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Modulo 2 – Cibercultura
Prof. Leonel TractenbergE-mai: [email protected]
EBAPE/FGV and LTC/NUTES/UFRJRio de Janeiro, Brazil
Visiting scholar at University of Barcelona and
University of Coimbra
January – April, 2008
WOP Psychology in cybercultureLeonel Tractenberg – LTC/NUTES/UFRJ
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Las tecnologías de la inteligencia
Escrita Fenicia en arcilla, ± 2.000 a.C
Imagen del autor
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Las tecnologías de la inteligencia
• Las tecnologías modernas...
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Las tecnologías de la inteligencia
• la madera y la piedra talladas…
• las pinturas en las grutas…
• los tambores primitivos…
• las máscaras primitivas…
• la escrita…
• la palabra…
• … són tecnologías?
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Las tecnologías de la inteligencia
• Las tecnologías amplifican, complementan, transforman nuestras capacidades motoras, sensoriales…
• … las tecnologías intelectuales amplifican, complementan, transforman:
– memoria;
– simbolización;
– imaginación;
– razonamiento;
– comunicación y expressión.
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Las tecnologías de la inteligencia
• Pierre Lévy (1993):
– La distinción humano x tecnológico es engañosa: “el mundo humano es, al mismo tiempo, tecnológico”;
– la sociedad produce tecnologías que producen y condicionan la sociedad;
– “es imposible separar lo humano de su ambiente material, así como de sus signos e imágenes por medio de los cuales el atribuye significado a su vida y a su mundo”.
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Las tecnologías intelectuales en las culturas orales
The origins of Man and Language
Imagens: Wikimedia Commons
Around 15.000 BC Speach: 10.000 BC?
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Las tecnologías intelectuales en las culturas orales
Sociedades Neolíticas, tribus prehistóricas y primitivas, cazadoras y colectoras
Temporalidad Cíclica, circular, inmediatez, continuidad, a-histórica
Espacialidad Geográficamente rescrita, local
Memoria colectiva
Memoria pasajera, efímera, tiene que ser repetida. Personajes vivos (ancianos) y pequeños objetos
Comunicación Sincronía. Narrativas, rituales, emoción. Mismo contexto envuelve los comunicantes facilita la transmisión.
Tecnologías intelectuales
Palabras, cánticos, danzas, ropas, máscaras, objetos, pinturas
Dinámicas cognitivas
Pensamiento mágico, mítico, situacional, concretoAnimismo
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Las tecnologías intelectuales en las culturas de la escrita
2000 a.C. 500 a.C. 1000 1500
Imagens: Wikimedia Commons
Writing Timeline & Ancient Scripts
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Las tecnologías intelectuales en las culturas de la escrita
Sociedades Antiguas, medievales, agrarias.
Temporalidad Linear, temporal, cíclica (estaciones, eras, dinastías), historica.
Espacialidad Territoriales y expansivas (conquistas, expediciones etc.).
Memoria colectiva
Grandes monumentos, escrituras, estructuras arquitectónicas, esculturas.
Comunicación Asincronía. Linearidad. Unidireccional. Distancia autor-lector-receptor. Problemas de interpretación y de universalidad de lenguaje.
Tecnologías intelectuales
Papiros, tinturas, prensa, libros, diccionarios, enciclopedias, bibliotecas, cartas, mapas etc.
Dinámicas cognitivas
Posibilidad de lectura, interpretación, critica, categorización, organización de los saberes.
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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales
Imagens: Wikimedia Commons
1850 1900 1950 2000
ICT Timeline & History of Computing
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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales
• Primeros ordenadores:
– ENIAC, 1945
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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales
• Ordenadores de hoy:
– Mac Book Air: el más fino ordenador portátil
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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales
• Desarrollos de las TICs:
– Velocidad y capacidad de procesamiento
– Aumento de memoria
– Disminución del costo de los componentes
– Aumento de la portabilidad
– Diversificación y agregación de periféricos
– Complexificación de las lenguajes de programación
– Mejor usabilidad de las interfaces
– Aumento de la conectividad
– Abertura de las arquitecturas de software y hardware
– Etc.
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Las tecnologías intelectuales en las culturas digitales
Sociedades En red, globalización, multiplicidad.
Temporalidad Velocidad acelerada, simultaneidad.
Espacialidad Acortamiento de las distancias. Ubicuidad, desterritorialización, virtualidad.
Memoria colectiva
Pluralidad, descentrada, digital, virtual, compartida, fluida.
Comunicación Multimedia, interactiva, sincronía, asincronía, programable.
Tecnologías intelectuales
Ordenadores, redes, hipertextos, simuladores, ciberespacio, bases de datos, RV.
Dinámicas cognitivas
Simulación, modelización, visualización, mezcla, hibridación.
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Que es lo digital
• Información:
– Analógica: cuantitativa (continua o discreta) y cualitativa
– Digital: analógica numéricamente codificada (discreta)
• Ventajas de la digitalización:
– Imágenes, sonidos, texto etc. pueden ser digitalizados.
– Procesamiento: automático, preciso, veloz, en larga escala
• Modificación, combinación, mezcla
– Transmisión: automática, precisa, veloz, en larga escala
• Multiplicación, compartición , ubiquidad
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Que es la multimedia
Definición Ejemplos
Media Soporte físico de la información
Radio, TV, vídeo, impreso, Internet
Multimedia(significado estricto)
Combinación de medias Libro + CD + vídeo
Multimedia(sentido popular)
Mezcla de diferentes formas de representación de la información (textos, sonidos, imágenes etc.) en la forma digital.
CD-ROM interactivoVideogameInternet
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Que es lo virtual
Definición Ejemplos
Sentido común, popular
irreal, fantasioso, falso, ilusorio, imaginario, posible
Sentido filosófico
existe en potencia (existe sin estar presente), principio.
La árbol existe virtualmente en la semilla.El significado existe virtualmente en el silencio.
Sentido de cálculo computacional
Informaciones digitales, calculables y procesables por ordenadores.
Texto editado, imagen escaneada.Hipertextos, bases de dados.Simulaciones, multimedia.
Sentido de dispositivo informático
Inmersión representativa de los usuarios en la pantalla.Presencia virtual por medio de texto, audio, imagen.
Juegos de acción, RPG.Simuladores de vuelo, RV 2D.Chats, videoconferencias.
Virtual pleno Total inmersión sensorio-motora. Total representación de uno. Presencia virtual plena.
Equipaje de realidad virtual. RV 3D.
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Que es la interactividad
Mensaje linearPoco flexible, elegible o modificable
Mensaje no linear, más flexible, elegible, modificable
Inmersión de los agentes comunicantes
Comunicación unilateral, unidireccional(uno-todos)
Media de masa (broadcast): prensa, radio, TV, cine.
Clase tradicional.
Bases de datosHipertextosSimulaciones
Videogames individualesSimuladores individuales
Comunicación bidireccional(uno-uno)
Correspondencia postal
Teléfonos, e-mail Encuentros en RV
Comunicación multidireccional(todos-todos)
Lista de correo Foro de discussión
Videoconferencia con varios participantesHipertextos colectivos Comunidades virtuales
RPG multiusuarioVideogame colectivoRV Multiusuario (Second Life)
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Bibliografia
• LÉVY, Pierre. As tecnologias da inteligência. Rio de Janeiro: Ed.34, 1993.
• LÉVY, Pierre. O que é o virtual. São Paulo: Ed.34, 1996.