2006-10 - bd nostalgia vol. 1 #1

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Magazine BD Nostalgia

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Le monde des Comics

Couverture de l’année 2006 - DC Comics

Green Arrow: Heading into the Light Green Lantern: No Fear HC

Batman: Face the Face TPB Infinite Crisis #6 52 Week One

The Flash: Fastest Man Alive #1 Catwoman #51 Justice HC Vol. 2

Marvel Zombies #1

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Couverture de l’année 2006 - Marvel Comics

Le monde des Comics

Ultimate Spider-Man #102 Annihilation #3 Wolverine #40

Ultimate Fantastic Four #32 Daredevil #90 Civil War #3

Annihilation: Silver Surfer #2 New Avengers #19 X-Men #190

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Vous êtes entrés sans le savoir dans une grotte sans issue, une pierre est tombée, bouchant la sortie, et vous êtes maintenant enfermés dans le noir. Puis, vos yeux s'habituant à l'obscurité, vous commencez à distinguer une lumière, tout au fond de la grotte. Vous disant que c'est peut-être une sortie, vous commencez à avancer, et plus vous vous approchez de la lumière, plus l'air semble se réchauffer, plus vous vous sentez bien, puis vous arrivez dans une grande salle, et la lumière semble provenir d'un autel, et quand vous arrivez devant l'autel, vous trouvez un livre, brillant de mille feux, un livre ... Eh ! mais qu'est-ce qui m'arrive ? Serais-je devenu fou à lire trop de bd et à regarder trop de dessins animés japonais ? Non, bien sûr que non, n'en déplaise à tous ces gens bien intentionnés qui prétendent savoir ce qui est bon à voir à la télé et ce qui n'est pas bon. Vous entrez ici dans un domaine nouveau, alors oubliez un instant vos préjugés, qu'ils soient positifs ou négatifs, à l'égard des BDs, et apprenez ce qu'est réel lement ce monde merveilleux de la bande dessinée.

Éditorial

BD Nostalgia

BD Nostalgia nº1 - Octobre 2006. Publication mensuel-le. SM Design, 3230 desmarteau, Montréal, Qc., H1L 4P1, Tél.: 514-299-2966. Directeur et rédacteur en chef Sylvio Martins. Correctrice Véronique Forest. Les opinions exprimées dans les colonnes de ce magazi-nes n’engagent que leurs auteurs. La reproduction des textes, dessins et graphiques est interdite sans l’auto-risation écrite de l’auteur et de l’éditeur. Les images sont © 2006 par leurs auteurs. Dessin de couverture Angel Sanctuary. Cette publication étant susceptible de comporter des erreurs (nul n’est parfait) nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour les éventuels désagréments que cela pourrait causé. Dépôt légal à parution.

ANIME / MANGA - Anime Flash D.Gray-Man 04 Ghost Hunt 05 Dead Note 06 Code Geass 07 Sumomomo momomo 08 Pumpkin Scissors 09

- Anime Flashback AD Police (Tv) 10

- Mega Dossier Gundam I Introduction 12 Mobile Suit IGLOO Histoire 14 Ligne du temps 17 Organisations et movement politiques 18 Lexique et termes techno 21 Calendrier Universel 23

- Manga au Max Noritaka, le roi de la baston 24 Angel Sanctuary 26

BD EURO - Chronique des immortels 28 - Le tombeau des Champignac 30 - Le Maître des limbes 34 - Bunker 36 - Entrevue avec Bec 38

COMIC US - Dossier du mois Civil War 42 - Cinema Comic Marvel Lance “Avengers” 48 - Oldies but Goodies What if #44 49 - Top couverture de l’année 2006 50

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Anime Flash

Anime Flash D. Gray-Man Vers la fin du XIXème siècle, Allen Walker fait partie des exorcistes qui affrontent les Akuma, des démons nés de la souffrance humaine. Le jeune homme se démar-que de ses pairs, à cau-se de son oeil gauche et de son bras gauche maudits, qui tiennent plus du monstre que de l'humain mais qui lui confèrent, en contrepar-tie, de grands pouvoirs. Allen lutte pour contre-carrer les sombres des-

seins du comte Millénaire, qui veut transformer toute la population en Akuma. Si le sujet et la réalisation semblent très classique, notez que le scénario est l'oeuvre de Reiko Yoshi-da, qui a une production très prolifi-que dans ce domaine. Elle a officié sur des titres comme Digimon ou Sugar Sugar Rune mais aussi sur des titres plus dramatiques tels que Scrapped Princess et Jyu Oh Sei.

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Le monde des Comics

Oldies BUT Goodies Vous ne savez pas quoi acheter dans les back-issues de votre vendeur de comics préféré? Vous voudriez en savoir plus sur quelques épisodes oubliés que vous voyez passer sur les sites d'enchères sans savoir à quoi ils correspondent? Pas de problèmes, voici quelques vieilleries et curiosités décortiquées pour vous.

Un peu sur le même thème, What If #44 raconte l'histoire de Captain America s'il s'était réveillé non pas dans Avengers #4 mais en 1984 (soit donc le présent, au moment où paraissait ce comic). C'est un thème régulièrement exploré dans d'autres numéros de What If ou même dans des story-lines récents comme "Captain America Lives". L'épisode commence par le fait que les Vengeurs se sont séparés avant Aven-gers #4 et qu'ils n'ont donc jamais trouvé la dé-pouille du vrai Cap. Sans les Vengeurs comme "ciment", la seconde génération de héros de Marvel a un peu été étouffée dans l'oeuf. Les années passent sans que le "Marvel Age" se déclenche vraiment. Écrite par Peter B. Gillis (quant aux dessins, ils sont de Sal Buscema,

sous une couverture de Bill Sienkewicz), l'histoire repose en partie sur le run de Steve Englehart sur Captain America, celui qui avait établi qu'en l'absence du vrai Captain America, il y avait eu un remplaçant un tantinet fasciste dans les années 50. C'est ce personnage-là que Gillis utilise de manière majeure. Parce qu'ils étaient fous, ce faux Captain et son faux Bucky ont été cryogénisés. Mais un employé du gouvernement, inquiet de voir que les USA signent des accords avec la Chine, décide que le pays part en vrille... Aussi réveille-t-il les deux "héros" des années 50...

Ces événements se sont aussi déroulés dans l'Univers Marvel normal mais là, le vrai Captain America était là pour stopper l'imposteur. Cette fois, sans "vrai Cap" pour l'arrêter, le faux raconte à tout le monde qu'il est l'ori-ginal et, grâce au capital de sympathie que cela suppose, est reconnu comme symbole national. Il soutient des hommes politiques plus extrêmes et très vite influence l'évolution des USA, qui deviennent une nation totali-taire, avec une police fasciste, les Sentinels of America. Mais un jour, un sous-marin trouve un iceberg contenant le vrai Steve Rogers. Réalisant avec soulagement que le Captain America qui a corrompu les USA est un fantoche, le capitaine du sous-marin contacte la résistance. Celle-ci, diri-gée par Nick Fury, Spider-Man et Snap Wilson, accueille Rogers de ma-nière d'abord incrédule...

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Le monde des Comics

Cinéma Comics Marvel lance le projet ''Avengers'' Marvel vient d'annoncer que le scénariste Zak Penn (Last Action Hero, X-Men 2 & 3 et The incredible Hulk, que prépare actuellement Louis Leterrier) s'est lancé dans l'écriture de l'adaptation pour le grand écran du comics "The Avengers". Décrits par Marvel comme «la plus prestigieuse et puissante équipe de super-héros au Mon-de», The Avengers étaient à l'origine composés de Thor, Iron Man, Hulk, L'Homme Fourmi et La Guêpe. Les personnages suivants ont vite rejoint la bande: Captain America, Hercule, Vif-Argent, Œil-de-Faucon, La Veuve Noire, et bien d'autres...

Zak Penn se retrouve donc avec une multitude de super-héros sous la plume et devra garder les pieds sur Terre s'il ne veut pas propo-ser un scénario qui exploserait le budget ! Cela dit, Marvel a de l'argent dans les caisses. Pour rappel, X-men 3 a coûté 210 millions de dollars et en a déjà rapporté 440 millions sur la planète uniquement pour son exploita-tion en salle !!!

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Anime Flash

Anime Flash Ghost Hunt Ghost Hunt est une nou-velle histoire de chas-seurs de fantômes et autres esprits. Mai Taniyama est une lycéenne qui a pris l'ha-bitude de se retrouver avec ses amies, après les cours, pour se ra-conter des histoires de fantômes. La fiction dé-passe la réalité lors-qu'arrive Kazuya Shi-buya, qui piste les phé-nomènes paranormaux et qui étudie un ancien bâtiment du lycée, où des événements étran-ges surviennent réguliè-rement. Mai devient tem-porairement l'assistante de Kazuya, qui installe tout un arsenal de caméras dans le bâti-ment. Ils ne sont pas les seuls sur l'affaire et des experts de divers hori-zons sont venus sur les lieux: une prêtresse moderne et sexy, un moine qui n'en porte pas l'habit, une exorciste shinto et même un prêtre catholique venu d'Australie. La cohabition n'est pas des plus aisées. Les membres du staff sont plutôt inconnus, à l'exception du directeur de l'animation, Yumi Na-kayama, que nous retrouvons sur beaucoup de productions du stu-dio JC Staff, telles que Ai Yori Aoshi (Blue Indigo) ou Spiral.

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Anime Flash

Anime Flash

Dead Note

Le jeune Light est un brillant élève japo-nais mais sa vie au quotidien l'ennuie. Un jour, il ramasse un livre des morts, qu'a laissé traîner exprès un shinigami. Le cahier a un pouvoir terrible: en écri-vant le nom d'une personne dedans, cet-te personne meurt. Light décide d'utiliser ce "dead note" pour faire disparaître tous les criminels. Il est cependant pris en chasse par un très grand et très mysté-rieux détective, qui se fait appeler "L". Dead Note est à l'origine un manga des-siné par Takeshi Obata, également au-teur du très célèbre Hikaru no Go. Le studio Mad House s'est chargé de cette adaptation en anime.

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Le monde des Comics

Dossier du mois: Civil War En plus du one shot Illuminati cité plus haut, Amazing Spider man et Fantastic Four seront eux aussi dans les starting blocs. Pe-ter Parker va accompagner Tony Stark à Washington pour débat-tre avec le congrès de la future loi sur l’enregistrement des super héros pendant qu’au même mo-ment, les 4 Fantastiques vont enquêter dans le Midwest après le crash d’un objet mystérieux qui ressemblerait à un certain mar-teau d’uru. Suite aux événements de Civil War 1, les séries Wolverine et She-Hulk vont rejoindre le cas-ting. Pour le mutant griffu, la mis-sion est simple: retrouver qui est derrière le massacre de Riverbank alors que pour Miss Hulk, elle sera tiraillée entre son respect de la loi et libertés en tant que super héroïne. Ensuite, durant le mois de juin, Paul Jenkins et Ramon Bachs ont lancé la maxi série Front Line (10 numéros bimensuels) qui sera le compagnon de Civil War. Ben Urich (journaliste au Bugle) et Sally Floyd (journaliste vue dans la mini Gen X) vont y relater les événe-ments de Civil War d’un point de vue critique et surtout avec les té-moignages de civils. On devrait revoir de nombreux personnages "oubliés" et aussi découvrir le Guantanamo pour super héros. Enfin, deux autres mini séries, une qui sera un crossover Young Avengers/Runaways (Zeb Wells/Stephano Casseli) où l’on imagine le point de vue différent des deux jeunes équipes sur la future loi et une mini série Xmen (Davie Hine/Yannick Paquette) où l’on verra les réactions de la population mutante sur les événements. De plus, 2 nouvelles séries vont sortir durant la saga : Punisher War Zone de Matt Fraction et Ariel Olivetti ainsi que les Heroes for Hire de Jimmy Palmiotti, Justin Gray et Billy Tucci.

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Le monde des Comics

l’idée apparue dans son Spider man que certains bad guys étaient à la solde d’hommes d’affaires peu scrupuleux, persuadés que les super héros étaient une menace pour eux. Diviser pour mieux ré-gner était leur devise. N’est-ce pas un peu le but de cette nouvelle loi ?

Illuminati Comme toutes bonnes sagas (ou même mauvaises vous me direz) Civil War aura un prologue. Écrit par Brian Bendis (Daredevil, New Avengers) et dessiné par Alex Maleev (Daredevil), ce one shot de 48 aura pour but de réunir en un tout cohérent des événements an-térieurs comme Avengers Dissassembled, Secret War, Wolverine Ennemi d’état et Décimation qui ont tous comme point commun le groupe "les Illuminatis". Mais qui sont-ils? Dans l’arc Sentry (NA 7-10), on découvre un groupe secret, rassem-blant les représentants de chaque communauté super héroïque de l’univers Marvel. Ce groupe réunit Iron Man, Black Bot, Mr Fantas-tic, Charles Xavier, Dr Strange et Namor. Les six personnages au-raient joint leurs forces pour la première fois durant le conflit Kree Skrull. Notez par exemple qu’ils sont responsables du bannisse-ment d’un certain géant vert dans l’espace (voir topic Planet Hulk). Mais ce groupe va-t-il survivre à l’événement à venir qu’est Civil War? La réponse dans ce prologue qui va sortir en Mars 2006 aux Etats-Unis. Civil War Tie ins Outre la maxi série proprement dite, de nombreuses mini séries et/ou titres réguliers vont être mis à contribution durant 7 mois.

Dossier du mois: Civil War

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Anime Flash

Anime Flash

Code Geass - Hangyaku no Lelouch Voilà une nouvelle histoire de me-chas concoctée par Sunrise, la mai-son de production des séries Gun-dam. Le Japon de demain est devenu une partie de l'empire britannique, qui impose ses lois et ses vues. La ré-bellion s'organise. Les personnes qui sont aux commandes de cette série sont expérimentées. Le réalisateur, Goro Taniguchi, était déjà sur Infinite Ryvius, Planetes et s-CRY-ed par exemple. Clamp a signé le character design original et au scénario, nous avons une association intéressante avec Hiroyuki Yoshino (My-Hime, Mai-Otome, Gundam Seed, Gundam Seed Destiny) et Ichiro Okôchi (Overman King Gainer, Planetes, Turn A Gundam, Stellvia). L'intrigue va au-delà de la simple guerre à coups de robots et fait la part belle aux personnages, dans une ambiance bien noire.

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Anime Flash

Anime Flash

Sumomomo Momomo Toshiki Inoue a composé un scénario pour adapter un titre d'un tout autre genre, avec Sumomomo Momomo, un manga de Shinobu Ôtaka. Momoko Kuzuryû est l'héritière d'une famille de combattants d'art martiaux mais son père lui indique qu'elle ne pourra ja-mais maîtriser les arcanes ultimes. El-le n'est pas assez forte et se doit d'as-surer une descendance qui sera en mesure de relever le défi. Momoko est la promise de Kôji Inuzuka, l'héritier d'une autre famille de pratiquants d'arts martiaux. Il y a cependant un léger problème de casting car Kôji ne s'intéresse absolument pas aux techni-ques de combats, ni à Momoko, visi-blement.

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Le monde des Comics

tention toutefois, certaines révélations (ou comme on dit en anglais spoilers) risquent de vous gâcher la surprise. Et maintenant Road to the Civil War. The Super Heros Registration Act L’idée d’un document officiel qui « enregistre » toutes les informa-tions sur un héros n’est pas vraiment une nouveauté dans le monde des comics. On se souvient tous du Mutant Registration dans les années 80 créé par le sénateur Robert Kelly alors que la fièvre anti mutante était à son summum. Ou alors durant le crossover Acte de Vengeance (dans les années 90) quand les FF furent convoqués par le Congrès afin de statuer si on pouvait étendre le Mutant Re-gistration aux autres super héros (une sorte d’ancêtre au Registra-tion Act de Civil War). Ensuite, Mark Millar, qui ne cache pas ses idées politiques dans ses écrits, développe sans nul doute un article qu’il a écrit avec son comparse Morrison où l’on voit un document signé Aztek (personnage DC) qui reprend un peu le même principe. Reste à sa-voir maintenant qui seront les super héros Marvel qui vont signer le document proposé par l’administration Bush. En tout cas, il risque d’y avoir d’énormes tensions au sein des New Avengers car Captain America et Iron Man auront des avis très partagés sur la question. Les Super Vilains

Vous vous en doutiez, les super vilains ne vont pas rester les bras croisés durant cette saga. Ils vont bien sûr profiter de la situation afin que le chaos soit total. De plus, Millar va sûrement développer

Dossier du mois: Civil War

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Le monde des Comics

Le pitch de l’histoire est des plus sim-ple: le gouvernement, dans sa logique sécuritaire post 9-11 vient de faire vo-ter une loi « The Super Heros Regis-tration Act » obligeant les héros Marvel à révéler leurs identités secrètes pour le bien de la sécurité nationale car ils sont considérés comme des armes de destruction massive. En contrepartie, on leur promet un job au sein d'une nouvelle unité du SHIELD. D’où le choix: soit vous vous pliez aux ordres, soit vous refusez et de facto devenez l’ennemi du gouvernement

américain. Les super héros vont alors former deux clans (avec Cap-tain America et Iron Man à la tête de chaque groupe) qui vont s’af-fronter, dans tous les sens du terme, pour ou contre cette nouvelle loi. Le but de ce dossier sera, à l’instar du mode d’emploi House of M de l’an dernier, de donner le plus d’informations possibles afin que les lecteurs ne soient pas perdus avant de lire CIVIL WAR. At-

Dossier du mois: Civil War

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Anime Flash

Anime Flash

Pumpkin Scissors

Randel Orlando rejoint une unité spéciale de l'armée impériale, au nom pour le moins étonnant de Pumpkin Scissors (les ciseaux de potiron). L'empire se remet difficilement de la dernière guerre en

date et de nombreux soldats sont devenus des criminels. L'histoire est tirée d'un manga dessiné par Ryôtarô Iwanaga. Il s'agit d'une nouvelle production du studio Gonzo et nous retrouvons à la réalisation Katsuhito Akiyama, qui est loin d'être un novice en la matière. Il était déjà à ce pos-te sur les OAVs de Bubblegum Crisis, Gall Force ou enco-re Sol Bianca The legacy.

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Anime Flashback

Anime Flash

AD Police (TV) ANNÉES DE PRODUCTION : 1998 - 1999 GENRES : [ACTION] [CYBER & MECHA] DURÉE : 12 EPS 24 mins Dans ce futur proche, Tokyo est appelée Megalocity depuis qu'un tremblement de terre dévastateur a anéanti la cité quel-ques années auparavant. Grâce à la technologie des boomers créée par la puissante multinationale Genom, la re-construction a pu se faire en un temps record, permettant ainsi à cette zaibatsu de s'enrichir encore davantage au point de devenir une des compagnies les plus importantes du monde. Ainsi, les boo-mers, des sortes d'androïdes biomécani-ques, sont devenus monnaie courante dans la vie de tous les jours, pour tous les usages et sous toutes les formes. Mais leur conception présente un défaut assez préoccupant : ils peuvent subite-ment devenir fou furieux et leur nature semi artificielle leur permet de faire des dégâts considérables autour d'eux, no-tamment en "fusionnant" avec les machi-nes aux alentours. En devenant un im-portant sponsor de la police nationale, Genom incite l'état à créer l'AD Police, une division anciennement anti-terroriste et équipée de matériel lourd chargée de circonscrire les "mad machines" pour éviter ainsi une mauvaise presse. Sale journée pour l'officier Kenji Sasaki : après une prise d'otages qui a failli mal

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Le monde des Comics

Le plus gros événement de Marvel durant 2006 se nomme CIVIL WAR. Écrite par Mark Millar (Wolverine, Ultimates) et dessinée par Steve Mc Niven (Four et New Aven-gers), cette maxi série (de 7 numéros) va poser les nouvelles bases de l’univers Marvel pour les années à venir (ou comme on dit souvent « plus rien ne sera jamais comme avant » sigh!!!!).

Dossier du mois: Civil War

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Le monde des Comics

Le monde des Comics

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Anime Flashback

Anime Flash

tourner, voilà que son coéquipier se fait descendre par un boomer. C'est la troi-sième fois qu'il perd un partenaire et sa réputation de porte-poisse ne s'arrange pas. Sans compter qu'il est plutôt du sty-le nerveux, limite Rambo... Après le bou-lot, il décide d'aller se changer les idées dans le bar favori de son ex-coéquipier pour boire un Pernot à sa santé : là, il tombe sur un européen à l'accent alle-mand qui fête son anniversaire et insiste pour l'inviter à boire un verre avec lui et deux filles. Décidément de trop sale hu-meur, Kenji lui en colle une et l'assom-me pour le compte. Le lendemain, il re-tourne au commissariat avec une sérieu-se gueule de bois pour constater que le gars de la veille qu'il a étendu dans le bar est... son nouveau partenaire, un certain Hans Kleif. Rapidement et une fois leur diffé-rend réglé, les deux flics de choc se trouveront confrontés à un trafic illégal de boomers reven-dus au marché noir par un cer-tain Liam Fletcher qui semble avoir ses entrées chez Genom. Très vite, l'enquête tourne à la purée de pois mais on dirait que Hans est également impliqué dans l'affaire : quel rôle a-t-il pu jouer dans cette magouille, lui qu'un accident professionnel a rendu totalement amnésique il y a quelques années et dont la propre vie est un mystère com-plet ?

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BD EURO

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BD EURO

Interview de BEC (suite) à l'occasion de la sortie de BUNKER... BD Nostalgia : Au fait, pourquoi BUNKER est-il publié chez Dupuis et non chez les Humanoïdes Associés par exemple ? BEC : Eh bien, Dupuis est une boîte où j’ai toujours rêvé de travail-ler (je lisais Spirou gamin) et puis je ne vais pas être hypocrite, c’est eux qui nous ont proposé le plus d’argent et qui étaient le plus moti-vés sur le projet, notamment sur les développements marketing et

commerciaux. Mais j’avais signé avant le rachat par Dargaud. BD Nostalgia : Ton dernier coup de cœur cinéma ? BEC : Je ne vais plus au cinéma, les bouffeurs de pop-corn m’en ont dégoûté à vie et je n’ai rien vu qui m’ait marqué en DVD ces derniers temps. Alors puisque j’en ai parlé, voir ou revoir Aguirre de Werner Herzog. BD Nostalgia : Ton dernier coup de cœur en bandes dessinées ? BEC : Strangehaven de Gary Spencer

Millidge, un petit bijou d’intelligence et une leçon d’investissement dans une œuvre. Sinon, Le Marquis d’Anaon, JKJ Bloche ou Bobo ! BD Nostalgia :Ton dernier coup de cœur en littérature ? BEC :Je n’ai pas le temps de lire en dehors de la documentation pour mes scénarios. Alors là aussi, pourquoi pas lire Christine An-got, puisque je l’ai cité, mais je n’ai pas encore lu son dernier ro-man. BD Nostalgia : Ton dernier coup de cœur musical ? BEC : Je n’écoute plus de musique, comme je travaille tout le temps et que j’écoute la radio en travaillant, je n’écoute plus que la radio. Alors j’écoute la musique qui passe à la radio, un peu de clas-sique et de la « variétoche ». Côté variété, rien à signaler.

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Mega Dossier: Gundam I

En 1979, les japonais voyaient débarquer sur leurs écrans une nou-velle série de science-fiction nommée Kidô Senshi Gundam (appelée plus communément Mobile Suit Gundam). Dans cette série il y avait des mechas, mais pour la première fois depuis des années, le rôle de ces robots n'est pas super important. Ici, ces monstres de métal ne sont pas indestructibles, ils ne sont pas des armes ultimes et sont encore moins destinés à sauver le monde d'une menace extra-terrestre (par exemple). Pour la premiè-re fois dans une série d'animation de science-fiction avec des me-chas, les personnages jouent un rôle déterminant dans une guerre qui fait rage. Gundam c'est un appel à la tolérance et une dénoncia-tion des horreurs de la guerre... Mais Gundam n'est pas qu'une série, c'est une saga complète. Depuis mainte-nant 25 ans, une multitude de nouvelles séries sont venues la compléter et nous sommes loin d'en arri-ver à la fin. Il y a deux types de séries, la première catégorie se situe pendant une époque, l'UC (Universal Century). C'est un véritable univers qui évolue au cours des séries comme les Mobile Suits évoluent, des personnages meurent, d'autres apparaissent, etc. Et, il y a les univers alternatifs, ceux là sont indépendants les uns des autres, il n'est pas nécessaire d'avoir vu telle ou telle série afin de pouvoir comprendre toutes les subtilités. Elles contiennent aussi de nombreux clins d'oeil à l'Universal Century. Durant les neuf prochaines parutions, notre magazine vous présen-tera tous les éléments de cette très longue Saga Gundam. Toutes les séries vous seront présentées par ordre chronologique et non par parution.

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Mega Dossier: Gundam I

Mobile Suit IGLOO The Hidden One Year War MS IGLOO est la dernière OAV produite à traîter de l'UC depuis des années, la précédente étant 08th MS Team en 1996. MS IGLOO nous plonge dans la génèse de la Guerre d'Un An. Entièrement réalisée en 3D, cette OAV a été produite pour le Bandai Museum, elle a été diffusée dans ses salles de cinéma. Néanmoins, seuls les 3 premiers épisodes y ont été diffusés, la suite étant en cours de production, due à sa popularité au Japon.

Ces OAV bénéficient d'une réalisation très belle produite par un staff exemplaire. En effet, nous retrouvons Takashi Imanishi (0083, Gundam Evolve), Katoki, Yamane, Izubuchi, etc, au mecha-design. Pour les fans, nous revoyons également de célèbres personnages, comme la légendaire Comète Rouge... Histoire Nous commençons en UC 0079, la première chose qui surprendra le fan avisé est que MS IGLOO est principalement orienté Zeon. En effet, nous suivons le début de la guerre sur le point de vue d'un

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BD EURO

Interview de BEC (suite) à l'occasion de la sortie de BUNKER... Dans Sanctuaire on était sous l’eau dans les gran-des profondeurs, ici on est en haute altitude, là non plus rien à voir en dehors du fait que l’on est dans des situations extrêmes. Mais ça, c’est ma marque de fabrique. Non, les deux séries ne marchent pas du tout sur le même mode, ce n’est pas le même type de Fantastique ni de drama-turgie. Mais bon, je suis aux manettes et il est nor-mal que l’on soit en terrain connu, qu’il y ait quelques points communs, je ne vais pas me renier et re-nier mes influences. Mais si rapprochements il y a, ils seront forcément simplistes et résultant d’u-ne analyse paresseuse ou de mauvaise foi. Je m’at-tends donc à ce qu’il y en ait… BD Nostalgia : Comment se déroule le travail avec Betbeder ? BEC : Très simplement, on essaie de se laisser le maximum de li-berté, on se fait confiance surtout, on se connaît depuis longtemps, quinze ans. Les choses sont compartimentées, on travaille dans les parties où l’on est les meilleurs : lui les dialogues, moi le rythme et la narration. Les duos où chacun intervient à tous les niveaux fonc-tionnent rarement car ils aboutissent forcément à une sorte de consensus mou.

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Interview de BEC à l'occasion de la sortie de BUNKER... BD Nostalgia : Bonjour Christophe Bec. Tu as une actualité char-gée en cette année 2006, et plus particulièrement en ce mois de septembre. Commençons par parler de ta nouvelle série BUNKER qui paraît le 4 octobre chez Dupuis. Peux-tu nous raconter la genè-se de ce récit? BEC : Bunker est un projet que j’ai en chantier depuis pas mal de temps, je crois que la première version a été écrite en 2003. Au dé-part, c’était juste un concept assez simple : une haute montagne, une frontière, des hélicoptères, un bunker et un dieu invisible et destructeur. Stéphane Betbeder m’a aidé à développer l’univers, à l’enrichir et à essayer de bâtir une histoire dense, ambitieuse et soli-de à partir de ce point de départ basique. BD Nostalgia : D'où vient cette influence pour les noms des pays, des personnages ? Cela rappelle un peu les pays de l'Est ? BEC :Oui, c’est cela, en grande partie. Pour nous le Velikiistok est une métaphore du bloc Russe. Et l’affrontement entre le Velikiistok et les Ieretiks, sans doute une évocation du conflit israélo-palestinien. Mais tout ça est au second plan, on est dans une fiction pure. BD Nostalgia : L'ambiance, l'atmosphère rappelle un peu la série SANCTUAIRE. N'as-tu pas peur de faire une série proche de Sanc-tuaire ? BEC : Non, car ça n’a rien à voir! Je me doute que certains chercheront à y voir des rapprochements, un succès comme Sanctuaire me collera longtemps à la peau, mais les univers et les thématiques sont très différents, voire même quasi opposés. Ici, on suit un personnage principal, Aleksi Stassik, contrairement à Sanctuaire où il y avait plusieurs héros, on aura un point de vue unique, là où dans Sanctuaire les points de vue étaient multiples, donc rien à voir.

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Mega Dossier: Gundam I

jeune ingénieur, Oliver May. Nous découvrons alors les différents grands chapitres de la Guerre d'Un An, vus par un officier de Zeon. Gundam 0080 fut en effet le seul OAV à nous présenter les personnages de Zeon, et à les humaniser en quelque sorte.

Les personnages ont un charac design du type réaliste. Les proportions et la modélisation sont de qualité. Les mouvements fluides et réalistes. Néanmoins, nous avons quand même cette impression de personnages en plastique propre à la 3D. Le mecha design est, comme dit plus haut, réalisé par un staff de renom. De leur côté, les MS sont superbement bien rendus. Les scènes d'action et de combat sont épatantes, dans une salle de cinéma ça doit avoir un effet spectaculaire. Les combats sont bien rendus et bien calculés. En effet, nous pouvons voir également une chose qui n'est que très rarement prise en compte dans Gundam (voire jamais ?), à savoir le recul suite à une attaque. Effectivement, dans Gundam nous voyons les MS propulsés en arrière par un tir puissant, mais les vaisseaux semblent toujours immobiles. Ici,

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Mega Dossier: Gundam I

lorsqu'un vaisseau se prend un tir de Mega Canon à Particules, on sent vraiment la puissance de l'impact avec le recul. Il y a également le mouvement de caméra qui peut donner cette impression.

Musicalement, c'est beau. Bien que les musiques soient classiques se perd dans toute la discographie Gundam par leur banalité, l'ambiance est néanmoins agréable et elles donnent plus de vivant aux scènes. Les génériques quant à eux sont sublimes. Belle chanson pour l'ouverture accompagnée de séquences animées au style "dans les flammes".

MS IGLOO est donc une OAV qui donne envie.

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BUNKER Tome 1 - Les Frontières Interdites L’armée a déployé à plus de 7000 mètres d’altitude une compagnie complète afin de surveiller le territoire des Leretiks et ainsi protéger l’avenir du Veliikistok. Dans le Bunker 37, le soldat Aleksi Stassik attend impatiemment l’offensive contre l’ennemi. Ce qu’il ne sait pas, c’est qu’au-dessus de lui, c’est un adversaire autrement plus redoutable qui attend son heure pour attaquer. Critique Mais quel talent! J’ai dévoré cet album. Je l’ai même lu deux fois de suite tellement j’ai adoré. Une fois de plus Christophe Bec a visé juste et bien. Après son formidable Sanctuaire chez les Humanos, il s’est attelé aux côtés de Stéphane Betbeder à une nouvelle grande série. Annoncée en 5 tomes, et lancée à grands coups de pub un peu partout (site internet, concours...), cet album est sorti le 4 octo-bre 2006 avec impatience par les fans de BEC. Et ils ont raison et bien raison. Ce huis-clos fantastique ne nous laissera pas indifférent, même si j’ai légèrement ressenti du déjà-vu avec Sanctuaire. Rien de plus normal puisque Christophe BEC reprend le thème d’évènements qui dépassent totalement les personnages et leur environnement. À nouveau ce sont des militaires qui se retrouvent confrontés à des évènements fantastiques incompréhensibles. Dès le début de la lecture, nous sommes totalement envahis de questions et d’interrogations qui resteront en suspens tout au long de ce premier opus. Nous sentons donc immédiatement une op-pression lors de la lecture, nous sommes aussi mal à l’aise que ces militaires, qui, comme nous, ne savent pas où ils vont, ni ce qu’ils font là. Le tout dans un lieu totalement inconnu, à quelque 7000 mè-tres d’altitude dans un Bunker, le Bunker 37, scrutant l’horizon en attendant l’offensive de l’ennemi. Pas de doute, ce nouvel album de Christophe BEC va faire parler de lui...

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01-UC 0078 Le MS-06C Zaku II est produit en série et deviendra l'élément principal des forces de Zeon.

03-UC 0078 L'EFF prépare ses plans de production de MS. Mise en place du projet V.

03-03-UC 0078 Naissance de Leina Ashita sur Shangri-La (Side 1, Bunch 1).

08-03-UC 0078 Naissance d'Elpie Ple. 05-UC 0078 La migration vers Side 7, Bunch 1 (Green

Oasis) est achevée. 07-UC 0079 Le RX-78-2 Gundam est achevé. 18-09-UC 0079 La colonie de side-7 où devaient se dérouler

les tests des MS de la Fédération est attaquée par Zeon. Le RX-78-2 Gundam est activé sur la colonie Side-7 par le civil Amuro Ray qui sera dès lors son pilote.

11-UC 0079 La Fédération produit en masse les GM basés sur le RX-78-2 Gundam et ses données de combat.

24-12-UC 0079 - La bataille de Solomon s'achève par la défaite de Dozle Zabi. La Fédération prend possession de l'astéroïde. - Anavel Gato obtient son surnom de "Cauchemard de Solomon" - Bernard Wiseman achève la restauration de son MS-06FZ Zaku II.

25 - 12 - UC 0079 La Fédération déclenche l'Opération Star One. Elle intercepte un vaisseau de Zeon transportant une ogive nucléaire en direction de Libot (Side-6) et le détruit. Bernard Wiseman et Christina MacKenzie s'affrontent sans le savoir dans le combat Zaku II contre Gundam Alex. Bernard est tué lors de l'affrontement dans la destruction de son Zaku. Christina est blessée, le RX-78NT-1 Alex fortement endommagé, Alfred Izuhara témoin de la scène est sous le choc.

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Mega Dossier: Gundam I

Fédération Terrienne: Gouvernement fondé en 1999 par l'unification de toutes les nations sur Terre en un seul gouvernement, la Fédération est à l'origine du programme de colonisation spatiale et de l'instauration du Calen-drier Universel Le siège du gouvernement se trouve à Dakar, où est situé le Parle-ment Fédéral. Ce parlement est le principal organe exécutif de la Fédération, où sont représentées les différentes nations terriennes. La Fédération conservera une maîtrise totale sur ses colonies par le biais de ses forces armées, notamment ses puissantes garnisons et flottes spatiales installées sur chaque colonie. Paradoxalement, la garnison de Side-3 formera l'épine dorsale des futures Forces de Zeon, lorsque le politicien Zeon Zum Daikun dé-clarera en UC 0069 l'indépendance de la colonie sous le nom de République de Zeon. Forces Fédérales (UC): Nom générique qui désigne les forces armées de la Fédération Ter-rienne. Les Forces Fédérales, sous le commandement direct du Conseil de Défense Fédéral, se subdivisent en deux commande-ments: Le Commandement Terrien, qui se subdivise en forces terrestres, forces navales et forces aériennes. Le Commandement Spatial (communément appelé "Forces Spa-tiales") qui se subdivise en forces de protection coloniales (garnisons et flottes coloniales), en forces de défense lunaire et en forces mobiles indépendantes. NdlR : il est très important de différencier le terme "Forces Fé-dérales" du terme "Forces Terriennes" et de ne pas confondre les deux.Dans le cadre de l'UC, on préférera ainsi utiliser la ter-minologie "Forces Fédérales", qui renvoie aux Forces Fédéra-les (de la Fédération Terrienne). La terminologie "Forces Ter-riennes" appliqué à l'UC est incorrecte, le terme renvoyant en fait aux Forces (de l'Alliance) Terrienne dans Gundam Seed.

Organisations et Mouvements Politiques

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Le Maître des Limbes Les Cavaliers de l'Apocalypse, vol.1 Un graphisme superbe pour ce trio d'héroïque fantaisie en ca-valcade à travers ces terrifiantes contrées où règnent la terreur et les combats tonitruants sous la houlette d'êtres maléfiques. En revanche, le scénario et les répliques ne convainquent guè-re… L'Histoire Dans les grands traits pour ne pas dévoiler le scénario, il s'agit d'une quête de pouvoir dans des temps obscurs par Elus interposés. Mais il fau-dra attendre le second volu-me pour comprendre ce dont il s'agit réellement, car le premier volume laisse beau-coup d'inconnues en sus-pens. Les protagonistes sont trois preux guerriers (un Vi-king, un Perse et un Chinois, ce dernier à la limite de la caricature), suivis de trois Messagers du Diable, tous masqués, et d'une dizaine de personnages plus ou moins présents. Pour l'ambiance, c'est du heroic fantasy pur sucre : guerriers et combats à la pelle, manipulations et épreuves toutes les quelques pages, avec de nombreux monstres, et une jolie palette de styles et de costumes. Dans l'ensemble, c'est très guerroyant, en fait très muscles très mâle et très martial, de la testostérone plein la vue mê-me dans les phylactères : bref, une BD pour garçons, ou pour filles en mal de démonstrations de vigueur masculine…

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Mega Dossier: Gundam I

Zeon: Ce nom provient de celui du créateur de l'idéologie Zeon : Zeon Zun Daikun. Zeon Zun Daikun était un philosophe arrivé en 0053 sur la Colonie Side-3. Il pensait que la Terre était pervertie et corrompue, et que ses habitants devaient vivre dans l'Espace pour se purifier. Il fait très vite de nombreux adeptes sur Side 3. En UC 0060, La Fédération Terrestre décide de mener un projet d'armée Fédérale. Ils installeront une base sur chaque Colonie. Sur Side 3, on refuse de se soumettre à cette réforme et la colonie est auto proclamée Republique de Zeon. La Fédération effectuera des sanctions économiques, ne jugeant pas cet acte sérieux.

En UC 0068, Zeon Zun Daikun meurt dans des circonstances in-connues (probablement assassiné). Son remplaçant sera Degin Zod Zabi (qui est peut être le meurtrier de Zeon), qui est plus avide de pouvoirs. Il applique l'idéologie Zeon à l'extrême et proclame Side 3 Principauté de Zeon. Une guerre froide commence entre la Fédération et Zeon, une course à l'arme-ment. Néanmoins, la Fédération sous-estime Zeon qui met en place une nouvelle arme pour le combat spatial : le Mobile Suit. En UC 0079, la Guerre est déclarée. Zeon déclenche l'Operation British et tente de faire s'écraser une Colonie sur Jabrow, QG de la Fédération. Avec l'aide d'armes nucléaires, la Colonie est déviée sur l'Australie, détruisant Sidney. La Guerre d'Une Semaine causa pas loin de 3 milliards de morts, soit le quart de la population humai-

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ne. Le Traité de l'Antarctique est signé peu de temps après, prohi-bant l'utilisation d'armes de destruction massive (nucléaire, chimi-ques, bactériologiques), le détournement de Colonies, et donnant son indépendant à Side 6 qui devient la République de Riah. La Guerre d'Un An fait rage durant tout l'UC 0079 à 0080. Les mem-bres de la famille Zabi sont tous tués un à un. La Guerre prend fin avec la défaite de Zeon en 0080, après la destruction de la base d'A Bao Qu'. Zeon redevient une République, mais sous le contrôle de la Fédération. En UC 0083, des ressortissants de Zeon déclenchent L'Opération Stardust Memory pour ressusciter Zeon. L'Opération permit de voler un Gundam armé d'une tête nucléaire qui servit à détruire un tiers de l'armée Fédérale. Une Colonie fut détournée et lancée sur Terre. La Fédération met en place les Titans pour que cela ne se reprodui-se plus. En UC 0088, Haman Kahn tente de faire revivre Neo Zeon, mais ils sont finalement battus par l'AEUG. En UC 0093, Neo Zeon dirigé cette fois par Char Aznable déclare la guerre à la Fédération et lance l'astéroïde Luna 5 sur Lhassa au Tibet, nouveau QG de la Fédération. Il tente également de lan-cer Axis sur Terre pour tuer tous ses habi-tants. L'Astéroïde sera dévié par une sur-charge du Psychommu du Nu Gundam, tuant en même temps Amuro Ray et Char Aznable. En UC 0100, la Fédération et Zeon signent un traité de paix, accordant à Zeon une autonomie complète. Zeonic (Zeonic Corporation): Zeonic est le principal constructeur de Mobile-suit de Zeon pendant la Guerre d'Un An. Il est notamment le constructeur du fameux MS-06 Zaku II et du MS-14 Gelgoog. Zimmad: Zimmad est le concurrent de Zeonic Corp. Il remportera le marché des MS spatiaux lourds avec le MS-09 Rick Dom mais perdra celui du Mobile Suit de série de nouvelle génération, son YMS-15 Gyan ayant perdu face au YMS-14 Gelgoog. 33

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Le tombeau des Champignac L'histoire sent déjà le retour de la grande Aventure : voici le résumé officiel de l'album, publié par Dupuis ces derniers jours : Sur les hauteurs du Ladakh, en Inde, à 4600 mètres d'altitude, une mystérieuse expédition tourne au cauchemar. M. Zanskar, son com-manditaire, est désespéré : impossible d'escalader cette roche fria-ble comme de la biscotte et, donc, d'explorer les nombreuses grot-tes qui y sont creusées. Seccotine, qui fait partie de l'équipe, propo-se de lui amener l'homme de la situation : le comte de Champi-gnac !

À quelques milliers de kilomètres de là, à Champignac-en-Cambrousse, de nouvelles expériences du propriétaire des lieux sur un nouveau carburant révolutionnaire ont détruit la moitié du châ-teau. Alertés, Spirou et Fantasio se précipitent chez le Comte pour découvrir leur ami en excellente santé et tout excité par une décou-verte stupéfiante : une explosion a mis à jour une crypte dans la-quelle vivait un véritable petit sphinx ! Apparemment, l'animal veillait sur la dépouille de Côme de Champignac, le génial ancêtre du Comte décédé en 1829. Mais Seccotine débarque et, sachant se montrer particulièrement persuasive quand un scoop est en jeu, ré-ussit à convaincre Spirou, Fantasio et le Comte de l'accompagner au Népal pour résoudre le mystère de « La princesse des glaces ». Bref, un album qui s'annonce bien, d'autant qu'on peut facilement apprécier la nervosité du dessin de Tarrin, qui s'accommode à mer-veille à la série.

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Lexique et Termes Techniques Colonie (UC): Terme désignant une station spatiale cylindrique d'un diamètre de 5 ou 6km et d'une longueur variant entre 30 et 40km suivant le modèle d’un en-vironnement habitable pour l'Homme, par le moyen de la gestion d'un éco-système complexe. Les colonies génèrent leur propre gravité en tournant sur elles-mêmes. De gigantesques panneaux réflecteurs renvoient la lu-mière du soleil et créent l'alternance des jours et des nuits en s'ouvrant ou en se fermant. Créées pour recevoir le surplus de la population mondiale, chaque colonie peut accueillir une vingtaine de millions d'habitants. On distingue au moins deux types de colonies: Type Island 3: dont le nom provient du projet de colonisation spatiale élaboré par le Pr. Ge-rard K. O'Neil, de l'uni-versité de Princeton, à partir de 1969. Type Zeon: colonies entièrement fermées et d'architecture entière-ment différente, dont la capacité d'accueil est le double de celle des colonies de type Island 3. Guerre d'Un An (One Year War): Conflit ayant opposé la Fédération Terrienne et le Duché de Zeon (Side-3) du 3 janvier au 31 décembre 0079. Mobile Suit: Mecha à forme humai-ne de taille relativement élevée destiné principalement à l'usage militaire. Taille moyenne : entre 14 et 22m

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Normal Suit: Combinaison spatiale conventionnelle utilisée par les pilotes de MS et équipage de vaisseaux lors des combats. Cette tenue garantit la survie de celui qui la porte et lui donne chaleur et oxygène pour une durée de plu-sieurs heures. Les Normal Suit ont aussi des sacoches avec des ustensi-les de premier secours en cas de fissure du casque ou d'arrachage de la tenue. On retrouvera ces tenues tout le long de la saga. Point Lagrange: Entre deux corps en rotation autour de leur centre de gravité, dont l'un tourne autour de l'autre, se trouvent cinq points (L1 à L5) où les forces gra-vitationnelles des deux corps s'équilibrent. Ces points de Lagrange - bapti-sés d'après Joseph-Louis de Lagrange, mathématicien français qui, en 1772, a été le premier à prouver leur existence - sont situés sur le plan orbital des deux corps, maintenant en équilibre un troisième, positionné entre eux. Seule condition : la masse du troisième corps doit être large-ment inférieure à celle des autres deux objets (exemple' : une colonie spa-tiale). Side: Appellation des colonies spatiales : Side-1, Side-2, etc. Chaque colonie spatiale possède en outre un nom de baptême propre : Side-1= Zahn, Side 2= Hatte, Side-3= Munzo, Side-4= Moore, Side-5= Loum, Side-6= Riah, Side-7= Noah.

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Le tombeau des Champignac par Tarrin et Yann On a vu paraître en février 2006 le premier tome de cette série par Yoann & Velhman. Voila maintenant que débarque très bientôt le second album de cette série : Le tombeau des Champignac par Tar-rin (au dessin) et Yann (au scénario).

On n’a pour l'instant aucune date pour la prépublication de cette aventure dans le journal de Spirou. On ne sait d'ailleurs même pas s'il y en aura une. Cependant, on est sûr d'une chose : Le tombeau des Champignac devrait sortir en album fin 2006 (entre octobre et décembre) ou alors au pire en janvier 2007. L'album devrait comp-ter au final 50 pages, ce qui est un peu plus que la série normale. Dans cet album, grand « come back » de Seccotine, de la Turbo-traction, du Comte de Champignac, qui retrouve ici son aspect d'in-venteur fou des tout débuts, bref, en somme, on peut dire que l'uni-vers du Spirou de Franquin sera bien présent dans cet album. Tar-rin a récemment déclaré : "Nous abordons Spirou lá où Franquin l'a laissé".

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Universal Century Calendrier Universel La Fédération Terrienne décide de remplacer le calendrier grégorien stan-dard par le Calendrier Universel l'année où commence la colonisation spa-tiale, qui marque le début d'une nouvelle ère pour l'humanité. La date de l'année UC 0001 correspond ainsi à l'année 2045, qui marque l'ouverture à la colonisation de Side 1, la toute première colonie spatiale, qui ne sera totalement achevée qu'en 2080. L'UC s'achève à sa 225ème année pour un retour au calendrier grégorien. La période s'appellera Correct Century et "débutera" en 2225.

Mega Dossier: Gundam I

La suite dans le prochain numéro

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Manga au Max

Noritaka, le roi de la bagarre « Caca »... c'est le surnom donné à No-ritaka Sawamura pendant toutes ses années de collège... quoi de plus natu-rel pour lui de vouloir s'en débarrasser en rentrant au lycée, surtout après avoir rencontrer la belle Miki Nakayama. Le problème, c'est que celle-ci n'aime pas les faibles et que le pauvre Noritaka, lâche et malchanceux de nature, est aussi épais qu'un cure-dent. Mais com-me tout problème a une solution, le hé-ros décide de devenir un être fort pour plaire à la belle en choisissant de s'ins-crire dans un club de sport de combat. La revanche (pathétique) d'un collé-

gien brimé Après avoir un peu tout essayé sans succès, le malheureux décide de s'inscrire dans la modeste voire ridicule section shûdo dont les deux seuls membres sont un étudiant thaïlandais, Tchan Poua, et le désopilant coach Maruyama surnommé le « démon de l'Extrême Orient » spécialisé dans le muay thaï qui lui propose des entraîne-ments... désopilants eux aussi comme travailler dans un bar homo ou regarder sous les jupes des lycéennes ! Bien décidé à progres-ser, Noritaka s'entraîne avec détermination, acharnement et souf-france, mais n'arrive toujours pas à captiver le regard de Nakayama qui le considère toujours comme un moins que rien, ce qui est sur-tout dû à sa maladresse et à ses plans ingénieux (mais toujours foi-reux) mis au point dans les moindres détails pourtant... jusqu'au jour où il parvient à se faire une petite réputation en étalant un boxeur prometteur... Pour défendre son honneur (et sauver sa vie), Noritaka va devoir livrer des combats titanesques qui vont succéder des luttes achar-nées contre des combattants monstrueux venus de tous les hori-zons.

Manga au max

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La Chronique des Immortels T.1 - Au Bord du Gouffre De retour dans sa vallée natale, Andrej Dela-ny retrouve son fils torturé, agonisant dans le village abandonné et Frédéric, un jeune té-moin qui a assisté impuissant à ce qui s'est passé. Des moines et des hommes d'Église de l'Inquisition ont massacré et déporté les villageois sous prétexte que les Delany ont des pouvoirs surnaturels de sorciers. Et effec-tivement, les blessures ou les brûlures d'An-drej guérissent instantanément, seules, sans

qu'il puisse se l'expliquer. Frédéric convainc Andrej de venger son fils et de retrouver les villageois, en passe d'être embarqués comme esclaves en Orient. De prime abord austère à cause de son look sombre, l'album se ré-vèle petit à petit passionnant au fur et à mesure que les pages défi-lent. Austère car les planches sont très sombres et dans des tons gris/noirs. De plus, l'introduction est dramatique et sanglante. On suit ainsi dans les premières planches l'agonie du fils du personnage principal et le massacre total des villageois par la sainte inquisition. La suite de l'histoire se passe en partie dans de sombres et inquié-tantes forêts qui ne feront que renforcer ce côté pessimiste. Et pourtant... peu à peu les personnages prennent de l'épaisseur et on s'y attache très rapidement. Andrej Delany n'est pas ce combat-tant sans peur et sans cervelle et Frederic, le jeune garçon survi-vant, demandant vengeance plutôt que justice, semble avoir tout à apprendre de son compagnon de voyage bien plus sage et raison-nable malgré la perte de son fils. L'album, qui comme tous les tomes 1 est un tome de présentation, est tout en finesse et ne se dévoile que peu à peu. Un indice ici, un autre là, pour finalement basculer totalement dans le fantastique et vers un destin, pour les personnages, qu'on devine hors du com-mun dans les dernières pages.

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Manga au Max

Adrienneeeeeeeeee En effet, que serait un manga de baston sans des adversaires co-lossaux, surdimensionnés et maîtrisant diverses techniques de combat toutes plus meurtrières les unes que les autres? A la vue de son physique, Noritaka n'est pas une machine de guerre, loin de là, et rapidement on ne donne pas cher de sa peau face à des adver-saires bodybuildés et capables de prouesses physiques inhumai-nes. Pourtant, même si on ricane souvent devant l'improbabilité des affrontements et des entraînements, le scénario de Hideo Murata s'étiole pour devenir vite répétitif : une provocation, un coup de mal-chance, une tentative ratée de réconciliation, un combat et la victoi-re au bout. Aucun véritable suspense dans le scénario parmi les 18 volumes qui composent la série, on sait déjà dès le début que Nori-taka parviendra à ses fins grâce à son abnégation... cela reste un défouloir qui se lit à toute vitesse. Le mangaka Murata Hamori a plutôt essayé de montrer les sentiments d'acharnement, et les sacrifices des sports de com-bats ainsi qu’une bonne volonté d'un « anti-Rocky » attachant à souhait pour conquérir son Adrienne. De plus, il nous fait aussi une description des techni-ques de combat pratiquées qui fait la part belle au muay thaï par rapport aux autres sports de combat. Noritaka reste tout de même un manga sympathique à la lecture par le charisme pathé-tique et les facéties du héros mais qui ne laissera pas beau-coup de souvenirs impérissables à tous ceux qui connaissent déjà d'autres mangas du même gen-re comme High School ou Ra-caille Blues par exemple.

Manga au max

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Manga au Max

Voilà des milliers d'années a eu lieu la deuxième révolte des anges contre le Créateur. Cette révolte fut menée par l'Ange Organique Alexiel. A la fin de cette guerre, Rochel, à la fois le frère et le plus grand ennemi d'Alexiel, est scellé dans la terre, tandis qu'Alexiel est capturée puis condamnée à se réincarner en être humain pour vivre une éternité de souffrance. De nos jours à Tokyo, Setsuna Mudô, lycéen banal de 16 ans, se révélera être la dernière incarnation d'Alexiel. Mais il refuse son destin, obnubilé par l'amour incestueux qu'il porte à sa soeur Sara. Pour réveiller Rochel, Katan, un chérubin, distribue des copies du jeu vidéo "Angel Sanctuary". Les jeunes adeptes de ce jeu seront autant de sacrifiés qui permettront la libération de Rochel. De leur côté, les démons sont à la recherche d'Alexiel. Ils désirent qu'une

fois encore, avec son Glaive Divin à Sept Branches, elle prenne leur commandement pour mener une guerre sans merci contre les anges. Combien de temps en-core Setsuna pourra-t-il ignorer les forces qui gravitent autour de lui ? Seul son ami Kira sem-ble vouloir l'épauler. Mais les anges et les démons se révèleront être bien différents de tout ce qu'on peut ra-conter d'eux. Qui peut dire qui seront les amis de Setsuna, et qui seront ses ennemis...

Angel Santuary Manga au max

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Voilà des milliers d'années a eu lieu la deuxième révolte des anges contre le Créateur. Cette révolte fut menée par l'Ange Organique Alexiel. A la fin de cette guerre, Rochel, à la fois le frère et le plus grand ennemi d'Alexiel, est scellé dans la terre, tandis qu'Alexiel est capturée puis condamnée à se réincarner en être humain pour vivre une éternité de souffrance. De nos jours à Tokyo, Setsuna Mudô, lycéen banal de 16 ans, se révélera être la dernière incarnation d'Alexiel. Mais il refuse son destin, obnubilé par l'amour incestueux qu'il porte à sa soeur Sara. Pour réveiller Rochel, Katan, un chérubin, distribue des copies du jeu vidéo "Angel Sanctuary". Les jeunes adeptes de ce jeu seront autant de sacrifiés qui permettront la libération de Rochel. De leur côté, les démons sont à la recherche d'Alexiel. Ils désirent qu'une

fois encore, avec son Glaive Divin à Sept Branches, elle prenne leur commandement pour mener une guerre sans merci contre les anges. Combien de temps en-core Setsuna pourra-t-il ignorer les forces qui gravitent autour de lui ? Seul son ami Kira sem-ble vouloir l'épauler. Mais les anges et les démons se révèleront être bien différents de tout ce qu'on peut ra-conter d'eux. Qui peut dire qui seront les amis de Setsuna, et qui seront ses ennemis...

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La Chronique des Immortels T.1 - Au Bord du Gouffre De retour dans sa vallée natale, Andrej Dela-ny retrouve son fils torturé, agonisant dans le village abandonné et Frédéric, un jeune té-moin qui a assisté impuissant à ce qui s'est passé. Des moines et des hommes d'Église de l'Inquisition ont massacré et déporté les villageois sous prétexte que les Delany ont des pouvoirs surnaturels de sorciers. Et effec-tivement, les blessures ou les brûlures d'An-drej guérissent instantanément, seules, sans

qu'il puisse se l'expliquer. Frédéric convainc Andrej de venger son fils et de retrouver les villageois, en passe d'être embarqués comme esclaves en Orient. De prime abord austère à cause de son look sombre, l'album se ré-vèle petit à petit passionnant au fur et à mesure que les pages défi-lent. Austère car les planches sont très sombres et dans des tons gris/noirs. De plus, l'introduction est dramatique et sanglante. On suit ainsi dans les premières planches l'agonie du fils du personnage principal et le massacre total des villageois par la sainte inquisition. La suite de l'histoire se passe en partie dans de sombres et inquié-tantes forêts qui ne feront que renforcer ce côté pessimiste. Et pourtant... peu à peu les personnages prennent de l'épaisseur et on s'y attache très rapidement. Andrej Delany n'est pas ce combat-tant sans peur et sans cervelle et Frederic, le jeune garçon survi-vant, demandant vengeance plutôt que justice, semble avoir tout à apprendre de son compagnon de voyage bien plus sage et raison-nable malgré la perte de son fils. L'album, qui comme tous les tomes 1 est un tome de présentation, est tout en finesse et ne se dévoile que peu à peu. Un indice ici, un autre là, pour finalement basculer totalement dans le fantastique et vers un destin, pour les personnages, qu'on devine hors du com-mun dans les dernières pages.

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Adrienneeeeeeeeee En effet, que serait un manga de baston sans des adversaires co-lossaux, surdimensionnés et maîtrisant diverses techniques de combat toutes plus meurtrières les unes que les autres? A la vue de son physique, Noritaka n'est pas une machine de guerre, loin de là, et rapidement on ne donne pas cher de sa peau face à des adver-saires bodybuildés et capables de prouesses physiques inhumai-nes. Pourtant, même si on ricane souvent devant l'improbabilité des affrontements et des entraînements, le scénario de Hideo Murata s'étiole pour devenir vite répétitif : une provocation, un coup de mal-chance, une tentative ratée de réconciliation, un combat et la victoi-re au bout. Aucun véritable suspense dans le scénario parmi les 18 volumes qui composent la série, on sait déjà dès le début que Nori-taka parviendra à ses fins grâce à son abnégation... cela reste un défouloir qui se lit à toute vitesse. Le mangaka Murata Hamori a plutôt essayé de montrer les sentiments d'acharnement, et les sacrifices des sports de com-bats ainsi qu’une bonne volonté d'un « anti-Rocky » attachant à souhait pour conquérir son Adrienne. De plus, il nous fait aussi une description des techni-ques de combat pratiquées qui fait la part belle au muay thaï par rapport aux autres sports de combat. Noritaka reste tout de même un manga sympathique à la lecture par le charisme pathé-tique et les facéties du héros mais qui ne laissera pas beau-coup de souvenirs impérissables à tous ceux qui connaissent déjà d'autres mangas du même gen-re comme High School ou Ra-caille Blues par exemple.

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Noritaka, le roi de la bagarre « Caca »... c'est le surnom donné à No-ritaka Sawamura pendant toutes ses années de collège... quoi de plus natu-rel pour lui de vouloir s'en débarrasser en rentrant au lycée, surtout après avoir rencontrer la belle Miki Nakayama. Le problème, c'est que celle-ci n'aime pas les faibles et que le pauvre Noritaka, lâche et malchanceux de nature, est aussi épais qu'un cure-dent. Mais com-me tout problème a une solution, le hé-ros décide de devenir un être fort pour plaire à la belle en choisissant de s'ins-crire dans un club de sport de combat. La revanche (pathétique) d'un collé-

gien brimé Après avoir un peu tout essayé sans succès, le malheureux décide de s'inscrire dans la modeste voire ridicule section shûdo dont les deux seuls membres sont un étudiant thaïlandais, Tchan Poua, et le désopilant coach Maruyama surnommé le « démon de l'Extrême Orient » spécialisé dans le muay thaï qui lui propose des entraîne-ments... désopilants eux aussi comme travailler dans un bar homo ou regarder sous les jupes des lycéennes ! Bien décidé à progres-ser, Noritaka s'entraîne avec détermination, acharnement et souf-france, mais n'arrive toujours pas à captiver le regard de Nakayama qui le considère toujours comme un moins que rien, ce qui est sur-tout dû à sa maladresse et à ses plans ingénieux (mais toujours foi-reux) mis au point dans les moindres détails pourtant... jusqu'au jour où il parvient à se faire une petite réputation en étalant un boxeur prometteur... Pour défendre son honneur (et sauver sa vie), Noritaka va devoir livrer des combats titanesques qui vont succéder des luttes achar-nées contre des combattants monstrueux venus de tous les hori-zons.

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Universal Century Calendrier Universel La Fédération Terrienne décide de remplacer le calendrier grégorien stan-dard par le Calendrier Universel l'année où commence la colonisation spa-tiale, qui marque le début d'une nouvelle ère pour l'humanité. La date de l'année UC 0001 correspond ainsi à l'année 2045, qui marque l'ouverture à la colonisation de Side 1, la toute première colonie spatiale, qui ne sera totalement achevée qu'en 2080. L'UC s'achève à sa 225ème année pour un retour au calendrier grégorien. La période s'appellera Correct Century et "débutera" en 2225.

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Normal Suit: Combinaison spatiale conventionnelle utilisée par les pilotes de MS et équipage de vaisseaux lors des combats. Cette tenue garantit la survie de celui qui la porte et lui donne chaleur et oxygène pour une durée de plu-sieurs heures. Les Normal Suit ont aussi des sacoches avec des ustensi-les de premier secours en cas de fissure du casque ou d'arrachage de la tenue. On retrouvera ces tenues tout le long de la saga. Point Lagrange: Entre deux corps en rotation autour de leur centre de gravité, dont l'un tourne autour de l'autre, se trouvent cinq points (L1 à L5) où les forces gra-vitationnelles des deux corps s'équilibrent. Ces points de Lagrange - bapti-sés d'après Joseph-Louis de Lagrange, mathématicien français qui, en 1772, a été le premier à prouver leur existence - sont situés sur le plan orbital des deux corps, maintenant en équilibre un troisième, positionné entre eux. Seule condition : la masse du troisième corps doit être large-ment inférieure à celle des autres deux objets (exemple' : une colonie spa-tiale). Side: Appellation des colonies spatiales : Side-1, Side-2, etc. Chaque colonie spatiale possède en outre un nom de baptême propre : Side-1= Zahn, Side 2= Hatte, Side-3= Munzo, Side-4= Moore, Side-5= Loum, Side-6= Riah, Side-7= Noah.

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Le tombeau des Champignac par Tarrin et Yann On a vu paraître en février 2006 le premier tome de cette série par Yoann & Velhman. Voila maintenant que débarque très bientôt le second album de cette série : Le tombeau des Champignac par Tar-rin (au dessin) et Yann (au scénario).

On n’a pour l'instant aucune date pour la prépublication de cette aventure dans le journal de Spirou. On ne sait d'ailleurs même pas s'il y en aura une. Cependant, on est sûr d'une chose : Le tombeau des Champignac devrait sortir en album fin 2006 (entre octobre et décembre) ou alors au pire en janvier 2007. L'album devrait comp-ter au final 50 pages, ce qui est un peu plus que la série normale. Dans cet album, grand « come back » de Seccotine, de la Turbo-traction, du Comte de Champignac, qui retrouve ici son aspect d'in-venteur fou des tout débuts, bref, en somme, on peut dire que l'uni-vers du Spirou de Franquin sera bien présent dans cet album. Tar-rin a récemment déclaré : "Nous abordons Spirou lá où Franquin l'a laissé".

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Le tombeau des Champignac L'histoire sent déjà le retour de la grande Aventure : voici le résumé officiel de l'album, publié par Dupuis ces derniers jours : Sur les hauteurs du Ladakh, en Inde, à 4600 mètres d'altitude, une mystérieuse expédition tourne au cauchemar. M. Zanskar, son com-manditaire, est désespéré : impossible d'escalader cette roche fria-ble comme de la biscotte et, donc, d'explorer les nombreuses grot-tes qui y sont creusées. Seccotine, qui fait partie de l'équipe, propo-se de lui amener l'homme de la situation : le comte de Champi-gnac !

À quelques milliers de kilomètres de là, à Champignac-en-Cambrousse, de nouvelles expériences du propriétaire des lieux sur un nouveau carburant révolutionnaire ont détruit la moitié du châ-teau. Alertés, Spirou et Fantasio se précipitent chez le Comte pour découvrir leur ami en excellente santé et tout excité par une décou-verte stupéfiante : une explosion a mis à jour une crypte dans la-quelle vivait un véritable petit sphinx ! Apparemment, l'animal veillait sur la dépouille de Côme de Champignac, le génial ancêtre du Comte décédé en 1829. Mais Seccotine débarque et, sachant se montrer particulièrement persuasive quand un scoop est en jeu, ré-ussit à convaincre Spirou, Fantasio et le Comte de l'accompagner au Népal pour résoudre le mystère de « La princesse des glaces ». Bref, un album qui s'annonce bien, d'autant qu'on peut facilement apprécier la nervosité du dessin de Tarrin, qui s'accommode à mer-veille à la série.

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Lexique et Termes Techniques Colonie (UC): Terme désignant une station spatiale cylindrique d'un diamètre de 5 ou 6km et d'une longueur variant entre 30 et 40km suivant le modèle d’un en-vironnement habitable pour l'Homme, par le moyen de la gestion d'un éco-système complexe. Les colonies génèrent leur propre gravité en tournant sur elles-mêmes. De gigantesques panneaux réflecteurs renvoient la lu-mière du soleil et créent l'alternance des jours et des nuits en s'ouvrant ou en se fermant. Créées pour recevoir le surplus de la population mondiale, chaque colonie peut accueillir une vingtaine de millions d'habitants. On distingue au moins deux types de colonies: Type Island 3: dont le nom provient du projet de colonisation spatiale élaboré par le Pr. Ge-rard K. O'Neil, de l'uni-versité de Princeton, à partir de 1969. Type Zeon: colonies entièrement fermées et d'architecture entière-ment différente, dont la capacité d'accueil est le double de celle des colonies de type Island 3. Guerre d'Un An (One Year War): Conflit ayant opposé la Fédération Terrienne et le Duché de Zeon (Side-3) du 3 janvier au 31 décembre 0079. Mobile Suit: Mecha à forme humai-ne de taille relativement élevée destiné principalement à l'usage militaire. Taille moyenne : entre 14 et 22m

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ne. Le Traité de l'Antarctique est signé peu de temps après, prohi-bant l'utilisation d'armes de destruction massive (nucléaire, chimi-ques, bactériologiques), le détournement de Colonies, et donnant son indépendant à Side 6 qui devient la République de Riah. La Guerre d'Un An fait rage durant tout l'UC 0079 à 0080. Les mem-bres de la famille Zabi sont tous tués un à un. La Guerre prend fin avec la défaite de Zeon en 0080, après la destruction de la base d'A Bao Qu'. Zeon redevient une République, mais sous le contrôle de la Fédération. En UC 0083, des ressortissants de Zeon déclenchent L'Opération Stardust Memory pour ressusciter Zeon. L'Opération permit de voler un Gundam armé d'une tête nucléaire qui servit à détruire un tiers de l'armée Fédérale. Une Colonie fut détournée et lancée sur Terre. La Fédération met en place les Titans pour que cela ne se reprodui-se plus. En UC 0088, Haman Kahn tente de faire revivre Neo Zeon, mais ils sont finalement battus par l'AEUG. En UC 0093, Neo Zeon dirigé cette fois par Char Aznable déclare la guerre à la Fédération et lance l'astéroïde Luna 5 sur Lhassa au Tibet, nouveau QG de la Fédération. Il tente également de lan-cer Axis sur Terre pour tuer tous ses habi-tants. L'Astéroïde sera dévié par une sur-charge du Psychommu du Nu Gundam, tuant en même temps Amuro Ray et Char Aznable. En UC 0100, la Fédération et Zeon signent un traité de paix, accordant à Zeon une autonomie complète. Zeonic (Zeonic Corporation): Zeonic est le principal constructeur de Mobile-suit de Zeon pendant la Guerre d'Un An. Il est notamment le constructeur du fameux MS-06 Zaku II et du MS-14 Gelgoog. Zimmad: Zimmad est le concurrent de Zeonic Corp. Il remportera le marché des MS spatiaux lourds avec le MS-09 Rick Dom mais perdra celui du Mobile Suit de série de nouvelle génération, son YMS-15 Gyan ayant perdu face au YMS-14 Gelgoog. 33

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Le Maître des Limbes Les Cavaliers de l'Apocalypse, vol.1 Un graphisme superbe pour ce trio d'héroïque fantaisie en ca-valcade à travers ces terrifiantes contrées où règnent la terreur et les combats tonitruants sous la houlette d'êtres maléfiques. En revanche, le scénario et les répliques ne convainquent guè-re… L'Histoire Dans les grands traits pour ne pas dévoiler le scénario, il s'agit d'une quête de pouvoir dans des temps obscurs par Elus interposés. Mais il fau-dra attendre le second volu-me pour comprendre ce dont il s'agit réellement, car le premier volume laisse beau-coup d'inconnues en sus-pens. Les protagonistes sont trois preux guerriers (un Vi-king, un Perse et un Chinois, ce dernier à la limite de la caricature), suivis de trois Messagers du Diable, tous masqués, et d'une dizaine de personnages plus ou moins présents. Pour l'ambiance, c'est du heroic fantasy pur sucre : guerriers et combats à la pelle, manipulations et épreuves toutes les quelques pages, avec de nombreux monstres, et une jolie palette de styles et de costumes. Dans l'ensemble, c'est très guerroyant, en fait très muscles très mâle et très martial, de la testostérone plein la vue mê-me dans les phylactères : bref, une BD pour garçons, ou pour filles en mal de démonstrations de vigueur masculine…

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Zeon: Ce nom provient de celui du créateur de l'idéologie Zeon : Zeon Zun Daikun. Zeon Zun Daikun était un philosophe arrivé en 0053 sur la Colonie Side-3. Il pensait que la Terre était pervertie et corrompue, et que ses habitants devaient vivre dans l'Espace pour se purifier. Il fait très vite de nombreux adeptes sur Side 3. En UC 0060, La Fédération Terrestre décide de mener un projet d'armée Fédérale. Ils installeront une base sur chaque Colonie. Sur Side 3, on refuse de se soumettre à cette réforme et la colonie est auto proclamée Republique de Zeon. La Fédération effectuera des sanctions économiques, ne jugeant pas cet acte sérieux.

En UC 0068, Zeon Zun Daikun meurt dans des circonstances in-connues (probablement assassiné). Son remplaçant sera Degin Zod Zabi (qui est peut être le meurtrier de Zeon), qui est plus avide de pouvoirs. Il applique l'idéologie Zeon à l'extrême et proclame Side 3 Principauté de Zeon. Une guerre froide commence entre la Fédération et Zeon, une course à l'arme-ment. Néanmoins, la Fédération sous-estime Zeon qui met en place une nouvelle arme pour le combat spatial : le Mobile Suit. En UC 0079, la Guerre est déclarée. Zeon déclenche l'Operation British et tente de faire s'écraser une Colonie sur Jabrow, QG de la Fédération. Avec l'aide d'armes nucléaires, la Colonie est déviée sur l'Australie, détruisant Sidney. La Guerre d'Une Semaine causa pas loin de 3 milliards de morts, soit le quart de la population humai-

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Fédération Terrienne: Gouvernement fondé en 1999 par l'unification de toutes les nations sur Terre en un seul gouvernement, la Fédération est à l'origine du programme de colonisation spatiale et de l'instauration du Calen-drier Universel Le siège du gouvernement se trouve à Dakar, où est situé le Parle-ment Fédéral. Ce parlement est le principal organe exécutif de la Fédération, où sont représentées les différentes nations terriennes. La Fédération conservera une maîtrise totale sur ses colonies par le biais de ses forces armées, notamment ses puissantes garnisons et flottes spatiales installées sur chaque colonie. Paradoxalement, la garnison de Side-3 formera l'épine dorsale des futures Forces de Zeon, lorsque le politicien Zeon Zum Daikun dé-clarera en UC 0069 l'indépendance de la colonie sous le nom de République de Zeon. Forces Fédérales (UC): Nom générique qui désigne les forces armées de la Fédération Ter-rienne. Les Forces Fédérales, sous le commandement direct du Conseil de Défense Fédéral, se subdivisent en deux commande-ments: Le Commandement Terrien, qui se subdivise en forces terrestres, forces navales et forces aériennes. Le Commandement Spatial (communément appelé "Forces Spa-tiales") qui se subdivise en forces de protection coloniales (garnisons et flottes coloniales), en forces de défense lunaire et en forces mobiles indépendantes. NdlR : il est très important de différencier le terme "Forces Fé-dérales" du terme "Forces Terriennes" et de ne pas confondre les deux.Dans le cadre de l'UC, on préférera ainsi utiliser la ter-minologie "Forces Fédérales", qui renvoie aux Forces Fédéra-les (de la Fédération Terrienne). La terminologie "Forces Ter-riennes" appliqué à l'UC est incorrecte, le terme renvoyant en fait aux Forces (de l'Alliance) Terrienne dans Gundam Seed.

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BUNKER Tome 1 - Les Frontières Interdites L’armée a déployé à plus de 7000 mètres d’altitude une compagnie complète afin de surveiller le territoire des Leretiks et ainsi protéger l’avenir du Veliikistok. Dans le Bunker 37, le soldat Aleksi Stassik attend impatiemment l’offensive contre l’ennemi. Ce qu’il ne sait pas, c’est qu’au-dessus de lui, c’est un adversaire autrement plus redoutable qui attend son heure pour attaquer. Critique Mais quel talent! J’ai dévoré cet album. Je l’ai même lu deux fois de suite tellement j’ai adoré. Une fois de plus Christophe Bec a visé juste et bien. Après son formidable Sanctuaire chez les Humanos, il s’est attelé aux côtés de Stéphane Betbeder à une nouvelle grande série. Annoncée en 5 tomes, et lancée à grands coups de pub un peu partout (site internet, concours...), cet album est sorti le 4 octo-bre 2006 avec impatience par les fans de BEC. Et ils ont raison et bien raison. Ce huis-clos fantastique ne nous laissera pas indifférent, même si j’ai légèrement ressenti du déjà-vu avec Sanctuaire. Rien de plus normal puisque Christophe BEC reprend le thème d’évènements qui dépassent totalement les personnages et leur environnement. À nouveau ce sont des militaires qui se retrouvent confrontés à des évènements fantastiques incompréhensibles. Dès le début de la lecture, nous sommes totalement envahis de questions et d’interrogations qui resteront en suspens tout au long de ce premier opus. Nous sentons donc immédiatement une op-pression lors de la lecture, nous sommes aussi mal à l’aise que ces militaires, qui, comme nous, ne savent pas où ils vont, ni ce qu’ils font là. Le tout dans un lieu totalement inconnu, à quelque 7000 mè-tres d’altitude dans un Bunker, le Bunker 37, scrutant l’horizon en attendant l’offensive de l’ennemi. Pas de doute, ce nouvel album de Christophe BEC va faire parler de lui...

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01-UC 0078 Le MS-06C Zaku II est produit en série et deviendra l'élément principal des forces de Zeon.

03-UC 0078 L'EFF prépare ses plans de production de MS. Mise en place du projet V.

03-03-UC 0078 Naissance de Leina Ashita sur Shangri-La (Side 1, Bunch 1).

08-03-UC 0078 Naissance d'Elpie Ple. 05-UC 0078 La migration vers Side 7, Bunch 1 (Green

Oasis) est achevée. 07-UC 0079 Le RX-78-2 Gundam est achevé. 18-09-UC 0079 La colonie de side-7 où devaient se dérouler

les tests des MS de la Fédération est attaquée par Zeon. Le RX-78-2 Gundam est activé sur la colonie Side-7 par le civil Amuro Ray qui sera dès lors son pilote.

11-UC 0079 La Fédération produit en masse les GM basés sur le RX-78-2 Gundam et ses données de combat.

24-12-UC 0079 - La bataille de Solomon s'achève par la défaite de Dozle Zabi. La Fédération prend possession de l'astéroïde. - Anavel Gato obtient son surnom de "Cauchemard de Solomon" - Bernard Wiseman achève la restauration de son MS-06FZ Zaku II.

25 - 12 - UC 0079 La Fédération déclenche l'Opération Star One. Elle intercepte un vaisseau de Zeon transportant une ogive nucléaire en direction de Libot (Side-6) et le détruit. Bernard Wiseman et Christina MacKenzie s'affrontent sans le savoir dans le combat Zaku II contre Gundam Alex. Bernard est tué lors de l'affrontement dans la destruction de son Zaku. Christina est blessée, le RX-78NT-1 Alex fortement endommagé, Alfred Izuhara témoin de la scène est sous le choc.

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lorsqu'un vaisseau se prend un tir de Mega Canon à Particules, on sent vraiment la puissance de l'impact avec le recul. Il y a également le mouvement de caméra qui peut donner cette impression.

Musicalement, c'est beau. Bien que les musiques soient classiques se perd dans toute la discographie Gundam par leur banalité, l'ambiance est néanmoins agréable et elles donnent plus de vivant aux scènes. Les génériques quant à eux sont sublimes. Belle chanson pour l'ouverture accompagnée de séquences animées au style "dans les flammes".

MS IGLOO est donc une OAV qui donne envie.

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Interview de BEC à l'occasion de la sortie de BUNKER... BD Nostalgia : Bonjour Christophe Bec. Tu as une actualité char-gée en cette année 2006, et plus particulièrement en ce mois de septembre. Commençons par parler de ta nouvelle série BUNKER qui paraît le 4 octobre chez Dupuis. Peux-tu nous raconter la genè-se de ce récit? BEC : Bunker est un projet que j’ai en chantier depuis pas mal de temps, je crois que la première version a été écrite en 2003. Au dé-part, c’était juste un concept assez simple : une haute montagne, une frontière, des hélicoptères, un bunker et un dieu invisible et destructeur. Stéphane Betbeder m’a aidé à développer l’univers, à l’enrichir et à essayer de bâtir une histoire dense, ambitieuse et soli-de à partir de ce point de départ basique. BD Nostalgia : D'où vient cette influence pour les noms des pays, des personnages ? Cela rappelle un peu les pays de l'Est ? BEC :Oui, c’est cela, en grande partie. Pour nous le Velikiistok est une métaphore du bloc Russe. Et l’affrontement entre le Velikiistok et les Ieretiks, sans doute une évocation du conflit israélo-palestinien. Mais tout ça est au second plan, on est dans une fiction pure. BD Nostalgia : L'ambiance, l'atmosphère rappelle un peu la série SANCTUAIRE. N'as-tu pas peur de faire une série proche de Sanc-tuaire ? BEC : Non, car ça n’a rien à voir! Je me doute que certains chercheront à y voir des rapprochements, un succès comme Sanctuaire me collera longtemps à la peau, mais les univers et les thématiques sont très différents, voire même quasi opposés. Ici, on suit un personnage principal, Aleksi Stassik, contrairement à Sanctuaire où il y avait plusieurs héros, on aura un point de vue unique, là où dans Sanctuaire les points de vue étaient multiples, donc rien à voir.

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jeune ingénieur, Oliver May. Nous découvrons alors les différents grands chapitres de la Guerre d'Un An, vus par un officier de Zeon. Gundam 0080 fut en effet le seul OAV à nous présenter les personnages de Zeon, et à les humaniser en quelque sorte.

Les personnages ont un charac design du type réaliste. Les proportions et la modélisation sont de qualité. Les mouvements fluides et réalistes. Néanmoins, nous avons quand même cette impression de personnages en plastique propre à la 3D. Le mecha design est, comme dit plus haut, réalisé par un staff de renom. De leur côté, les MS sont superbement bien rendus. Les scènes d'action et de combat sont épatantes, dans une salle de cinéma ça doit avoir un effet spectaculaire. Les combats sont bien rendus et bien calculés. En effet, nous pouvons voir également une chose qui n'est que très rarement prise en compte dans Gundam (voire jamais ?), à savoir le recul suite à une attaque. Effectivement, dans Gundam nous voyons les MS propulsés en arrière par un tir puissant, mais les vaisseaux semblent toujours immobiles. Ici,

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Mobile Suit IGLOO The Hidden One Year War MS IGLOO est la dernière OAV produite à traîter de l'UC depuis des années, la précédente étant 08th MS Team en 1996. MS IGLOO nous plonge dans la génèse de la Guerre d'Un An. Entièrement réalisée en 3D, cette OAV a été produite pour le Bandai Museum, elle a été diffusée dans ses salles de cinéma. Néanmoins, seuls les 3 premiers épisodes y ont été diffusés, la suite étant en cours de production, due à sa popularité au Japon.

Ces OAV bénéficient d'une réalisation très belle produite par un staff exemplaire. En effet, nous retrouvons Takashi Imanishi (0083, Gundam Evolve), Katoki, Yamane, Izubuchi, etc, au mecha-design. Pour les fans, nous revoyons également de célèbres personnages, comme la légendaire Comète Rouge... Histoire Nous commençons en UC 0079, la première chose qui surprendra le fan avisé est que MS IGLOO est principalement orienté Zeon. En effet, nous suivons le début de la guerre sur le point de vue d'un

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Interview de BEC (suite) à l'occasion de la sortie de BUNKER... Dans Sanctuaire on était sous l’eau dans les gran-des profondeurs, ici on est en haute altitude, là non plus rien à voir en dehors du fait que l’on est dans des situations extrêmes. Mais ça, c’est ma marque de fabrique. Non, les deux séries ne marchent pas du tout sur le même mode, ce n’est pas le même type de Fantastique ni de drama-turgie. Mais bon, je suis aux manettes et il est nor-mal que l’on soit en terrain connu, qu’il y ait quelques points communs, je ne vais pas me renier et re-nier mes influences. Mais si rapprochements il y a, ils seront forcément simplistes et résultant d’u-ne analyse paresseuse ou de mauvaise foi. Je m’at-tends donc à ce qu’il y en ait… BD Nostalgia : Comment se déroule le travail avec Betbeder ? BEC : Très simplement, on essaie de se laisser le maximum de li-berté, on se fait confiance surtout, on se connaît depuis longtemps, quinze ans. Les choses sont compartimentées, on travaille dans les parties où l’on est les meilleurs : lui les dialogues, moi le rythme et la narration. Les duos où chacun intervient à tous les niveaux fonc-tionnent rarement car ils aboutissent forcément à une sorte de consensus mou.

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Interview de BEC (suite) à l'occasion de la sortie de BUNKER... BD Nostalgia : Au fait, pourquoi BUNKER est-il publié chez Dupuis et non chez les Humanoïdes Associés par exemple ? BEC : Eh bien, Dupuis est une boîte où j’ai toujours rêvé de travail-ler (je lisais Spirou gamin) et puis je ne vais pas être hypocrite, c’est eux qui nous ont proposé le plus d’argent et qui étaient le plus moti-vés sur le projet, notamment sur les développements marketing et

commerciaux. Mais j’avais signé avant le rachat par Dargaud. BD Nostalgia : Ton dernier coup de cœur cinéma ? BEC : Je ne vais plus au cinéma, les bouffeurs de pop-corn m’en ont dégoûté à vie et je n’ai rien vu qui m’ait marqué en DVD ces derniers temps. Alors puisque j’en ai parlé, voir ou revoir Aguirre de Werner Herzog. BD Nostalgia : Ton dernier coup de cœur en bandes dessinées ? BEC : Strangehaven de Gary Spencer

Millidge, un petit bijou d’intelligence et une leçon d’investissement dans une œuvre. Sinon, Le Marquis d’Anaon, JKJ Bloche ou Bobo ! BD Nostalgia :Ton dernier coup de cœur en littérature ? BEC :Je n’ai pas le temps de lire en dehors de la documentation pour mes scénarios. Alors là aussi, pourquoi pas lire Christine An-got, puisque je l’ai cité, mais je n’ai pas encore lu son dernier ro-man. BD Nostalgia : Ton dernier coup de cœur musical ? BEC : Je n’écoute plus de musique, comme je travaille tout le temps et que j’écoute la radio en travaillant, je n’écoute plus que la radio. Alors j’écoute la musique qui passe à la radio, un peu de clas-sique et de la « variétoche ». Côté variété, rien à signaler.

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En 1979, les japonais voyaient débarquer sur leurs écrans une nou-velle série de science-fiction nommée Kidô Senshi Gundam (appelée plus communément Mobile Suit Gundam). Dans cette série il y avait des mechas, mais pour la première fois depuis des années, le rôle de ces robots n'est pas super important. Ici, ces monstres de métal ne sont pas indestructibles, ils ne sont pas des armes ultimes et sont encore moins destinés à sauver le monde d'une menace extra-terrestre (par exemple). Pour la premiè-re fois dans une série d'animation de science-fiction avec des me-chas, les personnages jouent un rôle déterminant dans une guerre qui fait rage. Gundam c'est un appel à la tolérance et une dénoncia-tion des horreurs de la guerre... Mais Gundam n'est pas qu'une série, c'est une saga complète. Depuis mainte-nant 25 ans, une multitude de nouvelles séries sont venues la compléter et nous sommes loin d'en arri-ver à la fin. Il y a deux types de séries, la première catégorie se situe pendant une époque, l'UC (Universal Century). C'est un véritable univers qui évolue au cours des séries comme les Mobile Suits évoluent, des personnages meurent, d'autres apparaissent, etc. Et, il y a les univers alternatifs, ceux là sont indépendants les uns des autres, il n'est pas nécessaire d'avoir vu telle ou telle série afin de pouvoir comprendre toutes les subtilités. Elles contiennent aussi de nombreux clins d'oeil à l'Universal Century. Durant les neuf prochaines parutions, notre magazine vous présen-tera tous les éléments de cette très longue Saga Gundam. Toutes les séries vous seront présentées par ordre chronologique et non par parution.

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tourner, voilà que son coéquipier se fait descendre par un boomer. C'est la troi-sième fois qu'il perd un partenaire et sa réputation de porte-poisse ne s'arrange pas. Sans compter qu'il est plutôt du sty-le nerveux, limite Rambo... Après le bou-lot, il décide d'aller se changer les idées dans le bar favori de son ex-coéquipier pour boire un Pernot à sa santé : là, il tombe sur un européen à l'accent alle-mand qui fête son anniversaire et insiste pour l'inviter à boire un verre avec lui et deux filles. Décidément de trop sale hu-meur, Kenji lui en colle une et l'assom-me pour le compte. Le lendemain, il re-tourne au commissariat avec une sérieu-se gueule de bois pour constater que le gars de la veille qu'il a étendu dans le bar est... son nouveau partenaire, un certain Hans Kleif. Rapidement et une fois leur diffé-rend réglé, les deux flics de choc se trouveront confrontés à un trafic illégal de boomers reven-dus au marché noir par un cer-tain Liam Fletcher qui semble avoir ses entrées chez Genom. Très vite, l'enquête tourne à la purée de pois mais on dirait que Hans est également impliqué dans l'affaire : quel rôle a-t-il pu jouer dans cette magouille, lui qu'un accident professionnel a rendu totalement amnésique il y a quelques années et dont la propre vie est un mystère com-plet ?

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Anime Flashback

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AD Police (TV) ANNÉES DE PRODUCTION : 1998 - 1999 GENRES : [ACTION] [CYBER & MECHA] DURÉE : 12 EPS 24 mins Dans ce futur proche, Tokyo est appelée Megalocity depuis qu'un tremblement de terre dévastateur a anéanti la cité quel-ques années auparavant. Grâce à la technologie des boomers créée par la puissante multinationale Genom, la re-construction a pu se faire en un temps record, permettant ainsi à cette zaibatsu de s'enrichir encore davantage au point de devenir une des compagnies les plus importantes du monde. Ainsi, les boo-mers, des sortes d'androïdes biomécani-ques, sont devenus monnaie courante dans la vie de tous les jours, pour tous les usages et sous toutes les formes. Mais leur conception présente un défaut assez préoccupant : ils peuvent subite-ment devenir fou furieux et leur nature semi artificielle leur permet de faire des dégâts considérables autour d'eux, no-tamment en "fusionnant" avec les machi-nes aux alentours. En devenant un im-portant sponsor de la police nationale, Genom incite l'état à créer l'AD Police, une division anciennement anti-terroriste et équipée de matériel lourd chargée de circonscrire les "mad machines" pour éviter ainsi une mauvaise presse. Sale journée pour l'officier Kenji Sasaki : après une prise d'otages qui a failli mal

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Le plus gros événement de Marvel durant 2006 se nomme CIVIL WAR. Écrite par Mark Millar (Wolverine, Ultimates) et dessinée par Steve Mc Niven (Four et New Aven-gers), cette maxi série (de 7 numéros) va poser les nouvelles bases de l’univers Marvel pour les années à venir (ou comme on dit souvent « plus rien ne sera jamais comme avant » sigh!!!!).

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Le pitch de l’histoire est des plus sim-ple: le gouvernement, dans sa logique sécuritaire post 9-11 vient de faire vo-ter une loi « The Super Heros Regis-tration Act » obligeant les héros Marvel à révéler leurs identités secrètes pour le bien de la sécurité nationale car ils sont considérés comme des armes de destruction massive. En contrepartie, on leur promet un job au sein d'une nouvelle unité du SHIELD. D’où le choix: soit vous vous pliez aux ordres, soit vous refusez et de facto devenez l’ennemi du gouvernement

américain. Les super héros vont alors former deux clans (avec Cap-tain America et Iron Man à la tête de chaque groupe) qui vont s’af-fronter, dans tous les sens du terme, pour ou contre cette nouvelle loi. Le but de ce dossier sera, à l’instar du mode d’emploi House of M de l’an dernier, de donner le plus d’informations possibles afin que les lecteurs ne soient pas perdus avant de lire CIVIL WAR. At-

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Pumpkin Scissors

Randel Orlando rejoint une unité spéciale de l'armée impériale, au nom pour le moins étonnant de Pumpkin Scissors (les ciseaux de potiron). L'empire se remet difficilement de la dernière guerre en

date et de nombreux soldats sont devenus des criminels. L'histoire est tirée d'un manga dessiné par Ryôtarô Iwanaga. Il s'agit d'une nouvelle production du studio Gonzo et nous retrouvons à la réalisation Katsuhito Akiyama, qui est loin d'être un novice en la matière. Il était déjà à ce pos-te sur les OAVs de Bubblegum Crisis, Gall Force ou enco-re Sol Bianca The legacy.

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Sumomomo Momomo Toshiki Inoue a composé un scénario pour adapter un titre d'un tout autre genre, avec Sumomomo Momomo, un manga de Shinobu Ôtaka. Momoko Kuzuryû est l'héritière d'une famille de combattants d'art martiaux mais son père lui indique qu'elle ne pourra ja-mais maîtriser les arcanes ultimes. El-le n'est pas assez forte et se doit d'as-surer une descendance qui sera en mesure de relever le défi. Momoko est la promise de Kôji Inuzuka, l'héritier d'une autre famille de pratiquants d'arts martiaux. Il y a cependant un léger problème de casting car Kôji ne s'intéresse absolument pas aux techni-ques de combats, ni à Momoko, visi-blement.

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tention toutefois, certaines révélations (ou comme on dit en anglais spoilers) risquent de vous gâcher la surprise. Et maintenant Road to the Civil War. The Super Heros Registration Act L’idée d’un document officiel qui « enregistre » toutes les informa-tions sur un héros n’est pas vraiment une nouveauté dans le monde des comics. On se souvient tous du Mutant Registration dans les années 80 créé par le sénateur Robert Kelly alors que la fièvre anti mutante était à son summum. Ou alors durant le crossover Acte de Vengeance (dans les années 90) quand les FF furent convoqués par le Congrès afin de statuer si on pouvait étendre le Mutant Re-gistration aux autres super héros (une sorte d’ancêtre au Registra-tion Act de Civil War). Ensuite, Mark Millar, qui ne cache pas ses idées politiques dans ses écrits, développe sans nul doute un article qu’il a écrit avec son comparse Morrison où l’on voit un document signé Aztek (personnage DC) qui reprend un peu le même principe. Reste à sa-voir maintenant qui seront les super héros Marvel qui vont signer le document proposé par l’administration Bush. En tout cas, il risque d’y avoir d’énormes tensions au sein des New Avengers car Captain America et Iron Man auront des avis très partagés sur la question. Les Super Vilains

Vous vous en doutiez, les super vilains ne vont pas rester les bras croisés durant cette saga. Ils vont bien sûr profiter de la situation afin que le chaos soit total. De plus, Millar va sûrement développer

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l’idée apparue dans son Spider man que certains bad guys étaient à la solde d’hommes d’affaires peu scrupuleux, persuadés que les super héros étaient une menace pour eux. Diviser pour mieux ré-gner était leur devise. N’est-ce pas un peu le but de cette nouvelle loi ?

Illuminati Comme toutes bonnes sagas (ou même mauvaises vous me direz) Civil War aura un prologue. Écrit par Brian Bendis (Daredevil, New Avengers) et dessiné par Alex Maleev (Daredevil), ce one shot de 48 aura pour but de réunir en un tout cohérent des événements an-térieurs comme Avengers Dissassembled, Secret War, Wolverine Ennemi d’état et Décimation qui ont tous comme point commun le groupe "les Illuminatis". Mais qui sont-ils? Dans l’arc Sentry (NA 7-10), on découvre un groupe secret, rassem-blant les représentants de chaque communauté super héroïque de l’univers Marvel. Ce groupe réunit Iron Man, Black Bot, Mr Fantas-tic, Charles Xavier, Dr Strange et Namor. Les six personnages au-raient joint leurs forces pour la première fois durant le conflit Kree Skrull. Notez par exemple qu’ils sont responsables du bannisse-ment d’un certain géant vert dans l’espace (voir topic Planet Hulk). Mais ce groupe va-t-il survivre à l’événement à venir qu’est Civil War? La réponse dans ce prologue qui va sortir en Mars 2006 aux Etats-Unis. Civil War Tie ins Outre la maxi série proprement dite, de nombreuses mini séries et/ou titres réguliers vont être mis à contribution durant 7 mois.

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Anime Flash

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Code Geass - Hangyaku no Lelouch Voilà une nouvelle histoire de me-chas concoctée par Sunrise, la mai-son de production des séries Gun-dam. Le Japon de demain est devenu une partie de l'empire britannique, qui impose ses lois et ses vues. La ré-bellion s'organise. Les personnes qui sont aux commandes de cette série sont expérimentées. Le réalisateur, Goro Taniguchi, était déjà sur Infinite Ryvius, Planetes et s-CRY-ed par exemple. Clamp a signé le character design original et au scénario, nous avons une association intéressante avec Hiroyuki Yoshino (My-Hime, Mai-Otome, Gundam Seed, Gundam Seed Destiny) et Ichiro Okôchi (Overman King Gainer, Planetes, Turn A Gundam, Stellvia). L'intrigue va au-delà de la simple guerre à coups de robots et fait la part belle aux personnages, dans une ambiance bien noire.

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Dead Note

Le jeune Light est un brillant élève japo-nais mais sa vie au quotidien l'ennuie. Un jour, il ramasse un livre des morts, qu'a laissé traîner exprès un shinigami. Le cahier a un pouvoir terrible: en écri-vant le nom d'une personne dedans, cet-te personne meurt. Light décide d'utiliser ce "dead note" pour faire disparaître tous les criminels. Il est cependant pris en chasse par un très grand et très mysté-rieux détective, qui se fait appeler "L". Dead Note est à l'origine un manga des-siné par Takeshi Obata, également au-teur du très célèbre Hikaru no Go. Le studio Mad House s'est chargé de cette adaptation en anime.

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Dossier du mois: Civil War En plus du one shot Illuminati cité plus haut, Amazing Spider man et Fantastic Four seront eux aussi dans les starting blocs. Pe-ter Parker va accompagner Tony Stark à Washington pour débat-tre avec le congrès de la future loi sur l’enregistrement des super héros pendant qu’au même mo-ment, les 4 Fantastiques vont enquêter dans le Midwest après le crash d’un objet mystérieux qui ressemblerait à un certain mar-teau d’uru. Suite aux événements de Civil War 1, les séries Wolverine et She-Hulk vont rejoindre le cas-ting. Pour le mutant griffu, la mis-sion est simple: retrouver qui est derrière le massacre de Riverbank alors que pour Miss Hulk, elle sera tiraillée entre son respect de la loi et libertés en tant que super héroïne. Ensuite, durant le mois de juin, Paul Jenkins et Ramon Bachs ont lancé la maxi série Front Line (10 numéros bimensuels) qui sera le compagnon de Civil War. Ben Urich (journaliste au Bugle) et Sally Floyd (journaliste vue dans la mini Gen X) vont y relater les événe-ments de Civil War d’un point de vue critique et surtout avec les té-moignages de civils. On devrait revoir de nombreux personnages "oubliés" et aussi découvrir le Guantanamo pour super héros. Enfin, deux autres mini séries, une qui sera un crossover Young Avengers/Runaways (Zeb Wells/Stephano Casseli) où l’on imagine le point de vue différent des deux jeunes équipes sur la future loi et une mini série Xmen (Davie Hine/Yannick Paquette) où l’on verra les réactions de la population mutante sur les événements. De plus, 2 nouvelles séries vont sortir durant la saga : Punisher War Zone de Matt Fraction et Ariel Olivetti ainsi que les Heroes for Hire de Jimmy Palmiotti, Justin Gray et Billy Tucci.

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Cinéma Comics Marvel lance le projet ''Avengers'' Marvel vient d'annoncer que le scénariste Zak Penn (Last Action Hero, X-Men 2 & 3 et The incredible Hulk, que prépare actuellement Louis Leterrier) s'est lancé dans l'écriture de l'adaptation pour le grand écran du comics "The Avengers". Décrits par Marvel comme «la plus prestigieuse et puissante équipe de super-héros au Mon-de», The Avengers étaient à l'origine composés de Thor, Iron Man, Hulk, L'Homme Fourmi et La Guêpe. Les personnages suivants ont vite rejoint la bande: Captain America, Hercule, Vif-Argent, Œil-de-Faucon, La Veuve Noire, et bien d'autres...

Zak Penn se retrouve donc avec une multitude de super-héros sous la plume et devra garder les pieds sur Terre s'il ne veut pas propo-ser un scénario qui exploserait le budget ! Cela dit, Marvel a de l'argent dans les caisses. Pour rappel, X-men 3 a coûté 210 millions de dollars et en a déjà rapporté 440 millions sur la planète uniquement pour son exploita-tion en salle !!!

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Anime Flash Ghost Hunt Ghost Hunt est une nou-velle histoire de chas-seurs de fantômes et autres esprits. Mai Taniyama est une lycéenne qui a pris l'ha-bitude de se retrouver avec ses amies, après les cours, pour se ra-conter des histoires de fantômes. La fiction dé-passe la réalité lors-qu'arrive Kazuya Shi-buya, qui piste les phé-nomènes paranormaux et qui étudie un ancien bâtiment du lycée, où des événements étran-ges surviennent réguliè-rement. Mai devient tem-porairement l'assistante de Kazuya, qui installe tout un arsenal de caméras dans le bâti-ment. Ils ne sont pas les seuls sur l'affaire et des experts de divers hori-zons sont venus sur les lieux: une prêtresse moderne et sexy, un moine qui n'en porte pas l'habit, une exorciste shinto et même un prêtre catholique venu d'Australie. La cohabition n'est pas des plus aisées. Les membres du staff sont plutôt inconnus, à l'exception du directeur de l'animation, Yumi Na-kayama, que nous retrouvons sur beaucoup de productions du stu-dio JC Staff, telles que Ai Yori Aoshi (Blue Indigo) ou Spiral.

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Anime Flash D. Gray-Man Vers la fin du XIXème siècle, Allen Walker fait partie des exorcistes qui affrontent les Akuma, des démons nés de la souffrance humaine. Le jeune homme se démar-que de ses pairs, à cau-se de son oeil gauche et de son bras gauche maudits, qui tiennent plus du monstre que de l'humain mais qui lui confèrent, en contrepar-tie, de grands pouvoirs. Allen lutte pour contre-carrer les sombres des-

seins du comte Millénaire, qui veut transformer toute la population en Akuma. Si le sujet et la réalisation semblent très classique, notez que le scénario est l'oeuvre de Reiko Yoshi-da, qui a une production très prolifi-que dans ce domaine. Elle a officié sur des titres comme Digimon ou Sugar Sugar Rune mais aussi sur des titres plus dramatiques tels que Scrapped Princess et Jyu Oh Sei.

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Oldies BUT Goodies Vous ne savez pas quoi acheter dans les back-issues de votre vendeur de comics préféré? Vous voudriez en savoir plus sur quelques épisodes oubliés que vous voyez passer sur les sites d'enchères sans savoir à quoi ils correspondent? Pas de problèmes, voici quelques vieilleries et curiosités décortiquées pour vous.

Un peu sur le même thème, What If #44 raconte l'histoire de Captain America s'il s'était réveillé non pas dans Avengers #4 mais en 1984 (soit donc le présent, au moment où paraissait ce comic). C'est un thème régulièrement exploré dans d'autres numéros de What If ou même dans des story-lines récents comme "Captain America Lives". L'épisode commence par le fait que les Vengeurs se sont séparés avant Aven-gers #4 et qu'ils n'ont donc jamais trouvé la dé-pouille du vrai Cap. Sans les Vengeurs comme "ciment", la seconde génération de héros de Marvel a un peu été étouffée dans l'oeuf. Les années passent sans que le "Marvel Age" se déclenche vraiment. Écrite par Peter B. Gillis (quant aux dessins, ils sont de Sal Buscema,

sous une couverture de Bill Sienkewicz), l'histoire repose en partie sur le run de Steve Englehart sur Captain America, celui qui avait établi qu'en l'absence du vrai Captain America, il y avait eu un remplaçant un tantinet fasciste dans les années 50. C'est ce personnage-là que Gillis utilise de manière majeure. Parce qu'ils étaient fous, ce faux Captain et son faux Bucky ont été cryogénisés. Mais un employé du gouvernement, inquiet de voir que les USA signent des accords avec la Chine, décide que le pays part en vrille... Aussi réveille-t-il les deux "héros" des années 50...

Ces événements se sont aussi déroulés dans l'Univers Marvel normal mais là, le vrai Captain America était là pour stopper l'imposteur. Cette fois, sans "vrai Cap" pour l'arrêter, le faux raconte à tout le monde qu'il est l'ori-ginal et, grâce au capital de sympathie que cela suppose, est reconnu comme symbole national. Il soutient des hommes politiques plus extrêmes et très vite influence l'évolution des USA, qui deviennent une nation totali-taire, avec une police fasciste, les Sentinels of America. Mais un jour, un sous-marin trouve un iceberg contenant le vrai Steve Rogers. Réalisant avec soulagement que le Captain America qui a corrompu les USA est un fantoche, le capitaine du sous-marin contacte la résistance. Celle-ci, diri-gée par Nick Fury, Spider-Man et Snap Wilson, accueille Rogers de ma-nière d'abord incrédule...

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Couverture de l’année 2006 - Marvel Comics

Le monde des Comics

Ultimate Spider-Man #102 Annihilation #3 Wolverine #40

Ultimate Fantastic Four #32 Daredevil #90 Civil War #3

Annihilation: Silver Surfer #2 New Avengers #19 X-Men #190

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Vous êtes entrés sans le savoir dans une grotte sans issue, une pierre est tombée, bouchant la sortie, et vous êtes maintenant enfermés dans le noir. Puis, vos yeux s'habituant à l'obscurité, vous commencez à distinguer une lumière, tout au fond de la grotte. Vous disant que c'est peut-être une sortie, vous commencez à avancer, et plus vous vous approchez de la lumière, plus l'air semble se réchauffer, plus vous vous sentez bien, puis vous arrivez dans une grande salle, et la lumière semble provenir d'un autel, et quand vous arrivez devant l'autel, vous trouvez un livre, brillant de mille feux, un livre ... Eh ! mais qu'est-ce qui m'arrive ? Serais-je devenu fou à lire trop de bd et à regarder trop de dessins animés japonais ? Non, bien sûr que non, n'en déplaise à tous ces gens bien intentionnés qui prétendent savoir ce qui est bon à voir à la télé et ce qui n'est pas bon. Vous entrez ici dans un domaine nouveau, alors oubliez un instant vos préjugés, qu'ils soient positifs ou négatifs, à l'égard des BDs, et apprenez ce qu'est réel lement ce monde merveilleux de la bande dessinée.

Éditorial

BD Nostalgia

BD Nostalgia nº1 - Octobre 2006. Publication mensuel-le. SM Design, 3230 desmarteau, Montréal, Qc., H1L 4P1, Tél.: 514-299-2966. Directeur et rédacteur en chef Sylvio Martins. Correctrice Véronique Forest. Les opinions exprimées dans les colonnes de ce magazi-nes n’engagent que leurs auteurs. La reproduction des textes, dessins et graphiques est interdite sans l’auto-risation écrite de l’auteur et de l’éditeur. Les images sont © 2006 par leurs auteurs. Dessin de couverture Angel Sanctuary. Cette publication étant susceptible de comporter des erreurs (nul n’est parfait) nous vous prions de bien vouloir nous excuser pour les éventuels désagréments que cela pourrait causé. Dépôt légal à parution.

ANIME / MANGA - Anime Flash D.Gray-Man 04 Ghost Hunt 05 Dead Note 06 Code Geass 07 Sumomomo momomo 08 Pumpkin Scissors 09

- Anime Flashback AD Police (Tv) 10

- Mega Dossier Gundam I Introduction 12 Mobile Suit IGLOO Histoire 14 Ligne du temps 17 Organisations et movement politiques 18 Lexique et termes techno 21 Calendrier Universel 23

- Manga au Max Noritaka, le roi de la baston 24 Angel Sanctuary 26

BD EURO - Chronique des immortels 28 - Le tombeau des Champignac 30 - Le Maître des limbes 34 - Bunker 36 - Entrevue avec Bec 38

COMIC US - Dossier du mois Civil War 42 - Cinema Comic Marvel Lance “Avengers” 48 - Oldies but Goodies What if #44 49 - Top couverture de l’année 2006 50

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Le monde des Comics

Couverture de l’année 2006 - DC Comics

Green Arrow: Heading into the Light Green Lantern: No Fear HC

Batman: Face the Face TPB Infinite Crisis #6 52 Week One

The Flash: Fastest Man Alive #1 Catwoman #51 Justice HC Vol. 2

Marvel Zombies #1