002-part design 零件設計

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1 LUKE 誼卡科技 3DEXPERIENCE R2015X Part Design 零件設計

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Page 1: 002-Part design 零件設計

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LUKE 誼卡科技

3DEXPERIENCE R2015X

Part Design 零件設計

Page 2: 002-Part design 零件設計

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課程

一、關於特徵指令

二、Pad and Pocket Features

三、Revolution Features

四、Holes、Threads and Taps

五、Creating Drafts

六、Adding Fillets and Chamfers

七、Shelling and Stiffening a Part

八、Measure Tools

九、Re-using Data

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課程

十、Creating Advanced Sketch-based Features

十一、Editing Features

十二、Other Dress-up Features

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架構

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一、關於特徵指令 1、增加特徵

凸塊

旋轉

加強肋

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一、關於特徵指令 2、移除特徵

減重槽

環槽

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一、關於特徵指令 基礎草圖特徵指令

Stiffener : 加強肋

Pad : 凸塊

Pocket : 減重槽

Shaft : 旋轉

Groove :環槽

Hole : 孔

Thread/Tap : 螺紋/螺牙

Edge Fillet : 圓角

Chamfer : 倒角

Draft : 拔模

Shell : 薄殼

修飾特徵指令

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二、 Pad and Pocket Features 1、Pad and Pocket Limits

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二、 Pad and Pocket Features 2、開放輪廓和厚度特徵

開放輪廓可以使用在,pads、pockets or groove 特徵上

厚度特徵可以用於開放或封閉輪廓,建立單側或兩側厚度

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Exercise 練習 : Create Extruded Features

Search : 3dp:Fan_Turbine_Start

3dp:Fan_Base_Start

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STEP 1 Create Pad 1/3

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STEP 2 Create a Thin Pad 2/3

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STEP 3 Edit the Pad 3/3

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STEP 4 Create a Pad and Pocket 1/2

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STEP 5 Create a Pad and Pocket 2/2

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三、 Revolution Features 關於旋轉特徵和旋轉軸

旋轉軸可建立於同一個草圖內

或是於另一個草圖內建立Line

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三、 Revolution Features 關於軸 Axis

Axis 可用來建立旋轉特徵

Axis 也可用於建立草圖時的對稱元素

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三、 Revolution Features 1、建立旋轉 Shaft

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三、 Revolution Features 2、建立環槽 Grooves

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三、 Revolution Features 3、旋轉特徵的限制 – 並不是每一種草圖都可建立軸特徵

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Exercise 練習 : Create Revolution Features

Search : 3dp:LED_Green_Start

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STEP 1/3 Create an Axis

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STEP 2/3 Create Shafts

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STEP 3/3 Create Shafts

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四、Holes、Threads and Taps 1、關於 Holes

直孔 錐度孔 沉頭孔 魚眼孔 中心孔

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使用Positioning Sketch 定位草圖

四、Holes、Threads and Taps

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使用預先定義的參考方式

四、Holes、Threads and Taps

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四、Holes、Threads and Taps 2、關於 Threads and Taps

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四、Holes、Threads and Taps 建立Threads and Taps

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Exercise 練習 : Create Holes and Taps

Search : 3dp:Flange_Start

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STEP 1/3 Create Holes

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STEP 2/3 Create Threads/Taps

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STEP 3/3 Display the Tap Representation

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五、Creating Drafts Three types of drafts

標準拔模

拔模反射線

變化角度拔模

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五、Creating Drafts 1、標準拔模

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五、Creating Drafts 2、拔模反射線

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五、Creating Drafts 3、變化角度拔模

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五、Creating Drafts 4、使用拔模分析

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Exercise 練習 : Create Drafts

Search : 3dp:Tee_Fitting_Start

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STEP 1/2 Create Basic Drafts

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STEP 2/2 Create Drafts Using Planes

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六、Adding Fillets and Chamfers 關於Fillet 圓角

兩相鄰面之間平滑等半徑 –

倒圓角

面與面之間有尖銳的邊且沒交集使用 – 面與面圓角

變化圓角

三切圓角

弦圓角

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六、Adding Fillets and Chamfers 1、Edge 邊圓角

型式

相切 最小

相交 與所選特徵相交

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六、Adding Fillets and Chamfers Edge 邊圓角

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六、Adding Fillets and Chamfers Edge 邊圓角 – Corner 角落圓角

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六、Adding Fillets and Chamfers 2、Face-Face 面與面圓角 1/2

當兩個面之間沒有交集時使用

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六、Adding Fillets and Chamfers

當有兩個邊線存在面之間時使用 – 保持曲線

Hold Curve

2、Face-Face 面與面圓角 2/2

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六、Adding Fillets and Chamfers 3、Variable Radius Fillets 變化圓角

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六、Adding Fillets and Chamfers 關於Chamfer 倒角

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六、Adding Fillets and Chamfers 1、Creating a Chamfer

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六、Adding Fillets and Chamfers 2、Creating a Chamfer Using a Vertex Selection

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Exercise 練習 : Adding Fillets and Chamfers

Search : 3dp:Tee_Fitting_Fillet_Start

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STEP 1/2 Create Chamfers

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STEP 2/2 Create Fillets

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七、Shelling and Stiffening a Part 1、Creating a Shell

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七、Shelling and Stiffening a Part 建立特徵順序

一般建構流程

不同的建構順序

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七、Shelling and Stiffening a Part 2、Stiffeners

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Exercise 練習 : Shell and Stiffen a Part

Search : 3dp:Boat_Start

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STEP 1/3 Shell a Body

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STEP 2/3 Create Stiffeners from the Side

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STEP 3/3 Create Stiffeners from the Top

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Case Study : Create the PC Card Slide

1、模型壁厚=1mm

2、Packets 特徵必須建立在不同的草圖

3、Holds D=2mm,且為穿透孔

4、凹槽側面必須做 1°拔模角

5、最後必須做倒圓角

Search : 3dp:PCMCIA_Slide_Start

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STEP 1/5 Create Pads

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STEP 2/5 Create Pockets

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STEP 3/5 Create Holes

使用上下等距離約束

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STEP 4/5 Create Drafts

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STEP 5/5 Create Fillets

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八、Measure Tools 關於Measure Tools and Element Selection

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八、Measure Tools Exploring Other Measurement Options

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八、Measure Tools 1、量測

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八、Measure Tools 2、之間量測

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八、Measure Tools 3、慣性量測

建立慣性量測可計算出質量屬性

加入材料,可計算出零件的部分特性

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Exercise 練習 : Measure the Model

Search : 3dp:Heat_Sink_CPU

1、使用之間量測工具

2、使用量測工具

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STEP Measure distances between elements 1/2

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STEP Measure distances between elements 2/2

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STEP Measure an elements 1/2

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STEP Measure an elements 2/2

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九、Re-using Data Coping and Pasting a Data

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九、Re-using Data 複製特徵

鏡射 Mirror

陣列 Patterns

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九、Re-using Data 1、建立矩形陣列 Rectangular Patterns

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九、Re-using Data 2、建立圓形陣列 Circular Patterns

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九、Re-using Data 3、建立自訂陣列 User Patterns

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九、Re-using Data 自訂陣列 User Patterns in 3D Mode

使用3D自訂模式下,可建立軸係或點來建立

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九、Re-using Data 保持規則 Keep Specifications & Removing Instances

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九、Re-using Data 在陣列上使用關聯選項和炸開

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Exercise 練習 : Reuse Data

Search : 3dp:Start_PCMCIA_Connector

使用鏡射&對稱幾何,可減少建立的特徵樹

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STEP 1/2 Mirror the Part

R=0.3

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STEP 2/2 Create a Pattern

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十、Creating Advanced Sketch-based Features Ribs掃略 and Slots溝槽

建立複雜的Rib or Slot :

一個輪廓沿著平面或非平面軌跡來建立

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十、Creating Advanced Sketch-based Features 1、Creating a Rib or a Slot

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十、Creating Advanced Sketch-based Features

輪廓控制 Profile control

A、保持角度 Keep angle

B、拉伸方向 Pulling direction

C、參考曲面 Reference surface

2、Selecting the Rib and Slot Options

溶合肋端點 Merge Rib ends

1、未使用 : 在末端未終止

2、使用 : 可延伸到最後

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十、Creating Advanced Sketch-based Features Creating Solid Combines

需要兩個封閉的輪廓

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十、Creating Advanced Sketch-based Features Using Multi-sections Solids and Closing Points

複雜的實體特徵

在兩個實體間做連結延伸

封閉點是對齊的 封閉點是方向相反的

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十、Creating Advanced Sketch-based Features 1、Modifying Closing Points

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十、Creating Advanced Sketch-based Features 2、Creating a Simple Multi-sections Solid

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十、Creating Advanced Sketch-based Features 3、Using Guides 導引線

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十、Creating Advanced Sketch-based Features 4、Using a Spine 脊椎線

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十、Creating Advanced Sketch-based Features 5、複合 Coupling the Points of Continuity

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十、Creating Advanced Sketch-based Features 6、Modifying the Coupling

若節點不相等,將有可能會出現錯誤訊息

更改成比率Ratio選項,既使節點不相等也可得到結果

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Exercise 練習 : Create Rib and Multi-section Solid

Search : 3dp:Wrench_Start

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STEP 1/6 Open the Wrench Part

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STEP 2/6 Create a Rib (1/2)

建立萃取

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STEP 2/6 Create a Rib (2/2)

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STEP 3/6 Create Profiles

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STEP 4/6 Create a Multi-Sections Solid

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STEP 5/6 Create the Second Multi-Sections Solid

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STEP 6/6 Create a Pocket

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十一、Editing Features

定義目前工作物件

重新排序特徵

過濾 (找到)

隱藏/顯示 特徵

上下關聯

抑制/啟動 特徵

錯誤特徵解析

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十一、Editing Features 關於找尋

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十一、Editing Features About Define In Work Object

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十一、Editing Features Reordering Feature

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十一、Editing Features 1、Using Reorder的限制

Small Pocket 無法重組在Pad.1之下

因為Small Pocket 與 Large Pocket存在關聯

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十一、Editing Features 關於模型的檢視

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十一、Editing Features 1、使用抑制/啟動 特徵

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十一、Editing Features 錯誤特徵解析

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Exercise 練習 : Edit Features

Search : 3dp:Editing_PCMCIA_Link

1、編輯現有特徵

2、停用特徵

3、建立陣列特徵

4、插入新特徵到指定tree位置上

5、解決錯誤問題

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STEP 1/5 Scan the Part

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STEP 2/5 Edit a Feature

更新診斷對話框出現,顯示EdgeFillet.2失誤。

點擊Deactivate停止功能,待後續再來做修正

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STEP 3/5 Use Define in Work Object

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STEP 4/5 Create a User Pattern

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STEP 5/5 Solve Update Errors

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Case Study : Review and Modify the PC Card Slide

Search : 3dp:PCMCIA_Slide

Do It Yourself

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STEP 1/3 Modify the PC Card Slide

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STEP 2/3 Modify the PC Card Slide

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STEP 3/3 Modify the PC Card Slide

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十二、 Other Dress-up Features 修飾特徵

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十二、 Other Dress-up Features 修飾特徵 1、Applying Thickness

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十二、 Other Dress-up Features 修飾特徵 2、Removing Faces

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十二、 Other Dress-up Features 修飾特徵 3、Replacing Faces