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Scienze della Comunicazion e Urbino Share This! Le culture partecipative dalla fiction a SecondLife Share This! Le culture partecipative dalla fiction a SecondLife Giovanni Boccia Artieri

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Le statistiche dicono che una famiglia americana media guarda la televisione per più di sei ore al giorno […]

Sei ore al giorno è più tempo di quanto la maggior parte delle persone dedichi a ogni altra attività (conscia).

Il modo in cui esseri umani che assumono dosi così massicce concepiscono se stessi, naturalmente cambierà: ben presto si trasformeranno nel profondo in spettatori, spettatori di se stessi sempre più attenti.

David Foster Wallace

1. Tesi mediologica (o dell’osservatore)

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La cultura di massa negli ultimi trent’anni è diventata, in media, più complessa e intellettualmente impegnativa.

Laddove molti commentatori vedono una corsa verso il fondo […] io vedo una storia progressiva: la cultura popolare diventa più sofisticata, pretendendo un impegno cognitivo maggiore ogni anno […] la complessità della cultura di massa è cresciuta continuamente negli ultimi decenni, stimolando la nostra mente in modo nuovo e consistente.

Steven Jhonson

2. Tesi neurologica (o dell’apprendimento collaterale)

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Uno studio recente di Pew Internet & American Life Project ha rilevato che il 57% dei teenager presenti online è creatore di contenuti propri.

Poiché la nostra cultura diventa sempre più partecipativa, questi giovani stanno producendo i propri blog e podcasts; registrano le loro vite su LiveJournal e sviluppano i propri profili su MySpace; producono video su YouTube e postano foto su Flickr; scrivono e postano fan fiction o contribuiscono a Wikipedia; fanno mash up musicali e modding games.

Henry Jenkins

3. Tesi partecipativa (o della cultura convergente)

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corporation

Cultura della convergenza

grassroots

Mutano le logiche di azione dei media e quelle che guidano il consumo di informazione e di intrattenimento.

Il pubblico dei media da semplice consumatore diventa vero e proprio produttore di contenuti che sono fondamentali per la costruzione e circolazione dei prodotti mediali e per conferire “senso”ai mondi mediali e alle culture connesse.

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Culture partecipativeCulture partecipativeI fan e altri consumatori sono invitati a partecipare alla creazione e circolazione di contenuti

1. Immersione (forum, siti, gadgets)

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Culture partecipative

2. Immaginazione (fan fiction, fan art)

Culture partecipative

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Culture partecipativeCulture partecipative

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Culture partecipative

3. Speculazione (spoiler)

Culture partecipativeCulture partecipative

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Critic

SupporterAuthori

ty

Contributor

Groupie

Champion

Core Client

InvestorSubscriber

Repeat Customer

Patron

Member

Meal Ticket

ViewerWell

Wisher

Culture partecipativeDagli appassionati agli “zealot” mille modi di essere fan

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Culture partecipative

Textual poachers

Fandom come componente essenziale del sistema mediale convergente

Textual performers

Culture partecipativeCulture partecipativeFandoom diffuso

Cosplayers

Gadgets

Cards

Giochi di ruoloFanFiction

VideoGames

Forum

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Culture partecipativeEsercitiamoci: impariamo ad osservare

Spiegate in un breve commento in che modo gli esempi scelti sono indicativi di una forma partecipativa.

Inviate entro il 4 marzo a [email protected]

Scegliete un prodotto mediale (fiction, film, fumetto, ecc.) ed individuate un esempio di a. Fan Art, b. Fan Fiction, c. Gadget correlato.