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ESPAÇO DIGITAL PARA EXPERIMENTOS DE ANAMORFOSE: UM ESTÍMULO AO PROCESSO CRIATIVO EM ARQUITETURA, ARTES E DESIGNCRIATIVO EM ARQUITETURA, ARTES E DESIGN
BROD, Gustavo Alcantara 1; BORDA, Adriane 2; PIEDRAS, EstelaBROD, Gustavo Alcantara 1; BORDA, Adriane 2; PIEDRAS, Estela1Universidade Federal de Pelotas, [email protected]; 2Universidade Federal de Pelotas, [email protected]; 3Universidade Federal de Pelotas,
1. INTRODUÇÃO
Anamorfose é um processo que caracteriza-se pela
2. METODOLOGIA
Para realização deste estudoAnamorfose é um processo que caracteriza-se peladistorção da imagem, de tal maneira que esta somenteassume sua real forma quando observada de um ponto de
Para realização deste estudoidentificadas as técnicas de representaçãopermitem simular a anamorfoseassume sua real forma quando observada de um ponto de
vista específico, e que ao mesmo tempo confirma e desafiaas regras da perspectiva linear.
permitem simular a anamorfosecomputacionais.
Para reproduzir o trabalho deEste trabalho tem como objetivo registrar experimentosgráficos que buscam reproduzir no espaço digital as técnicasde anamorfose tendo como referência os trabalhos dos
Para reproduzir o trabalho deprojetado em um único planoprogramas 3DS Max (AutoDeskmodelagem digital e Photoshopde anamorfose tendo como referência os trabalhos dos
artistas Julian Beever e Felice Varini, explicando as etapas eanalisando os resultados encontrados.
modelagem digital e Photoshopimagens. O primeiro passotridimensional da imagem a serposição desejada para o pontoposição desejada para o pontoou observador). Para a etapautilizou-se o tutorial Anamorphic[1] que indica passo a passo[1] que indica passo a passodistorção de efeitos perspectivosimpressão foi possível experimentardiferentes pontos de vista,corresponde com a imagem quenas mesmas coordenadas determinadasnas mesmas coordenadas determinadasobteria do objeto tridimensional
Figura 1: Julian Beever – “Make Poverty History”, Edimburgo – RU, 2005. Beever, Fonte: <http://users.skynet.be/J.Beever/> Felice Varini 2005. Beever, Fonte: <http://users.skynet.be/J.Beever/> Felice Varini – “Rettangoli gialli concentrici senza angoli al suolo”, Lugano – Suiça,
1997. Varini, Fonte: <http://www.varini.org/>
O trabalho de Beever (figura 2) e Varini (figura 3) tem emcomum a relação de seu objeto com o ponto de vista dequem o vê e apesar de utilizarem diferentes técnicasquem o vê e apesar de utilizarem diferentes técnicasprocessuais de representação, ambos criam suas obrasutilizando ferramentas analógicas, os resultadosutilizando ferramentas analógicas, os resultadosdemonstram a potencialidade destas técnicas emtransformar os espaços e ampliar repertórios deprofissionais de arquitetura, artes e design.profissionais de arquitetura, artes e design.
Figura 4 Etapas de desenvolvimento de imagens anamórficas em superfície bidimensional.
Figura 2: Processo de criação de Julian Beever na instalação para celebrar o ano novo chinês em Chinatown de Birmingham, RU; 2006.
O experimento baseado na obrapelo aplicativo Glue (ItooSoftware(AutoDesk) que permite projeção
celebrar o ano novo chinês em Chinatown de Birmingham, RU; 2006. BBC, Fonte: <http://www.bbc.co.uk/birmingham/content/ articles/2006/01/27/pavement_picasso_feature.shtml>
(AutoDesk) que permite projeçãosobre diversos planos (figurarepresentação digital tridimensionalrepresentação digital tridimensionalquais a imagem será projetadaposicionada de maneira que suadiferentes planos. Com o usodiferentes planos. Com o usoselecionada deforma-se à medidaplanos, essa distorção podeplanificação do modelo no programa
Figura 3: Processo de criação de Felice Varini na instalação “Square with four circles” em New Haven, EUA; 2010. Varini, Fonte:
planificação do modelo no programaque é então impressa paramaquete foi visualizada sobexperimentando-se identificar awith four circles” em New Haven, EUA; 2010. Varini, Fonte:
<http://www.varini.org/02indc/33indce10.html> experimentando-se identificar afoi projetada a imagem no espaço
ESPAÇO DIGITAL PARA EXPERIMENTOS DE ANAMORFOSE: UM ESTÍMULO AO PROCESSO CRIATIVO EM ARQUITETURA, ARTES E DESIGNCRIATIVO EM ARQUITETURA, ARTES E DESIGN
; PIEDRAS, Estela 3; VASCONCELLOS, Luciano 4; PIEDRAS, Estela 3; VASCONCELLOS, Luciano 4
Universidade Federal de Pelotas, [email protected]; 4Universidade Federal de Pelotas, [email protected]
estudo primeiramente foramestudo primeiramente foramrepresentação gráfica digital que
anamorfose fazendo uso de ferramentasanamorfose fazendo uso de ferramentas
de Beever, buscando o efeitode Beever, buscando o efeito(figura 4), foram utilizados os
AutoDesk) para realização dePhotoshop (Adobe) para edição dePhotoshop (Adobe) para edição de
foi criar um modelo digitalser projetada controlando-se a
ponto de projeção (ponto de vistaponto de projeção (ponto de vistaetapa de deformação anamórfica
Anamorphic 3-D Images with Photoshoppasso o processo de controle de
Figura 5: Etapas de desenvolvimento de imagens
passo o processo de controle deperspectivos da imagem. Após a
experimentar a visualização sob Figura 5: Etapas de desenvolvimento de imagens anamórficas em superfície tridimensionalvista, identificando àquele que
que um observador, localizadodeterminadas no espaço virtual, 3. RESULTADOS E DISCUSSÕESdeterminadas no espaço virtual,
tridimensional representado.3. RESULTADOS E DISCUSSÕES
Foi possível compreender e reproduzir, a partir do espaçodigital, os processos empregados por Beever e Varini.digital, os processos empregados por Beever e Varini.Observou-se que embora os dois artistas façam uso damesma técnica projetiva se apóiam em processos inversos.Beever projeta uma imagem de objetos tridimensionaisBeever projeta uma imagem de objetos tridimensionaissobre o espaço bidimensional enquanto que Varini projetauma figura bidimensional sobre o espaço tridimensional.
4. CONCLUSÕES
Apesar dos artistas estudados não utilizarem artifíciosessencialmente computacionais em seu trabalho pode-seobservar que a utilização de meios digitais para a obtençãoobservar que a utilização de meios digitais para a obtençãode projeções anamórficas é uma ferramenta que deve serexplorada, possibilitando a busca por resultadosinesperados e de vanguarda nas áreas gráficas,inesperados e de vanguarda nas áreas gráficas,acrescentando ao vocabulário projetual de arquitetos,artistas e designers uma nova fonte de inspiração paraestimular o processo criativo, além de um material didático,estimular o processo criativo, além de um material didático,com uma proposta de metodologia para a compreensão eaplicação do conceito da anamorfose.
5. REFERÊNCIASFigura 4 Etapas de desenvolvimento de imagens anamórficas em superfície bidimensional.
COLLINS, Dan. Anamorphosis and the Eccentric Observer(part 1 and 2). Leonardo Journal , São Francisco, CA, EUA.v. 25, n. 1 e 2, p. 73 – 82, 179 – 187, 1992.
obra de Varini foi possibilitadaItooSoftware) para 3DS Max
projeção de formas bidimensionaisv. 25, n. 1 e 2, p. 73 – 82, 179 – 187, 1992.
SALGADO, Tomás García. Anamorphic Perspective AndIllusory Architecture. In: GENERATIVE ART
projeção de formas bidimensionais(figura 5). Primeiro foi feita
tridimensional dos planos sobre os Illusory Architecture. In: GENERATIVE ARTINTERNATIONAL CONFERENCE, 4. Milão, Itália,Dezembro 2001.
tridimensional dos planos sobre osprojetada e em seguida uma figura foi
sua projeção se dividisse poruso do aplicativo Glue a figura
[1] http://www.instructables.com/id/Anamorphic-3-D-Images-with-PhotoshopAcesso em: 14 de ago. de 2010.
uso do aplicativo Glue a figuramedida que é distribuída sobre os
ser verificada ao fazer-se aprograma AutoCAD (AutoDesk) Acesso em: 14 de ago. de 2010.programa AutoCAD (AutoDesk)
obter-se o modelo físico. Asob diferentes pontos de vista
a localização do ponto em quea localização do ponto em queespaço virtual.