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LA INFORMATICA – LA COMPUTADORA –

ARIELA KANTOR - 1 -

LA BIBLIA

DE LA

INFORMATICA MUSICAL

HARDWARE – SOFTWARE – AUDIO – MIDI –

AUDIO Y MIDI –

DICCIONARIO INFORMATICO – MUSICAL

ARIELA KANTOR

(TECNICA PROGRAMADORA)

CONTACTO: 4293 - 1302

CEFERINO RAMÍREZ 1798 – ADROGUE – BS. AS.

ARGENTINA

DADA LA EXPERIENCIA QUE TENGO AL TRABAJAR CON AUDIO Y MIDI, ME TOMÉ EL ATREVIMIENTO DE ESCRIBIR ESTE APUNTE AYUDADA POR LA RECOPILACIÓN DE DATOS DE NUMEROSOS LIBROS Y AUTORES.

MI ÚNICA META ES, QUE AQUELLAS PERSONAS INTERESADAS EN EL TEMA, COMPRENDAN ALGO DE LO QUE EXPLICO, DE MANERA SIMPLE Y CONCRETA.

AMIGO LECTOR : SI CONOCES BIEN EL TEMA, ESPERO QUE ESTE APUNTE SE CONVIERTA EN TU AYUDA RÁPIDA.

UN CARIÑOSO SALUDO Y ESPERO QUE

DISFRUTEN DEL CONOCIMIENTO

ARIELA KANTOR

LA INFORMATICA – LA COMPUTADORA –

SUS COMPONENTES Y CONFIGURACION

INFORMATICA:

ES LA CIENCIA QUE ESTUDIA LOS METODOS Y MECANISMOS QUE TIENEN COMO OBJETIVO EL TRATAMIENTO RACIONAL Y AUTOMATICO DE LA INFORMACION.

EL ORDENADOR

Los ordenadores son máquinas compuestas por distintos elementos FISICOS de tipo electrónico, que son capaces de ejecutar con rapidez y precisión multitud de instrucciones, organizadas de forma adecuada para resolver un problema. El conjunto de instrucciones que realizan un proceso determinado se denomina PROGRAMA.

SOFTWARE = SOPORTE LOGICO

HARDWARE = SOPORTE FISICO

PERIFERICO = COMPONENTES QUE SIRVEN PARA COMUNICARSE CON EL EXTERIOR. EL MONITOR – MODEM – TECLADO – ETC.

SOFTWARE:

Entrada (datos) --------- Proceso (programa) ---------- Salida (informacion)

HARDWARE:

Entrada (periférico de entrada ej. Teclado) --------- Proceso (cpu) -------- Salida (periférico de salida ej. El monitor)

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO)

Se encarga de supervisar las operaciones ingresadas hasta que devuelve la información.

Ingresar un número

Ingresar un segundo número

Sumar

Imprimir

UAL (UNIDAD ARITMETICO – LOGICA)

Se encarga de realizar los cálculos y las comparaciones lógicas.

C = A + B

MEMORIA PRINCIPAL

TIPOS DE MEMORIA

VOLATILES = aquellas que pierden información cuando se apaga el ordenador.

NO VOLATILES = las que no pierden la información.

SEGÚN EL TIPO DE OPERACIÓN A REALIZAR:

RAM = Memoria de acceso aleatorio (se borra y se altera). Es volátil, utilizable para lectura y escritura de información, es decir, para el almacenamiento de los programas y datos cambiantes.

ROM = Memoria de solo lectura. Viene grabada por el fabricante. No puede modificarse.

Ej. Programa de arranque que llama al sistema operativo. Sonidos fijos que vienen en una placa de audio o instrumento musical. Es no volátil, es utilizable solo para lectura de la información grabada previamente mediante dispositivos externos.Se emplea para programas que no van a ser modificados.

EN FUNCION DE LA VELOCIDAD DE ACCESO DE LA UNIDAD CENTRAL SE CLASIFICAN EN:

REGISTROS: de acceso inmediato, forman parte de la unidad de control y aritmético – lógica.

MEMORIA CACHE: de acceso muy rápido y directo.

MEMORIA PRINCIPAL: de acceso rápido y tamaño relativamente grande, donde se encuentran instrucciones y datos para ser procesados (RAM – ROM).

MEMORIA AUXILIAR: de acceso más lento y gran capacidad de almacenamiento, generalmente localizada en dispositivos externos (discos – cintas, etc.)

BUSES

La transferencia de información entre las unidades internas del ordenador se realiza por un conjunto de líneas (CABLES) que transportan la información (SEÑALES ELECTRICAS), las cuales son compartidas por todas las unidades. A estas líneas se les conoce con el nombre de BUS.

Se pueden distinguir tres tipos de BUSES:

01) BUS DE DIRECCIONES: Por donde circula la información binaria de la dirección de memoria referenciada. Dependiendo del ordenador puede ser de 16 – 24 o 32 bits. (Marca el lugar donde debe ser guardado el dato).

02) BUS DE DATOS: Que transporta la información de instrucciones y datos desde o hacia la memoria principal. El número varía de 16 – 24 o 32 bits. (Lleva el dato a ese lugar).

03) BUS DE CONTROL: Lleva señales y ordenes con origen y destino a la unidad de control, para el buen funcionamiento del flujo de información en el ordenador.

UNIDADES DE MEDIDA DE MEMORIA

BIT: Se compone de CERO (apagado) y UNO (encendido). Cada dígito de un número representado en el sistema binario se denomina BIT.

BYTE: Es el conjunto de 8 bits, necesarios para contener la informacion correspondiente a un símbolo del alfabeto.

UN CARÁCTER PUEDE SER: UN NUMERO, UNA LETRA, UN SIMBOLO.

CONVERSIONES:

1024 BYTES = 1 KBYTE

1024 KBYTES = 1 MBYTES

1024 MBYTES = 1 GBYTE

MEMORIA CMOS – RAM (setup)

En esta memoria el ordenador almacena información sobre las características más importantes de la configuración del ordenador: número y tipo de unidades de disco, cantidad de memoria RAM disponible, etc.

TARJETAS DE EXPANSION

BUS DE 8 O 16 BITS = ISA

BUS DE 32 BITS = EISA

CONEXIONES PARA TARJETAS PCI DE 64 BITS

CONEXIONES PARA TARJETAS GRAFICAS AGP

Normalmente hoy todas las computadoras traen conexiones para PCI – AGP e ISA.

MODULOS DE MEMORIA (bancos)

De 30 contactos = SIMM

De 72 contactos = PS/ 2 SIMM

De 168 contactos = DIMM

COMPRAR UNA BUENA PC

MICROPROCESADOR = INTEL, AMD – K6, CYRIX, ETC.

MOTHERBOARD = ASUS, SOYO, GIGABYTE.

GABINETE = AT MINITORRE SI VA A COLOCAR POCAS PLACAS, SI VA A COLOCAR VARIAS PLACAS RECOMIENDO UN GABINETE MIDTOWER ATX.

DISCO RIGIDO = SEAGATE, IBM, WESTERN DIGITAL, MAXTOR

CARACTERISTICAS IMPORTANTES DE UNA PLACA DE SONIDO

Si se quiere tener una buena calidad de sonido la frecuencia de muestreo debe llegar a 44.1 Khz = calidad de CD.

Esto quiere decir que en un segundo se harán 44.100 muestras de ese sonido.

La resolución nos indica la precisión con que se reconoce la graduación de la señal. Una señal a 8 bits sólo representará 256 intensidades, mientras que una resolución a 16 bits representará 65.536 intensidades.

En un nivel de muestreo de 11.000 muestras por segundo a 8 bits, en la que cada muestra consume 1 byte en mono y 2 bytes en estéreo, una grabación requerirá de 11.000 bytes de memoria por segundo en mono y 22.000 bytes de memoria en estéreo. Si cambiamos a la calidad de CD (44.100 muestras por segundo en mono y 88.200 en estéreo, tendremos que 1 segundo de sampleo en estéreo consumirá 88.200 bytes).

Normalmente las placas de audio permiten trabajar en varias resoluciones, la mejor calidad de sonido se logra grabando a 16 bits de resolucion a una frecuencia de 44.1 Khz.

CALCULO FINAL:

Grabando a 16 bits (resolución) a una frecuencia de 44.1 Khz en estéreo el consumo de memoria en un minuto sería de 10 Mbytes.

Entonces:

88.200 muestras (stéreo) por segundo = 88.200 Bytes por segundo

88.200 Bytes por segundo POR 60 segundos = 5.292.000 Bytes

CONVERSION:

1024 Bytes = 1 Kbytes

1024 Kbytes = 1 Mbytes

entonces 5.292.000 Bytes = 5197.97 Kbytes.

Haciendo la reducción correspondiente tenemos que 5197.97 Kbytes corresponden a 5.05 Mbytes.

LOS 5 MBYTES SALEN DE UNA RESOLUCION A 8 BITS.

LOS 10 MBYTES CORRESPONDEN A UNA RESOLUCION DE 16 BITS (EL DOBLE).

Vale decir que cuanto mayor sea la resolución de sampleo más cantidad de memoria consumirá la muestra.

Otro dato importante es que una buena placa de sonido debe tener el sistema FULL DUPLEX, es decir que debe ser capaz de grabar y reproducir al mismo tiempo.

PRINCIPALES CONEXIONES DE UNA PLACA

SPEAKER: Aquí se conectan los altavoces (parlantes).

LINE OUT: Es una salida de audio sin amplificación. Aquí se pueden conectar altavoces activos (con amplificador).

LINE IN: Esta es una entrada donde se podrá conectar cualquier equipo, casetera o cd para ingresar sonido (grabar).

MIC: Desde aquí se puede conectar un micrófono para grabar la voz.

MIDI/ JOYSTICK: En este lugar se puede conectar el interfaz midi para hacer música con un teclado.

CONFIGURACION DE PLACAS DE SONIDO

Por lo general las nuevas placas traen su CD o disco de instalación, al ser PLUG AND PLAY, la computadora automáticamente registra el nuevo dispositivo o componente y pide los CD o discos que contienen los DRIVERS (conductores).

01) En primer lugar hay que saber cuanta memoria RAM tenemos en nuestro ordenador, ya que esta es la clave fundamental para trabajar con una placa de audio.

Si queremos trabajar con MIDI y AUDIO al mismo tiempo necesitaremos por lo menos 256 Mbytes, podemos trabajar con 128 pero lo mas probable es que el sistema se nos cuelgue o sufra retardos en la sincronizacion.

02) Debemos desconectar cualquier otro sistema de audio si tenemos una motherboard genérica con sonido “ on board “.

Por lo general se recomienda comprar una placa madre sin nada “ on board “, esta es la principal causa de algunos conflictos.

03) Si nos vamos a “ MI PC “ – “ PANEL DE CONTROL “ – “ MULTIMEDIA “ vamos a encontrar todos los dispositivos que tenga nuestro ordenador para hacer presentaciones o trabajos multimedia. Desde aquí podremos cambiar las opciones de las fuentes de entrada y salida para grabar