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2010-07-01(UC3M)Mª Blanca IbáñezUC3MEvaluación de Conocimientos en Entornos Virtuales 3DI Jornadas eMadridTRANSCRIPT
Madrid, Julio. 2010
Evaluación de Conocimiento en Entornos Virtuales 3D
Caso de estudio:“La invención de Morel”
de A. Bioy Casares
María Blanca Ibáñez Univ. Carlos3 de Madrid
www.it.uc3m.es
Learn31
Madrid, Julio. 2010
Motivación
Madrid, Julio. 2010
El protagonista —que no tiene nombre— llega a una Isla huyendo de la justicia. La escoge como escondite porque le han dicho que está apestada y que nadie irá a buscarle a un lugar así. Al cabo de un tiempo descubre que no está solo, y en su diario va contando al lector lo que los visitantes hacen cada día, y el miedo que le producen estas presencias por si le delatan. Diariamente les observa con sigilo, y se enamora de una de sus visitantes: Faustine. Intenta entrar en contacto con ella, pero aparentemente ésta le ignora. Finalmente descubre que estas presencias no son reales, sino imágenes holográficas que mediante un invento tomó Morel cuando el grupo estaba de vacaciones. El invento cuando toma una imagen mata el original; solo permanecen en la isla sus dobles infográficos, pero eso sí eternamente. “La invención de Morel”
Adolfo Bioy Casares
Madrid, Julio. 2010
Requisitos a satisfacer
Objetivos de la asignatura
Personajes
Trama
Conceptos inherentes a virtualidad
Buen uso elementos MV3D
NPCs
Escenario
Smart objects
Interacción
Inmersión
Automatización de la evaluación
Eventos a monitorizar
Adaptación a QTI
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Flujo de información en el entorno virtual 3D
Cuándo
Dónde
Cómo
Quién
Madrid, Julio. 2010
Evaluando conocimiento de los personajes de la novela
Enunciado:
Fugitivo (NPC) dice al avatar cuando se le acerca:
“¿Puedes buscar a la mujer que quiero? Hace días que no la veo.”
Alternativas:
(a) Faustine (NPC) en el acantilado.
Correcto: + 0.1 puntos. “¡Me has encontrado!”
(b) Morel (NPC) en el museo.
Incorrecto: -0.08. “Me temo que te has equivocado”
(c) Dora (en la piscina).
Incorrecto: -0.05. “Me temo que te has equivocado”
Madrid, Julio. 2010
¿Cómo funciona la máquina?
Coloca la rueda del molino en su sitio.
¿Por qué debe ir ahí?
Madrid, Julio. 2010
Distinguir conceptos (1/2)
Mundo virtual
Mundo real
Mundo digital
Madrid, Julio. 2010
Distinguir conceptos (2/2)
Madrid, Julio. 2010
MOTOR
QTI
WONDERLAND
enunciado
<qué-cómo/mensaje, quién/emisor, cuándo>
opciones
<quién, dónde, acción>
respuesta
<opción escogida>
retroalimentación
<mensaje, emisor, acción>
CAPA
INTERMEDIA
Mensaje: texto, audio, imagen, vídeo
Emisor: NPC, objeto
Cuándo: hacer clic, pasar cerca, preguntar
Dónde: puntos, zonas
Cómo: oral, escrito, vídeo, imagen
Protocolo de comunicación entre motor-QTI y Wonderland
Madrid, Julio. 2010
Elementos en juego
Madrid, Julio. 2010
¡Muchas gracias por vuestra atención!