2014년 ict 산업 트렌드

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2013. 12. 16 2014ICT Trends ICT Specialist 신동형 ([email protected] ) (http://donghyungshin.blogspot.com) - 본 자료의 저작권은 저자인 ‘신동형’에게 있습니다. 활용하실 경우 출처를 반드시 언급해 주세요 -

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2013년 한컴에서 발표한 ICT 산업 트렌드 입니다.

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Page 1: 2014년 ICT 산업 트렌드

2013. 12. 16

2014년 ICT Trends

ICT Specialist 신동형 ([email protected] )

(http://donghyungshin.blogspot.com)

- 본 자료의 저작권은 저자인 ‘신동형’에게 있습니다. 활용하실 경우 출처를 반드시 언급해 주세요 -

Page 2: 2014년 ICT 산업 트렌드

“이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게

바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.”

들어가며①-①

제 1장 : 이것이 혁신이다.

세상 변화를 바라보는 생각의 Framework

제 2장 : 혁신전략을 혁신하라

혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안

제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드

컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화

제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라

생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략

제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라

실행 전략 : 조직, 신제품 개발

이노베이션3.0

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Page 3: 2014년 ICT 산업 트렌드

기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새로운

와해적 혁신의 기반이 됨.

들어가며①-②

산업 내 혁신 사이클 모델

혼돈의 시기

(Era of Ferment)

점진적 변화의 시기

(Era of Incremental Change

와해성 혁신 와해성 혁신 시장 표준이 된

혁신(기술)

-대체 혁신(기술)간 경쟁

-각 혁신간 생태계 생성

-표준화된 혁신(기술)의 진화

-이미 생성된 생태계를 활용

점진적 변화의

시기 혼돈의 시기

점진적 변화의

시기 혼돈의 시기

점진적 변화의

시기 혼돈의 시기

Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45

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Page 4: 2014년 ICT 산업 트렌드

페이스북은 2011년 HTML5 기반의 Project Spartan을 시작했으나, 모바일 환경

제약으로 한계에 부딪혔음. 하지만 페이스북이 모바일 중심기업으로 전환하는데

결정적인 역할을 했었음.

Source : Facebook(2011), GMIC(2012)

들어가며②-①

모바일 중심으로 전환 페이스북의 HTML5기반 Project Spartan

- Goal : Seamless Social Experiences

• “Empower users to spread the word”

• “Make your app social”

• “Create a cross-platform social experience”

• “Extend your experience”

• “Seamless login”

• “Bookmark Synching”

- OS 플랫폼 別 별도 개발

• iOS, Android OS 등

• 통신사업자들의 피처폰에도 적용

- 모바일 중심의 상품 개발

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Page 5: 2014년 ICT 산업 트렌드

클라우드 기반의 페이스북은 빅데이터 기업임을 명시하고 있음.

들어가며②-②

빅데이터 기업 : 페이스북

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Page 6: 2014년 ICT 산업 트렌드

페이스북을 통해 살펴본 ICT Insight는 ‘모바일 경험의 확산’, ‘HTML5’, ‘클라우드와 빅데이터’로 보고 IoT까지 확대해서 살펴볼 수 있음.

들어가며②-③

페이스북으로 본 ICT Insight

- 개인의 생각·정보와

사진 등을 온라인에

저장하고 공유하는

클라우드 서비스

스마트폰/

태블릿PC

PC/노트북

HTML5

클라우드 + 빅데이터

소비자들의

사용행태

서비스의

인프라

ICT 산업의

변화와

시사점

IoTs

(SNS의 확산)

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Page 7: 2014년 ICT 산업 트렌드

Overview

XXX

ICT 산업의 주요 이슈는

무엇인가?

그 변화의 모습은 어떻게

될 것인가?

- 모바일 경험의 확산, ICT 산업 변화의 기반이며 촉매제

- HTML5, 모바일의 한계를 넘어서고자 하는 시도

- 클라우드와 빅데이터, 모바일의 수렴성을 가능·확대시키는 기반

- IoT, 스마트폰을 넘어선 새로운 변화의 씨앗

그 시사점과 해결과제는

무엇인가?

- 웹으로 수렴하는 ICT 로드맵

- 2014년 ICT 산업 이슈

- ‘한글과 컴퓨터’의 웹 오피스 시사점.

목차

ICT 산업의 주요 이슈는 무엇이며, 그 변화 방향과 의미는 무엇인가?

- ICT 사용자 접점의 변화

• 스마트폰멀티스크린 IoTs

- ICT 산업 인프라의 진화

• 클라우드와 빅데이터

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1. ICT 산업 주요 이슈

스마트폰의 확산으로 C-P-N-D 관점에서 모바일 기기 경험, HTML5, 클라우드와

빅데이터 및 IoT 등이 중요한 이슈로 부각되고 있음.

Overview

현황

Contents

Platform

Network

Device

- 모바일의 스마트 기능 확대

• 스마트폰 경험 확대

• 태블릿PC의 확산

- 모바일 망의 진화

• 3G, 4G의 확산

- Wi-Fi 망의 확산

• 가정 내 AP 확대

• 실외 Wi-Fi coverage 확대

- OS 시장 표준 결정

• iOS,안드로이드OS

- 신규 OS 출현 및 통합 플랫폼 요구

• HTML5, Firefox, Tizen 등

- 기기·OS의 한계를 넘어 Unified

서비스를 제공 시도

• OTT등 특정 기기에 특화된

서비스의 다른 기기로 확대

- 클라우드와 빅데이터

• 다양한 서비스들의

인프라 역할

- HTML5

• Web Centricity

• 기존 OS의 한계를

넘어서기 위한 시도

- 모바일 기기경험의 확산

• 멀티 스크린

- IoT

• 다양한 기기들의 웹 연결

- 모바일의 확산

• 시간·장소의 제약이

사라짐.

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변화 동인 이슈

Page 9: 2014년 ICT 산업 트렌드

모바일은 컴퓨팅 기능의 시간과 공간적 제약을 없애 사람들의 생활에 실질적인

온라인의 가치를 실현시켜 준 매개체임.

Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296

모바일

모바일은 온라인의 가치를 실현

- 오프라인의 한계를 넘어섬

• 컴퓨팅 기능의 시간과 공간의 제약을 없애 줌

• 디지털이 오프라인의 한계를 넘어서게 하는 출발점이

되었지만 여전히 시간과 공간의 제약이 있었음. 그 장벽을

실질적으로 없앤 것이 모바일임.

- 오프라인 활동 중 정보 수집·통합, 거래 등 사람들의 무형적인

활동들을 온라인으로 수렴함.

• 주변 사람 또는 여행 정보 책자를 통해 얻을 수 있었던 맛집

정보, 지도를 통해서 알 수 있었던 이동 경로 정보, 전단지

등을 통해 알 수 있었던 최저가 쇼핑 정보 등이 온라인으로

• 유형적인 실물의 재고 및 불필요한 이동을 줄여 비용 등을

절감시키는 ‘온라인 쇼핑’ 등 새로운 사업 기회 발굴

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Page 10: 2014년 ICT 산업 트렌드

스마트폰으로 대표되는 ‘모바일’ 혁신이 스마트폰을 넘어 태블릿PC로 확대·확산되고 있음.

① 모바일 기기 경험의 확산

멀티 스크린 경험의 확산

스마트폰

태블릿PC

모바일

경험의 확산

- 스마트폰 보완재

• 스마트폰 경험 확대

1

- TV 시장 대체

• 개인화 TV 및

2ND 스크린

2 - PC 시장 대체

• 업무용 앱이 MS

오피스 대체

3

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Page 11: 2014년 ICT 산업 트렌드

2010년대 초반부터 지속적으로 언급되고 있는 HTML5는 언어 자체를 이야기하기 보다는 Web-centricity의 대명사처럼 활용 되고 있음.

Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296

②HTML5

HTML5은 Web-centricity의 대명사

- 웹 언어의 기기의 H/W

제어 기능

• Storage 기능,

Audio/Video 기능 등

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Page 12: 2014년 ICT 산업 트렌드

HTML5는 Cross Platform 언어라는 측면이 가장 각광받는 것이고, 성능(UI 반응속도, 로딩속도) 및 API 부족이 한계로 언급되고 있음.

Source : http://www.visionmobile.com/blog/2013/12/html5-performance-is-fine-what-we-are-missing-is-tools/

[참조]②HTML5

HTML5의 강점과 약점

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Page 13: 2014년 ICT 산업 트렌드

모바일 환경 확대로 클라우드와 빅데이터가 인프라로써 역할을 하며 더욱 더 확대 및 안정화 될 전망.

Source :

③클라우드와 빅데이터

클라우드와 빅데이터

- IaaS/PaaS 분야에서는 아마존의 영향력 확대가 예상됨

• 2013년 7월에 사업출시 후 37번째 가격인하를 함.

- 대부분의 콘텐츠·서비스가 클라우드와 연동되어 제공됨.

• 저장 기능 또는 협업 또는 SNS 기능을 제공

- 다양한 콘텐츠·서비스들이 클라우드 기반으로 제공됨으로써 특정

기기에 특화된 콘텐츠·서비스들은 사라지고 있음.

• PC용 업무 프로그램, TV용 영상 콘텐츠, 게임콘솔용 게임 등

빅데이터

클라우드

- 수집되는 데이터를 어떻게 Refreshing 하고 저장하는지가 관건

• 분석에 불필요한 데이터를 솎아 제거하는 기술

• 엄청나게 쌓이는 데이터를 분산하여 저장하는 기술

- 저장된 데이터를 분석해서 의미있는 정보를 뽑아내는 것이 본질

• 빅데이터를 통해서 얻고자하는 것은 의미있는 정보를 통해서

사업의 가치를 높이는 것임.

※ 빅데이터 이슈를 활성화 시킨 IBM Watson도 큰 빛을 보지 못함.

- 완성되는데 시간이

많이 걸릴 것으로

예상됨.

- 인프라가 되는

클라우드 서비스는

가격 경쟁 심화

- 클라우드 서비스가

기기의 제약을

없애며 확대 중

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Page 14: 2014년 ICT 산업 트렌드

클라우드 기반 SNS 사업자인 페이스북은 엄청난 양의 데이터를 저장·처리하고

있는 가운데, 아직은 저장영역에서 많은 제약을 느끼고 있음.

Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296

[참조]③클라우드와 빅데이터

Facebook Big Data

Total Size Technology Bottlenecks Query

Latency Consistency Durability

Facebook

Graph

Single Digit

Petabytes

MySQL and

TAO

Random read

IOPS

<few

milliseconds

Quickly

Consistent

across data

centers

No data loss

Facebook

Messages

and Time

Series Data

Tens of

petabytes

Hbase and

HDFS

Write IOPS

and storage

capacity

<100millsec

Consistent

within a data

center

No data loss

Facebook

Photos

Hundreds of

petabytes Haystack

storage

capacity <100millsec Immutable No data loss

Data

Warehouse

Hundreds of

petabytes

Hive, HDFS

and Hadoop

storage

capacity < 1min

Not

consistent

across data

No silent data

loss

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Page 15: 2014년 ICT 산업 트렌드

구글 글래스, 삼성 갤럭시 기어 등 웨어러블 기기들이 출시되었으나 큰 주목을 받지 못했고, 대신 멀티 스크린 및 Surveillance는 현 생활 속에서 활용되고 있음.

Source

④IoT

IoT 현황

멀티 스크린

Connected

Home

웨어러블

컴퓨팅

기타 연결

기기

Surveillance

- 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등

스마트 기기 및 Wi-Fi 확산에 따라

멀티 스크린이 가장 먼저 도래 중

- 활성화되지는 않았지만 미국 내 애플

스토어 및 베스트바이 등에서 쉽게

구매하여 설치 활용 가능

- 구글 글라스, 삼성 갤럭시 기어 등

스마트폰 선도기업들이 출시했으나

반응은 별로였음.

- 드론 등 다양한 시도가 나타나고

있음.

- CCTV 등으로 범죄예방, 재해방지

등의 업무로 이미 활용되고 있음.

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Page 16: 2014년 ICT 산업 트렌드

2. 변화 시나리오

ICT 산업에서 소비자들의 사용행태는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 진화하고,

서비스 인프라는 ‘Open & Safe’가 중요해 질 것으로 보임.

Overview

ICT 산업의 변화 로드맵

클라우드 + 빅데이터

-스마트폰

-태블릿PC HTML5 IoTs 소비자들의

사용행태

서비스의

인프라

모바일멀티 스크린웹

Open & Safe

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Page 17: 2014년 ICT 산업 트렌드

①-①ICT 산업의소비자 접점 변화

모바일과 HTML5가 결합하여 웹을 통한 다양한 기기 연결(IoT) 환경을 가져올 것으로 예상함.

두 Innovation의 결합이 만드는 새로운 변화

… 멀티

스크린 웹 접속 증가

웹+

기기 제어

멀티 스크린

확대

웹을 통한 다양한

기기 연결

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Page 18: 2014년 ICT 산업 트렌드

①-② 전개 시나리오

HTML5와 모바일이 결합하면 Multi Screen, IoTs 순으로 확산에 영향을 줄 것으로 전망

단계별 확산

모바일

네트워크

환경 제약

HTML5

기술의

제약

- 선진국을 중심으로 이동통신 망이 4G로 전환되고

있음.

• 글로벌 관점에서는 아직 3G이하 통신망이

대부분임.

- Wi-Fi가 확산되고 있으나, 아직 Coverage가 크지

않고 Hand-over 안됨

• 가정 내 AP확산으로 가정 내부터 시작·확산

- 고속 모바일 네트워크의 경우 Cost가 높아 아직

활용 처에 한계

- GPOS 수준의 기기 제어 기능은 아직 어려움1)

• Lack of Features

• Security

• Performance

Multi

Screen

IoTs

- 가정 내 Multi Screen

서비스 부터 먼저 확산

• 가정 내 인프라 환경

• 성능 이슈가 적은

미디어부터 확산

- 다음 단계로 가정

밖으로 확산

- 순차적 확산

• Feature, Security,

Performance 이슈가

적은 영역부터

순차적으로 확산

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Page 19: 2014년 ICT 산업 트렌드

클라우드와 빅데이터는 ‘개방성’을 기반으로 더 많은 기기와 정보가 쌓여야 그 가치를 발휘할 수 있지만, 개인정보 및 저작권 등 ‘안전’이 확인되어야 더 확대 가능

②ICT 산업 인프라 변화

인프라 변화와 상충되는 속성

- 더 많은 기기들이 접속하여 사용되어야

클라우드의 가치가 더 높아지므로 개방성이

중요함.

- 정보 및 콘텐츠에 대한 보안 및 저작권에 대한

보호가 필요함.

• 더 많은 사용자들의 개인 정보들이

수집되며, 향후 공공 기기를 통해 사람들의

더 많은 정보들이 수집되고 분석될 전망

Openness

Safety

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Page 20: 2014년 ICT 산업 트렌드

3. 시사점과 해결과제

ICT 산업은 클라우드와 빅데이터를 기반으로 모바일, 멀티 스크린, 웹 중심으로

진화 될 것으로 예상됨.

ICT 산업의 변화

- ICT 산업은 향후 진화 방향

• 모바일멀티 스크린웹

- 그 속에서

• 스마트폰·태블릿PC 등 멀티

스크린, 웨어러블 기기, 가정

내 Connected 기기 등 IoT

환경에서 더 많은 기기들이

연결될 것임.

- 관건은 언제 오는지 그 시기가

될 것임.

• 그러므로 Bottleneck

중심으로 살펴보는 것이

중요함.

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Page 21: 2014년 ICT 산업 트렌드

모바일, 멀티스크린 등을 포함한 IoT 환경에 있어서는 ‘출력의 일관성’, 연결성,

및 안정성이 해결해야 할 Bottleneck이 될 것임.

①소비자 사용행태 대응

Bottleneck

출력

- 사이즈가 다른 스크린간 Seamless

하게 사용하기 위해서는 자동으로

해상도 조정해 주는 Function 필요

- Codec 호환성 보장 필요

- Surveillance system 등 재난 관련

등 시스템은 안정성 보장 중요

- 시스템이 움직일 수 있도록

네트워크의 안정성 보장 필요

연결의

안정성

연결성 - 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링

및 제어가 가능해 져야 함.

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Page 22: 2014년 ICT 산업 트렌드

ICT 진화를 뒷받침하는 클라우드, 빅데이터 환경이 활성화 되기 위해서는

Security, Algorithm 및 연결성과 안정성 확보가 관건임.

Source : Google, Facebook

②인프라 대응

Bottleneck

Security

- 기기에 저장되는 사용 패턴 등 개인

정보 유출에 대한 우려를 해결 필요

- 자동차 등 생명과 연관되는 영역에

해킹 및 바이러스 우려 해결 필요

• DRM 같이 멀티미디어 콘텐츠가

저작권 이슈 없이 구동되도록 DRM

문제를 해결 필요

- Surveillance system 등 재난 관련

등 시스템은 안정성 보장 중요

- 시스템이 움직일 수 있도록

네트워크의 안정성 보장 필요

연결의

안정성

연결성 - 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링

및 제어가 가능해 져야 함.

Algorithm - 데이터 Refreshing, 분산저장, 및

분석에 대한 기술적 완성도가 필요

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Page 23: 2014년 ICT 산업 트렌드

WebRTC가 기존의 HTML5의 부족한 점을 보완하며 조금씩 발전 중…

Source : Google,

[예시적 대안] WebRTC

Web Real-Time Communication

- 웹 브라우저가 실시간 커뮤니케이션(Real-Time

Communication)을 가능케 하는 Simple Java script

APIs

- Google, Mozilla 와 Opera 등 브라우저 개발사들 주도

- 출력/DRM/Security/Stability 측면에서 강화

• Responsive Web방식 연동

• Netflix와 Google 중심 DRM 탑재, 서비스 준비

• Security와 Stability도 지속적 강화 중

- WebRTC 활용처

• Seamless person to person communication

• Better customer support

• More frequent person to person interactive

• Systems that interact through voice and video

- WebRTC 진화

• Browser가 있는 모든 기기가 Server가 될수도

Client가 될 수도 있음.

• 그래서 Person to Person Communication 활성화

• 향후 Machine을 포함한 Everything to

Everything으로 확대 가능

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Page 24: 2014년 ICT 산업 트렌드

WebRTC는 웹 브라우저 기반의 Communication 아직은 Scalable Multi-party

conferencing은 되지 않고 있음.

Source : Vidyo

[예시적 대안_참조] WebRTC

WebRTC에 대한 이해

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Page 25: 2014년 ICT 산업 트렌드

WebRTC의 비디오 코덱은 WebRTC 주체인 구글과 파이어폭스간 통일이 안된

상황임.

Source : Vidyo

[예시적 대안_참조] WebRTC

WebRTC의 Codec

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Page 26: 2014년 ICT 산업 트렌드

정리하면

- ICT 산업 환경에서 2014년을 포함한 당분간 모바일 기기 경험의 확산,

HTML5, 클라우드와 빅데이터, IoT는 지속적으로 화두가 될 전망.

• HTML5보다는 좀 더 구체적인 WebRTC 관점에서 좀 더 관심을 가질 필요

- 이는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 사용행태의 변화와 ‘클라우드와 빅데이터’라는 인프라의 진화 관점에서 접근이 필요.

- 이러한 ICT 산업의 진화는 지속될 것인데, 사업에 있어서는 Timing이 관건이 될 것임.

• Bottleneck이 되는 ‘출력’, ‘연결성’, ‘안정성’, ‘Security’,

‘Algorithm’의 완성도가 Bottleneck 해결을 결정할 것임.

- Bottleneck에서 새로운 기술과 사업모델이 나올 것으로 전망

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