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Ventanas grficas = las presentaciones de los trabajos

Autor: siesguay@gmail.com

UN PANTALLAZO.

Ventanas grficas = las presentaciones de los trabajos.

Zoom = acercar o alejar

Consultar = tomar medidas

Editar referencias = es trabajar en bloques.

Bloques = se utilizan cuando tenemos que repetir varias veces algo, por ej. 5 ordenadores.

LAS BARRAS DE HERRAMIENTAS ms usadas son:

dibujo

modificar

Con estas dos barras de herramientas se hace el 80 % del trabajo en autocad. Luego hay otras como: render: que es para 3D

sombreado: que son formas de ver el 3D

SCP: que es el plano en el que trabajamos. Sistema de coordenadas universal.

Texto: se utiliza tanto para 2D como 3D, es el editor de texto para autocad.

Editar slidos: tambin es para 3D

Referencias: trabajamos con referencias externas, por Ej. Una foto.

Modificar I : es una de las barras mas utilizadas.

Ordenar objetos: es solo para visualizar

normas: es igual que darle al F1 que es ayuda.

Propiedades: designe center, con el que podemos traer los archivos que hemos hecho en otros dibujos.

ESPACIO DE TRABAJO: es la manera en que colocamos las barras de herramientas, con sus iconos. Se puede configurar un espacio de trabajo personal, de la forma que mas cmoda nos quede. Y guardar dicha config, (con mi nombre) sobre todo cuando compartimos el ordenador.

ALGUNOS COMANDOS:

lnea

editar splines: es mas bien para dibujo artstico, o hacer por Ej. vetas de la madera.

Editar atributo: para la memoria constructiva est asociado a bloques. Administrar atributos. rbita 3D: es pivotar, tener vistas en perspectiva, y planos delimitadores.

Insertar: imgenes, bloques, referencias externasPARA EMPEZAR A TRABAJAR:

Las BH* que vamos a colocar en nuestro espacio de trabajo son:

Propiedades:

por capas (gestionar bien las capas)

capa asignar un color y un grosor Ej. Puertas con un color, paredes con otro.

Vista superior = planta, inferior = desde abajo, axonomtricasEstilos:

texto

acotacin

tabla

normal: archivo

guardar

cortar

pegar

copiar propiedades

tirar para atrs: cuidado con este comando, porque en autocad el tirar para atrs, se puede usar tantas veces como queramos, pero el tirar para adelante solo nos deja una vez.

EJERCICIO:Nuestro objetivo es dibujar una puerta en 2D (plano).Primero determinamos la capa en la que vamos a trabajar, para ello nos vamos a la BH de capas. Clic en el icono de administrador de propiedades de capas. Y nos aparece la ventana solo con una capa, que es predeterminada, llamada cero. Esa capa, nos aparecer siempre, en cada trabajo, y nunca se puede eliminar.Luego determinamos el nombre, el color, el grosor del trazo, el tipo de lnea (continua) y en TRAZAR debemos activar la impresin, porque luego no sabemos el porqu una copa no se imprime, y es por esta razn.

Consejos: SIEMPRE QUE SE PUEDA TRABAJAR POR CAPAS, CREAR CAPAS SIN PEREZA, 100 O MAS. Para 2D se asocia grosores de lnea a colores y en 3D se asocia capas a materiales (cristal, metal, plstico, etc.)La rejilla (que son los puntitos que aparecen en el espacio de trabajo) los podemos desactivar con F7. abajo en REJILLA. Trabajamos en el espacio modelo que es infinito.Nos creamos una capa nueva (puerta de 70) color rojo, y capa nueva (paredes) color blanco.

Para ponernos en una capa y trabajar en ella, hacemos doble clic sobre una capa y se pone con la V en verde, que significa que est como acutal.

Vamos a la orden lnea (BH dibujo) y trabajaremos en metros, es decir una unidad, representa para nosotros 1mt.

Hacemos el punto con el BIM* en el espacio, y es donde hacemos F8, para elegir direccin ORTOGONAL, es decir solamente arriba, abajo, derecha o izquierda, y entonces automticamente el programa trazar una lnea perfectamente horizontal o vertical, sin necesidad de nuestra destreza. Movemos el ratn ligeramente, para indicar la direccin que queremos que se forme esa lnea y le indicamos numricamente cunta distancia. 0.05 enter. (5cm) Orden LNEA: Lnea --- marco el punto --- F8 --- indico direccin (derecha ) --- 0.05 --- enter --- indico direccin (abajo) --- 0.05 --- enter --- indico direccin (izquierda) --- 0.05 --- enter --- indico direccin (arriba) --- 0.05 --- enter enter.Este segundo enter, es para finalizar, porque si no, el programa nos sigue pidiendo que marquemos una nueva direccin, para hacer una nueva lnea. Para esta misma accin tambin podemos sustituir el segundo enter por la tecla escape (ESC).

Los parmetros de dibujo = BDM* en rejilla --- parmetros --- referencia a objetos --- F3 (activada) y punto final (por lo menos) Hay dos tipos de ventana que puedo hacer, en mi espacio de trabajo.Ventana de izquierda a derecha: selecciona todos los objetos que coge puntos finales (queda en color azul)Ventana de derecha a izquierda: selecciona todos los objetos que toca la ventana (queda en color verde) Orden: CIRCULO:(BH* dibujo) y nos pide el centro y el radio, con el punto final.

Este cuadro es el que nos ayuda a entender, el orden que tenemos que seguir, para que el comando que elegimos utilizar nos funcione.

Orden RECORTAR:(BH* modificar) seleccione objetos (selecciono el rectngulo y el crculo, porque el primero es el que quiero recortar, el segundo es hasta dnde quiero recortar)Recortar --- designe objetos (ste hasta aqu) mnimo dos objetos --- me dice 2 elementos encontrados --- enter --- designe objeto a recortar (clic en el objeto que quiero recortar) y automticaente lo hace desaparecer. PARA ELEGIR EL TIPO DE LNEA:

Nos vamos al administrador de propiedades de capas, que se abre en la BH* capas, con el icono

en tipos de lneas (clicamos sobre la palabra que aparece por defecto de la capa que estamos trabajando, si en esa ventana no aparece el tipo de lnea que buscamos, clicamos cargar, y elegimos la opcin que buscamos.

REPASO DEL EJERCICIO PUERTA:--- gestor de capas --- capa nueva --- nombre (puerta_70) color rojo --- capa actual Aplicar --- aceptar.

Comentario: las capas automticamente se ordenan por defecto, primero numricamente y luego alfabticamente. Esto quiere decir que si tenemos una capa con nombre a medio alfabeto pero queremos que est de las primeras capas, le asignamos un nmero antes del nombre y se quedar de las primeras.

Por esta razn es conveniente que, para tener agrupadas todas las capas que tienen un denominador comn, le pongamos siempre algn carcter (numerico o alfabtico) para tener acceso rpido a todas las capas en lugar de buscarlas desordenadas.

Por Ej. I de instalacin (sanitaria, elctrica, calefaccin, gas, etc.) C de cerramientos (ventanas, puertas)

Orden lnea --- F8 --- sentido (derecha) --- 0.05 --- enter --- zoom (con la ruedita acerco o alejo) --- lnea --- sentido (abajo) --- 0.05 --- enter --- sentido (izq) --- 0.05 --- enter --- lnea --- hasta el punto final --- lnea --- direccin (der) --- 0.70 --- enter enter (para finalizar)Aqu me queda un cuadrado de 5 x 5 cm y una lnea de 70 cm desde unos de sus vrtices.

Orden : COPIAR Copiar --- designe objetos (hago ventana de izquierda a derecha, o sealo lnea por lnea las que quiero copiar) --- enter (porque si no me sigue pidiendo mas objetos y yo ya he sealado todos los que quera) --- precise punto base (elijo un punto desde donde lo quiero coger y lo arrastro) --- lo suelto y hago BDM* para finalizar. Ahora hacemos con la orden lnea, la hoja de la puerta de 0.035 x 0.70. para que quede as: Crculo --- punto final --- desde aqu --- hasta aqu

Recortar (el trozo que no quiero del crculo) para que me quede la lnea curva que representa el barrido de la hoja de la puerta. Designo los objetos que veo punteado en la figura, porque recortar el crculo desde el cuadradito que representa el marco, hasta el rectngulo que representa la hoja. Pero el lado que quiero recortar, lo tengo que indicar (que es el arco ms grande)

EJERCICIO: AHORA VAMOS A HACER LAS PAREDES DE UNA HABITACIN:

Me voy al gestor de capas y pongo como actual la capa paredes (si no la tengo, hago una nueva capa llamada paredes, y elijo el color blanco, y la pongo como actual)

Lnea --- desde el punto final del marco de la puerta --- indico direccin (derecha) --- 3 --- enter --- indico direccin (arriba) --- 2.5 --- enter --- indico direccin (izq) --- 4 --- enter --- indico direccin (abajo) y llevo la lnea hasta que sobrepase el marco de puerta. Hago la segunda lnea (la horizontal que indica el dibujo) y recorto los dos trozos que no me sirven. Orden DESFASE : Est en la BH de modificacin. Sirve para hacer lneas paralelas, con una distancia que yo quiera de una lnea que me interesa.

Desfase --- me dice: precise distancia de desfase (me est preguntando a cunto quiero de distancia la lnea) y le digo a 0.10 --- enter --- me dice: designe objeto a desplazar , y le indico una de las lneas que representa mi pared --- y me dice: precise punto en lado de desplazamiento y le indico hacia fuera, porque es donde voy a hacer mi pared.Me vuelve a pedir un objeto a desplazar y marco una y otra vez en el mismo orden en que me pide, hasta que acabo de hacer todos los desfase que quiero, y le doy enter para finalizar.

Fijaros cmo queda, con las esquinas sin cerrar luego del desfase utilizo laorden EMPALMAR: --- antes de designar el primer objeto pongo ra de RADIO, porque me da unas opciones y lo que escribo de la opcin que quiero son las letras que aparecen en mays