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© 2013 Broadmedia Corporation.All Rights Reserved 1 2013年度第2四半期 決算概況 ブロードメディア株式会社 2013年11月1日 本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の 業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれており ます。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、 これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。

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2013年度第2四半期決算概況

ブロードメディア株式会社

2013年11月1日

本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。

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2013年度第2四半期決算概要

クラウドゲーム事業

トピックス

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2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額 増減率通期

業績予想(4月25日発表)

進捗率

売上高 百万円 6,321 6,323 1 0% 17,000 37%

営業利益 百万円 50 △ 305 △ 356 - 400 -

経常利益 百万円 △ 79 △ 570 △ 490 - - -

純利益 百万円 △ 99 △ 695 △ 596 - - -

(注)包括利益 百万円 △ 100 △ 661 △ 560 -

1株当たり純利益 円 △ 1.53 △ 10.67 △ 9.14 - - -

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第2四半期累計期間(4~9月)の連結経営成績

3

(百万円未満切捨て)

売上高は前年同期と同水準、営業利益は営業損失を計上

持分法適用関連会社の損失取り込みが増加したことが、経常損失に影響

持分変動利益が発生したが、ソフトウエアの減損損失、子会社における税金費用増加、繰延税金資産の取り崩しが、四半期純損失に影響

※各セグメントの詳細につきましては、別添の「【参考資料】 事業セグメント別の業績」をご覧ください

概 況

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連結財政状態

資産、負債及び純資産の状況

総資産

負債

純資産

「G-cluster」の仕入れにより製品が増加した一方で、売掛債権や現金及び預金等が減少

前受金やリース債務が減少

四半期純損失の計上に加え、期末配当を実施

(百万円未満切捨て)

百万円 12,529 11,652 △ 877 △7%

百万円 5,599 5,480 △ 118 △2%

百万円 6,930 6,171 △ 759 △11%

自己資本 百万円 6,345 5,565 △ 780 △12%

少数株主持分 百万円 584 606 21 4%

% 51% 48% ー ー

円 97.30 85.34 △ 11.96 △12%

2012年度期末

2013年度第2四半期末

増減率

負債

単位

1株当たり純資産

総資産

純資産

自己資本比率

増減額

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連結財政状態

※上記表中には「現金及び現金同等物に係る換算差額」28百万円は記載しておりません

営業活動によるキャッシュ・フロー

投資活動によるキャッシュ・フロー

財務活動によるキャッシュ・フロー

税引き前利益がマイナスとなったことや、たな卸資産の増加等により485百万円のマイナス

リースを前提とした機材の購入(固定資産の取得)を行ったこと等により267百万円のマイナス

短期借入やセール・アンド・リースバックによる収入があったが、リース返済や期末配当金の支払いにより、12百万円のマイナス

キャッシュ・フローの状況(百万円未満切捨て)

百万円 63 △ 485

百万円 △ 970 △ 267

百万円 186 △ 12

現金及び現金同等物の増減 百万円 △ 721 △ 737

現金及び現金同等物の期首残高 百万円 3,480 2,960

現金及び現金同等物の期末残高 百万円 2,758 2,223

単位2013年度第2四半期

財務活動によるキャッシュ・フロー

投資活動によるキャッシュ・フロー

営業活動によるキャッシュ・フロー

2012年度第2四半期

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通期業績予想

第2四半期実績

進捗率通期業績

予想第2四半期

実績進捗率

コンテンツ 5,500 1,361 25% 200 △ 243 —

放送 4,000 2,095 52% 10 70 700%

スタジオ 3,200 1,253 39% 120 △ 66 —

技術 1,600 853 53% 130 26 20%

ネットワーク営業 2,700 759 28% △ 60 △ 92 —

合計 17,000 6,323 37% 400 △ 305 —

売上高 営業利益

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(単位:百万円)

期初の業績予想に対するセグメント別の進捗

営業利益売上高

「コンテンツ」は、クラウドゲーム事業の立ち上げの遅れが影響

「放送」は、BS放送の視聴料収入や制作売上が好調

「スタジオ」は、映画配給事業の不調が影響

「技術」は概ね予想通りの進捗

「ネットワーク営業」は、ISPサービス販売が不調

※2013年4月25日発表の業績予想

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売上 営業利益

上期実績

下期見通し

上期実績

下期見通し

コンテンツ 1,361 2,039 △ 243 △ 67

放送 2,095 2,105 70 30

スタジオ 1,253 1,447 △ 66 46

技術 853 747 26 64

ネットワーク営業 759 341 △ 92 △ 118

合計 6,323 6,677 △ 305 △ 45

下期の見通し ~セグメント別~

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下期においては、赤字幅の縮小を見込む

売上高 営業利益

(単位:百万円)

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期初予想(4月25日発表)

修正予想(11月1日発表)

差異 期初予想(4月25日発表)

修正予想(11月1日発表)

差異

コンテンツ 5,500 3,400 △ 2,100 200 △ 310 △ 510

放送 4,000 4,200 200 10 100 90

スタジオ 3,200 2,700 △ 500 120 △ 20 △ 140

技術 1,600 1,600 0 130 90 △ 40

ネットワーク営業 2,700 1,100 △ 1,600 △ 60 △ 210 △ 150

合計 17,000 13,000 △ 4,000 400 △ 350 △ 750

売上高 営業利益

通期業績予想の修正 ~セグメント別~

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売上高 営業利益

(単位:百万円)

以下の要因から、通期業績予想を修正

「コンテンツ」におけるクラウドゲーム事業の伸びが当初予想より緩やかとなることを反映

「スタジオ」において、DVDの販売方法の変更に伴い、売上が後ろ倒しとなっている

「ネットワーク営業」におけるISPサービス販売の不調が続くことを反映

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連結業績予想および株主還元について

配当について

持分法適用関連会社である、「Gクラスタ・グローバル株式会社」及び「湖南快楽

垂釣発展有限公司」の業績は不確実性が高いため、その業績が反映される

経常利益・純利益については引き続き開示を控える

通期の連結業績予想

中間配当につきましては、当初予想のとおり、見送らせていただきました

期末配当につきましても、当初予想を据え置き、無配とさせていただく予定です

前回予想 修正予想 増減 増減率

(4月25日発表) (11月1日発表)

売上高 百万円 17,000 13,000 △ 4,000 △24%

営業利益 百万円 400 △ 350 △ 750 -

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2013年度第2四半期決算概要

クラウドゲーム事業

トピックス

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NTTぷらら社の「ひかりTVゲーム」に対して、プラットフォーム技術及びゲームコンテンツを提供中

⇒ 長期的パートナーシップの構築

テレビCMや東京ゲームショウ2013への出展により認知度向上はあったが、ゲーム機の出荷台数は低調な滑り出し

⇒ 新たな販売方法の導入

⇒ デジタルテレビへの内蔵

⇒ 新作人気タイトル及びオリジナルゲームの充実

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クラウドゲーム事業の展開

他社へのプラットフォーム提供

クラウドゲーム機「G-cluster」の普及

「Gクラスタ」搭載端末の拡大

より魅力あるコンテンツラインアップ

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新たなサービスとして12月よりレンタルモデルの開始を予定

「月額500円プラン」に加入された方はレンタル料が無料!特定タイトルを購入された方も一定期間のレンタル料が無料!

ゲーム機購入のハードルを下げることで、普及を加速させる

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クラウドゲーム機「G-cluster」

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シャープ製テレビ「AQUOS」、LG製「LG SmartTV」に「Gクラスタ」搭載

~ テレビだけでクラウドゲームサービスの利用が可能に ~

想定よりも早くテレビへの搭載が実現

サービス提供可能端末数は来期中にも国内100万台突破を見込む

海外展開も視野に

2013年12月上旬よりSmartTVへ搭載

2013年11月30日発売予定のAQUOSより搭載

「Gクラスタ」搭載端末の拡大

LG SmartTV画面「AQUOS City」のトップ画面

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魅力あるコンテンツ

「ワールドサッカー ウイニングイレブン2014(KONAMI)」を11月下旬より提供開始予定

新作の人気タイトルやオリジナルタイトルを充実させていく

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※無断での転載複製は禁止させていただきます

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クラウドゲーム事業 ~今期の見通し~

2013年11月現在 年数

クラウドゲーム機「G-cluster」の出荷台数は、当初見込みより低調な滑り出しとなり、ユーザー数も伸びていない

現状ユーザー数

当初の見込みユーザー数

普及台数

・ユーザー数

2013年7月現在

当初見込みと現状の差

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クラウドゲーム事業 ~今期の見通し~

2013年11月現在 年数

テレビへの「Gクラスタ」搭載やレンタルモデルの導入により、ユーザー数増加を見込むが、今期中は当初見込みを下回る

2014年3月

現状の見込みユーザー数

当初の見込みユーザー数

普及台数

・ユーザー数

2013年7月現在

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時間軸を伸ばして、中長期で見ると・・・・・

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クラウドゲーム事業 ~中長期の成長イメージ~

年数年数

現状の見込みユーザー数

当初の見込みユーザー数

潜在母集団

2014年3月

普及台数

・ユーザー数

2013年7月

2013年11月現在

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想定より早くテレビへ搭載できたことで、ゲームサービス利用者の潜在的母集団が一気に増加する

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クラウドゲーム事業 ~中長期の成長イメージ~

2013年11月現在

年数年数2014年3月

2013年7月

テレビへの搭載効果

現状の見込みユーザー数

当初の見込みユーザー数

潜在母集団

普及台数

・ユーザー数

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これからは、潜在的母集団からのサービス利用者の増加のため、ゲームコントローラーを積極的に提供する等の施策を実施

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クラウドゲーム事業 ~中長期の成長イメージ~

2013年11月現在

年数年数2014年3月

2013年7月

現状の見込みユーザー数

当初の見込みユーザー数

潜在母集団

普及台数

・ユーザー数

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第三者割当増資の実施

2013年9月13日に、株式会社NTTぷらら及びNTTコミュニケーションズ株式会社を引受先とした第三者割当増資を実施

NTTぷらら、NTTコミュニケーションズ、ブロードメディア、Gクラスタ・グローバルの4社は、クラウドゲームサービスに関する業務提携に合意

クラウドゲーム事業 Gクラスタ・グローバル株式会社

海外展開

北米で大手事業者と提携し、年内にクラウドゲームサービスの提供開始を予定

欧州・北米に続いて、アジア・中近東など、更なる地域展開も準備

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2013年度第2四半期決算概要

クラウドゲーム事業の進捗

トピックス

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トピックス 科学検定

第2回検定試験を11月15日(金)~17日(日)に実施

【後援】 : 日本科学技術振興財団、フジテレビジョン、ニッポン放送、フジサンケイ ビジネスアイ、SANKEI EXPRESS、産経デジタル、サンケイリビング新聞社、日本教育新聞社

http://www.kagaku-kentei.jp/

【主催】 : 科学検定委員会(産経新聞社、ルネサンス・アカデミー、ワオ・コーポレーション、ブロードメディア)

検 定 料 : 3級・4級 2,000円5級・6級 無料

検定方法: 60分で40問の選択式問題特 典 : 合格者にデジタル認定証を発行

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『マラヴィータ』11月15日(金)より

TOHOシネマズ有楽座ほか全国公開

『ルートヴィヒ』12月21日(土)より

有楽町スバル座ほか全国順次公開

トピックス 今後の配給作品ラインアップ

(C) EUROPACORP- TF1 FILMS PRODUCTION – GRIVE PRODUCTIONS Photo : Jessica Forde (C) 2012 Nordic Stories.(C) Global Screen GmbH / Stefan Falke

『リヴ&イングマールある愛の風景』12月7日(土)より

ユーロスペースほか 全国順次公開

その他、2013年度のラインアップはウェブサイトに掲載しています

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http://www.broadmedia.co.jp/

本資料に記載されている、当社の現在の計画・見通し・戦略・確信などのうち、歴史的事実でないものは、将来の業績に関する見通しです。これらの情報は、現在入手可能な情報にもとづき経営陣が判断した予測が含まれております。実際の業績は様々なリスクや不確実な要素により、これらの業績見通しと大きく異なる結果となりうるため、これらの業績見通しのみに全面的に依拠することはお控えくださいますようお願い致します。

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事業セグメント別の業績

【参考資料】

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2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額

コンテンツ 1,330 1,361 30 88 △ 243 △ 332

売上高 営業利益

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事業セグメント別の連結業績 ~コンテンツ~

◆モバイルサービス・「ハリウッドチャンネル」・「クランクイン!」

◆教育サービス・ルネサンス高等学校・ルネサンス豊田高等学校・科学検定

◆その他サービス・「ナショナル ジオグラフィック」

◆映像サービス・「ドラMAXアリーナ」

◆CS放送会員サービス・「Club iT」

◆ホームエンタテインメント・クラウドゲーム「Gクラスタ]

・クラウドビデオ「 レンタルビデオ」

・インタラクティブシステム「 クラウド」

売上高 営業利益

教育サービスでは、生徒数が堅調に推移

クラウドゲームでは、「G-cluster」の発売に合わせたテレビCMやイベントに加え、「東京ゲームショウ2013」への出展等により費用が増加

科学検定の立ち上げによる費用の増加

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

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2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額

放送 1,700 2,095 394 △ 67 70 137

売上高 営業利益

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事業セグメント別の連結業績 ~放送~

◆釣り専門チャンネル「釣りビジョン」

・衛星基幹放送事業(BS放送)・衛星一般放送事業(CS放送)・ケーブルテレビ局等への「釣りビジョン」の提供・その他

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

BS放送の視聴料収入が順調に伸びていることや制作売上が好調に推移し、増収となり営業利益を計上

売上高 営業利益

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2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額

スタジオ 1,518 1,253 △ 264 106 △ 66 △ 172

売上高 営業利益

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事業セグメント別の連結業績 ~スタジオ~

◆制作事業

・日本語字幕制作・日本語吹替制作・文字放送字幕制作・番組宣伝制作

◆番組販売事業

・ハリウッド映画等のテレビ局への供給

◆映画配給事業

・劇場映画の配給・DVD / Blu-rayの発売・TV放映権の販売

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

制作事業は受注が好調に推移したが、番組販売事業はテレビ局への販売が減少

映画配給事業は、DVD販売が延期となったことに加え、広告宣伝費の増加により営業損失を計上

売上高 営業利益

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2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額

技術 702 853 151 17 26 9

売上高 営業利益

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事業セグメント別の連結業績 ~技術~

◆CDNサービス

・ブロードメディア®CDN+R・ブロードメディア®CDN Entry・ブロードメディア®CDN mobile・ブロードメディア®CDN mobile movie・ブロードメディア®CDN Media Suite

・CDNソリューションズ

(単位:百万円)

◆デジタルシネマサービス

・ブロードメディア®CDN for theater・配信機器等の販売及びレンタル・VPFサービスの提供

(百万円未満切捨て)

デジタルシネマサービスでは、機材販売が増加したことや、サービスを提供する映画館及び配給会社が増加したことにより増収増益

売上高 営業利益

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2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額2012年度第2四半期

2013年度第2四半期

増減額

ネットワーク営業 1,069 759 △ 310 △ 94 △ 92 2

売上高 営業利益

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事業セグメント別の連結業績 ~ネットワーク営業~

◆ISPサービス販売 ◆その他

(単位:百万円)

(百万円未満切捨て)

ISPサービス販売が大幅に減少したことや、解約引当率の上昇等により減収

粗利率の改善により営業損失は縮小

◆ブロードバンド回線販売

売上高 営業利益