01 xadrez - introdução e regras
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Prof. Eduardo Xadrez
Xadrez“O jogo dos reis”
Professor Eduardo Rodrigues
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O QUE É? PRA QUE SERVE?
Introdução
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• É um jogo de tabuleiro de caráter recreativo e competitivo jogado entre duas pessoas
• Estimativas mundiais:
– 605 milhões de pessoas jogam xadrez
– 7,5 milhões são afiliadas a federações nacionais em cerca de 160 países
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O que é?
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O tabuleiro
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• A forma atual do xadrez surgiu na Europa na segunda metade do século XV (Renascimento)
• Acredita-se que evoluiu de jogos persas e indianos. Alguns de seus “ancestrais”:
– Xiangqi
– Shogi
– Chaturanga
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História
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• O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.
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O que eu ganho ao estudar xadrez?
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• O xadrez é um jogo de estratégia e tática, ambos são frutos do desenvolvimento do raciocínio lógico.
• Quem se esforça para entender sua lógica, NATURALMENTE, terá melhor aproveitamento em Português, Matemática, História..., pois adquirirá prática na incrível arte de PENSAR!!!
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O que eu ganho ao estudar xadrez?
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• O único ponto que ainda gera alguma discussão é o sorteio inicial para escolha de quem jogará de brancas.
– Alguns enxadristas (é assim que se chama quem joga xadrez!) acreditam que as brancas, por darem a saída, já saem com vantagem.
– Não há consenso sobre esse assunto.
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Não há nada de sorte?
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• Muitas pessoas construíram a teoria moderna do xadrez.
• Sempre que necessário, quando tratarmos de alguma teoria específica, eles serão citados.
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História
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DEFINIÇÕES E OBJETIVO
Introdução
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• Os objetivos dos jogadores de xadrez são:
– Dar xeque-mate (ou simplesmente mate) ao rei adversário.
– Proteger a todo custo o seu próprio rei.
• A palavra xeque-mate vem da frase persa “shat mat” que quer dizer “o rei está morto”.
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Objetivo
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• O rei está em xeque quando a casa em que se encontra é atacada e há possibilidade de que:
– o rei se movimente,
– a peça que ataca seja tomada ou
– o ataque seja encoberto
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O que são xeque e xeque-mate?
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• Ocorre o xeque-mate quanto, após receber um xeque do adversário:
– O rei não pode fugir a alguma casa onde não fique em xeque.
– Não é possível encobrir o ataque.
– Não é possível tomar a peça que dá xeque.
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O que são xeque e xeque-mate?
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Tabuleiro
jogador
jogador
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Fileiras (ou filas, ou linhas, ou horizontais)
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Colunas (ou verticais)
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Diagonais
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Peças
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Posição inicial das peças
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A casa do canto
inferior, à direita de
cada jogador, DEVE
SER BRANCA.
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Observação IMPORTANTE
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MARCHA INDIVIDUAL DAS PEÇAS
Introdução
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• Quantas casas quiser, somente nas diagonais
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Bispos
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• Quantas casas quiser, somente em filas ou colunas
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Torres
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• Combina os movimentos dos bispos e das torres, pois marcha por diagonais, filas e colunas
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Damas
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• Marcha em qualquer
direção, apenas UMA
casa de cada vez.
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Reis
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• Movimenta-se em “L”: ele anda uma casa como Torre e uma casa como Bispo, afastando-se de sua casa inicial.
• É a única peça capaz de pular outras peças.
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Cavalos
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Cavalos
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• Cavalos, Bispos, Torres, Damas e Reis podem ir para a frente ou para trás quantas vezes quiserem
• O peão é exceção, mas veremos mais sobre isso em breve.
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Observação
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• O movimento
dos Bispos, Torres,
Damas e Reis é
limitado pela
presença de outra
peça.
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Observação
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• A exceção é
o cavalo, que
pode pular
outras peças
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Observação
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• Só há tomada de peças entre cores opostas
• A tomada de peças obedece às seguintes regras:
– Deve-se obedecer ao sentido do movimento de cada peça
– A peça que toma deve substituir a posição da peça que é tomada
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Tomada de peças
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Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
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Exemplos: Dama branca toma Bispo preto
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Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
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Exemplos: Bispo preto toma Torre branca
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Exemplos: Torre branca toma Dama preta
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Exemplos: Torre branca toma Dama preta
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Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
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Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
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• Observe que o cavalo pulou uma Torre preta
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Exemplos: Cavalo preto toma Torre branca
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• Os peões têm três diferenças básicas das demais peças:
– Não podem retroceder, ou seja, só andam pra frente.
– No primeiro lance de cada peão, o jogador pode escolher avançar uma casa (lance normal) ou avançar duas casas, de uma só vez.
– Ele anda para a frente, MAS toma peças na diagonal.
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Tudo muito bonito, mas... e os Peões???
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Lances possíveis do peão
ou
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Peão branco toma Peão preto
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• Como o peão não toma peças no sentido de seu movimento, basta uma outra peça à sua frente para que ele fique preso.
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Observação importante:
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Exemplos de peões presos
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ROQUE
Movimentos especiais
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• É um movimento combinado de rei e torre, que vale por uma jogada só.
• Serve para dar uma posição mais sólida e segura para o rei, mas isso é assunto para as próximas aulas.
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Roque
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• O roque tem duas fases:
1) O rei, desde sua cada inicial, movimenta-se duas casa à direita ou à esquerda (por uma fila), no sentido da torre que vai rocar.
2) A torre correspondente desloca-se horizontalmente, pula por cima do rei e coloca-se na casa que fica entre a casa que o rei estava e a casa que o rei está.
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Roque: como se faz?
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Roque pequeno
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Roque grande
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1. O rei e a torre devem estar em suas casas iniciais, sem ter-se movido até então.
2. As casas entre o rei e a torre devem estar desocupadas e não podem estar dominadas pela ação de peças contrárias.
3. O rei não pode terminar o roque em xeque, nem pode sair de xeque rocando.
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Regras do roque
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• Situação 1:
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Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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• Situação 1:
As brancas
PODEM!!!
As pretas
NÃO PODEM!
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Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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• Situação 2:
quem pode
fazer o roque?
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Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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• Situação 2:
As brancas po-
dem fazer o ro-
que grande.
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Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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• Situação 2:
As negras po-
dem fazer o
roque pequeno.
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Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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• Situação 2:
Os bispos impe-
dem o roque
pequeno das
brancas e o ro-
que grande das
pretas.
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Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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• Situação 3:
quem pode
fazer o roque?
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Quando pode e quando não pode fazer o roque?
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PROMOÇÃO DO PEÃO
Movimentos especiais
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• Quando um peão chega à sua oitava fila (ou primeira fila do adversário), ele é promovido e deve ser substituído imediatamente por uma peça da mesma cor à escolha do jogador.
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Promoção do peão
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Exemplo de promoção
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TOMAR “EN PASSANT”
Movimentos especiais
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• “En passant” vem do francês e significa “na passagem” ou “passando”.
• Um peão que em seu lance inicial avançar 2 casas de uma vez poderá ser tomado por um peão adversário que esteja em casa contígua, à direita ou à esquerda
• Só é possível no lance imediato. Se deixar passar a chance, não é mais possível!
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Tomar “en passant”???
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Exemplo
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Exemplo
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Exemplo
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• Algumas sugestões de livros sobre xadrez:
– Xadrez Básico; Dr. Orfeu Gilberto D’Agostini(principal referência para o nosso curso, pois é um livro para a vida toda)
– Manual de Xadrez; Idel Becker
– Introdução ao Xadrez; Álvaro Pereira
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Referências