19. graficki programi_obrada

11
Grafički programi

Upload: mahir-zolota

Post on 27-Nov-2015

78 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Grafički programi

Definicija grafike

• Grafika predstavlja prikaz informacija pomoću slika, kod kojih su osnovni nosioci informacija oblici i boje.

Računarska grafika

• Računarska grafika je takav vid grafike u kojoj se za kreiranje i prezentaciju slikovnih informacija koristi računar.

• Za to su nam potrebni programi koji nam omogućavaju kreiranje slika.

Programi za kreiranje slika

• Postoje dvije vrste programa za kreiranje slika:• programi za slikanje (engl. paint) i• programi za crtanje (engl. drawing).

Programi za slikanje

• Programi za slikanje su računarski programi koji stvaraju sliku kao skup kvadratića (piksela), raspoređenih u kvadratnu mrežu (raster).

• Grafika koja se dobiva na takav način, naziva se rasterska (bitmapirana) grafika.

• Program za slikanje, koji dolazi uz instalaciju Windows-a, je program MS Paint.

• Najpoznatiji programi za slikanje su: Adobe PhotoShop, Corel PhotoPaint, MetaCreations Painter, Jasc PaintShop Pro i dr.

Programi za crtanje

• Programi za crtanje su računarski programi koji stvaraju sliku (crtež) kao skup objekata: tačaka, linija, lukova, pravougaonika, kružnica i slično.

• Ovi programi za opis slike upotrebljavju matematičke formule. Najčešće se koriste za stvaranje crteža. Grafika koja se dobiva na takav način, naziva se vektorska (linijska) grafika.

• U programe za crtanje možemo svrstati i programe za projektovanje i dizajniranje — CAD (Computer Aided Design).

• Najpoznatiji programi za crtanje su Adobe Illustrator, CorelDRAW, Macromedia Freehand.

Prednosti vektorske grafike

Prednost vektorske grafike nad rasterskom je u tome što:• zauzima puno manje prostora, • nema gubitka kvalitete prilikom mijenjanja

veličine slike, • moguće je brisanje i mijenjanje starih objekata

na slici itd.

Podjela računarske grafike

• Prema interakciji: interaktivna računarska grafika; neinteraktivna računarska grafika.

• Prema načinu stvaranja slike: vektorska grafika; rasterska grafika.

• Prema broju dimenzija slike: dvodimenzionalna (2D) grafika; trodimenzionalna (3D) grafika.

Hardverska i softverska struktura

• Korištenje računarske grafike zahtijeva kvalitetniju hardversku i softversku strukturu.

• Hardversku strukturu čine ulazne (miš, pomična kugla, grafička tabla, ekran osjetljiv na dodir, skener) i izlazne jedinice (ekran monitora, štampač, ploter, projektor).

• U softversku strukturu spadaju (već navedeni) programi za slikanje i crtanje.

Osnovne operacije sa grafičkim objektima

• translacija (paralelno pomjeranje), • rotacija (zakretanje),• skaliranje (promjena veličine) i • smicanje (iskrivljavanje)

• prevrtanje slike po horizontali / vertikali,• izmjene osvjetljenja slike, • kontrasta slike, • izmjenu boja,• pretvaranje kolor slike u crno-bijelu, itd.

DTP• Stolno izdavaštvo (DeskTop Publishing — DTP) je priprema za štampu i

izdavanje novina, časopisa, knjiga, brošura, kataloga i ostalog, na računaru.• Proces stolnog izdavaštva obuhvata: • pisanje,• uređivanje,• oblikovanje,• pripremu i • štampanje.• Za ovakve potrebe treba imati: program za obradu teksta, program za izradu i pripremu slika / crteža i program za prelom stranice (Microsoft Publisher, QuarkXPress, Adobe

InDesign).