2009 5 7 세미나
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안드로이드 세미나 일정
Kim, Ho-Geun
목표◦ 게임과 멀티미디어라는 두 가지 테마를 가지고 안드로이드를
어플리케이션 위주로 활용해본다 .
◦ 자바에 대해 공부한 내용들을 바로 안드로이드에 적용시켜본다 .
기간◦ 5 월 4 일 ~ 6 월 10 일 ( 총 6 주 )
목표
안드로이드 세미나 일정5 월 김 호 근 ( 게임 )
2 주 일정 계획
3 주 스도쿠 게임 ( 2D 그래픽 및 컨트롤 입력 )
4 주 openGL 3D 그래픽 처리
5 주 스네이크 게임 ( 키입력 처리 , 충돌 체크 )
6 월 김 호 근 ( 게임 )
1 주 개인 프로젝트 중간 발표
2 주 개인 프로젝트 결과 발표
안드로이드 세미나 일정5 월 박 효 진 ( 멀티미디어 )
2 주 안드로이드 플랫폼 설치
3 주 노트패드 ( 데이터의 저장과 검색 )
4 주 이미지 어플리케이션
5 주 사운드 , 비디오 처리
6 월 박 효 진 ( 멀티미디어 )
1 주 개인 프로젝트 중간 발표
2 주 개인 프로젝트 결과 발표
매주 금요일 3 시 세미나 예정
학부생 Java 세미나 일정
5 월 김 영 곤 , 이 영 미
2 주 Java 문법 숙지
3 주 Java 문법 숙지 ( 변수 , 연산자 , 제어문 , 반복문 등 )
4 주 객체지향 프로그래밍 ( 생성자 , 클래스 , 상속 , 오버로딩 , 오버라이딩 )
5 주 클래스 프로그래밍 ( 그래픽 클래스 , 스트링 클래스 , 입 . 출력 클래스 )
6 월 김 영 곤 , 이 영 미
1 주 AWT 패키지 프로그래밍 ( 버튼 클래스 , 레이블 클래스 , 레이아웃 클래스 )
2 주 이벤트 프로그래밍 ( 마우스 , 키보드 , Action 이벤트 )