1. herocon documentacion
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Instituto Politécnico Nacional
Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniería y Ciencias Sociales y Administrativas
Tema: HeroCON
Integrantes:
*Cadena Cosmes Marisela
Fecha: 11 – Enero - 2016
eFICHA TECNICA
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Tema: HeroCON
Integrantes:
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Fecha: 11 – Enero - 2016
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HeroCON
Desarrolladores /Diseñadores /
Programadores
Cadena Cosmes Marisela
López Rodríguez Dafne Leticia
Reyes Pérez Itzel Paula
Serrano Pérez Aketzali Johana
Versión 1.0
Plataforma Android 4.1
Genero Plataformas
Modo Un solo jugador
Clasificación E -Contenido adecuado para todas las edades-
Formatos Digital
Requisitos Dispositivo móvil con un OS v4.1 Jelly Bean o superior
Licencia Gratuito
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Fecha: 11 – Enero - 2016
CONCEPTO DEL JUEGO
HeroCON es un videojuego en el que controlamos al pequeño Hero un niño que quiere atrapar todos los diamantes saltando de nube en nube tratando de esquivar a los monstruos y las calaveras en llamas.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
El juego se basa en los siguientes pilares:
Planteamiento sencillo: El objetivo muy simple, una mera excusa para el desarrollo del juego pero lo suficientemente explicita para el Jugador.
Táctica: Evitar caerse de las nubes evitando los enemigos.
Dinamismo: a través de los diferentes escenarios y el grado de complejidad que estos presentan, el jugador se mantenga motivado a seguir en el juego.
PROPOSITO Y PUBLICO OBJETIVO
HeroCON es un juego que busca poner a prueba tus habilidades de destreza evaluando los reflejos y nivel de atención a través de los distintos escenarios.
Es adecuado para todas las edades ya que carece de contenido violento y no usa lenguaje inapropiado.
JUGABILIDAD
Con forme avanza el juego, se muestra un escenario en donde se incrementa el número de enemigos, disminuye el número de nubes al desplazarse sobre ellas y obtener más diamantes.
Para ello nos valdremos de los siguientes elementos:
Movilidad: Se controla el personaje desplazándose a través del escenario haciendo uso de la pantalla táctil del dispositivo.
Puntos fuertes y débiles: La distancia entre una nube y otra es muy larga.
Mejoras: El Jugador deberá recibir puntos por cada diamante obtenido.
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ALCANCE
El objetivo principal es desarrollar un sistema de juego solido al que podamos introducirle contenidos sin dificultad. En primera instancia se desarrollar un pack de contenidos básicos que será ampliado en un futuro.
MECANICAS DE JUEGO
Acciones: Al tocar la pantalla ya sea hacia la derecha o a la izquierda el personaje se mueve, brincando las nubes.
Puntaje: Por cada diamante obtenido ganas 20 puntos, por cada monstruo obtiene 15 puntos y si es alcanzado por una calavera en llamas pierdes vidas.
ESTILO VISUAL
HeroCON tendrá un estilo sencillo, no demasiado detallista para encajar con su carácter amigable y accesible. El estilo visual que más encaja con este concepto es el de dibujo animado. Los colores serán vivos y las texturas muy simples.
PERSONAJES:
Hero
Monstruo
Calavera en llamas
ELEMENTOS:
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Diamantes
Nubes
Calabaza
INTERFAZ
DIAGRAMA DE ESTADOS
Figura 1. Diagrama de Estados
Menú principal
A continuación la pantalla de Menú Principal:6
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Lista y descripción de todos sus componentes.
Título: Nombre del juego. Botón Play: al pulsarlo inicia el juego. Highscore: Puntos con los que inicia el jugador. Sinopsis: texto con una breve introducción a la historia del juego.
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Escenario
A continuación la pantalla del escenario 1:
Lista y descripción de todos sus componentes.
Puntos: Puntos con los que cuenta el jugador.
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Vidas: Vidas con los que cuenta el jugador. Mayor puntaje: Puntaje más alto. Botón Pause: Detiene el juego.
Fin del juego
A continuación la pantalla fin del juego:
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Fecha: 11 – Enero - 2016
Lista y descripción de todos sus componentes.
Título: Nombre del juego. Botón Reiniciar: Al pulsarlo inicia el juego. Puntos: Puntos obtenidos en el juego anterior. Mayor Puntaje: Puntaje a superar. Sinopsis: texto con una breve introducción a la historia del juego.
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