[0122 구경원]게임에서의 충돌처리

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<p> .</p> <p> || .() .1. Point vs. Others2. Sphere vs. Others3. Line vs. Others4. Triangle vs. Others5. Box vs. Others6. </p> <p>Reflection Vector</p> <p>- . . ( 2 * (-D N) / ( N N)) N + D</p> <p>Sliding Vector</p> <p>-FPS . V (( V N) / ( N N)) NAABB(Axis Aligned Bounding Box)- - .- .</p> <p>OBB(Oriented Bounding Box)</p> <p>- AABB .- . .</p> <p>1. A , 2. B , 3. A B </p> <p>- B A . </p> <p> . 8 .NormalVector . .- .- .</p> <p> . . </p> <p> .</p> <p> . . - </p> <p>.</p> <p> . </p> <p> - - . + </p> <p> + </p> <p>- .- .- .</p> <p> &gt; &gt; + &gt; </p> <p>- .- . !!!!</p> <p>- . . . </p> <p> , ., 4</p> <p>-3D 2D .- 2D 3D .</p> <p> . .- . .( ) .()- . . . </p> <p>-MMORPG- - </p> <p>-MORPG(, C9, ), FPS- .- .</p> <p> :: 3D </p> <p> collision- .- .- VS </p> <p>-1. -2. -3. </p> <p>-3 </p> <p>-2 &gt; 1 </p> <p>- -&gt; -&gt; (-) . Mesh Collider Mesh Collider .- . . .</p> <p> -- Ray 3 Collider . ?- . . .- .</p>