2014년 ict 산업 트렌드
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2013년 한컴에서 발표한 ICT 산업 트렌드 입니다.TRANSCRIPT
2013. 12. 16
2014년 ICT Trends
ICT Specialist 신동형 ([email protected] )
(http://donghyungshin.blogspot.com)
- 본 자료의 저작권은 저자인 ‘신동형’에게 있습니다. 활용하실 경우 출처를 반드시 언급해 주세요 -
“이노베이션3.0은 혁신 전략에 대한 내용을 담고 있음… 세상의 변화를 어떻게
바라볼 것이며, 그 속에서 어떤 역할을 어떻게 해야 할 것인지에 대한 내용임.”
들어가며①-①
제 1장 : 이것이 혁신이다.
세상 변화를 바라보는 생각의 Framework
제 2장 : 혁신전략을 혁신하라
혁신 아이디어 발굴 및 전략적 대안
제 3장 : 급변하고 있는 산업 트렌드
컨버전스화/네트워크화/모듈화와 결합화
제 4장 : 혁신은 시스템에서부터 시작하라
생태계 관점에서 접근하는 혁신 전략
제 5장 : 혁신전략을 실행으로 옮겨라
실행 전략 : 조직, 신제품 개발
이노베이션3.0
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기존 세상을 완전히 변화시키는 와해적 혁신이 안정화 되면, 그 혁신의 범주 하에서 인프라 및 점진적 변화가 나타나고, 그 점진적 변화의 일부가 또 다시 새로운
와해적 혁신의 기반이 됨.
들어가며①-②
산업 내 혁신 사이클 모델
혼돈의 시기
(Era of Ferment)
점진적 변화의 시기
(Era of Incremental Change
와해성 혁신 와해성 혁신 시장 표준이 된
혁신(기술)
-대체 혁신(기술)간 경쟁
-각 혁신간 생태계 생성
-표준화된 혁신(기술)의 진화
-이미 생성된 생태계를 활용
점진적 변화의
시기 혼돈의 시기
점진적 변화의
시기 혼돈의 시기
점진적 변화의
시기 혼돈의 시기
Source : “Technological Discontinuities and Dominant Design” by Anderson and Tushman(1990), “이노베이션3.0” 신동형, 송재용 공저, p38 ~ p45
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페이스북은 2011년 HTML5 기반의 Project Spartan을 시작했으나, 모바일 환경
제약으로 한계에 부딪혔음. 하지만 페이스북이 모바일 중심기업으로 전환하는데
결정적인 역할을 했었음.
Source : Facebook(2011), GMIC(2012)
들어가며②-①
모바일 중심으로 전환 페이스북의 HTML5기반 Project Spartan
- Goal : Seamless Social Experiences
• “Empower users to spread the word”
• “Make your app social”
• “Create a cross-platform social experience”
• “Extend your experience”
• “Seamless login”
• “Bookmark Synching”
- OS 플랫폼 別 별도 개발
• iOS, Android OS 등
• 통신사업자들의 피처폰에도 적용
•
- 모바일 중심의 상품 개발
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클라우드 기반의 페이스북은 빅데이터 기업임을 명시하고 있음.
들어가며②-②
빅데이터 기업 : 페이스북
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페이스북을 통해 살펴본 ICT Insight는 ‘모바일 경험의 확산’, ‘HTML5’, ‘클라우드와 빅데이터’로 보고 IoT까지 확대해서 살펴볼 수 있음.
들어가며②-③
페이스북으로 본 ICT Insight
- 개인의 생각·정보와
사진 등을 온라인에
저장하고 공유하는
클라우드 서비스
스마트폰/
태블릿PC
PC/노트북
HTML5
클라우드 + 빅데이터
소비자들의
사용행태
서비스의
인프라
ICT 산업의
변화와
시사점
IoTs
(SNS의 확산)
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Overview
XXX
ICT 산업의 주요 이슈는
무엇인가?
그 변화의 모습은 어떻게
될 것인가?
- 모바일 경험의 확산, ICT 산업 변화의 기반이며 촉매제
- HTML5, 모바일의 한계를 넘어서고자 하는 시도
- 클라우드와 빅데이터, 모바일의 수렴성을 가능·확대시키는 기반
- IoT, 스마트폰을 넘어선 새로운 변화의 씨앗
그 시사점과 해결과제는
무엇인가?
- 웹으로 수렴하는 ICT 로드맵
- 2014년 ICT 산업 이슈
- ‘한글과 컴퓨터’의 웹 오피스 시사점.
목차
ICT 산업의 주요 이슈는 무엇이며, 그 변화 방향과 의미는 무엇인가?
- ICT 사용자 접점의 변화
• 스마트폰멀티스크린 IoTs
- ICT 산업 인프라의 진화
• 클라우드와 빅데이터
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1. ICT 산업 주요 이슈
스마트폰의 확산으로 C-P-N-D 관점에서 모바일 기기 경험, HTML5, 클라우드와
빅데이터 및 IoT 등이 중요한 이슈로 부각되고 있음.
…
Overview
현황
Contents
Platform
Network
Device
- 모바일의 스마트 기능 확대
• 스마트폰 경험 확대
• 태블릿PC의 확산
- 모바일 망의 진화
• 3G, 4G의 확산
- Wi-Fi 망의 확산
• 가정 내 AP 확대
• 실외 Wi-Fi coverage 확대
- OS 시장 표준 결정
• iOS,안드로이드OS
- 신규 OS 출현 및 통합 플랫폼 요구
• HTML5, Firefox, Tizen 등
- 기기·OS의 한계를 넘어 Unified
서비스를 제공 시도
• OTT등 특정 기기에 특화된
서비스의 다른 기기로 확대
- 클라우드와 빅데이터
• 다양한 서비스들의
인프라 역할
- HTML5
• Web Centricity
• 기존 OS의 한계를
넘어서기 위한 시도
- 모바일 기기경험의 확산
• 멀티 스크린
- IoT
• 다양한 기기들의 웹 연결
- 모바일의 확산
• 시간·장소의 제약이
사라짐.
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변화 동인 이슈
모바일은 컴퓨팅 기능의 시간과 공간적 제약을 없애 사람들의 생활에 실질적인
온라인의 가치를 실현시켜 준 매개체임.
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
모바일
모바일은 온라인의 가치를 실현
- 오프라인의 한계를 넘어섬
• 컴퓨팅 기능의 시간과 공간의 제약을 없애 줌
• 디지털이 오프라인의 한계를 넘어서게 하는 출발점이
되었지만 여전히 시간과 공간의 제약이 있었음. 그 장벽을
실질적으로 없앤 것이 모바일임.
- 오프라인 활동 중 정보 수집·통합, 거래 등 사람들의 무형적인
활동들을 온라인으로 수렴함.
• 주변 사람 또는 여행 정보 책자를 통해 얻을 수 있었던 맛집
정보, 지도를 통해서 알 수 있었던 이동 경로 정보, 전단지
등을 통해 알 수 있었던 최저가 쇼핑 정보 등이 온라인으로
• 유형적인 실물의 재고 및 불필요한 이동을 줄여 비용 등을
절감시키는 ‘온라인 쇼핑’ 등 새로운 사업 기회 발굴
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스마트폰으로 대표되는 ‘모바일’ 혁신이 스마트폰을 넘어 태블릿PC로 확대·확산되고 있음.
…
① 모바일 기기 경험의 확산
멀티 스크린 경험의 확산
스마트폰
태블릿PC
모바일
경험의 확산
- 스마트폰 보완재
• 스마트폰 경험 확대
1
- TV 시장 대체
• 개인화 TV 및
2ND 스크린
2 - PC 시장 대체
• 업무용 앱이 MS
오피스 대체
3
…
…
9/27
2010년대 초반부터 지속적으로 언급되고 있는 HTML5는 언어 자체를 이야기하기 보다는 Web-centricity의 대명사처럼 활용 되고 있음.
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
②HTML5
HTML5은 Web-centricity의 대명사
- 웹 언어의 기기의 H/W
제어 기능
• Storage 기능,
Audio/Video 기능 등
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HTML5는 Cross Platform 언어라는 측면이 가장 각광받는 것이고, 성능(UI 반응속도, 로딩속도) 및 API 부족이 한계로 언급되고 있음.
Source : http://www.visionmobile.com/blog/2013/12/html5-performance-is-fine-what-we-are-missing-is-tools/
[참조]②HTML5
HTML5의 강점과 약점
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모바일 환경 확대로 클라우드와 빅데이터가 인프라로써 역할을 하며 더욱 더 확대 및 안정화 될 전망.
Source :
③클라우드와 빅데이터
클라우드와 빅데이터
- IaaS/PaaS 분야에서는 아마존의 영향력 확대가 예상됨
• 2013년 7월에 사업출시 후 37번째 가격인하를 함.
- 대부분의 콘텐츠·서비스가 클라우드와 연동되어 제공됨.
• 저장 기능 또는 협업 또는 SNS 기능을 제공
- 다양한 콘텐츠·서비스들이 클라우드 기반으로 제공됨으로써 특정
기기에 특화된 콘텐츠·서비스들은 사라지고 있음.
• PC용 업무 프로그램, TV용 영상 콘텐츠, 게임콘솔용 게임 등
빅데이터
클라우드
- 수집되는 데이터를 어떻게 Refreshing 하고 저장하는지가 관건
• 분석에 불필요한 데이터를 솎아 제거하는 기술
• 엄청나게 쌓이는 데이터를 분산하여 저장하는 기술
- 저장된 데이터를 분석해서 의미있는 정보를 뽑아내는 것이 본질
• 빅데이터를 통해서 얻고자하는 것은 의미있는 정보를 통해서
사업의 가치를 높이는 것임.
※ 빅데이터 이슈를 활성화 시킨 IBM Watson도 큰 빛을 보지 못함.
- 완성되는데 시간이
많이 걸릴 것으로
예상됨.
- 인프라가 되는
클라우드 서비스는
가격 경쟁 심화
- 클라우드 서비스가
기기의 제약을
없애며 확대 중
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클라우드 기반 SNS 사업자인 페이스북은 엄청난 양의 데이터를 저장·처리하고
있는 가운데, 아직은 저장영역에서 많은 제약을 느끼고 있음.
Source : http://online.wsj.com/news/articles/SB10001424052970203537304577030033160849296
[참조]③클라우드와 빅데이터
Facebook Big Data
Total Size Technology Bottlenecks Query
Latency Consistency Durability
Graph
Single Digit
Petabytes
MySQL and
TAO
Random read
IOPS
<few
milliseconds
Quickly
Consistent
across data
centers
No data loss
Messages
and Time
Series Data
Tens of
petabytes
Hbase and
HDFS
Write IOPS
and storage
capacity
<100millsec
Consistent
within a data
center
No data loss
Photos
Hundreds of
petabytes Haystack
storage
capacity <100millsec Immutable No data loss
Data
Warehouse
Hundreds of
petabytes
Hive, HDFS
and Hadoop
storage
capacity < 1min
Not
consistent
across data
No silent data
loss
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구글 글래스, 삼성 갤럭시 기어 등 웨어러블 기기들이 출시되었으나 큰 주목을 받지 못했고, 대신 멀티 스크린 및 Surveillance는 현 생활 속에서 활용되고 있음.
Source
④IoT
IoT 현황
멀티 스크린
Connected
Home
웨어러블
컴퓨팅
기타 연결
기기
Surveillance
- 스마트폰, 태블릿PC, 노트북 등
스마트 기기 및 Wi-Fi 확산에 따라
멀티 스크린이 가장 먼저 도래 중
- 활성화되지는 않았지만 미국 내 애플
스토어 및 베스트바이 등에서 쉽게
구매하여 설치 활용 가능
- 구글 글라스, 삼성 갤럭시 기어 등
스마트폰 선도기업들이 출시했으나
반응은 별로였음.
- 드론 등 다양한 시도가 나타나고
있음.
- CCTV 등으로 범죄예방, 재해방지
등의 업무로 이미 활용되고 있음.
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2. 변화 시나리오
ICT 산업에서 소비자들의 사용행태는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 진화하고,
서비스 인프라는 ‘Open & Safe’가 중요해 질 것으로 보임.
…
Overview
ICT 산업의 변화 로드맵
클라우드 + 빅데이터
-스마트폰
-태블릿PC HTML5 IoTs 소비자들의
사용행태
서비스의
인프라
모바일멀티 스크린웹
Open & Safe
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①-①ICT 산업의소비자 접점 변화
모바일과 HTML5가 결합하여 웹을 통한 다양한 기기 연결(IoT) 환경을 가져올 것으로 예상함.
두 Innovation의 결합이 만드는 새로운 변화
… 멀티
스크린 웹 접속 증가
웹+
기기 제어
멀티 스크린
확대
웹을 통한 다양한
기기 연결
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①-② 전개 시나리오
HTML5와 모바일이 결합하면 Multi Screen, IoTs 순으로 확산에 영향을 줄 것으로 전망
단계별 확산
모바일
네트워크
환경 제약
HTML5
기술의
제약
- 선진국을 중심으로 이동통신 망이 4G로 전환되고
있음.
• 글로벌 관점에서는 아직 3G이하 통신망이
대부분임.
- Wi-Fi가 확산되고 있으나, 아직 Coverage가 크지
않고 Hand-over 안됨
• 가정 내 AP확산으로 가정 내부터 시작·확산
- 고속 모바일 네트워크의 경우 Cost가 높아 아직
활용 처에 한계
- GPOS 수준의 기기 제어 기능은 아직 어려움1)
• Lack of Features
• Security
• Performance
Multi
Screen
IoTs
- 가정 내 Multi Screen
서비스 부터 먼저 확산
• 가정 내 인프라 환경
• 성능 이슈가 적은
미디어부터 확산
- 다음 단계로 가정
밖으로 확산
- 순차적 확산
• Feature, Security,
Performance 이슈가
적은 영역부터
순차적으로 확산
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클라우드와 빅데이터는 ‘개방성’을 기반으로 더 많은 기기와 정보가 쌓여야 그 가치를 발휘할 수 있지만, 개인정보 및 저작권 등 ‘안전’이 확인되어야 더 확대 가능
②ICT 산업 인프라 변화
인프라 변화와 상충되는 속성
- 더 많은 기기들이 접속하여 사용되어야
클라우드의 가치가 더 높아지므로 개방성이
중요함.
- 정보 및 콘텐츠에 대한 보안 및 저작권에 대한
보호가 필요함.
• 더 많은 사용자들의 개인 정보들이
수집되며, 향후 공공 기기를 통해 사람들의
더 많은 정보들이 수집되고 분석될 전망
Openness
Safety
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3. 시사점과 해결과제
ICT 산업은 클라우드와 빅데이터를 기반으로 모바일, 멀티 스크린, 웹 중심으로
진화 될 것으로 예상됨.
…
ICT 산업의 변화
- ICT 산업은 향후 진화 방향
• 모바일멀티 스크린웹
- 그 속에서
• 스마트폰·태블릿PC 등 멀티
스크린, 웨어러블 기기, 가정
내 Connected 기기 등 IoT
환경에서 더 많은 기기들이
연결될 것임.
- 관건은 언제 오는지 그 시기가
될 것임.
• 그러므로 Bottleneck
중심으로 살펴보는 것이
중요함.
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모바일, 멀티스크린 등을 포함한 IoT 환경에 있어서는 ‘출력의 일관성’, 연결성,
및 안정성이 해결해야 할 Bottleneck이 될 것임.
…
①소비자 사용행태 대응
Bottleneck
출력
- 사이즈가 다른 스크린간 Seamless
하게 사용하기 위해서는 자동으로
해상도 조정해 주는 Function 필요
- Codec 호환성 보장 필요
- Surveillance system 등 재난 관련
등 시스템은 안정성 보장 중요
- 시스템이 움직일 수 있도록
네트워크의 안정성 보장 필요
연결의
안정성
연결성 - 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링
및 제어가 가능해 져야 함.
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ICT 진화를 뒷받침하는 클라우드, 빅데이터 환경이 활성화 되기 위해서는
Security, Algorithm 및 연결성과 안정성 확보가 관건임.
Source : Google, Facebook
②인프라 대응
Bottleneck
Security
- 기기에 저장되는 사용 패턴 등 개인
정보 유출에 대한 우려를 해결 필요
- 자동차 등 생명과 연관되는 영역에
해킹 및 바이러스 우려 해결 필요
• DRM 같이 멀티미디어 콘텐츠가
저작권 이슈 없이 구동되도록 DRM
문제를 해결 필요
- Surveillance system 등 재난 관련
등 시스템은 안정성 보장 중요
- 시스템이 움직일 수 있도록
네트워크의 안정성 보장 필요
연결의
안정성
연결성 - 더 많은 기기가 연결되고, 모니터링
및 제어가 가능해 져야 함.
Algorithm - 데이터 Refreshing, 분산저장, 및
분석에 대한 기술적 완성도가 필요
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WebRTC가 기존의 HTML5의 부족한 점을 보완하며 조금씩 발전 중…
Source : Google,
[예시적 대안] WebRTC
Web Real-Time Communication
- 웹 브라우저가 실시간 커뮤니케이션(Real-Time
Communication)을 가능케 하는 Simple Java script
APIs
- Google, Mozilla 와 Opera 등 브라우저 개발사들 주도
- 출력/DRM/Security/Stability 측면에서 강화
• Responsive Web방식 연동
• Netflix와 Google 중심 DRM 탑재, 서비스 준비
• Security와 Stability도 지속적 강화 중
- WebRTC 활용처
• Seamless person to person communication
• Better customer support
• More frequent person to person interactive
• Systems that interact through voice and video
- WebRTC 진화
• Browser가 있는 모든 기기가 Server가 될수도
Client가 될 수도 있음.
• 그래서 Person to Person Communication 활성화
• 향후 Machine을 포함한 Everything to
Everything으로 확대 가능
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WebRTC는 웹 브라우저 기반의 Communication 아직은 Scalable Multi-party
conferencing은 되지 않고 있음.
Source : Vidyo
[예시적 대안_참조] WebRTC
WebRTC에 대한 이해
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WebRTC의 비디오 코덱은 WebRTC 주체인 구글과 파이어폭스간 통일이 안된
상황임.
Source : Vidyo
[예시적 대안_참조] WebRTC
WebRTC의 Codec
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정리하면
- ICT 산업 환경에서 2014년을 포함한 당분간 모바일 기기 경험의 확산,
HTML5, 클라우드와 빅데이터, IoT는 지속적으로 화두가 될 전망.
• HTML5보다는 좀 더 구체적인 WebRTC 관점에서 좀 더 관심을 가질 필요
- 이는 ‘모바일멀티 스크린웹’으로 사용행태의 변화와 ‘클라우드와 빅데이터’라는 인프라의 진화 관점에서 접근이 필요.
- 이러한 ICT 산업의 진화는 지속될 것인데, 사업에 있어서는 Timing이 관건이 될 것임.
• Bottleneck이 되는 ‘출력’, ‘연결성’, ‘안정성’, ‘Security’,
‘Algorithm’의 완성도가 Bottleneck 해결을 결정할 것임.
- Bottleneck에서 새로운 기술과 사업모델이 나올 것으로 전망
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