAR )3 

    Aktivitas

    MahasiswaAktivitas Dosen

    Sumber

    Ajar

    Teks

    Presentasi

    Animasi

    Audio/Video

    Soal-tugas

    Web4

    1

    Mahasiswa dapat

    memahami ruang

    lingkup dan latar

     belakang TeknikKomputer Interaktif 

     

    Pengantar: berisi

     penjelasan tentang

    ruang lingkup mata

    kuliah Teknik

    Komputer Interaktif,

    ilmu-ilmu pendukung

    V V VMahasiswa

     berdiskusi

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

     

    Mahasiswa

     berkelompo

    k dan

     berdiskusi

      Unduh

     bahan ajar

     pendukung

    setelahkuliah

    melalui

    web e-learning

      Menjelaskan

    materi

      Memberikan

    materi untuk

    diskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelasRef.[1]

    1Masing-masing media ajar disertakan dalam bentuk handout setiap minggu/pertemuan.2Evaluasi mahasiswa dapat berupa: Kuis, Tugas, Self-Test, Tes formatif, Tes sumatif. Evaluasi mahasiswa ditujukan untuk mengukur ketercapaian tujuan

    (pada Kolom 2).3UGM menggunakan sistem pembelajaran STAR (Student Teacher Aesthetic Role-Sharing): kombinasi optimal antara SCL (Student Centered Learning)

    danTCL (Teacher Centered Learning).4Tautan di internet disajikan dalam kolom terakhir (Sumber Ajar).Untuk materi online yang dikembangkan sendiri gunakan LMS eLisa http://elisa.ugm.ac.id/

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    7/13

     7

    2

    Mahasiswa dapatmengetahui dan

    memahami berbagai

    aspek yang

    mempengaruhi kinerja

    sistem interaktif.

    Faktor manusia dan

    Lingkungan Kerja:

     perbandingankecakapan relatif

    manusia dan komputer,

    faktor panca indra,

     persepsi, psikologi

    warna, ergonomik,

    kenyamanan

    lingkungan kerja

    V V V V

    Megevaluasi

     berbagai aturan

    kebijakan TI di

    Indonesia

    Mahasiswa

     berdiskusi

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

      Unduh

     bahan ajar

     pendukung

    setelah

    kuliah

    melalui

    web e-

    learning

      Menjelaskan

    materi

     

    Memberikan

    materi untukdiskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelas

     

    Memberikan

    tugas

    Ref.[2];

    Ref[4]

    3

    Mahasiswa dapat

    mengetahui danmemahami model

    konseptual,

    kompleksitas pekerjaanmerancang sistem

    interaktif dan cara

    mengelola

    kompleksitas tersebut

    Kerangka kerja dan

     paradigma Interaksi:

     penjelasan beberapa

    kerangka kerja, model

     pengguna dan model

     perancang,

    kompleksitas

    rancangan, jarak

    semantik dan

    artikulatori, affordance

    V V VMahasiswa

     berdiskusi

      Membaca

    dan

    mempelajar i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaan

    wajib dan

     penunjang

     

    Mahasiswa

     berkelompo

    k dan berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-learning

      Menjelaskan

    materi

     

    Memberikanmateri untuk

    diskusi

      Memandu

    diskusi dan

    menjelaskan

    di depan

    kelasRef.[2]:

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    8/13

     8

    4

    Mahasiswa dapat

    mengetahui berbagai

    ragam dialog dan

    komponen ragam

    dialog yang sering

    digunakan dalam

     program aplikasi

    Ragam dialog interaksi:

    manipulasi langsung,

    sistem menu, antarmuka

     berbasis ikon,

    antarmuka berbasis boring

    V V V V

    Melakukan

    eksplorasi

    skeenario

    kebijakan TI di

     portalkolaborasi

    Mahasiswa

     berkelompok

    dan

     berdiskusi

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

      Mahasiswa

     berkelompo

    k dan

     berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-learning

      Menjelaskan

    materi

     

    Memberikan

    materi untukdiskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelas

     

    Memberikan

    tugas

    Ref.[3]

    5

    Mahasiswa dapat

    memahami pentingnya

    melibatkan pengguna

     pada saat merancang

    suatu antarmuka

    Perancangan berpusat

    (pada) pengguna (User-

    centered design): pengertian perancangan

     berpusat (pada)

     pengguna, keterlibatan pengguna pada

     perancangan antarmuka

    V V VMahasiswa

     berdiskusi

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah, bahan

     bacaan

    wajib dan penunjang

     

    Mahasiswa

     berkelompo

    k dan berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukung

    setelah

    kuliah

    melalui

    web e-

    learning

      Menjelaskan

    materi

      Memberikan

    materi untuk

    diskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelasRef.[1]

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    9/13

     9

    6

    Mahasiswa dapat

    mengetahui dan

    memahami kegunaan,

    manfaat, dan faktor-

    faktor yangmemperngaruhinya

    Kebergunaan

    (usability): kebutuhan

    adanya produk yang

    usable, factor-faktor

    yang mempengaruhikebergunaan

    V V V

    Mahasiswa

     berdiskusi

    dan

    membentuk

    kelompok

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

      Mahasiswa

     berkelompo

    k dan

     berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-learning

      Menjelaskan

    materi

     

    Memberikan

    materi untukdiskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelasRef[7]

    7

    Mahasiswa dapatmengetahui dan

    memahami tahap-tahap

     perancanganantarmuka, serta

    mampu melakukan

     berbagai analisisterkait dengan

     perancangan

    antarmuka

    Perancangan

    Antarmuka Pengguna 1:

    tahap-tahap

     perancangan antarmuka

     pengguna, tahap

    analisis: analisis

     pengguna, analisis tugas

    (flowchart, swimlane

    diagram), persona,

    skenario, ukuran

    kebergunaan

    V V VMahasiswa

     berdiskusi

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah, bahan

     bacaan

    wajib dan penunjang

     

    Mahasiswa

     berkelompo

    k dan berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukung

    setelah

    kuliah

    melalui

    web e-

    learning

      Menjelaskan

    materi

      Memberikan

    materi untuk

    diskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelasRef.[6]:

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    10/13

     10

    8

    Evaluasi pemahaman

    mahasiswa secara

    komprehensif

    terhadap materi

    (seluruh bahan

    kuliah sejak dariawal)

    Ujian Tengah

    Semester (UTS)V Tes sumatif -

    Mahasiswa

    mengerjakan

    UTS secara

    individu di

    kelas

    Menyiapkan

    UTS

    Seluruh

     bahan

    kuliah

    sejak

    dariawal

    9

    Mahasiswa dapat

    mengetahui dan

    memahami tahap

     perancangan

    antarmuka, sekaligusmampu melakukan

     perancangan

    antarmuka dengan berbagai alat bantu

    Perancangan

    Antarmuka Pengguna 2:

    tahap perancangan

    antarmuka pengguna:

    arsitekturinformasi/organisasi isi,

    organisasi visual, dan

    navigasi dan alat bantu perancangan navigasi

    V V V

    Mahasiswa

     berdiskusi

    danmembentuk

    kelompok

     

    Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktatkuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

      Mahasiswa

     berkelompok dan

     berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-

    learning

     

    Menjelaskan

    materi

     

    Memberikan

    materi untuk

    diskusi

      Memandu

    diskusi dan

    menjelaskan

    di depankelas

    Ref.[6]:

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    11/13

     11

    10

    Mahasiswa dapat

    memberikan laporan

    awal kemajuan

    pengerjaan term

    project dalam bentuk

    presentasi dan

    diskusi.

    Presentasi laporan

    kemajuan proyek mata

    kuliahV V V .

    Mahasiswa

     berdiskusi

    secara

    kelompok

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

      Mahasiswa

     berkelompo

    k dan

     berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-learning

      Menjelaskan

    materi

     

    Memberikan

    materi untukdiskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelasRef.[1]

    11

    Mahasiswa dapat

    mengetahui dan

    memahami beberapa

    jenis prototipe dan

    pembuatan prototipe

    antarmukamenggunakan

    berbagai alat bantu

    Prototipe antarmuka

     pengguna: teknik-teknik

     pembuatan prototipe

     pengguna, alat bantu

     pembuatan prototype

    V V V .

    Mahasiswa berdiskusi

    secara

    kelompok

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah, bahan

     bacaan

    wajib dan penunjang

     

    Mahasiswa

     berkelompo

    k dan berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukung

    setelah

    kuliah

    melalui

    web e-

    learning

      Menjelaskan

    materi

      Memberikan

    materi untuk

    diskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelasRef.[5]

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    12/13

     12

    12

    Mahasiswa dapat

    mengetahui dan

    memahami uji

    kebergunaan dan

    teknik-teknik untuk

    melakukan uji

    kebergunaan

    Uji kebergunaan:

    teknik-teknik untuk

    melakukan uji

    kebergunaan secara

    kualitatif dan kuantitatif

    V V V V

    Mengevaluasi

     perkembangan

    e-comerce di

    Indonesia dari

    segi kebijakan

    dengan e-commerce di

    luar negeri

    Mahasiswa

     berdiskusi

    secara

    kelompok

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

      Mahasiswa

     berkelompo

    k dan

     berdiskusi

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-learning

      Menjelaskan

    materi

     

    Memberikan

    materi untukdiskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelas

     

    Memberikan

    tugas

    Ref.[5]

    13

    Mahasiswa mampu

    untuk melakukan uji

    kebergunaan atas

    hasil rancangan

    mereka

    Uji kebergunaan secara

    kualitatif: prakteklangsung uji

    kebergunaan secara

    kualitatif

    V V V .Mahasiswa

     berdiskusi

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah, bahan

     bacaan

    wajib dan penunjang

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-learning

      Menjelaskan

    materi

      Memberikan

    materi untuk

    diskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelas

    Ref.[5]

  • 8/16/2019 20152016 1 Rpkps Teknikkomputerinteraktif Rdf Rdh

    13/13

     13

    14

    Mahasiswa dapatmengetahui dan

    mengenal variasi lain

    dari antarmuka yang

    bersifat kontemporer

    Antarmuka

    kontemporer:

    antarmuka multimodal

    V V V V

    .Bagaimanakebijakan TI

     berperan di

    MEA danAFTA

    Mahasiswa

     berdiskusi

    secara

     berkelompok

      Membaca

    dan

    mempelajar 

    i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaanwajib dan

     penunjang

      Unduh

     bahan ajar

     pendukung

    setelah

    kuliah

    melalui

    web e-

    learning

      Menjelaskan

    materi

     

    Memberikan

    materi untukdiskusi

      Memandu

    diskusi danmenjelaskan

    di depan

    kelas

    Ref.[6][5]

    15

    Mahasiswa mampu

    menunjukkan hasil

    rancangannya di

    kelas

    Presentasi proyek mata

    kuliahV V V V

    .Mencari studi

    kasus yang

    sesuai di

    organisasi dan

    mengusulkan

    kebijakan TI dilingkungannya

    Mahasiswa

    melakukan

     presentasi

      Membaca

    dan

    mempelajar i diktat

    kuliah,

     bahan

     bacaan

    wajib dan

     penunjang

     

    Unduh

     bahan ajar

     pendukungsetelah

    kuliah

    melalui

    web e-

    learning

      Memandu

    diskusi dan

    menjelaskandi depan

    kelas

    Ref.[1]

    16

    Evaluasi pemahaman

    mahasiswa secara

    komprehensif

    terhadap materi

    (seluruh bahan

    kuliah setelah UTS)

    Ujian Akhir

    Semester (UAS)V Tes sumatif -

    Mahasiswa

    mengerjakan

    UAS secara

    individu di

    kelas.

    Menyiapkan

    UAS

    Seluruh

     bahan

    kuliah

    setelah

    UTS