05.tonpo - el arte de escapar

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    TONPO

    El arte de escapar

    El Tonpo, el arte de escapar, se pueden dividir en tres fases. El

    escondite puede ser un punto de ocultamiento dentro del campo

    enemigo o en su permetro. Es un refugio temporal. El maestro Uge se

    refiere a un escondite en poder del enemigo, pero lo suficientemente

    seguro para permitir el descanso o reagrupacin.El FBI y la CIA frecuentemente usan esta tctica. Se conocen

    como casas de seguridad. El santuario Consiste en una posicin

    fuera del control de las fuerzas enemigas, donde las fuerzas amigas lo

    puede ayudar.

    Sin embargo, tenga cuidado con estas situaciones: incluso aqu,

    un Ninja no se encuentra realmente seguro. En los otros manuales del

    curso de Ninja de Todo Cursos se ha subrayado la importancia deobservar al enemigo, su campamento, etc. En su mayor parte, la va

    de escape debe ser la misma que la ruta de penetracin. La razn de

    usar la misma ruta es que existe menos probabilidad de ser

    descubierto.

    Adems, dado que la ruta se ha utilizado una vez, es ms

    familiar. debe tener mucho cuidado en no dejar la guardia abaja

    durante el Tonpo.Nadie puede prever todas las contingencias, pero uno puede

    estar preparado. Con este fin, al menos dos salidas alternativas deben

    estar disponibles, una justo enfrente y otra a noventa grados de la

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    ruta original. Estas se van a emplear en caso de ser descubierta la ruta

    primaria.

    En la seleccin de alternativas, preferir la que brinde velocidad y

    cobertura. En segundo lugar, buscar reas en las que se puedan crear

    distracciones. Si es posible, localizar y preparar una va de escape del

    cuerpo de guardia para su uso en el improbable caso de que sean

    capturados. Tenga en cuenta que si es descubierto, puede ser

    necesario levantarse y luchar. Seleccione los puntos de la ruta de

    escape que tienen el ventaja de un terreno alto y observe que las

    puertas y portones a menudo puede ser ocupado por un hombre. En

    definitiva, cualquier lugar donde se situar el enemigo entorpecido por

    obstculos se puede utilizar para la evasin Ninja.

    Evite las zonas habitadas, como cuarteles, comedores, o puestos

    de mando. Tenga cuidado con las armas, las trampas, las zonas

    minadas o con alarma, y las iluminadas. La ubicacin y la fuerza de

    todos los guardias del puesto debe ser conocida antes de entrar.

    Escapar puede incluir cambios en la identidad y la familiarizacin con

    el pblico y los medios privados de transporte, las patrullas fronterizas,

    las inspecciones de seguridad. Existen numerosos trabajos sobre estos

    temas, que no estn directamente relacionados con el Ninjitsu.

    Sin embargo, en la guerra moderna, estas consideraciones deben

    ser planificadas con antelacin. Nada puede dejarse al azar, porque

    est en juego es la vida.

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    P'eng del WEI (Forzar puertas)

    El primer principio del Tonpo es escapar lo ms rpido posible.

    Cuanto ms tiempo se permanece en control del enemigo, menos

    probabilidades hay de escapar. En caso de ser capturados, y de ser

    necesario escapar de un cuerpo de guardia, considere la utilizacin de

    Peng Wei.

    La figura 76

    Las puertas cerradas que se abren hacia fuera pueden ser

    pateadas en el P'eng Wei, utilizando la patada del Dragn o una

    patada ms comn. Dirigir la fuerza del golpe lo ms cerca y seguro

    como sea posible, con el objeto de romper el marco de la puerta con el

    cerrojo.

    La figura. 77

    El hombro tambin puede ser usado para forzar la apertura de la

    puerta. Al golpear la puerta con el hombro, aplicar la fuerza tan cerca

    del centro de la puerta como sea posible. Esto doblar la puerta,

    tirando del pestillo de la cerradura del marco de la puerta. Las puertas

    con paneles se harn aicos, causando que se caigan hacia adelante.

    El golpear con el hombro tambin se puede usar contra las puertas

    que se abren hacia adentro y son endebles. Para llevar a cabo esta

    tarea es necesario tomar carrera desde varios pies de distancia. Esto

    agrega impulso al impacto.

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    figuras 76 y 77

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    LAO TSU CHI Huo (DROP HOLD TOE)

    El siguiente es un escape que puede utilizarse cuando el Ninja es

    detenido en cacheos militares.

    La figura. 78

    Tenga en cuenta que el enemigo ganchos su pierna con la pierna

    izquierda para barrer los pies por debajo de que debe resistir. Su mano

    izquierda presiona contra su espalda, el bloqueo de las vrtebras y

    FORC- cin que levantara la pistola en el brazo.

    La figura. 79

    Cuando se aplica presin a la espalda, meter los brazos y caer

    directamente sobre su parte trasera izquierda. Quiebre de este modo

    la mueca derecha del enemigo, tirando de l hacia delante, y gire el

    arma hacia el exterior. Golpee la cadera del lado izquierdo,

    conduciendo su rodilla izquierda detrs de la rodilla izquierda de su

    oponente. Capture el tobillo izquierdo con la entrepierna de su rodilla

    derecha. Conduzca su palma derecha hacia arriba en su cadera, golpee

    la cavidad de la cadera izquierda. Mire la pistola. El oponente puede

    resistir, tratando de mantener su equilibrio.

    La figura. 80

    Tire hacia abajo y empuje hacia arriba con las manos. Mueva el

    cuerpo hacia la derecha, utilizando su peso para golpear al enemigo

    contra la pared. Deslice la pierna entre las piernas de su enemigo,

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    trabe la pierna izquierda con la suya. Este movimiento debe ser

    ejecutado con gran rapidez.

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    Shou K'AO K'al (quitar las esposas)

    El enemigo lo ha capturado y ha rodeado su cabeza con sus

    brazos. l se mueve en su posicin detrs de usted y llega ha tener el

    brazo derecho en un bloqueo de martillo, en un intento por atar sus

    manos o esposarlas. La pierna del enemigo se coloca en su espalda

    para impedir la resistencia.

    La figura. 81

    El enemigo dobla el brazo detrs de su espalda. Este es el mejor

    momento para atacar, debe aplicar los puos o alcanzar la funda de su

    arma. No distraiga su atencin.

    La figura. 82

    Paso a la derecha con el pie izquierdo, girando sobre el pie

    derecho, y torcer la mueca del enemigo, levantando sobre su cabeza

    y brazo. Golpear al enemigo con la mano izquierda, cruzando el

    cuerpo. Esto se conoce como una golpe de cruz. Si l ha reforzado su

    arma, golpelo en la caja torcica mientras se voltea.

    La figura. 83

    Desplaza un paso con el pie hacia la derecha, a una posicin an

    ms cerca del enemigo. De un paso hacia su parte trasera con su pie

    izquierdo, manteniendo el apretn en su mueca. Tire hacia abajo en

    un arco de medio punto con su mano derecha, torciendo el brazo

    derecho del enemigo en un bloqueo de martillo. Aproveche la mueca

    izquierda del enemigo para evitar la ejecucin un revs similar.

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    Este es un escape comn a partir de un bloqueo de martillo

    encontrado en la mayora de las artes marciales, como un truco de

    auto defensa. Se trata de utilizar el pivote de la Introduccin de Ashi

    Kuji. De aqu se puede observar en el Ninja algunas tcnicas aplicadas

    a una variedad de propsitos. Esto hace a su sistema simple y fcil de

    aprender, as como efectivo. Este es el paso mismo que se utiliza para

    entrar en una puerta sin dejar escapar la luz.

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    Doblar los DEDOS

    La figura. 84

    Este mtodo se emplea cuando el enemigo es tan tonto como

    para colocar su arma contra su pecho para intimidarlo.

    La figura. 85

    De un golpe con la mano derecha, y sujete la pistola. Dos cosas

    son esenciales: la accin de la mano debe estar comprendida entre el

    brazo y la mueca para evitar que se descargue; y el arma debe ser

    desviada hacia abajo y la lnea exterior izquierda, por si acaso. En el

    caso de los revlveres, est lo ms distante posible del can del

    revolver.

    La figura. 86

    Una vez asegurada la empuadura, gire el arma del enemigo y

    dela vuelta. Esto atrapar el dedo dentro del gatillo. Apriete la mueca

    con la mano izquierda para reforzar el bloqueo del dedo. Es probable

    que el enemigo retire el codo derecho para resistir este ataque. En

    este caso, de un paso rpido hacia atrs con el pie derecho,

    apuntando hacia abajo en el arma. El dedo ndice se suelta y puede

    ser arrancado con el metal del protector del disparador.

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    ESCAPE DE GIRO

    La figura. 87

    Si el enemigo apoya su arma en su espalda, tenga en cuenta el

    punto en el que realmente la toca. Esto determinar el tipo de bloqueo

    en el que se utilizar. En la mayora de los casos, un bloque de espejo

    ser el ms eficaz, ya que, a medida que se realiza, su hombros

    caern. En esta, como en la tcnica anterior, puede estar seguro de

    que es posible que el enemigo pueda disparar. En ambos casos, su

    primera preocupacin es salir de la lnea de fuego, ya sea por desviar

    el arma o cambiar su posicin.

    La figura. 88

    Pivotear sobre las puntas de ambos pies al mismo tiempo.

    Ejecutar un bloqueo derecho y desviar el arma hacia ese lado, en la

    lnea exterior. Ejecutar un arco hacia la izquierda con la palma de la

    mano. Golpee al enemigo en el rostro.

    Tenga en cuenta que la vaina carotdea se encuentra cerca de la

    superficie en este punto. El impacto debe ser suficiente para dislocar la

    mandbula. De esta forma, el enemigo puede ser desarmado y el Ninja

    puede escapar. Estos tcnicas forman el Arte Ninja de Kumi-Uchi,

    Escapes y retrocesos. Una parte de la sistema de lucha.

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    KUMI UCHI-Escapes y retrocesos

    La mayora de las tcnicas de combate de la evasin Ninjitsu

    implican objetivo y la evasin. El Ninja valor de la paz y la armona por

    encima de todo, por lo tanto, tienen un mtodo sencillo y preferentes

    de tratamiento de la violencia-huir.

    Slo cuando todas las vas de evacuacin se han agotado es un

    artista marcial autorizada a utilizar su arte mortal para defenderse. La

    mayora de escuelas de artes marciales comenzando por la enseanza

    de este concepto, a continuacin, pasar dcadas para aprender a

    matar, lisiar y mutilar a un atacante.

    Ninjitsu, sin embargo, es el camino del puo invisible. La prctica

    consiste en desaparecer de la vista en lugar de enfrentarse al enemigo

    en un conflicto en el que uno o ambos podran quedar heridos.

    An as, incluso un experto ninja puede ser acorralado y

    atrapado. No slo "a tiro", como qued demostrado en la seccin

    anterior, sino tambin por un enemigo en la lucha, y esto no puede

    evitarse. La mayora de las peleas comienzan ponindose en pie con

    unas cuantas patadas o puetazos, los avances de espadas y lanza, y

    al final en el tatami. Escapar o terminar la lucha y la tira es el arte del

    Kumi Uchi.

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    ESCAPE DE Headlock

    Esta tcnica funciona

    bien contra una

    estrangulacin trasera

    desnuda llave de cabeza o de

    lado. Si el enemigo

    apoderarse de usted y tratar

    de emplear la parte trasera

    del estrangulador, la primera

    consideracin es la liberacin

    de la trquea. Para lograr

    esto, a su vez la cabeza hacia

    el interior hacia las costillas

    enemigo y cavar en el torso

    con su barbilla. Este es un

    truco viejo para la lucha al

    enemigo "Saltar" por lo que

    su equilibrio puede romperse.

    En segundo lugar, se pro-

    Vase un respiro y tomar la

    presin de su cuello de modo

    que la llave de cabeza, que dolor, no es un asfixian.

    La figura. 89

    El enemigo se ha asegurado una estrangulacin limpia desde

    atrs, presionando el antebrazo en contra de la trquea, lo que hace

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    difcil respirar. Aliviar la presin por agarrar la mueca de abajo y girar

    a la que escuch la figura. Fig. 89. 90 "Abierto" de su bodega. Este es

    un buen ejemplo de "Comenzando en la direccin opuesta a la

    verdadera intencin.

    La figura. 90

    Volver, paso con la pierna izquierda, de forma inesperada girando

    el estrangulador en un lateral Headlock sin el en- emy permiso. O

    empezar desde el Headlock, ya que es un comnmente encontrados

    espera. Alcance por encima del hombro y taza de la barbilla en la

    mano derecha. Incline la cabeza hacia atrs. Llegar detrs de su rodilla

    izquierda con la mano izquierda y doblar la rodilla pulsando sobre los

    ligamentos detrs de la rtula.

    La figura. 91

    Caer sobre su rodilla izquierda, haciendo girar al enemigo, y caer

    sobre su rodilla derecha en alto.

    Este se golpeara contra la columna vertebral si se hace

    rpidamente. Inmediatamente colocar el brazo alrededor de su cabeza

    o el cuello.

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    K'al KUAN (interruptor de pie)

    En caso de que el enemigo se apodere de la cintura para tratar

    de capturarlo, es posible cambiar posiciones con l.

    La figura. 92

    Como la cintura cincha se asegura, la unidad de su brazo

    izquierdo a lo largo del interior de la en- emy rodilla. Esto bloquea el

    codo entre la cadera y el trceps. Dedo del pie-con el pie izquierdo y

    caer el hombro izquierdo.

    La figura. 93

    pivote en la bola del pie izquierdo, moviendo la pierna derecha

    para el impulso. Esta accin sin duda romper la cintura cincha o

    dislocar el codo del enemigo. Paso detrs de la en- emy con el pie

    derecho, mantener un control sobre el muslo con su mano izquierda.

    Desde aqu se puede paso por detrs con el pie izquierdo y Cinch l, o

    se deslizan hacia arriba y aplicar los japoneses estrangular.

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    LUN t'ou (RUEDA DE TIRAR)

    La figura. 94

    Si el enemigo apoderarse de usted por ambas muecas, manos

    libres, hacindolos girar hacia arriba y a la lnea exterior. (Doble Espejo

    Block) paso adelante con el pie izquierdo, golpeando con el doble

    talones de palma en el pecho del enemigo. Esto le llevara un poco

    hacia atrs, rompiendo el equilibrio a la trasera. Agarre el enemigo

    solapas con ambas manos. Si no se dispone de solapas, las dos manos

    detrs de la taza con la cabeza.

    La figura. 95

    El mantenimiento de su posicin en el enemigo, se sientan cerca

    de su taln izquierdo, tirando de l hacia adelante y sobre usted, Tak-

    cin ventaja de su reaccin natural en tratando de salvarlo de ser

    empujado hacia atrs. Ejecutar Ke-Edad (levantando) con la pierna

    derecha. Golpe al enemigo ingle o Hara.

    La figura. 96

    Use su control sobre el enemigo lo apoyan sobre ti. Esto evita

    que su cayendo hacia delante muy rpido y le golpee con la cabeza.

    Coloque el pie izquierdo en el enemigo Hara y empuje hacia arriba con

    fuerza ambas piernas, lo levant del suelo.

    La figura. 97

    Pulse el enemigo claras que permitan le Backfall a una cabeza a

    cabeza posi- cin por encima de usted. El impacto de esta sola cada

    es suficiente para conducir el aire de sus pulmones e incapacitar a l.

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    Usando su control sobre el enemigo para mantener su mo- mentn,

    ejecute un rollo nuevo balanceo los pies de arriba, metiendo la cabeza

    un lado, y tirando con ambas manos. La figura. 98-Finalizacin de la

    Roll Back, la tierra con las nalgas en el pecho enemigo o abdomen, la

    conduccin del aire de los pulmones y aplastamiento de la cavidad

    torcica. Ambos Las rodillas deben aterrizar en su bceps, Ruptur- cin

    de los msculos. Suelte el puo sobre la enemigo con la mano derecha

    y ejecucin de la conduccin Palm taln hasta la barbilla enemigo,

    romperse el cuello.

    La rueda de tiro, o Tomoe Nage-, ilustra una de los principios

    fundamentales comunes a todos los usos de las artes marciales. Por

    alternativamente empujar al enemigo en aquel entonces con su propia

    resistencia a tirar de l para- Ward, es fcil de desequilibrar incluso

    una mucho mayor op- Ponent. Y mandarlo a la lona estrellarse.

    Tomoe- Tori es un deporte de base Judo tiro, pero tiene sus races en

    Jiu-jitsu., El arte mucho ms antiguo de la marciales Samurai.

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    ERH TE pulmn (DRAGON FIST con dos camas)

    Estas tcnicas se utilizan en el caso de que el enemigo tiene xito

    en las curvas usted y lanza un ataque Puo. Dan lugar a ceguera

    permanente del enemigo, haciendo posible su escapar.

    La figura. 99

    Si el enemigo a tiro de plomo derecha, cada ligeramente hacia

    atrs y con un contador de la derecha-Mir ror-Block. Esta accin pasa l

    enemigo con su propio brazo, que le impida utilizar su izquierda la

    mano para atacar. Tenga en cuenta que en un Ninjitsu en realidad no

    cuadra una huelga. Por lo tanto, el espejo de bloque es en realidad un

    ataque a la mueca. Al golpear el nervio cubita l en este punto, una

    adormece el brazo.

    La figura. 100 Inmediatamente vuelco con la mano derecha,

    mueca derecha enemiga de captura de baldosas y tirando de l hacia

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    delante. Recuerde, l es hacia adelante ya, lanzando avanzada para

    lanzar su ataque en primer lugar. Esta accin le empuja an ms lejos,

    rompiendo el equilibrio. Al comenzar a punta el enemigo ms,

    extender la palma de la mano izquierda hacia abajo, con los dedos

    ndice y medio fuera estirado. Esto forma la Doble Puo de Dragn. La

    tercera y el meique se encrespan en la mano. No endurecer los dedos

    de baldosas, ya que se EAS- ily roto. No maneje por- sala de hospital

    con los dedos, sino que atraer al enemigo a ellos. No gran cantidad de

    fuerza es re- exactitud de slo quired.

    La figura. 101

    Si el enemigo es ms cautelosa y pone en marcha un pinchazo

    izquierdo o el gancho, volviendo ligeramente, la ejecucin de un

    derecho hombro-bloque. Una vez ms, son en realidad atacando a los

    la mueca, en este caso el radial nerviosas. Esta accin abre la centro

    de la lnea enemiga para atacar.

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    La figura. 102

    Antes de la en- el brazo de emy se puede recuperar de su jab de

    izquierda, tache desde la posicin del hombro derecho con el puo

    bloque Twin Dragon, atacando a los ojos. No rigidez de los dedos;

    imitan la accin de una serpiente en huelga. Utilice el brazo izquierdo

    para ejecutar un deprimente cin del antebrazo bloque como un

    coletazo. Esto desviar cualquier ataque que pudiera haber puesto en

    marcha con el puo derecho del enemigo o, como en este caso,

    atrapar su brazo izquierdo, que le impida el ahorro s mismo.

    Cegadoras a un ser humano es una medida extrema y slo se

    debe utilizar en la auto- defensa. Romper deliberadamente en el

    castillo de un hombre para robarle o matarlo no es la legtima defensa.

    Lo Tambin hay que sealar que estas dos tcnicas, el interior y

    exterior del dedo Jab son la sala- marcas de la lucha contra el sistema

    de Dragn Negro Sociedad de la autodefensa. Puede ser brutal, pero

    es ms brutal que morir? Esa es la pregunta que se plantea.

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    CAPTURA AL PASO

    El Ninjitsu es conocido como el arte de la invisibilidad. INPO, el

    arte de ocultar, nos ensea cmo ser invisibles una vez que estemos

    fuera de la vista del enemigo. Tonpo, del mismo modo, nos ensea

    cmo desvanecerse a la vista del enemigo. Las tcnicas de Nei Huo

    Kuo son la base para esta capacidad.

    Traducido en el sentido de "captura al paso," el trmino est

    relacionado con la estratagema en el ajedrez de capturar los peones

    enemigos en caso de que se abstengan de moverse. En cada caso se

    puede evadir el ataque del enemigo sin matarlo. Por esta razn el Mi

    Lu kata de los que las tcnicas se dibujan son a veces es conocido

    como el Camino de Lucha, Sin Pelea o la Danza de la invisibilidad.

    Kasumi (anular la mente)

    Este mtodo se emplea cuando el enemigo est a punto de una

    postura amplia, pero an no ha avanzado. Baje el cuerpo ligeramente

    para un mejor equilibrio. Relaje ambas muecas por lo que la mano se

    bloquee ligeramente con la parte trasera hacia el enemigo. A veces,

    esto inducir el enemigo a ampliar su posicin dado que esperar el

    movimiento lateral de usted. Usted debe estar de tres a cinco pies del

    enemigo. Levante las manos, los brazos extendidos entre usted, con el

    objetivo de la parte posterior de las muecas en la cara del enemigo.

    Debe hacerlo no tan lentamente que reacciona antes de estn listos, y

    no tan rpidamente que l no har caso del movimiento. Mire sus

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    propias manos, esto induce al enemigo a hacer lo mismo. La idea es

    centrar su atencin en sus manos.

    La figura. 103

    Paso rpidamente hacia delante, bajando el cuerpo an ms. Estomover las manos a barrio del enemigo, pero como los brazos no se

    estn moviendo y la perspectiva es en escorzo, que ser sobre l antes

    de que pueda reaccionar. A medida que el pie derecho toca el suelo,

    mueve los dedos en la cara del enemigo. Independientemente de si

    llegan a tocar la cara o simplemente le flash, va a flaquear ni

    parpadea. Esto es un reflejo autonmico y es prcticamente

    incontrolable. Inmediatamente como flash o bruma del enemigo, dejecaer hacia abajo sobre los pies en una posicin en cuclillas. Usted no

    ver un abrir y cerrar enemigo, puesto que usted est mirando por

    encima de los extremos de las muecas y, al levantar los dedos, se le

    oscurecen el rostro de la vista. La neblina har que el enemigo a

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    levantar la guardia para proteger sus ojos. Puesto que usted se agach

    casi en su nivel de la rodilla, se le ocultos de la vista por sus propios

    brazos.

    FIG. 104

    Como usted fregadero de la vista, y ver la en- emy levantar la

    guardia, ciruga esttica la cabeza en su pecho, alrededor de los

    hombros, y empujar con los dos pies. El impulso de este efec-

    fortaleza que se llevar a- entre las piernas del enemigo. Ejecutar una

    puesta al da como sus manos tocan el suelo detrs de l. Esta le

    permitir a desaparecer hacia abajo hasta una posicin tres metros

    detrs del enemigo.

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    UKE T'IAO

    Este mtodo se emplea cuando el enemigo intenta un ataque de

    lnea baja, como una pierna.

    La figura. 105

    Llevar al enemigo hacia adelante, dejando caer los hombros y

    llegando a tomarse de la las rodillas. Pasar con un golpa hacia abajo

    en la espalda con ambas manos, con los pis estirados hacia atrs.

    Esto evita que se hunda la pierna y que el enemigo tome una postura

    inclinada hacia adelante.

    La figura. 106

    Empujar con las dos manos y saltar hacia arriba extendiendo las

    piernas. La combinacin del impulso del enemigo y su propia fuerza lo

    colocarn debajo de ti. Algunos profesionales prefieren agarrar la

    cabeza del enemigo cuando lo realizan, asegurando as que pasan

    suficientemente bajo para prevenir las lesiones accidentales en la

    ingle.

    Cualquier tipo de Uke Tiao ser suficiente para eliminar al

    enemigo, dependiendo de la agilidad de los profesionales y

    profundidad de los ataques enemigos.

  • 8/11/2019 05.Tonpo - El Arte de Escapar

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