1 informazioni importanti informazioni di base iniziare e … · 2017-04-24 · si riferisce a quei...
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1 Informazioni importanti
Informazioni di base
2 Condivisione di contenuti
3 Filtro famiglia
Iniziare e abbandonare
4 Come iniziare
5 Abbandonare il gioco
Comandi
6 Nomi dei componenti
7 Comandi dei menu
8 Comandi avventura
9 Comandi delle partite
Modalità avventura
10 Avventura
11 Schermo avventura
12 Servizi disponibili
13 Menu principale
14 Stato
15 Tecniche/Spiriti
16 Tattiche
17 Cartella
18 Info
19 Salva
20 Impostazioni
Modalità partita
21 Durante la partita
22 Preparativi
23 Schermo della partita
24 Movimenti e passaggi
25 Tiri
26 Scontri diretti
27 Tecniche speciali
28 Tattiche speciali
29 Spiriti Guerrieri
30 Pausa
31 Fine partita
Gestione della squadra
32 Parametri
33 Elementi
34 Imparare le tecniche
35 Schemi
36 Allenamento
37 Amichevoli
38 Reclutare i giocatori
Collegamento
39 Menu dell'incontro
40 Impostazioni incontro
41 Regole dell'incontro
42 Sfida StreetPass
43 Scambio
44 Download
45 Notifiche SpotPass
46 Impostazioni
Servizio informazioni
47 Come contattarci
1 Informazioni importanti
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Consulta anche il manuale diistruzioni della consoleNintendo 3DS per maggioriinformazioni e consigli su comeottimizzare l'utilizzo del software.
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Classificazione per età
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OFLC (Nuova Zelanda):www.censorship.govt.nz
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2 Condivisione di contenuti
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3 Filtro famiglia
Tramite le opzioni del filtro famigliaelencate qui sotto puoi limitarealcune funzioni di questo software.
♦ Per maggiori informazioni sul filtrofamiglia, consulta il manuale diistruzioni.
● StreetPassLimita l'invio/la ricezione di dati dellasquadra tramite StreetPass™.
4 Come iniziare
Continua a giocare una partitaprecedentemente salvata.
Lo schermo del titolo verràvisualizzato una volta avviato ilgioco.
Nuova partita
Continua
Inizia a giocare dalprincipio.Per prima cosa,inserisci un nome peril file di salvataggio.Tocca i caratteri sul touch screenoppure usa per navigare e perselezionare. Premi o tocca per cancellare un carattere.Seleziona CONFERMA per iniziare agiocare.
CollegamentoGioca tramite la comunicazionewireless della tua consoleNintendo 3DS (pagg. 39-46).
♦ Seleziona SEGRETO perconnetterti a Inazuma Eleven®GO: Luce o Ombra in modalitàwireless. In questo modo, ilnumero di amichevoli a tuadisposizione aumenterà epotrebbe accadere qualcosa dibello.È possibile utilizzare la funzioneSegreto solo avviando un
Guarda i filmati, ascolta le musiche ecrea un Link speciale GO. Icontenuti a tua disposizioneaumenteranno progredendo nellastoria. Selezionando PASSWORD,puoi anche inserire le passwordspeciali che appaiono in vari eventi oaltro, e ricevere oggetti o giocatori.
Extra
collegamento tra le due diverseversioni del software.
5 Abbandonare il gioco
Prima di abbandonareil gioco, assicurati diselezionare SALVA(pag. 19) nel menuprincipale e poi lo slotdi salvataggio in cui salvare i tuoiprogressi di gioco.Dopo aver salvato, potrai spegnerela tua console Nintendo 3DS.
♦ In questo software avrai adisposizione un solo slot disalvataggio.
● Non spegnere la console, nonestrarre la scheda di gioco/lascheda SD e non riavviare laconsole durante il salvataggio.Non lasciare che sui terminali siaccumuli sporco. Questicomportamenti potrebberocausare la perdita di dati.
● Non usare accessori o softwareper modificare i dati disalvataggio, poiché ciò potrebberendere impossibile ilproseguimento del gioco oprovocare la perdita di datisalvati. Qualsiasi modifica ai datiè permanente, pertanto faiattenzione.
♦ Non spegnere la console, nonrimuovere la scheda di gioco enon premere nessun pulsantedurante il salvataggio.
6 Nomi dei componenti
❶ Schermosuperiore
Per muoverti all'interno di questogioco, premi gli appositi pulsantioppure tocca e fai scorrere lo stilosul touch screen.
❶
❼❽
❷
❸
❺
❹ ❾
❷
❸
❻ Regolatore diprofondità 3D
❺
❹ Touch screen
❾
❽
❼
❻
7 Comandi dei menu
Di seguito, sono elencati i comandidel menu principale (pagg. 13-20),dello schermo Schemi (pag. 35),degli schermi di selezione dei menu,ecc.
Comandi del touch screenTocca un'icona sul touch screen perselezionarla.
Comandi dei pulsanti
/ Navigare
Confermare
Tornare allo schermoprecedente
Confermare laselezione
Tornare alloschermoprecedente
Cambiare pagina,ecc. /
Confermare laselezione
Annullare
Scorrere
8 Comandi avventura
Di seguito, sono elencati i comandiper la modalità avventura(pagg. 10-20).
Comandi del touch screen
Parlare e interagire
Tocca il touch screene fai scorrere lo stilonella direzione in cuivuoi muoverti.Tracciando una lungalinea, farai correre il tuopersonaggio.
Avvicinati a unpersonaggio e tocca iltouch screen quandoappare l'icona sulla sua testa perparlarci. Le icone e contrassegnano rispettivamente glioggetti che possono essereesaminati e le porte che possonoessere aperte. Quando apparel'icona puoi scattare una foto.Parla con i personaggicontrassegnati dall'icona persfidarli.
Far scorrere il testo
Tocca il touch screen per farscorrere il testo quando vienevisualizzato un messaggio.
Aprire il menu principale e lamappa
Comandi dei pulsanti
Tocca per aprire il menuprincipale (pagg. 13-20) oppuretocca per visualizzare lamappa (pag. 10).
/ Muoversi
Parlare, esaminare,ecc.
Aprire la mappa
Aprire il menuprincipale
/ Spostare la visuale
+ Tornare alla visualepredefinita
/ / / / / / /
Far scorrere il testo
/ Saltare un filmato
9 Comandi delle partite
Di seguito, sono elencati i comandida usare durante una partita(pagg. 21-31). Durante le partitedovrai usare prevalentemente lo stiloe il touch screen, ma alcunefunzionalità richiederanno l'uso deipulsanti.
Comandi del touch screenTocca un giocatoredella tua squadra e faiscorrere lo stilo pertracciare una linea. Ilgiocatore si sposteràlungo la linea tracciata. Tocca unaltro giocatore della tua squadra perpassargli la palla oppure tocca laporta avversaria per tirare.Per maggiori informazioni su questicomandi, consulta le relative paginedel manuale (pagg. 24-30).
Comandi dei pulsanti
/ / / / / / /
Far scorrere il testo
/ / / / /
Spostare la visualeall'interno del campo
/ Visualizzare leinformazioni suigiocatori
10 Avventura
Mappa
Progredisciall'interno dellamodalità avventuradel giocoesplorando idiversi luoghi, parlando aipersonaggi e dirigendoti adestinazione.
Dopo aver progreditoa sufficienza nelgioco, potraivisualizzare la mappatoccando opremendo . Per spostarti in unaltro luogo, seleziona ladestinazione prescelta sulla mappa.Puoi accedere alla mappa regionaletoccando l'icona in basso a sinistrasullo schermo della mappa.
♦ Progredendo nel gioco, avrai adisposizione sempre più luoghi davisitare.
Quando sullo schermo apparirà ladicitura Fumetti, dovrai raccogliereinformazioni parlando con ipersonaggi contrassegnati dall'icona
. Per avanzare nella storia, dovraiparlare con il personaggiocontrassegnato dall'icona .
Fumetti
Autobus Inazuma
Tocca l'icona sulloschermo della mappaper salire sull'autobusInazuma. Parla con ilGuru sull'autobus perconsegnargli alcune monete digioco in cambio di Punti Carisma.
SfideDurante la modalità avventura, ditanto in tanto ingaggerai una sfidadi calcio a cinque. I comandi sonogli stessi usati in partita(pagg. 21-31), tuttavia pervincere dovrai soddisfare lecondizioni di vittoria entro iltempo limite. Vincendo le sfidericeverai Punti Esperienza e altrericompense.
11 Schermo avventura
Indica il tuo obiettivo. Raggiungiloper progredire nel gioco.
❶ Obiettivo
Mostra la tua posizione attuale e leinformazioni sul luogo in cui ti trovi.
❷ Minimappa
❶
❷❸
❹
Posizione attuale eorientamento
Altri personaggi
Direzione delladestinazione
Destinazione
Punto di recupero(pag. 12)
Negozi (pag. 12)
Training point(pagg. 12 e 36)
Toccala per visualizzare la mappa(pag. 10).
❸ Icona della mappa
Toccala per aprire il menu principale (pagg. 13-20).
❹ Icona del menu
Amichevoli (pag. 37)
Agente AmicoCard(pag. 38)
12 Servizi disponibili
◆ Tipi di negozio
Progredendo nel gioco, avrai adisposizione alcuni servizi dautilizzare in modalità avventura.
NegoziSpendi i PuntiPassione (pag. 13)nei negozi peracquistare oggetti.Parla con i commessi,scegli un oggetto e tocca le icone
e oppure usa e permodificarne la quantità. ToccaCONFERMA o premi peracquistare l'oggetto.
Punti di recuperoSpendi Punti Passioneper far recuperare tuttii PE e i PT (pag. 13)alla tua squadra.
Mercato-ne G
Vende varioggetti, compresiquelli perrecuperare punti.
Moda-sport
Vendeequipaggia- mento.
Tutto-tecniche
Vende appuntisegreti(pag. 34).
13 Menu principale
Mostra lo stato dei membri della tuasquadra attuale. L'icona nell'angoloin alto a destra del riquadro diciascun personaggio indica il ruoloideale del giocatore (pag. 35).
❶ Informazioni sulla squadra
Tocca o premi per aprire ilmenu principale.
❺
❶
❹❷
❼
❻
❽
❸
PT (PuntiTecnica)
Questi puntiservono pereffettuare letecniche speciali(pag. 27).
PE (PuntiEnergia)
Questi puntiindicano laresistenza fisica deigiocatori. I PEdiminuirannoconformemente alleazioni effettuate dalgiocatore durante lepartite o le sfide.Se un giocatoreesaurisce i PE, saràstanco e i suoimovimenti sarannorallentati; inoltre,perderà più scontridiretti (pag. 26).
Liv. (Livello)
Il numero indicatorappresenta la forzadi un giocatore.Ottieni PuntiEsperienza peraumentare di livello.
SUCC.
Indica il numero diPunti Esperienzanecessari affinché ilgiocatore aumentidi livello.
♦ I giocatori contrassegnatidall'icona non sisposteranno insieme a te, ma
❷ Numero di amici
Il numero indica la forza della tuasquadra.
❸ Liv. squadra
Seleziona una delle opzioni pereffettuare diversi tipi di azione(pagg. 14-19).
❺ Opzioni del menu
♦ Alcune opzioni saranno disponibilisolo quando avrai progredito asufficienza nel gioco.
Usa questi punti per fare acquisti,recuperare PE e PT, per allenarti,ecc. Per guadagnare Punti Passione,vinci le partite e le sfide.
❻ Punti Passione
Questi punti servono a reclutarenuovi giocatori. Per guadagnarePunti Carisma, vinci le partite e lesfide.
❼ Punti Carisma
Indica il titolo della tua squadra.Man mano che la tua squadraaumenterà di livello, il titolocambierà conformemente alle abilitàdei tuoi titolari.
❹ Titolo
torneranno a unirsi a te in partitao in una sfida. I giocatoricontrassegnati da bordi rossi nontorneranno per partecipare allesfide.
♦ Parla con il Guru sull'autobusInazuma per consegnargli le
Tocca questa icona oppure premi per modificare le impostazioni digioco (pag. 20).
❽ Impostazioni
monete di gioco in cambio diPunti Carisma.
14 Stato
❶ Informazioni sul giocatore
❸ Equipaggiamento
Seleziona STATO nel menuprincipale per visualizzare leinformazioni sui giocatori della tuasquadra attuale. Premi o perpassare dai titolari (i giocatori chescenderanno in campo durante unapartita) alle riserve.
❹ Tecniche speciali
❺ Parametri (pag. 32)
❻
❶
❺❸
❼ ❾
❹
Indica lo Spirito Guerriero (pag. 15)del giocatore selezionato. Questoriquadro apparirà solo per i giocatoriche possono evocare uno SpiritoGuerriero.
❷ Spirito Guerriero
❷
❽
Mostra il ruolo ideale (pag. 35), ill ivello e il numero di maglia diciascun giocatore. I giocatoricontrassegnati dall'icona vicinoal proprio nome sono giocatorichiave e non possono esserescartati dalla squadra. I primi cinquegiocatori dell'elenco costituiranno latua squadra nelle sfide.
❻ Elenco giocatori
Tocca questa icona o premi pervisualizzare lo Spirito Guerriero di ungiocatore.
❽ Spirito
Tocca questa icona o premi permodificare l'ordine dell'elenco,modificare il numero di maglia delgiocatore selezionato o scartare ungiocatore dalla tua squadra.
❾ Opzioni
Per modificare l'ordine dell'elenco,seleziona il giocatore che desiderispostare, poi tocca questa iconaoppure premi e infine seleziona unaltro giocatore con cui cambiarlo diposto (pag. 16).
❼ Cambia
15 Tecniche/Spiriti
❶ Informazioni e parametri delgiocatore
❷ Tecniche speciali
Seleziona TECNICHE SPECIALI/SPIRITI GUERRIERI nel menuprincipale per visualizzare letecniche speciali e gli SpiritiGuerrieri dei tuoi giocatori. Premi per visualizzare i dettagli di ungiocatore e premi o pervisualizzare altri giocatori.
❸ Spirito Guerriero
❹ Conferma
Mostra il tipo di tecnica, il suoelemento (pag. 33) e il costo in PT.
Mostra le informazioni sullo SpiritoGuerriero del giocatore selezionato.(Questo riquadro apparirà solo per igiocatori in grado di evocare unoSpirito Guerriero.)
❶
❷
❹ ❺
❸
❺ Impostazioni
Tocca questa icona opremi quando ilriquadro di unatecnica speciale èilluminato perutilizzare gli appunti segreti eimparare una nuova tecnica speciale(alcune tecniche speciali di alcunigiocatori possono esseresovrascritte solo dopo che avraicompletato la storia principale).Quando avrai completato la storiaprincipale, potrai sbloccare lacapacità di equipaggiare o rimuoveregli Spiriti Guerrieri della tua squadraa tuo piacimento. Seleziona lafinestra dello Spirito Guerriero perequipaggiare un giocatore con loSpirito Guerriero da usare in campo.
Tocca questa icona opremi dopo averselezionato unatecnica speciale a dueo più giocatori perscegliere il partner con cui realizzarela tecnica. Un giocatore di livelloinferiore può partecipare a unatecnica se i l ivelli di differenza nonsono più di tre.
16 Tattiche
Modifica lo schema della tuasquadra (pag. 35) in vista dellepartite e delle sfide.
Seleziona TATTICHE nel menuprincipale per modificare gli schemie cambiare i giocatori della tuasquadra.
Schemi
SquadraModifica l'ordine deigiocatori in vista dellepartite e delle sfide.Per prima cosa,seleziona la squadrache desideri modificare. Poi,seleziona un giocatore dall'elenco escegli il giocatore con cui cambiarlodi posto.I primi cinque giocatori dell'elencoprenderanno parte alle sfide.
17 Cartella
Scegli la tua divisa e lo stemma dautilizzare nel corso delle sfide, degliincontri e delle amichevoli(pag. 37).
Seleziona CARTELLA nel menuprincipale per visualizzare i tuoioggetti, modificarel'equipaggiamento dei giocatori ealtro ancora.
Oggetti
Divisa e stemma
Qui potrai visualizzarel'elenco degli oggettiin tuo possesso. Aseconda dell'oggettoselezionato, potraiutilizzarlo oppure toccare SCARTA opremere per eliminarlo.
◆ Tipi di oggetti
Equipaggiamento
Oggetti che ripristinanoPE e PT.
Oggetti importanti comead esempio chiavi oelementi della storia.
Oggetti vari. Le foto e gliargomenti diconversazione verrannosalvati qui.
Modifical'equipaggia-mento dei tuoigiocatori.Seleziona il tipo diequipaggia-mento e poi sceglil'oggetto chedesideriequipaggiare. Osserva lo schermosuperiore per verificare gli effetti deidiversi oggetti sui parametri delgiocatore.
EsultanzaIn questa sezione, potrai assegnarea ciascun giocatore un modo diesultare dopo aver segnato un gol inpartita o in una sfida. Sceglil'esultanza e poi seleziona ilgiocatore a cui assegnarla.
18 Info
Seleziona INFO nel menu principaleper visualizzare informazioni sullatua squadra, sui giocatori, ecc.
AiutoRivedi i comandi del gioco e itutorial.
AlbumVisualizza informazioni sui tuoicompagni di squadra e sui giocatoridi squadre avversarie.
♦ Quando un giocatore si uniscealla tua squadra, potraivisualizzare un maggior numero diinformazioni.
Leggi gli ultimi messaggi e commentisu iBlater.
iBlater
StoriaRipercorri gli eventi della storiaaccaduti fino a ora.
Record di giocoVisualizza il tempo di gioco e moltealtre statistiche.
AmicoCardVisualizza le schede AmicoCard(pag. 38) che hai collezionatofinora.
19 Salva
Tocca lo slot disalvataggio oppurepremi per salvare ituoi progressi digioco.Seleziona TORNA ALLO SCHERMODEL TITOLO per uscire dalla partitain corso e tornare allo schermo deltitolo. I dati non salvati andrannoperduti, pertanto fai attenzione.
20 Impostazioni
Effettisonori
Regola il volume deglieffetti sonori.
Musica
Regola il volume dellamusica. Trascinal'indicatore oppure usa o per modificarele impostazioni.
Manodomi-nante
Modifica leimpostazioni dellamano dominante.Modificando questaimpostazione, le icone
e inmodalità avventura e leicone , , e inpartita appariranno sullato opposto delloschermo.
Tocca IMPOSTAZIONIin fondo a destra sultouch screen o premi per modificare leimpostazioni di gioco.Quando hai finito, tocca CONFERMAoppure premi per tornare alloschermo del menu principale.
21 Durante la partita
La modalità partita siattiva ogni volta checominci una partitacontro una squadraavversaria. Muovi igiocatori facendo scorrere lo stilosul touch screen e fai del tuo meglioper sconfiggere gli avversari.
Obiettivo
Cerchiotratteg-giato
Missioni in partitaDurante le partite contro alcunesquadre, sul campo apparirannocerchi e linee tratteggiate. Muoviil personaggio indicato nell'areacontrassegnata per sbloccare unevento. Tieni d'occhio l'iconadell'obiettivo e le condizionidella missione (Obiettivo) durantele partite.
♦ Durante una missione in partitail cronometro si ferma, quindihai tutto il tempo percompletarla.
22 Preparativi
Indica il tempo trascorso durante lapartita.Le partite sono divise in primotempo e secondo tempo.
❶ Tempo di gioco
● Giocatori della tua squadra● Giocatori della squadra avversaria
❷ Mappa del campo
Prima che inizi la partita, ti verràmostrato lo schema della tuasquadra. Per maggiori informazionitocca INFO, altrimenti tocca AVANTIper visualizzare lo schema dellasquadra avversaria. Tocca di nuovoAVANTI per proseguire allo schermodi inizio partita.
Schermo di inizio partita
❸
❻
❶
❷
❺
Questo schermo comparirà ancheprima dell'inizio del secondo tempo,dei tempi supplementari, dopo ungol o ogni volta che la partita entrain pausa. Tocca GIOCA per iniziare oper continuare a giocare.
❹
❸ Gol segnati
Indica il nome di chi ha segnato e ilminuto di gioco in cui è statosegnato il gol.
❹ Marcatori
Tocca questa icona per iniziare lapartita.
❺ Gioca
Equip.
Modifical'equipaggiamentodella tua squadra(pag. 17).
SchemaModifica lo schemadella tua squadra(pag. 35).
Oggetti
Utilizza gli oggetti perripristinare i punti.Puoi utilizzare unmassimo di tre oggettia partita.
Tocca questa icona per visualizzarele opzioni descritte nella tabellaseguente. Tocca GIOCA per tornarealle opzioni precedenti.
❻ Menu
23 Schermo della partita
Questo indicatore apparirà al disopra del giocatore della tuasquadra in possesso della palla.
❶ Indicatore del possesso palla
❷ Traiettoria del giocatore
❶
❷
Durante una partita, fai scorrere lavisuale attraverso il campo usando/////.
Tocca le icone elencate di seguitoper effettuare diversi tipi di azione.
❸ Icone della partita
♦ Premi o percambiare le informazionivisualizzate elencate di seguito:cerchi rossi o blu ai piedi deigiocatori, elementi (pag. 33), PEe PT o nomi dei giocatori.
❸
Mettere in pausala partita(pag. 30).
Icona dipausa
Effettuare un tiroda lontano(pag. 25).
Icona di tiro
Usare le tattichespeciali(pag. 28).
Icona delletattichespeciali
Effettuando tiri acatena, vincendouna serie di scontridiretti o sfoggiandola tua abilità,guadagnerai Punti Esperienzabonus. Cerca di ottenere ilmessaggio Grande!
Bonus bel gioco
Evocare unoSpirito Guerriero(pag. 29).
Icona degliSpiritiGuerrieri
24 Movimenti e passaggi
♦ Se non indichi una traiettoria per igiocatori, essi si muoverannoautomaticamente basandosi suciò che accade vicino a loro.
PassaggiQuando uno dei tuoigiocatori ha la palla,tocca un altrogiocatore perpassargliela oppuretocca un punto del campo in cuivuoi passare la palla.Passa la palla a breve distanza da ungiocatore, affinché corra verso diessa per impossessarsene.
Tocca un giocatore efai scorrere lo stilo sultouch screen pertracciare una linea,lungo la quale simuoverà il giocatore.
Passaggio a scavalcare
Tieni lo stilo a contatto con loschermo nel punto in cui vuoipassare la palla e poi rilascia pereseguire un passaggio a scavalcare.
FuorigiocoQuando passi la palla, se tra ilgiocatore che la riceve e la portadell'avversario ci sono meno didue giocatori della squadraavversaria (ad esempio il portieree un difensore), l'arbitro fischieràil fuorigioco.
DifesaQuando un avversarioè in possesso dellapalla, toccandoloapparirà una linearossa tra di lui e igiocatori della tua squadra che sitrovano nelle vicinanze. I tuoicompagni andrannoautomaticamente verso di lui etenteranno di impossessarsi dellapalla.
25 Tiri
Tiri al voloQuando un giocatore della tuasquadra si trova di fronte alla portaavversaria, toccala subito prima cheil giocatore riceva la palla pereffettuare un tiro al volo. I tiri al volohanno un'alta probabilità disuccesso.
Tiri a catenaQuando tiri, se un tuo compagno disquadra in possesso di una tecnicaspeciale con l'icona C si trova sullatraiettoria della palla, potrà tirareanch'esso, effettuando così un tiroa catena.
Tiri da lontanoSe i tuoi giocatori sono lontani dallaporta avversaria, puoi toccarel'icona oppure far scorrere lavisuale lungo il campo e toccare laporta avversaria per effettuare untiro da lontano dal punto in cui titrovi. Quando tiri da lontano, puoi
Quando un tuogiocatore si avvicinaalla porta avversariacon la palla, tocca laporta per tirare.Poi scegli il tipo di tiro, la forza einfine conferma il tiro. Tocca l'iconadel fulmine per scegliere una tecnicaspeciale (pag. 27).
Blocco tiroI giocatori in possesso di tecnichespeciali con l'icona B possonobloccare i tiri degli avversariquando si trovano in prossimitàdella traiettoria di tiro.
anche utilizzare le tecniche specialicon l'icona L.
♦ Attenzione: non puoi utilizzarel'icona durante le sfide.
26 Scontri diretti
Mostrano i PE, i PT e l'elemento(pag. 33) dei giocatori. Il giocatorein possesso della palla saràcontrassegnato dall'icona visualizzata a fianco delleinformazioni su di lui.
❶ Informazioni sul giocatore
Quando giocatori di squadre rivali siintercettano, si verificherà unoscontro diretto. Tocca una delleopzioni disponibili per selezionarla. Ilvincitore otterrà il possesso dellapalla.
❸
❶
❷
Il valore è determinato dai parametri (pag. 32) e dall'elemento delgiocatore. Più alto è il valore emaggiore sarà la probabilità che ilgiocatore vinca lo scontro.
❷ Valore
❹
L'opzione sulla sinistra ha una minorprobabilità di generare un fallo, maoffre scarse possibilità di vincere loscontro. L'opzione sulla destra haun'alta probabilità di generare unfallo, ma offre ampie possibilità divittoria. Tocca l'icona con il fulmineper utilizzare una tecnica speciale(pag. 27).
❸ Opzioni
❹ Schema degli elementiMostra in che rapporto stanno iquattro elementi: vento, fuoco,montagna e albero.
27 Tecniche speciali
Esistono cinque diversi tipi ditecniche speciali e ognuno di essipuò essere effettuato in unasituazione diversa. Le tecniche ditipo Tiro, Att, Dif e Par possonoessere effettuate durante una partitao una sfida, mentre gli effetti delletecniche di tipo Extra verrannoapplicati automaticamente una voltache queste siano state apprese daigiocatori.
♦ Talvolta, una tecnica specialepotrebbe non riuscire. In questocaso, i PT del giocatorediminuiranno di poco.
♦ Quando il tuo giocatore e unavversario tentano di effettuareuna tecnica speciale nello stessomomento, la tecnica che verràeffettuata sarà decisa prendendoin considerazione i parametri deigiocatori e il livello della tecnicaspeciale.
Tipi di tecniche speciali
Quando deviscegliere il tiro ola parata daeffettuare, oppureall'inizio di unoscontro diretto, tocca l'icona delfulmine per usare una tecnicaspeciale consumando PT. Scegli latecnica speciale migliore in ognisituazione.
Miglioramento delle tecnichespeciali
Dopo essere state effettuate uncerto numero di volte durante lepartite o le sfide, le tecnichesaliranno di livello, aggiungendoV2, L5, ecc. al proprio nome.
28 Tattiche speciali
Esistono tre tipi di tattiche speciali:Attacco, Difesa e Altro. Ognuno diessi può essere utilizzato insituazioni diverse.
♦ Quando la tua squadra e lasquadra avversaria tentano dieffettuare una tattica specialenello stesso momento, la tatticache verrà effettuata sarà decisaprendendo in considerazione iparametri delle due squadre e illivello della tattica speciale.
♦ Dopo averla toccata, una voltaricominciata la partita, questaicona non sarà temporaneamentedisponibile.
Tipi di tattiche speciali
Tocca l'icona perconsumare PTT (PTTotali) ed effettuareuna delle tattichespeciali della tuasquadra. Avrai la possibilità discegliere quale tattica specialeutilizzare.
29 Spiriti Guerrieri
Effetti dello SpiritoGuerriero
Tocca l'icona perevocare lo SpiritoGuerriero di uno deituoi giocatori.Seleziona uno SpiritoGuerriero dall'elenco.
Quando un giocatoreevoca uno SpiritoGuerriero, laprobabilità che un tirovada a segnoaumenta notevolmente, così come laprobabilità di vincere uno scontrodiretto. Inoltre, avrai a disposizionele potenti tecniche speciali delloSpirito Guerriero.Evocando uno Spirito Guerriero, leopzioni degli scontri diretticambieranno e non potrai effettuarele tecniche speciali del giocatore.
♦ Durante una partita, puoi evocaresul campo un massimo di treSpiriti Guerrieri.
♦ Dopo aver evocato uno SpiritoGuerriero, ricominciando agiocare, l'icona risulteràtemporaneamente nondisponibile.
PSG (Punti Spirito Guerriero)
Quando evochi uno SpiritoGuerriero, i PSG saranno consumati
PSG
selezionando le opzioni degli scontridiretti, effettuando le tecnichespeciali dello Spirito Guerriero oingaggiando uno scontro tra Spiriti. Esauriti i PSG, lo Spirito Guerrierosvanirà. Dopo aver usato uno SpiritoGuerriero, i PE del giocatorediminuiranno notevolmente, pertantofai attenzione.
Quando due giocatori di squadrerivali si affrontano in uno scontrodiretto per il possesso della palla,se entrambi hanno evocato unoSpirito Guerriero, avrà luogo unoscontro tra Spiriti.Gli scontri tra Spiriti si svolgonocome normali scontri diretti, in cuidue giocatori si affrontano e devonoscegliere un'opzione. Se il tuoobiettivo è mantenere o conquistareil possesso della palla, selezionaDIFENDI o SFONDAMENTO. Sepreferisci conservare i tuoi PSG eabbassare quelli dell'avversario,seleziona ATTACCO. A secondadello Spirito Guerriero evocato,potresti essere in grado di effettuareuna tecnica speciale dello SpiritoGuerriero.
Scontri tra Spiriti
Condivisione PTUna volta svanito uno SpiritoGuerriero, sarà possibile evocarlonuovamente attingendo ai PT ditutti i membri della squadra.
♦ La Condivisione PT saràdisponibile solo a partire da uncerto punto del gioco.
Più volte evocherai uno SpiritoGuerriero e più forte diventerà. Un indicatore del livello raggiuntosarà visualizzato accanto al nomedello Spirito Guerriero.
Rafforzamento degli SpiritiGuerrieri
30 Pausa
Tocca l'icona permettere in pausa lapartita e poter apriregli schermi Oggetti oSchema. Perricominciare a giocare, selezionaGIOCA.
♦ Dopo aver messo in pausa ilgioco, una volta ricominciata lapartita, l'icona non saràtemporaneamente disponibile.
31 Fine partita
La barra indica i Punti Esperienza deigiocatori. Quando si riempie, ilgiocatore aumenterà di livello,diventando più forte.
❶ Informazioni sui giocatori
Quando vinci una partita, ottieniPunti Esperienza dalla somma deiPunti Vittoria e del Bonus bel gioco(pag. 23).
❷ Punti ottenuti
Alla fine di una partita, ti verrannomostrate le statistiche. Tocca OKper proseguire alla schermatasuccessiva.
Schermo delle statistiche
❶
❸❹
❷
❸ Punti Passione e PuntiCarisma guadagnati
❹ Oggetti vinti
Quando vinci una partita, i tuoigiocatori riceveranno PuntiEsperienza, oggetti, Punti Passionee Punti Carisma.
RigoriSe la squadra in difesa commetteun fallo all'interno dell'area dirigore, la squadra in attaccootterrà un calcio di rigore. I rigorisi svolgeranno anche se le duesquadre si trovano in parità allafine di una partita.Tocca la direzione in cui desideriche il tuo giocatore tiri la palla,oppure la direzione in cui vuoi chesi lanci il tuo portiere. Per i rigoriche decidono il risultato dellapartita, potrai caricare la potenzadel tiro o della presa toccandoCARICA e impostando su On.Potrai utilizzare questa opzioneper un massimo di tre volte.
32 Parametri
Ogni giocatorepossiede ottodiversi parametri.Ogni volta che ungiocatoreguadagna Punti Esperienza eaumenta di livello, i suoi parametriincrementano e il giocatore diventapiù potente.
Attacco
Indica l'abilità dimantenere ilpossesso della pallain attacco.
Tiro Indica l'abilità neltirare.
TecnicaIndica la probabilitàdi riuscita delletecniche speciali.
◆ Tipi di parametro
Difesa
Indica l'abilità diinterferire con il tirodi un avversario ocon l'attacco.
Velocità
Più alto sarà il valoredi questo parametroe più velocemente sisposterà il giocatorein campo.
Resi-stenza
Più alto sarà il valoredi questo parametroe meno diminuirannoi PE del giocatore.
Presa
Indica l'abilità diparare un tiro e lacapacità di riceverela palla.
Fortuna
Più alto sarà il valoredi questo parametroe maggiore sarà illivello critico delgiocatore (lapossibilità che unatecnica specialeriesca).
33 Elementi
Gli elementi influenzano il risultatodegli scontri diretti.Inoltre, se un giocatoreappartenente allo stesso elemento sitrova nelle vicinanze, l'effettoraddoppierà e la possibilità di vittoriaaumenterà. Quando tre giocatoriappartenenti allo stesso elementosono vicini tra loro, l'effettotriplicherà e la possibilità di vittoriasarà ancora maggiore.
I giocatori e le tecniche specialipossono appartenere a quattrodiversi tipi di elementi. Il rapporto incui si trovano i quattro elementi èdescritto dallo schema sottostante.
Scontri diretti ed elementi
L'efficacia di una tecnica specialeaumenterà se l'elemento delgiocatore corrisponde a quello della
Tecniche speciali edelementi
34 Imparare le tecniche
Puoi ottenere gli appunti segreti indiversi luoghi, ad esempio neinegozi. Seleziona TECNICHESPECIALI/SPIRITI GUERRIERI nelmenu principale per insegnare aigiocatori nuove tecniche speciali.
I giocatori possono imparare letecniche speciali nei modi elencati diseguito.
Appunti segreti
Superato un certo livello, i giocatorisaranno in grado di imparare nuovetecniche speciali.
Aumento di livello
♦ Gli appunti segreti possonoessere usati solo una volta.
35 Schemi
Osserva le diverse squadre egestisci i giocatori per la storia, lesfide e gli incontri o le amichevolicon amici.
❶ Tipo di squadra
❷
Seleziona TATTICHE nel menuprincipale e poi SCHEMI, oppureMENU e poi SCHEMA sullo schermodi inizio partita o durante una pausa,per aprire lo schermo degli schemi.Sposta i giocatori toccandoli etrascinandoli, oppure premi perselezionarli e spostali usando o.
❸❹❺
❻❼
❶
Seleziona un giocatore pervisualizzarne le informazioni sulloschermo superiore. Il colore delriquadro indica il ruolo.
❷ Giocatori e ruoli
■ Attaccante (ATT)■ Centrocampista (CEN)■ Difensore (DIF)■ Portiere (POR)
♦ Non puoi spostare i giocatoridurante una pausa.
Questi punti servono a effettuare letattiche speciali (pag. 28).
❸ PTT
Mostra i giocatori in panchina.❹ Panchina
Seleziona questo riquadro percambiare l'allenatore della squadra.I parametri della squadra variano aseconda dell'allenatore.
❺ Allenatore
Tocca questo riquadro per cambiareschema.
❻ Schema
Tocca questa icona o premi pervisualizzare le tattiche speciali dellatua squadra.
❼ Tattiche speciali
♦ I giocatori e gli allenatori hannoun certo livello di compatibilità.Se i parametri di un giocatoresalgono grazie all'allenatore, ilgiocatore sarà contrassegnatodall'icona . Se invece iparametri di un giocatorescendono a causa dell'allenatore,il giocatore sarà contrassegnatodall'icona .
♦ Potrai cambiare l'allenatore dellasquadra della storia solo dopoaver completato il gioco.
36 Allenamento
Cerca i vari training point e usa iPunt i Pass ione per mig lio rare iparametri de i tuoi g iocatori. Aseconda del training point prescelto,ve rranno mig l io rat i parametridifferenti.
♦ Se non è illuminato ed è privo diun anel lo al la base, non puoiusare il training point.
Come allenarsiDopo aver attivato untra in ing point ,se lez iona ungiocatore e poi toccaVIA! oppure premi .La ruota Al len-o -Mat in izierà agirare: l'aumento del tuo parametrodipenderà dal messaggio mostratodalla ruota dopo il suo arresto.
♦ Quando un g iocato re avràcompletato un certo numero diallenamenti, ogni volta che unparametro migliorerà, diminuirà unparametro a esso collegato. Ilparametro collegato cambierà aseconda del giocatore.
♦ Al lenando più volte lo stessogiocatore, i l numero di PuntiPassione necessari perl'allenamento aumenterà.
♦ I giocatori che hanno raggiunto illivello più alto e il valore massimoin uno dei parametri sarannocontrassegnati dall'icona .
37 Amichevoli
Dopo aver scelto la squadraavversaria sul tabellone, seleziona latua squadra all'interno del riquadroCon amici sulla destra deltouch screen per giocare
Scegliere un avversario
Multigiocatore(modalità wireless)
Seleziona una dellesquadre rivali daltabellone. Il puntointerrogativo indica lesquadre cui ancoranon puoi accedere all'interno dellatabella; il punto esclamativocontrassegna le squadre che nonpuoi ancora sfidare, perché deviprima soddisfare alcune condizioni oavanzare all'interno del gioco. Lesquadre che hai già sconfitto inamichevole saranno contrassegnateda un livello (S, A, o B) e le squadreche ti hanno battuto o contro cui haipareggiato saranno contrassegnatedall'icona . Vinci le amichevoli eprogredisci all'interno del tabelloneper poter accedere agli scrigni.
Parla con il sig.Veteran o gli altripersonaggicontrassegnati dallastessa icona pergiocare contro diverse squadre.
un'amichevole con amici con unmassimo di altri tre giocatori inmodalità wireless.Le regole e le istruzioni per ilcollegamento sono le stesse degliincontri tramite comunicazionewireless (pagg. 39-41). Il giocatoreche attiva la modalità multigiocatoreospiterà l'amichevole. Gli altrigiocatori potranno cercarel'amichevole selezionandoINCONTRO all'interno del menuCollegamento accessibile dalloschermo del titolo.
Materiale necessario:
- Una console Nintendo 3DS perogni giocatore
- Una copia del software per ognigiocatore
38 Reclutare i giocatori
Una volta soddisfatti i requisiti, parlacon un agente AmicoCard eseleziona INVITA per reclutare ilgiocatore nella tua squadra.
Parla con un agente AmicoCard perpoter reclutare nuovi giocatori comeillustrato di seguito.
1. Ottenere le schedeAmicoCard
Per prima cosa, parlacon un agenteAmicoCard pervisualizzare il suomazzo e scambiarePunti Carisma con schedeAmicoCard.
2. Verificare i requisitiVerifica i requisitirichiesti perreclutare ungiocatore sulloschermo superiore.Ti potrebbe essere richiesto diacquistare un oggetto, scattare unafoto, scoprire un argomento didiscussione o altro per poterreclutare un giocatore.
3. Soddisfare i requisiti
Reclutare dopo una sfidaAlcuni giocatori ti chiederanno dipotersi unire alla tua squadradopo che li avrai sconfitti in unasfida.
39 Menu dell'incontro
Seleziona COLLEGAMENTO sulloschermo del titolo, carica i tuoi datidi salvataggio e poi selezionaINCONTRO per collegarti e potergiocare con un massimo di tregiocatori in modalità wireless.
Menu dell'incontroPer prima cosa,seleziona OSPITAoppure CERCA, poiscegli quale squadradesideri usare. Puoimodificare le tue squadre all'internodelle Impostazioni (pag. 46).
Materiale necessario:
Ospita
Il giocatore cheospita l'incontropotrà invitare altrigiocatori. Quandotutti si sarannouniti, toccaCONFERMA.
Cerca
Cerca l'incontroospitato da un altrogiocatore. Dopoaver trovatol'incontro,selezionalo perunirti.
Incontro(modalità wireless)
40 Impostazioni incontro
Il leader della squadra (il giocatoreche ospita l'incontro o il primogiocatore a scegliere la squadra
In un incontro a due giocatori, ilgiocatore che ospita l'incontro potràselezionare IMPOSTAZIONI permodificare le impostazionidell'incontro.Per iniziare subito un incontro unocontro uno, seleziona INIZIA LAPARTITA. L'incontro avrà inizio unavolta decise le regole e scelto ilcampo di gioco.In un incontro a tre giocatori o più,sarà possibile modificare leimpostazioni dell'incontro quandotutti si saranno uniti.
1. Scegliere una squadra
2. Assegnare i personaggi
3. Schemi
Scegli in quale squadra giocare. Senessun giocatore si unirà a unasquadra, questa sarà controllatadalla CPU.
♦ Le impostazioni disponibilidipendono dal numero digiocatori che partecipanoall'incontro e dalle loro decisioni.
Scegli quali personaggi prenderannoparte all'incontro. I personaggiprescelti verranno contrassegnatidall'icona .
avversaria) potrà decidere lo schemadella squadra.
Se l'avversario è controllato dallaCPU, il giocatore che ospital'incontro potrà decidere qualesquadra affrontare.
4. Scegliere un avversario
5. Scegliere la divisaIl leader della squadra può sceglierela divisa da indossare durantel'incontro.
6. Decidere le regoleIl giocatore che ospita l'incontropuò decidere il tempo di gioco, seincludere o meno i supplementari eattivare o disattivare i rigori. Sceglitra le regole predefinite (da A a C)oppure crea le tue regolepersonalizzate.
7. Scegliere un campo digioco
Il giocatore che ospita l'incontropotrà scegliere in quale campogiocare.
41 Regole dell'incontro
Quando la partita finisce,visualizzerai i risultati della tuasquadra. In seguito, potrai salvare.
♦ Puoi visualizzare il numero diincontri vinti quando desideriselezionando INFO nel menuprincipale del gioco e toccandoRECORD DI GIOCO (pag. 18).
- Solo il leader della squadra puòmettere in pausa la partita.
- Quando più personaggi si trovanonella posizione giusta perpartecipare a un tiro a catena oper bloccare un tiro, sarà ilpersonaggio più vicino a effettuarel'azione.
Regole degli incontritramite comunicazionewireless
Dopo l'incontro
Durante un incontropotrai controllare soloi personaggiappartenenti alla tuasquadra.I personaggi saranno contrassegnatida cerchi di quattro colori diversi ailoro piedi (● G1 ● G2 ● G3 ● G4)e il cerchio di quelli che puoicontrollare avrà il bordo bianco.I comandi dell'incontro e l'aspettodello schermo saranno gli stessidelle partite (pagg. 23-30).
42 Sfida StreetPass
♦ Per poter comunicare usandoquesta funzione, tutti i giocatoridevono attivare StreetPass perquesto software sulla propriaconsole Nintendo 3DS.
Attiva StreetPass e seleziona lasquadra da inviare.
Lancia una sfida
Cambia squadra
SelezionaCOLLEGAMENTOsullo schermo deltitolo, carica i tuoidati di salvataggio epoi seleziona SFIDA STREETPASSper ricevere i dati delle squadre dialtri giocatori e giocare contro diloro tramite StreetPass.
Seleziona la squadra che desideriinviare agli altri giocatori. È possibilemodificare le squadre all'interno delmenu Impostazioni (pag. 46).Seleziona LANCIA UNA SFIDA GIÀRICEVUTA per inoltrare i dati di unasquadra che hai ricevuto tramiteStreetPass al posto dei dati dellatua squadra.
Attiva StreetPass
Attiva StreetPass per questosoftware sulla tua console
Sfida StreetPass(StreetPass)
Visualizza le sfide ricevute tramiteStreetPass.Puoi salvare un massimo di diecisfide. Ogni ulteriore sfida ricevutaeliminerà una sfida più vecchia. Perfare in modo che una sfida nonvenga eliminata, selezionala e poitocca BLOCCA oppure premi .
Guarda le sfide ricevute
Nintendo 3DS e inizia a inviare ericevere sfide.
Disattiva StreetPass
Disattiva StreetPass per questosoftware sulla tua consoleNintendo 3DS.
Accetta una sfidaGioca contro le squadre sfidanti chehai ricevuto tramite StreetPass.Vincendo, riceverai oggetti diversi,alcuni dei quali faranno parteesclusivamente di Inazuma ElevenGO: Luce oppure Ombra. Potrestianche ricevere oggetti rari.
♦ Le sfide completate sarannocontrassegnate da un livello (S, Ao B), conforme al risultato dellasfida. Le sfide perse e quelleterminate con un pareggiosaranno contrassegnatedall'icona .
43 Scambio
♦ Alcuni personaggi non possonoessere scambiati.
Seleziona COLLEGAMENTO nelloschermo del titolo, carica i tuoi datidi salvataggio e poi selezionaSCAMBIO per collegarti con un altrogiocatore in modalità wireless epoter scambiare personaggi.
Un giocatore deveselezionare OFFRIUNO SCAMBIO el'altro deveselezionarePARTECIPA A UNO SCAMBIO.
Materiale necessario:
- Una console Nintendo 3DS perogni giocatore
- Una copia del software per ognigiocatore
Scambio(modalità wireless)
Istruzioni per ilcollegamento
1. Iniziare uno scambio
2. Scegliere i personaggi
Dopo aver effettuato ilcollegamento con unaltro giocatore,seleziona unpersonaggio della tuasquadra per scambiarlo.
Dopo che entrambi avreteselezionato un personaggio, potreteeffettuare lo scambio. Ricorda cheentrambi i giocatori consumerannoPunti Carisma per scambiarepersonaggi.
3. Usare i Punti Carisma
44 Download
♦ Per maggiori informazioni su comecollegare a Internet la consoleNintendo 3DS, consulta ilmanuale di istruzioni dellaconsole.
Ottieni nuovi oggetti e personaggitramite Internet per un periodolimitato di tempo a partire dalla datadi rilascio del software.Una volta terminato il download edopo aver salvato, potrai visualizzarei dettagli su iBlater (pag. 18)all'interno del gioco principale.Gli oggetti scaricati sarannodisponibili all'interno del negoziodella scuola e i personaggi scaricatipotranno essere ottenuti da appositiagenti AmicoCard.
Contenuti scaricabili
Seleziona COLLEGAMENTO nelloschermo del titolo, carica i tuoi datidi salvataggio e poi selezionaDOWNLOAD per collegarti a Internete ricevere oggetti, personaggi dareclutare e molto altro ancora.
Download (Internet)
Questo software supportaNintendo Network™.
Nintendo Network è un servizioonline che ti permette di giocarecon altri utenti da tutto il mondo,scaricare nuovi software econtenuti aggiuntivi, scambiarevideo e messaggi, e molto altroancora!
Nintendo Network
45 Notifiche SpotPass
Prima di usare SpotPass:
Attivare SpotPass
Disattivare SpotPass
Questo software fa uso di SpotPass.Seleziona COLLEGAMENTO sulloschermo del titolo, carica i tuoi datidi salvataggio e poi selezionaRICEVI NOTIFICHE per attivareSpotPass per questo software. Unavolta attivata SpotPass, la tuaconsole cercherà automaticamenteuna connessione a Internetdisponibile e inizierà a riceverenotifiche in modalità riposo, anchequando il software è chiuso.
Leggi attentamente ilmessaggio di avviso,poi attiva SpotPassselezionando SÌ.Verranno creati datiaggiuntivi sulla scheda SD.
Notifiche (SpotPass™)
1. Accetta l'Accordo per l'util izzodei servizi Nintendo 3DS e policysulla privacy.
2. Imposta una connessione aInternet.
3. Inserisci una scheda SD nellaconsole Nintendo 3DS.
Per maggiori informazioni, consulta ilmanuale di istruzioni.
Seleziona COLLEGAMENTO sulloschermo del titolo, carica i tuoi datidi salvataggio e poi seleziona NONRICEVERE NOTIFICHE per disattivareSpotPass. Leggi il messaggio diavviso e seleziona SÌ.
46 Impostazioni
Scrivi un messaggio
Impostazioni incontroScegli la divisa e lo stemma dellatua squadra. Puoi anche selezionareil campo, la squadra controllatadalla CPU e le regole degli incontritramite comunicazione wireless.
Seleziona COLLEGAMENTO nelloschermo del titolo, carica i tuoi datidi salvataggio e poi selezionaIMPOSTAZIONI per modificare le tueimpostazioni di collegamento.
Inserisci un messaggio da inviareagli altri giocatori durante una sfidaStreetPass (pag. 42). Hai adisposizione un massimo di 16caratteri.
TatticheModifica le tue squadre da utilizzarein modalità wireless. Lo schermoche apparirà sarà uguale alloschermo Tattiche (pag. 16) delgioco principale.
Cambia nome squadraModifica il nome della tua squadra.Hai a disposizione un massimo di 11caratteri.