1-1

50
ل ص ف روع ش: ه ب کار درس ط : رابر ب کار( UI ) 1 روع ش ه ب کار ش خ ب روع ! ش ه ب ک! ار ل م ا ش!$ ک& ی! ی سرر ب ی کلردی ب ک!ار ارره! ای ا ر ب ا ی. ت ;pma&ا ی! ح و ی صل ا در3dsmax ی م د اش ب. 8 ;pma&ن لی او ش خ ب در !ورد م. ;pma& ات ی!? ئ ز ج اط ی!. ئ ار ا بر ب ک!ار( User Interface ) ث خ ب ی م د ی ک$ ک& . ی! ال ی! م ی مل ع رای ! ب !وه ح ب ی اده ف. ت! س ا ارره!ای ا ر ب ا وع ! نQ مت در3ds max را8 ;pma& ان ی!T ئ ی م د ی ک شU پ! ش. ما ! ش ی;pma& د ه وا خ. ث ح مZ ا که ه وب گU چ ی;pma& اء ! س ا را. ق ل چ و کاری. ت س د ی;pma& د? ئ ما ن و ه ب ور ط ح& ی خ ص اررهای ا ر ب ا ;pma&ر یi ی غ. ت ل ک ش و لاح ص ا اده ف. ت س ا ی;pma& د.? ئ ما ن ش خ ب- اول اط ی. ئ : ار ا بر ب کار ش خ ب- دوم ش& ی ما رZ : ا ی کل ش خ ب- وم س ل& ی ا : ف ها و ی;pma& اء س ا ش خ ب- هارمU چرهای ا ر ب : ا ;pma&ر یi ی غ. ت ل ک ش ش خ ب- م جz نU ئ لاح ص : ا رها گ

Upload: semoqarian

Post on 20-Nov-2014

101 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 1

کار به شروع

از ک��اربردی کلی بررسی یک ش��امل ک��ار به ش��روع بخش. باشد می3dsmax در اصلی و حیاتی ابزارهای

User)ک����اربر با ارتب����اط جزئی����ات م����ورد در بخش اولینInterface)ی نح��وه ب��رای عملی مث��ال . یک کند می بحث 3ds در متن��وع ابزاره��ای از استفاده maxکند می بی��ان را .

از ص��حیح ط��ور به و نمائید دستکاری و خلق را اشیاء چگونه که آموخت خواهید شما سپسنمائید. استفاده اصالح و شکل تغییر ابزارهای

کاربر با : ارتباط اول - بخش

کلی : آزمایش دوم - بخش

اشیاء و ها : فایل سوم - بخش

شکل تغییر : ابزارهای چهارم - بخش

گرها : اصالح پنجم - بخش

Page 2: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 2

User Interface يا کاربر ارتباط

را 3ds max کاربر ارتباط بخش این دهد. می پوشش با کاربر که است ،روشیUI اختصار طور به یا کاربر ارتباط

. کند می قرار بر ارتباط افزار نرم

UIبا گرافیکی : ارتباط شود می تقسیم اصلی جزء دو به های دستگاه و ( بینید می صفحه در که چیزی )همانGUIکاربر

3ds در را ها UI اغلب . ش��ما کلید ص��فحه و ماوس مثل ورودیmaxنمایید سازی شخصی توانید می .

اهداف: که ب�ود خواهید ق�ادر ش�ما ، بخش این اتمام از بعد

3ds با ارتب��اط درUI اج��زاء * از maxنمائید اس��تفاده .

. نمایید دهی ش��کل و دس��تکاری را ها گ��اه دید * ن��واحی

اجسام خلق برای(command Panel)دستورات پانل * از. نمایید استفاده ساده

. نمایید کنترل را انیمیشن ،3ds maxدر انیمیشن کنترل ابزارهای از استفاده * با

. نمایید دستکاری ها دیدگاه های کنترل از استفاده با را * مدلی

Page 3: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 3

UI يا کاربر با ارتباط اجزاء3dsاص��لی ی نس��خه از اگر max

ب��رای که هنگ��امی ، نمایید می اس��تفاده GUI، کنید می اج�����را را آن ب�����ار اولین

بص��ورت (را ک��اربر با گ��رافیکی ) ارتباط کنید می مالحظه خویش ی رایانه در زیر

.

می آس��ان کلی بط��ورUI از اس��تفاده عب��ور متن��وع عناصر می��ان از . ما باشد

که گ��یریم می ی��اد بنابراین ، کرد خواهیم اص��طالحات از و کنیم کار ها آن با چگونه

3ds ش��ما که وقت . هر کنیم استفاده آنmaxی ص��فحه کنی��د: یک می اج��راء را

م��رور ش��انس ش��ما به گ��ویی آمد خوش کلیپ از اس�تفاده با ، حی��اتی های مهارت

با شما که . زمانی دهد می تصویری های را آن توانید می ، ش������دید آش������نا آنها

گوشه تیک برداشتن با البته کنید خاموش ی ص��فحه پنج��ره چپ س��مت پ��ایینی ی

را گ���ویی آمد خ���وش از توانید می بع���دا از اگر . ) البته کنید اج���راءHelp من���ویکنید.( می استفادهmax اصلی ی نسخه

Viewportsيا ها گاه دید

ی دهنده نمایش ،UI گاه دید ی ناحیه می کار آن روی شما که است ای صفحه

است پذیر انعطاف کامال3ds max . کنید ردیف را ها گ����اه دید ش����ما که چه آن با

هر در ش�����ما م�����دل که چه آن و نمایید. شود ظاهر دیدگاه

دیدگاه ی اندازه تنظیم

تواند می راح��تی به دیدگاهها ی اندازه ک��ردن کلیک از اس��تفاده ش��ود. با تنظیم آنها کش��یدن و دیدگاهها بین خطوط روی

زی��ر، مثال دیدگاهها. در در دیگر نقاط به به مس�����اوی ی چهارگانه دی�����دگاههای

دی����دگاه که اند ش����ده تنظیم ط����وریPerspectiveدراگ و کلیک از اس��تفاده با

گوشه به دی��دگاهها وسط ی نقطه کردناند. شده بزرگ چپ، سمت باالیی ی

Page 4: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 4

دیدگاهها آرایش دیدگاه3ds max فرض، پیش طور به

UI در ش��ما ب��رای را مساوی ی چهارگانه ن��وع این توانید می کن��د. ش��ما می ب��از

Viewport ی پنج�������ره در را چی�������دنConfigurationدهد. تغییر

چیدن تنوعView Configuration ی پنجره می نش��ان راmax در موج��ود دیدگاههای

بین از س��ادگی به توانید می ده��د. ش��ما ک��دام شما کنید. ایکه انتخاب را یکی آنها

ج��ای در تا کنی��د، می انتخ��اب را دی��دگاه ح��ال در ش��ما که ای صحنه نوع به زیادی

دارد. هستید آن با کار

پیش دیدگاههای و خانگی ی شبکهHome grid & default value يا فرض

ش��ما که هنگ��امی فرض، پیش طور به maxکه دی��دگاهی چه��ار کنی��د، می باز را

: از عبارتند شوند می داده نمایش

سه نم�����ای )دورperspective دی�����دگاهدی��دگاه رو(، )روبهFront دی��دگاه بعدی(،

Top،)باال( دیدگاه و Left.)چپ(

ی ش����بکه دی����دگاهها، این از مک����دا هر هم��ان هک�� دارد را خ��ود به مختص خانگی

می ک��ار آن روی بر که است ای ص��فحه پیش بی��نیم. بط��ور می ن��یز را آن و ک��نیم خلق شبکه یا صفحه این روی اشیا فرض

شوند. می

می فع�ال را دی��دگاه یک شما که هنگامی ی حاش��یه آن، روی بر کردن کلیک با کنید ی ش��ود. ش��بکه می ظ��اهر آن دور زرد

می هنگ��ام به آن با ن��یز مربوطه خ��انگی بعدی سه ی کلمه چهار زیر شود. تصویر

دی�����دگاههای در که دهد می نش�����ان را در ک����دام هر و اند ش����ده خلق مختلف

است ش���ده ایج���اد متف���اوتی دی���دگاه P ب�ود. ح�رف فع�ال دی��دگاه که هنگ�امی

،Left برایPerspective ، L دیدگاه برایTبرای Topو Fبرای Frontباشد. می

Page 5: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 5

دی��دگاهها چی��دن ن��وع این شما اگرتذکر: به توانید می نداری����د، دوستmax در را

با را آن و بچینید را دیدگاهها دلخواه طور ی پوشه درMaxstart.max عن����������وان

scenesنمائی��د. ذخ��یرهMaxهنگ��ام در ،reset یا اج��را می فایل این دنب��ال به

مبنا الگ����وی عن����وان به آن از و گ����رددکند. می استفاده

Menu bar يا منو نوار که شود می دیدهUI باالی در منو نوار

می رو پ��ایین ه��ای منو س��ری یک ش��امل مش��ابه های منو برخی شامل باشد. اینWindowsهمانند باشد، می Editو File

آن. اغلب منوهای زیر وCreate منوی دستیابی قابل اینجا درCreate دستورات

هستند.

زی��ادی عملگره��ای ش��امل نو نوار بعالوه همmax دیگر منوه����ای در که هس����تند

من��وی مث��ال ش��وند. ب��رای می ظ��اهر

Createاست، شده داده نشان باال در که Create قس������مت در Commandsو

Command Panelمیباشد. موجود نیز

Toolbars يا ابزار نوار می ایفاmax در اساسی نقش ابزار نوار

لبه در را ابزارها نوار توانید می کند.شما ب��االی در را آنها یا کنید جابجا دیدگاه های

ش��ناور آن اط��راف در یاmax ی پنج��ره. دهید شنمای دیگر نمایشگر در یا سازید

ن نوار و باال،اطراف در شده واقع ابزار نوار

شناور ابزار

نمایش فرض پیش حالت در ابزارها نوار ن���وار مث���ال . ب���رای ش���وند نمی داده

Reactor یاLayers مانند ابزاره����������ایی max که هنگ��امی شوند نمی داده نمایش

کنی��د. ب��رای می اج��را ب��ار اولین برای را قس��مت در باید اب��زار ن��وار این نم��ایش

ک��رده، راست ابزارکلیک ن��وار یک خ��الی پ�����ایین لیست زیر ی ناحیه مانند درست

رو.

Page 6: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 6

نوار ی دهنده نشان که راست کلیک منویاست. شده داده نمایش و موجود ابزارهای

مش��خصUI در که ابزارها نوار از لیستی کن��ار ه��ای شود. تیک می ظاهر اند شده

ن��وار این که است این بی��انگر ه��ا، نوشتهاست. موجود صفحه در اکنون ابزار

با را اب����زار ن����وار یک توانید می ش����ما لبه به آن عن��وان کردن دراگ از استفاده

دهید. انتقال دیدگاه ی ناحیه ی

جدید محل به شناور ابزار نوار کردن دراگ

ش��ما که زم��انی ش��ده دراگ مس��تطیل ج��ایش در و کنید می رها را ماوس دکمه. کند می پیدا شکل تغییر ، دهید می قرار

شده داده قرار جایش در که ابزاری نواراست

جایش از را ابزار نوار یک توانید می شما از اس���تفاده با کنید خ���ارج و داده تک���ان چپ س��مت در دوت��ایی خط ک��ردن دراگ.UI در دیگر باز ی ناحیه یک به ابزار نوار

آنها انتقال برای ابزراها نوار های دستگیرهشوند. می استفاده

تص��ویری وض��وح درmax ی پنج��ره اگر ش��ود، اج��را1280*1024 از تر پ��ائین قابل کامل ط��ور به اص��لی، اب��زار ن��وار فوری آیکن این شما باشد.اگر نمی دیدن

مش��اهده اب��زار ن��وار راست سمت در رااست. دلیل همین به کنید، نمی

اصلی ابزار نوار انتهای های دکمه

پیم��ایش را اب��زار ن��وار توانید می ش��ما ماوس موقعیت تغییر از استفاده با کنید،

در خ����الی ی ناحیه یک روی آن ب����ردن و به م��اوس آیکن که زم��انی و اب��زار، ن��وار

Page 7: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 7

توانید می ش��ما درآم��د، دست یک ش��کل به بس�ته عم��ودی، یا افقی ط�ور به را آن

کنید. دراگ ابزار نوار جهت

با ارتب11اط محیط در : ک11ار1تم11رین (UI) کاربر

مالحظه راUI عناصر از ات چند که حال آن از اس�تفاده به ش�روع میتوان نمودید،نمائید:

1 -maxکنید. اجرا را

کنید. انتخاب راFile ،open منوی - از2

این فایل که مس��یری به کنید - ه��دایت3 ب���از راLetters فایل و است آن در بخش

Unit ی پنج��ره کنید.)اگر mismatchب��از بزنید.( راokشد،

در را م��اوس ،UI دی��دگاه ی ناحیه - در4دهید. قرار دیدگاهها مرکز

راست ی گوشه به را وسط ی - نقطه5کنید. دراگ باال و

برچسب روی دی��دگاه، بزرگ��ترین - در6Perspective، کنی��د.من��وی راست کلیک

شود. می ظاهر دیدگاه راست کلیک

Page 8: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 8

انتخ��اب راConfigure ی گزینه منو - از7کنید.

Viewport configuration ی پنجره - در8کنید. انتخاب راLayout سربرگ

روی بر کلیک با را دی��دگاه چی��دن - نوع9 ردیف در چپ س����مت از س����وم عکسکنید. انتخاب پایین

Viewport ی پنج�������������������ره - در10configuration، کلیک چپ دی���دگاه روی

راRight ش��ده انتخ�اب من��وی در نمائی��د، به را دی����دگاه نم����ای تا نمائید انتخ����اب

ب��دین دی��دگاه دهی��د. چی��دن تغییر راست چپ در دیدگاه سه که بود خواهد تصور

بود. خواهد راست در بزرگ دیدگاه یک و

نمایید. کلیکok - روی11

کلیکFront دی����������������دگاه - روی12شود. می زرد آن ی نمائید،حاشیه

دهید. فشار کلید صفحه از راB - کلید13 می تب��دیل پ��ایین از دی���دگاه به دی���دگاه

ی ش��ده تع��یین قبل از ش��ود. میانبره��ای را دی��دگاهها ک��ردن ع��وض کلی��د، ص��فحهکند. می آسانتر و سریعتر

Page 9: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 9

برچسب روی ،Bottom دی��دگاه - در14 راBack و ک����رده راست کلیک دی����دگاه مش��اهده را پشت از نما تا کنید انتخ��اب

کنید.

توانید نمی ش��ما یا نب��ود میانبری هیچ اگر آوری��د، ی��اد به را کلید ص��فحه میانبره��ای

کلیک دی������دگاه برچسب روی توانید می ی گزینه انتخ��اب از پس و ک��رده راستViews، نظر مورد دیدگاه لیست میان از

کنید. انتخاب را

ی چهارگانه دی������دگاه هم������ان - به15 پنجره طریق از خواه برگردید، استاندارد

Viewport ی configuration، انتخ��اب یا Resetروی پایین منوی از File.

میReset راmax ش��ما وق��تینکت11ه: می ش��ده)خ��الی پ��اک کنی��د،دی��دگاهها

پیش تنظیم��ات ح��الت به اشیاء شوند( وگردند. می باز خود فرض

اشیاء : ایجاد 2تمرین

ایج��اد به ق��ادر ش��ما بع��دی تمرین در خواهیدUI از اس��تفاده با اش��یاء ب��رخی

شد.

1- maxرا آن یا کنید اج���را را Reset نمائید.

بخش ،Create روی پ��ایین من��وی - از2Standard primitive، Cylinder ی گزینه

کنید. انتخاب را

از اس��تفاده باPerspective دیدگاه - در3 کف ی دای������ره ش������عاع دراگ، و کلیک

Cylinderکنید.( رها را بکشید.)کلیک را

کنید جابجا ب��اال س��مت به را نما - مکان4بدهید. ارتفاعی یکCylinder به تا

Page 10: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 10

نقطه این به بخواهید است ممکن ش���ما از باید بن����ابراین برگردی����د، ص����حنه از

)واFetch داش��تن( و )نگهHold دستورات Edit کش��یدنی پ��ایین من��وی ( ازنکش��ید

نمائید. استفاده

ی گزینهEdit روی پ����ایین من����وی - از5Holdی نقطه ک��ار نمائی��د.این انتخاب را

می عالمت مرحله این در را پیش�����رفتزند.

خواهید ایج��اد را یگ��ری شئ شما - بعد6 Command از اس��تفاده با ب��ار این نم��ود،Panelس���ربرگ دس���تورات(. روی )پانل

Create Panelنمائید. کلیک

روی7 کلیکGeometry ی گزینه - نمائید.

Standard که ج��ایی آن، زیر لیست - از8primitiveی دارد،گزینه ق���رار Extended primitiveنمائید. انتخاب را

کنید. انتخاب راChamferBox ی - دکمه9

از استفاده با ،Perspective نمای - در10 و بکش��ید را ش��کل ی پایه دراگ، و کلیکنمائید. رها را ماوس ی دکمه

جابجا عم��ودی ط��ور به را نما - مکان11 را آن ارتف����اع ک����ردن، کلیک با و نمائید

نمائید. مشخص

Page 11: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 11

و ب��رده چپ س��مت به را نما - مک��ان12 به مثب������تی ش������عاع یک تا نمائید کلیک

Chamfer Box.بدهید

،Front نم�ای روی بر راست کلیک - با13نمائید. فعال را آن

پانل که نمائید حاصل - اطمین�������ان14Createی دکمه و Geometryفع��ال هنوز باشد.

ی گزینه رو پ�������������ایین لیست - از15Standard Primitiveنمائید. انتخاب را

نمائید. انتخاب راCylinder ی - گزینه16

قبال که طوری همان ،Front نمای - در17 راCylinder ی پایه ی دای���ره ش���د، گفتهنمائید.( رها را کلیک نمائید.)و ایجاد

با و ک��رده هدایت باال به را نما - مکان18 آن به ارتف��اعی ک��ردن کلیک از اس��تفاده

دهید.

با متف����اوت جه����تی در Cylinder اینCylinderکه این خاطر باشد.به می اولی

Page 12: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 12

کف ی ص��فحه هم��ان یا خ��انگی ی شبکه متف��اوتPerspective وFront نماهای در

Home)خ��انگی ی ش��بکه است. س��اختارgrid)نم����ای Frontیک ترس����یم همانند

نم����ای که ح����الی اس����ت.در دی����وارPerspective، نمای شبیه تقریبا کردن کار

Topنم�ای ترسیم باشد. همانند )باال( می اتاق. کف

Left نم�������ای در دیگرCylinder - یک19نمائید. ایجاد

گزینه ،Create روی پ��ایین من��وی - از20نمائید. انتخاب راLine سپس وShape ی

پانل ک����ردن فع����ال طریق از ک����ار اینCreate، ی دکمه Shapesی گزینه وLine شود. می حاصل

کلید ص��فحه ازEsc کلید فش��ردن - با21دهید. انصراف کار این از

ی گزینه ،Edit روی پ��ایین من��وی - از22Fetchبا که هنگ��امی و نمائید انتخ��اب را

روی شدید، مواجهAbout to Fetch پیغامYesنمائید. کلیک

گذاشتید قبال که عالمتی به شما ی صحنه(Bookmark)دس��تور از استفاده با Hold،

ص�حنه در Cylinder یک فقط که زم�انیگردد. می باز بود

ابزار نوار : دستکاری 3 تمرین که آم��وخت خواهید ش��ما تم��رین این در

نمائید. دستکاری را ابزارها نوار چطور

1 -maxیا اجرا را Restart.نمائید

زیر درست خاکس���تری ی ناحیه - روی2 رو پ��ایین ن��وار در رو پ��ایین لیست اولینکنید. راست کلیک

اکن��ون دستورات پانل و اصلی ابزار نوارباشد. می مشاهده قابل

ن����وار این تا نمائید کلیکLayers - روی3نمائید. فعال را ابزار

در که ش��ود می ظ��اهرLayers ابزار نوار ش��ناور دیدگاهها چپ سمت باالیی بخش

باشد. می

Page 13: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 13

از اس��تفاده با راLayers اب��زار - ن��وار4 در درست آن، عن��وان ن��وار ک��ردن دراگ

دهید. قرار اصلی ابزار نوار زیر

ب��رای درس��تی مک��ان در ش��ما - وق��تی5 ظ��اهر داری��د، ق��رار ابزار نوار دادن قرار

تغی��یر ش��ده کشیده ی پنجره و نما مکانکند. می

می رها را م����اوس ی دکمه که زم����انی خ��ود مخص��وص مکان در ابزار نوار کنید،شود. می ظاهر

Axis)محورها ه���ای قید اب���زار - ن���وار6Constrain)ن����وار راست س����مت در را

نمائید. گذاری جاLayers ابزار

برداری��د)غ��یر راLayers اب��زار - ن��وار7 نمائی��د. فع��ال را آن دوباره کنید( و فعال

خود قبلی مکان ابزار نوار که دید خواهید ب��از همانجا به دوب��اره و داش��ته ی��اد به را

گردد. می

دو ک��ردن دراگ و کلیک از اس��تفاده - با8 این ،Layers اب��زار ن��وار چپ انته��ای خط و بکش��ید دی��دگاهها داخل به را ابزار نوار

نمائید. رها را ماوس ی دکمه

س���������مت ی گوشهX ی دکمه - روی9 تا نمائید ،کلیکLayers اب��زار ن��وار راست

ببندید. را ابزار نوار این

ی گزینه ،Customize من�����وی - از10Revert to startup layoutانتخ��اب را

نمائید. با کلیک ادامه درYes نمائید. روی می بر خ�ود ابت��دایی ح�الت بهUI کار این

گردد.

Command Panel يا دستورات پانل

Page 14: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 14

رایج ،Command Panel یا دستورات پانل یاUI در ناحیه ت��رین اس��تفاده پر و ت��رینباشد. می کاربر با ارتباط

Command Panelسلس��له ح��الت یک در شش با دارد ق��رار(hierarchical)مراتبی

س����ربرگ روی ک����ردن کلیک با که پانلشوند. می فعال ،مکدا هر به مربوط

Command ه��ای بخش از ب��رخی Panel رویی پ��ایین های لیست و ها دکمه شامل بیش����������������تر را ها پانل این که است

پانل مث��ال کن��د. ب��رای می س��ازماندهیCreateهاست. دکمه از سری یک شامل

فع����ال دکمه ک����دام که این به بس����ته هم رویی پایین لیست است باشد،ممکن

نه. یا باشد موجود آن در

پانل ت���وانیم می ما ابزارها ن���وار همانند تغی��یر یا س��ازیم ش��ناور ن��یز را دستورات

دهیم. مکان

Create Panel يا کردن خلق پانل)دس��������������تورات پانل در گزینه اولین

Command Panel)، یا خلق پانل Create Panelسطوح شامل پانل باشد. این می

و ک����ردن خلق پارامتره����ای از مختلفی ی اج���ازه ما به که است اش���یاء ایج���اد هندسی اش��کال از مختلفی انواع ساخت

ی گزینه ف��رض پیش طور دهد. به می راStandard primitiveقس�������مت در

Geometryی مجموعه زیر در Createاز از باشد. برخی می فعال دستورات پانل

داده توض��یح زیر درCreate پانل ن��واحیاست. شده

Geometry يا هندسی اشکال دس��توراتی شما ،Geometry ی ناحیه در)بع��دی سه هندسی اشکال خلق برای را

3d)کنید. می مشاهده

یا اس��تاندارد ی اولیه اص��لی ابزاره��ای Standard primitive، سه هندسی اشیاء

هستند. ابتدایی(3d)بعدی

Page 15: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 15

Extended یا یافته توس�����عه ابزاره�����ایprimitive، از تر پیچی��ده خیلی Standard primitive.هستند

Compound یا م��رکب اش��یاء Object ت���رکیب هم با را شئ چند یا دو معم���وال

کند. می

معم��اری، ی یافته توس���عه ابزاره��ای AEC یا س��اختمان و مهندسی Extended

(Architecture Engineering & Construction)و در ان����واع ش����امل که

می که باشد می عم��ومی اشیاء و پنجرهباشند. داشته مفیدی کاربردهای توانند

Shapes یا اشکالShapesشود: می تقسیم کلی نوع دو به

Splinesها منح��نی باری��ک( و )خط��وط(NURBS).

Page 16: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 16

Shapeبع��دی دو معم��وال ها (2d)هس��تند (3d) بعدی سه صورت به توانند می ولیشوند. ایجاد خوبی به نیز

-B مبن����ای برSplines یا باریک خط����وطCubicو B-Splinesبه این که باش���ند می و مستقیم خطوط تا دهد می اجازه شما

گ��ره خصوص��یات اس��اس بر را منح��نی ترس��یم باریک خط��وط(Vertices)ه��ای

نمائید.

NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)به

3d در هاSpline از متف��اوتی ط��ور max کند. می عمل

یک از راNURBS انحن��ای توانید می ش��ما از خارج که کنترل ی نقطه یک از یا نقطه

نمائید. کنترل است، منحنی

Lights يا نورها ص��حنه س��اختن روشن منظ��ور به نورها استفاده3d max در(3d)بعدی سه های محیط این در ن���ور ن���وع ش���وند. دو می

.Photometric وStandardدارد: وجود

دارن��د. متنوعی انواعStandard نورهای دنیای روشنایی یا مقیاس مبنای بر ها آن

نیستند. واقعی

نوره��ای ان��واع ش��بیه فتومتریک نوره��ای بر آنها که هس�����تند. اگرچه اس�����تاندارد

ن��ور توزیع و درخش��ندگی مقیاس، مبنایهستند. واقعی دنیای در

Page 17: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 17

Camera يا ها دوربین دهند می را اج��ازه این شما به ها دوربین

کنند می جلب را توجه که هایی ترکیب تا مکان، یک در اتفاق یک دادن رخ زمان در

3d در دوربین ن��وع کنی��د. دو بن��دی ق��البmaxمی ها آن از ک��دام هر که دارد وجود نم��ایی( در انیمیشن)پویا صورت به تواندآید.

Helpersيا کمکی ابزارهای max در کمکی ابزاره����ای از س����ری یک

غ��یر شئ یکHelperباش��د. می موج��ود ه��دف که است(render)پرداخ��تی قابل

یا س��ازی مدل در شما به کمک آن اصلیاست. صحنه یک در اشیاء نمایی پویا

Space wraps & Systems ابزارهای بی�����انگرCreate پانل در آخر ی دکمه دو

هستند.Space wraps وSystems نواحی رفته پیش خصوص��یات شامل نواحی این کت���اب این مج���ال از فراتر که است ای

در آن عناصر از ب����رخی اگرچه اس����ت،شوند. می موشکافی آتی های درس

Modify Panelيا اصالحات پانل ی اجازه شما بهModify پانل های کنترل شئ یک ی پایه پارامتره��ای کردن اصالح

از اس����تفاده با اش����یاء دادن تغی����یر یاModifierدهد. می را ها

Page 18: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 18

Hierarchy Panel يا ای سلسله پانل شود می استفاده زمانی ای سلسله پانل) دس��������تکاری به خ��������واهیم می که

Manipulating)دیگر اشیاء به که اشیایی بپردازیم.(Linked)اند شده متصل

م��وقعیت یک در اشیاء موقعیتی چنین در می ( ق�����رارParent/child) / فرزند والد

) روابط از ب����������رخی پانل . این گیرندRelationshipکن���ترل را اش���یاء این ( بین

. کند می

و مک��ان کن��ترل ب��رای همچ��نین پانل این اس���تفاده شئ یک اتک���ای ی نقطه جهت

. شوند می

Motion Panel يا حرکت پانل پویا کنترل منظور بهMotion پانل

روند می بک��ار ( اشیاءAnimation) نمایی پویا(Controller) ه���ای کنن���ده . کن���ترل

اش���یاء به پانل این در توانند می نم���ایی. شوند داده اختصاص

Display Panel يا نمایش پانل رنگ کردن کنترل منظور بهDisplay پانل

(Color،) مشاهده قابلیت (Visibility، �) قابل ( ،Freeze) ساختن حرکت قابل غیر

Thaw) س��اختن حرکت or unfreezeو ) اش��یاء نم��ایش خصوص��یات م��وارد سایر. پردازد می

Page 19: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 19

Utility Panelيا کاربرد پانل است دستوراتی شاملUtility پانل

UI از دیگ��ری ج�ای هیچ در کلی بط�ور که. شود نمی یافت

پانل از : اس11111تفاده4 تم11111رینCommand Panel یا دستورات

و خلق به ق���ادر ش���ما ، تم���رین این دراز اس���تفاده با س���اده شئ یک اص���الح

Command Panelباشید. می

1-maxهس��تید آن در اگر یا کنید اجرا را . نماییدReset را آن ،

Command - در2 Panelه�����ای گزینه Createبعد و Geometryانتخ���������اب را ی دکمه روی بعد و نمائید

Cylinderنمائید. ( کلیکه)استوان

از اس��تفاده با ،Perspective نم��ای - در3 را اس��توانه کف ی دای��ره ک��ردن، دراگنمائید. ایجاد

ط���ور به و نمائید رها را م���اوس ی دکمه با نه�ایت در و دهید ح�رکت را آن عمودی

ایج��اد را اس��توانه ارتف��اع ک��ردن، کلیکنمائید.

Command - در4 Panelس���ربرگ روی Modifyنمائید. کلیک

(Rollout)ای کرک������ره من������وی - در5parameters، را ارتفاع و10 به را شعاع

دهید. تغییر60 به

در تواند می شئ یک ی پایه پارامتره���ای است به��تر اما کن��د، تغییر آن ایجاد زمان

اعم���ال از قبلModify پانل به ش���ما کهبروید. تغییرات

Page 20: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 20

کلیکModifier List - روی6 از و نمائید راBend ی گزینه حاصل لیست )خمش( نمائید. انتخاب

Parameters ای کرک����ره من����وی - در7 مقدار - و100 به )زاویه( راAngle مقدار

Directionدهید. - تغییر90 به )جهت( را

Direction (spinner)چرخن���ده - روی8 آن مق��دار ک��ار این نمائید.با راست کلیک

یابد. می تغییر0 به

چرخن��ده روی کردن راست کلیکنکته: ح��داقل به را ها آن مق��دار (،Spinnerها)

که رس��اند می ش��ده داده اج��ازه مق��دار که باشد1 یا0 تواند می مق��������دار این

دارد. شما کار نوع به بستگی

روی9 درZoom Extents All ی دکمه - کلیکUI راست س��مت پ��ایینی قس��مت

نمائید.

Page 21: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 21

روی و برویدDisplay س�����ربرگ - به10Hide ی دکمه Selectedک���ردن )مخفی

ناپدید نمائید،شئ ها( کلیک شده انتخابشود. می

ی دکمه رویUI از نقطه هم���ان - در11Unhide Allهم��ه( کلیک ک��ردن )نمای��ان

شود. می ظاهر دوباره نمائید. استوانه

قابل )غ�������یرFreeze برچسب - روی12 من���وی تا نمائید ک���ردن( کلیک ح���رکت

شود. باز آن ای کرکره

Page 22: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 22

از خ���الی ی ناحیه در را نما - مک���ان13 به نما دهی��د،مک��ان قرار ای کرکره منویآید. می در دست شکل

به دراگ و کلیک از اس���������تفاده - با14 قسمت که کنید تنظیم طوری باال، سمتببینید. راPanel پایینی

UI عناصر دیگر

)چهارگانه من��وی ش��املUI عناصر دیگرQuad Menu)، ای مح��اوره های پنجره(

Dialogs)در ها دکمه از ناحیه چن�����دین و باشد. می3ds max ی پنجره

Quad Menu يا چهارگانه منوی که است ش��ناوری منوی چهارگانه، منوی آن با را ش���ود،خ���ودش فع���ال که هرجا

منظ����ور ده����د.به می وفق مح����دوده) فع��ال نمای روی منو، این به دسترسی

Active Viewport)نمائید. راست کلیک

نشده انتخاب شئ که وقتی چهارگانه منوی

.باشد

Editable شئ یک که زمانی چهارگانه منویMeshباشد. شده انتخاب

Page 23: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 23

2d Editable یک که وقتی چهارگانه منویSplineباشد. شده انتخاب

Dialog)ای مح11111اوره ه11111ای جعبهBoxes )

که اطالع��اتی ی ارائه ب��رای ها جعبه این ش����وند، نمی جابجاUIدیگر ن����واحی در

که است ممکن ش��وند. این می استفاده اطالع���ات، از زی���ادی مق���دار ش���امل

کلی های طرح کوچک، تصاویر نمودارها، ه��ای مح��اوره ان��واع از غ��یره. ب��رخی و

است. شده ذکر ادامه در معمول

File) فایل ای مح1111اوره ک1111ادر Dialogs)

هایی قابلیت دارای فایل ای محاوره کادر نظ��یر این از و Open، save همچ��ون

نم��ایش توان��ایی و باشد می ها ق��ابلیتدارد. نیز را کوچک تصاویر

يا ص11حنه پ11رداخت ای محاوره کادرRender scene dialog Box

اک��ثر همانند پ��رداخت ای مح��اوره ک��ادر باش��د. میMax در ای مح��اوره کادرهای

ب���رای ه���ایی گزینه ش���امل ک���ادر این ه��ای کرکره در که باشد می سازماندهی

متف���اوت ه���ای س���ربرگ در و مختلفباشند. می موجود

Page 24: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 24

Track منح11نی ویرایشگر View يا Track View Curve Editor

Track viewش���ما به که است اب���زاری را ص��حنه در نم��ایی پویا تا کند می کمک

نمائید. کنترل و ویرایش

Track ویرایش��گر View، پویا اطالع��ات می نش��ان منح��نی یک قالب در را نمایی

پویا کردن تنظیم ی اجازه شما به که دهددهد. می راحتی به را نمایی

نوار و زمان خط زمان، ی لغزنده پیگیری

(Time Slider,Track Bar & Timeline) است جایی دیدگاهها زیر درست ی ناحیه

قرارTime Slider,Track Bar,Timeline کهدارد.

سمت به نمایی پویا پیمایش به قادر شما یاTime Slider از استفاده با عقب یا جلو

ض��من ب��ود. در خواهید زم��ان ی لغزن��دهTime روی ه��ای پیک��ان Sliderش��ما به را(Frame)ف��ریم یک در حرکت ی اجازه

دهد. می

Track Barجسم یک کلی��دهای ش��ما به در انیمیشن ص�ورت به که ش�ده انتخ�اب

دهد. می نشان را است آمده

ه��ایی ف��ریم درTimeline مث��ال، این در است آن بی��انگر و است شده داده نشان

و0 ه��ای ف��ریم در ش��ده انتخاب شئ کهو60 و65 دارای70 Keyframeکلید(

باشد. فریم( می

اعالن خطوط و وضعیت شئ به مرب��وط اطالع��اتی وض��عیت خط

دهد. می نمایش را صحنه و شده انتخاب

دهد می نشان وضعیت خط باال، مثال در و است ش������ده انتخ������اب شئ یک که

ن����یز را آن اتک����ای ی نقطه مختص����اتدهد. می نمایش

دهد می نشان وضعیت خط باال، مثال در اس���ت. خط ش���ده انتخ���اب شئ دو که

عملی یک که گوید می ش��ما به نیز اعالن مختص��ات ح��الت، این دهی��د. در انجام را

XYZشئ چند چ�����ون باشد می خ�����الی است. شده انتخاب

انیمیشن های کنترل یا نم��ایی پویا ک��ردن فع��ال ب��رای راه دو

دارد. وجود اصلیUI در انیمیشن

Page 25: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 25

ه���ای کن���ترل ی ناحیه در ها آن ه���ردوی دو ان���د. این ش���ده مش���خص انیمیشن

و Auto Keyحالت Set Key نامیده می Auto که ش��وند. وق��تی Keyمی فع��ال

رنگ به فع��ال دی��دگاه دور ق��اب باش��د،Time همچ��نین و آید می در قرمز Slider

ح��الت این که شود. وق��تی می قرمز نیز در ش��ما که کاره��ایی هکثر است، روشن

Maxبع��دا و ش��ده دهید. ظبط می انجام بود. خواهید آن اجرای قابل

Auto که وق��تی Keyباش��د، می روشن برده دلخواه فریم به راTime Slider شما

مثال دهی��د، انج��ام ص��حنه در را تغییرات و جابجا ص���حنه در نقطه دو بین را ت���وپی

دو این در و ،15 و0 فریم در مثال کنید، که آیند می وج���ود به کلی���دهایی ف���ریم به و باش��ند می ت��وپ این ح��الت بی��انگر

ح��رکت و آیند می وجود به اتوماتیک طوردهند. می شکل را فضا در توپ

Set Key انیمیشن ساخت برای دیگر راه ح��الت روش از اس��تفاده با که باشد می کند. حالت می سازی انیمیشن حالت، به

Set Keyس��ازی انیمیشن ب��رای معم��وال حالت شود. در می استفاده ها شخصیت

Set Key، ی دکمه ما که زمانی تا تغییرات Set Keyنمی ذخ���یره باش���یم ن���زده را

شوند.

Playback ی ناحیه ش��ما بهPlayback ی ناحیه ه��ای کن��ترل

زنده صورت به انیمیشن اجرای ی اجازه اینجا در دهد. همچ��نین می را دیگاهها در

می ش��ما که دارد وج��ود ن��یز ابزاره��ایینمائید. تنظیم را انیمیشن توانید

ه����ای کن����ترل ی ناحیه ب����االیی بخشPlayback، روی ه�ای دکمه ش�بیه بس�یار

باشد. فریم میDVD یاVCR دستگاههای می لیست ع���ددی بخش یک در کن���ونی

کنی��د، ع��وض را عدد شما که شود. وقتیروید. می فریم آن به

Page 26: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 26

Time)زم��������ان پیکربن��������دی ی دکمهConfiguration �)سمت پایینی انتهای در

ای مح����اوره ک����ادر گ����روه، این راست از کن��د. یکی می ب��از را زم��ان پیکربن��دی بخش این در مراتب به شما که چیزهایی

انیمیشن ط��ول تغی��یر داد، خواهید انج��اماست.

های کنترل از : استفاده 5تمرینانیمیشن پخش

از استفاده به قادر شما بخش این در و پخش ب����رای انیمیشن ه����ای کن����ترل

بود. خواهید انیمیشن دستکاری

کنید باز راPool Table cue.max - فایل1.

نمائید راست کلیکUser دیدگاه - روی2کنید. فعال را آن تا

روی3 کلیکPlay Animation ی دکمه - اج��راUser دی��دگاه در نمائی��د. انیمیشن

شود. می

ح����ال در هن����وز انیمیشن حالیکه - در4 راست کلیکTop نم��ای روی اجراس��ت،

انیمیشن که کرد خواهید نمائید. مشاهدهشد. خواهد پخش نما این در

دوبارهPlay Animation ی دکمه - روی5 ح��الت شبیه دکمه کار این نمائید)با کلیک را انیمیشن اج���رای ش���ود(تا می توقف

کنید. متوقف

Cue)س���فید ت���وپ - روی6 Ball)کلیک کنید. متوقف را آن تا نمائید

Page 27: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 27

،(Animated)ش�����ده نم����ایی پویا جسم زمان خط کلی مسیر در کلیدهایی دارای

اساسی لحظ��ات کلی��دها، باشد. این میدهند. می تشکیل را انیمیشن در اشیاء

50 ه��ای فریم بین را زمان ی - لغزنده7 و جلو س���مت به بکش���ید. ت���وپ70 تا

کند. می حرکت سرمیز از دورتر

رها60 ف��ریم در را زم��ان ی - لغزن��ده8 ت��وپ که است ج��ایی60 کنی��د. ف��ریم

ط��ور ده��د. هم��ان می تغییر را مسیرش با برخورد هنگام در واقعی توپ یک از که

رود. می انتظار سرمیز

60 ف��ریم در ش��ده واقع ف��ریم - روی9 در سفید رنگ به آن انتخاب کنید. با کلیک

را ماوس گر اشاره که هنگامی و آید می ی جهته دو فلش یک به برید می آن رویشود. می تبدیل راست و چپ

بکشید.40 فریم به را - آن10

ت��وپ بار کنید. این اجرا را - انیمیشن11کند. می برخورد سریعتر خیلی سپر به

دیدگاههاUI عناصر را ها دی��دگاه ه��ای کنترل توانید می شما

نمائی��د. دکمه تقس��یم کلی ی ناحیه دو به

ی اج��ازه ش��ما به دی��دگاهها، هدایت های در دید ی��ابی مک��ان و دهی جهت کن��ترل

راست کلیک دهد. من��وی می را دیدگاهها پیکربن��دی کنترل ی اجازه شما به دیدگاه در دید ن��وع و(�� Render)پ��رداخت حالت

دهد. می را دیدگاه

دیدگاه هدایت های آیکن قسمت در دیدگاه هدایت ابزارهای

3ds گرافیکی محیط راست سمت پایینیmaxبه ها دکمه ش���وند. این می ی���افت ی نقطه ی��ابی مکان کنترل ی اجازه شما

(3d)بعدی سه ی صحنه تماشای مناسب به حس����اس ها آیکن ده����د. این می را

ن��وع به بس��ته توانند می و هس��تند زمینهکنند. تغییر کنونی فعال دیدگاه

ابزاره��ای متداول آرایش بیشتر ادامه در ک��رد. خواهید مشاهده را دیدگاهها کنترل

که ش��ود می ظ��اهر هنگ��امی آرایش این ،Top همانند ق���ائم یا عم���ود دی���دگاه یک

Frontیا Userباشد. فعال

Page 28: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 28

ه��ای گزینه ش��امل دکمه این از ب��رخی شما که این از هستند. بعد شناور اضافی

کردید انتخاب را دیگر شناور ی دکمه یک ی دفعه ب��رای ش��د، انتخ��اب دکمه آن و

ک��ار کنید انتخ��اب را آن بخواهید که بعدیدارید. تری راحت

ها دیدگاه راست کلیک منوی یک(Label)عنوان روی شما که وقتی

ظاهر منو یک نمائید، راست کلیک دیدگاه از تع���دادی ش���امل منو ش���ود. این می

ک�����ردن کن�����ترل ب�����رای دس�����توراتدیدگاههاست.

پرداخت سطوح دیدگاه، راستی کلیک منوی می کنترل را دیدگاهها آرایش پیکربندی و

کند.

(Rendering Levels) پرداخت سطوح از تع��دادی دی��دگاه، راست کلیک من��وی ف��راهم را پ��رداخت مختلف ه��ای ح��الت

ان�واع این از است ممکن کن��د. ش�ما میکنید. استفاده بیشتر

Smooth + Highlights روی دیدگاه پرداخت. باشد می

) سیمی قاب روی دیدگاه پرداختWireframeاست ) .

Page 29: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 29

+ Smooth روی دیدگاه پرداخت تنظیم حالت

Highlightsبودن روشن همراه به Edge Faces

سیمی و شده زنی سایه ترکیب حالت اینبود. خواهد مفید بسیار مدلسازی در شده

)س�����ازها انیمیشن اک�����ثر آنکه دلیل بهAnimators)به پ��رداخت ح��االت این بین

3ds هس��تند، ک��ار و ح��ال در متناوب طورmaxپیش از می��انبر کلی��دهای س��ری یک

به س��ریع دسترسی ب��رای را ش��ده تعیین نم���وده ف���راهم پ���رداخت حالته���ای این

است.

بین پ��رداخت ح��الت تغی��یر کارF3 * کلید وWireFrame نم����ایش ه����ای ح����الت

Smooth + Highlightsدارد. را

ک��ردن غیرفع��ال و فع��ال ک��ارF4 * کلیددارد. راEdge Faces نمایش حالت

Grid Toggle بندی شبکه ی گزینه در که ای بندی شبکه توانید می شما

maxوجود دیدگاهها در فرض پیش بطور راست کلیک من��������وی طریق از را دارد

نمائی��د. کلید فع��ال یا غیرفع��ال دیدگاهها

همین ن��یز کلید ص��فحه روی ازGمی��انبردهد. می انجام را کار

کردن( عملیات اثر برگرداندن)بی Undo يا دی111111دگاهها Viewport

Operation دیدگاهها عملیات برگرداندن ی گزینه دی��دگاهها)س��ومین راستی کلیک منوی از

انج���ام عمالت آخ���رین پ���ایین(، از گزینه کن��د، می اثر بی را دی��دگاه روی بر ش��ده

)بزرگنم����ایی(،Zoom همانند عملی����اتیPanنم��ا(، )ح��رکت Arcمنح��نی )چ��رخش

آخ��رین از نیز کار این غیره. مبنای وار( و باش��د. کلی��دهای می ش��ده انج��ام عمل

Shiftمیانبر + Zانج��ام را عمل همین نیز دهند. می

بهUndo Viewport Operation ی گزینهدیدگاه. منوی همراه

در دیدگاهها دستکاری : 6 تمرین در که ارتوگرافیک)تص11ویری حالت

عم11ود تص11ویر سطح بر خطوط آناست(

Page 30: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 30

دس��تکاری به ق��ادر ش��ما تم��رین این دربود. خواهید دیدگاه چند یا یک در مدلی

فایل1 - Gas Station Blackout Maxرا نش��ده پرداخته ی صحنه یک کنید. این باز آن جزئی����ات روی بع����دا ما که است ای

کرد. خواهید کار بیشتر

تا ک��رده راست کلیکTop نم��ای - روی2نمائید. فعال را آن

روی3 درZoom ی دکمه - ی ناحیه نمائید. کلیک دیدگاه کنترل

محلی در گر اش����اره از اس����تفاده - با4 بزرگنم����ایی س����اختمان مرکز در تقریبا

نمائید.

لغزی��دن به ش��روع دی��دگاه در س��اختمان مق�����دار توانید می کن�����د. ش�����ما می

بن��ابراین نمائی��د، اض��افه را بزرگنم��ایی می بزرگنمایی گر اشاره مکان به نسبتشود.

Shift می����انبر - کلید5 + Zتا بزنید را راTop نم��ای روی بزرگنم��ایی عملی��ات

برگردانید.

گزینه ،Customize روی پایین منوی - از6نمائید. انتخاب راPreferences ی

ش��ده، ظ��اهر ای مح��اوره ک��ادر - در7نمائید. انتخاب راViewport سربرگ

گزینه8 Zoom about Mouse Point ی - وPerspective ح����الت دو هر ب����رای را

Orthographicروی و ک����رده فع����ال Ok نمائید. کلیک

با را م��دل به بزرگنم��ایی مراحل - حال9 مرکز در م��اوس گر اش��اره دادن ق��رار

دهید. انجام ساختمان

Page 31: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 31

به را گر اش��اره شما چقدر اینکه به بسته باش���ید، ک���رده نزدیک س���اختمان مرکز

گیرد می قرار دیدگاه در بیشتر ساختمانشود. می بزرگنمایی قرینه طور به چون

Shift)برگردانی�د. را دی��دگاه - عملیات10+ Z)

اس�ت، فع��ال Top نمای حالیکه - در11Zoom ی دکمه روی Extendedکلیک

نمائید.

اکنون صحنه، در رویت قابل اجسام تمام شوند. این می داده نمایشTop نمای در

در ک����وچکی ی ناحیه فقط س����اختماناست. صحنه مرکز

روی12 Zoom Extended All ی دکمه - ح��الت یک به دی��دگاهها کنید. تم��ام کلیک

ش��ما ش��وند. اگر می بزرگنم��ایی خ��اص هر در قبلی نماه����������ای به خواهید می

دی��دگاه هر در باید ش��ما برگردید، دیدگاهUndo عملی��ات Viewport Operationرا

دهی��د. اگر انج��ام جداگانه دی��دگاه هر در جسم یک روی فقط که خواهید می ش��ما

Zoom روی توانید می نمائی��د، بزرگنماییExtents Selectedنمائید. کلیک

ک������ادر تا دهید فش������ار راH - کلید13 Selected)اش���یاء انتخ���اب ای مح���اوره

Object)شود. باز

ک��ردن انتخ��اب با راBldg-High - شئ14نمائید. اتخابSelect ی گزینه زدن و آن

روی15 Zoom ی گزینه - Extents All آن شناور منوی تا دارید نگه و کرده کلیکشود. ظاهر

که ای دکمه ش��ناور، ه��ای گزینه - در16 را است س����فید رنگ با مکع����بی دارای

کنید. انتخاب

Page 32: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 32

انتخاب جسم ی اندازه تا دیدگاه چهار تمامشوند. می بزرگنمایی شده

و ک���رده کلیکFront دی���دگاه - روی17 تا و ک���رده انتخ���اب را Zoom ی دکمه)دهی��د. کاهش را % بزرگنمایی50 حدود

Zoom Out)

روی18 Region ی دکمه - Zoomای( کلیک منطقه )بزرگنم��������ایی

ی ناحیه در مس������تطیلی یک و ک������رده المپ روی به تا بکش���ید المپ اط���راف

کنیم. بزرگنمایی

(Pan)دی��دگاه جابج��ایی اب��زار - روی19 راست س��مت به را دی��دگاه و کرده کلیک المپ توانید می ش��ما نمائی��د. ل��ذا جابجادهید. نمایش را چپ سمت

را م�اوس وس�طی ی لغزن�ده - چ�رخ20 و بزرگنم����������ایی به بتوانید تا بچرخانید

یابید. دست(Zoom Out)کوچکنمایی

راست کلیکUser دی��������دگاه - روی21کنید. فعال را آن تا نمائید

Arc)کم��انی چ��رخش ی دکمه - روی22Rotate)چه��ار با ای نمائی��د. دای��ره کلیک

می ظ�������اهر آن ربع هر در کوچک مربعشود.

کرده کلیک راستی دست مربع - روی23)بکش��ید. راست سمت به چپ از را آن و

Drag)

و ک����رده کلیک ب�����االیی مربع - روی24 بکشید. اس��تفاده پایین و باال به را ماوس

را کمانی چرخش حرکت ها، مربع این از داخل در ک��ردن کن��د. کلیک می مح��دود دو هر در ح���رکت آزادی ش���ما به ذای���ره ده��د. کلیک می را افقی و عم��ودی جهت

Page 33: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 33

امک��ان ش��ما به دای��ره از بیرون در کردن گ���اهی که دهد می را اجس���ام زدن دور

نمائید. کنترل را آن است مشکل اوقات

Shift)کنید اثر بی را دی��دگاه - عملیات25+ Z)برسید. دیدگاه اصلی حالت به تا

اگر26 راBldg-High شئ است الزم - (H)نمایید. انتخاب

Arc ش��ناور من��وی - در27 Rotateروی پر س���فید ی دای���ره یک آن در که آیک���نی

نمائید. کلیک است شده

کن��ون تا که را عملیاتی این از - برخی28 به و کنید تک��رار دوب��اره را اید داده انجام

اطراف االن چرخش که باشید داشته یاد ح��ول ده��د.)چ��رخش می رخ س��اختمان

شده( انتخاب شئ

ابزاره���ای گ���روه در دکمه - آخ���رین29 بزرگنم����ایی ض����امن دی����دگاهها، کنتل

می(Maximize Viewport)دیدگاه باشد. نمودی��د، انتخ��اب را آیکن این ش��ما وقتی

می در صفحه تمام حالت به فعال دیدگاهآید.

دی111دگاه : دس111تکاری 7تم111رینPerspective

چگونه که آموزید می ش��ما تمرین این دردی�������دگاه چند یا یک در را م�������دل یک

Perspective نمائید. دستکاری

فایل1 - Gas Station Blackout-01 max نمائید. باز را

فع��الUser دی��دگاه که شوید - مطمئن2 را کلید ص���فحه ازP ی دکمه بعد و استدهید. فشار

Perspective دی����دگاه بهUser دی����دگاه گ��روه های دکمه از شود. یکی می تبدیل

ک��رده تغی��یر دی��دگاه کن��ترل ابزاره��ایاست.

روی3 Field ی دکمه - of Viewکلیک نمائید.

دراگ و کلیکPerspective دی��دگاه - در4 س��مت به تص��ویر که دید خواهید و نمائید

Perspective دی���������دگاه در عقب یا جلوشود. می جابجا

Field of View ابزار از اسفاده درنکته: دی��دگاه در ش��دیدی نمائید. اعوجاج دقت

Perspectiveرخ این که اگر داد خواهد ک���ردن اثر بی باش���د. از زی���اد مق���دار

Shift) دی��دگاه عملی��ات + Z)اس��تفاده بازگردید. دیدگاه قبلی حالت به تا نمائید

Page 34: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 34

فش��ار کلید ص��فحه از را C ی - دکمه5 یک دیدگاه بهPerspective دیدگاه تا دهید

شود. تبدیل صحنه در حاضر دوربین

ص��حنه در دوربین یک از بیشتر تعداد اگر3dsباش��د، موج��ود maxاخط��ار ش��ما به ک��دام از اس��تفاده به مایل که داد خواهدهستید. دوربین

(Navigation) ه�������دایت ی ناحیه - در6Walk ی گزینه دی���دگاه، Throughاز را

نمائی��د. این انتخ��ابPan ش��ناور لیست) تع��املی ح��رکت ی اج��ازه شما به ابزار

Interactively)ت����رکیب از اس����تفاده با کلید ص��فحه ه��ای دکمه و م��اوس حرکت

ها. بازی اکثر در همانند دهد، می را

از(Up Arrow)باال جهت فلش ی -دکمه7 در را دوربین تا دهید فشار را کلید صفحهدهید. حرکت صحنه

جهت آک�والد ه�ای دکمه از همچ�نین شما اض��افه برای توانید راست}{ می و چپ

اس��تفاده ح��رکت س��رعت ک��ردن کم یا و ک��رده رها را ب��اال جهت ی نمائید. دکمه

ب��ار چند یا یک را راست یا چپ آکوالدهای بعد و دهید تغییر را سرعت تا دهید فشار

جهت ی دکمه با را ص��حنه در ه��دایت کاردهید. ادامه باال

فش������ار را چپ جهت فلش ی - دکمه8نمائید. حرکت چپ سمت به تا دهید

فش�����ار را راست جهت فلش ی - دکمهنمائید. حرکت راست سمت به تا دهید

فش����ار را پ����ایین جهت فلش ی - دکمهشوید. دور صحنه از تا دهید

و داش���ته نگه پ���ایین راShift ی - دکمه9دهید. فشار را پایین جهت ی دکمه

Page 35: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 35

انج��ام باال جهت با دوباره را کار - این10و + Shiftدهید. Shift+

به کند می جابجا عمودی بطور را دوربینبرود. عقب و جلو طرف به آنکه جای

به عملی�����ات تا نمائید راست - کلیک11برسد. اتمام

کلید صفحه3ds maxاز ب��رخی خوان��دن ف��را ب��رای

) میانبره���ای دس���تورات از دس���توراتshortcut)می اس����تفاده کلید ص����فحه

ای حرفه کاربران حاالت، اکثر نمائید. درmaxص��فحه با را کارهایش��ان توانند می دهن��د. تع��داد انج��ام س��ریعتر بسیار کلید این در کلید ص���فحه میانبره���ای از کمیشد. خواهند بیان درس

استفاده تواند می که مفید میانبر یک است. کلید ی صفحه از7 ی دکمه شود،

و ص������فحه هندسی ح������الت دکمه این ب���االیی ی گوشه در را آم���اری وظ���ایف

دهد. ن��وع می نمایش دیدگاه چپ سمت ت��وان می را ش��ده داده نمایش اطالعات

Viewport ای مح��������اوره ک��������ادر درConfigurationدر دلخ����واه ص����ورت به

آورد.

در ش���ده داده نش���ان آم���ار از ای نمونهدیدگاه

(Help)کمک3ds maxکمک کامل سیس�تم یک شامل را ش��ماHelp باش��د. من��وی می رس��انی

User ه���ای گزینه به دس���تیابی به ق���ادرRefrenceک�����������������������اربر(، )مرجعTutorialsخصوصی( و )دروس Aditional

Helpدارد. موارد سایر برای

Page 36: 1-1

) کاربر : رابط درس کار به : شروع فصل UI) 36

خالصه نمودی�د، تم�ام را درس این ش��ما که حال ک����ارکرد چگ����ونگی از کلی فهم که باید

3ds درUI اج����زای maxآورده بدست پیکر و دستکاری به قادر باید باشید. شما

پانل از اس��تفاده و دی��دگاهها نواحی بندیبرای(Command Panel)دستورات خلق

باید باشید. شما ساده اشیاء دستکاری و و س���اده انیمیشن یک نم���ایش به ق���ادر ش��ما باش��ید. س��رانجام آن اجزای کنترل

در را م������������دلی چگونه که بدانید بایدنمائید. دستکاری دیدگاهها