2014-10 [e]-t iii : les pratiques numériques des jeunes
TRANSCRIPT
Comprendre les pratiques
numériques
des jeunesBruno Méraut
[E]-T III
23 octobre 2014
• Bruno Méraut– Médiateur numérique
– Formateur consultant pratiques et ressources numériques
@profnumerique sur Twitter
unpeudeculturenumerique.blogspot.fr
Comprendre les Pratiques Numériques des Jeunes - [E]-T III - Bruno Méraut
Equipement
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Accès à une connexion internet à domicile en fonction de l’âge (en %)
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Proportion d’utilisateurs quotidiens d’internetparmi les personnes équipées, en fonction de l’âge
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Équipement mobile
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Répartition Mobile classique / smartphone en fonction de l’âge
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Naïfs ou natifs digitaux ?
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Communiquer en réseau
• 75 % des 8-16 ans utilisent Internet pour échanger, discuter…
• 98 % des lycéens ont un compte Facebook
• 16 % des 15-24 ans ont un compte Twitter
• 32 % des 9-12 ans ont un compte Facebook
• Multiplication des réseaux sociaux (Ask, Snapchat, Vine, …)
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Les Bénéfices liés aux usages des réseaux sociaux
• Les réseaux sociaux
• aident l’adolescent– à construire son identité (stade du miroir)
– à constituer son réseau
• permettent des « conversations augmentées »
• permettent de partager ses passions avec ses semblables
• permettent de créer ensemble
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Jouer
• Des jeux pour tous les goûts, les genres, les âges, sur tous les supports
• De GTA V
• à la folie Candy Crush
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Les Bénéfices liés aux usages des jeux vidéos
• Les jeux vidéos aident au développement – du lien social
– de l’empathie
– de l’imagination, la création
– sont bons pour la santé
• Les jeux vidéos ne connaissent pas les limites de la réalité mais ne rendent pas (forcément) violent
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Visionner des vidéos et écouter de la musique
• 92 % des 8-16 ans utilisent Internet pour regarder des vidéos
• 91 % des 8-16 ans utilisent Internet pour écouter de la musique
• Les stars du Web sont des Youtubeurs :
• Cyprien, Norman, Le Joueur du grenier, …
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Les Bénéfices liés au partage de vidéos
• Visionner des vidéos sur Internet permet– D’ouvrir ses frontières
– De se façonner sa propre culture
• Les sites de partage de vidéos permettent à tous d’être acteur du web, notamment en créant des tutoriels, en partageant ses créations, ou en réalisant des courts métrages
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Consom’acteur
• Le multimédia permet d’être actif devant l’écran
• De créer et partager du contenu
• De faire des rencontres, d’échanger
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