シリアスゲームへの期待 / what we expect for serious games
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シリアスゲームへの期待~シリアスゲームの現在と未来~
藤本 徹
東京大学
The 1st Serious & Applied Games Summit@オランダ王国大使館2017年2月24日
自己紹介:藤本 徹
東京大学大学総合教育研究センター特任講師
LudixLab(ルディックスラボ)、シリアスゲームジャパン代表
研究分野:
教育工学、インストラクショナルデザイン
ゲーム学習(シリアスゲーム、ゲーミフィケーション)
著訳書:
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今日の話題
• シリアスゲーム:これまでの展開
• 日本国内・海外の状況
• 今後の展望
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エデュテインメント1990s’
シリアスゲーム2000s’
ゲーミフィケーション2010s’
ゲーミング&シミュレーション〜1990s’ エンターテインメント
エデュケーション
模擬体験・システム的側面を重視
楽しさの要素を重視
シリアスゲームの歴史的背景
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シリアスゲーム以前
「30年以上のシミュレーション&ゲーミング研究
の取り組みにも関わらず、教育全体で見れば,いまだゲームの教育利用は周辺的な存在に
とどまっている。妨げとなっている最大の要因は,ゲームがシリアスなものではないという根強い偏見である。」
- Pierre Corbeil (Simulation & Gaming 誌編集長), 1999
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シリアスゲーム以後
• 「私がゲーム研究を始めた時は、こいつは
頭がおかしくなったんじゃないかといった目で見られたものだが、それが今では、
ゲーム研究分野はゴールドラッシュ状態で、多くの研究者が集まってきている。」
- James Paul Gee (2003)
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Serious Games Summit 2004
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Serious Games Summit GDChttp://www.4gamer.net/specials/gdc2004/gdc2004.html Serious Games Summit DC
シリアスゲームジャパン設立(2004年5月10日)
国内で普及活動を開始
8ファミ通.comhttp://www.famitsu.com/game/news/2004/12/18/103,1103297612,34686,0,0.html2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
海外へ国内の状況を発信
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ファミ通.comhttp://www.famitsu.com/game/news/2005/03/09/103,1110339365,37135,0,0.html2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
「シリアスゲーム」刊行(2007年2月20日)
当時の状況:
• MMORPG、仮想世界プラットフォームへの関心が全盛
– 「World of Warcraft」 、「セカンドライフ」
• DS「脳トレ」ブーム後の学習・実用系タイトルが一巡
• Nintendo Wiiの大ブレイク
– 「Wii Sports」(2006年12月)
– 「Wii Fit」(2007年12月)
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翻訳書を刊行
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• 訳書「テレビゲーム教育論」(2007/7)マーク・プレンスキー著(東京電機大学出版局)
• 訳書「デジタルゲーム学習」(2009/4)マーク・プレンスキー著(東京電機大学出版局)
• 共訳「幸せな未来は「ゲーム」が創る」(2011/10)ジェイン・マクゴニガル著(早川書房)
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海外のシリアスゲーム解説書
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ゲーミフィケーション解説書
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国内のゲームへの認識も変わってきた
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(2012年)(2002年)
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ゲーム業界の主要テーマとしての認知
(2015/2)徳岡正肇編著、SBクリエイティブ
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教育研究領域としての認知
藤本徹・森田裕介(編著)(2017/2)ミネルバ書房
第1章 教育工学分野におけるゲーム研究
第2章 教育・学習ゲームのデザインと開発
第3章 ゲーム学習と評価
第4章 国内における各教育分野の研究動向
第5章 教育工学分野におけるゲーム研究の課題
第6章 ゲームと教育・学習の将来像
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国内の状況の推移
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2006
2005
2008
2007
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
シリアスゲームジャパン設立(2005~)
「ゲーム産業戦略~ゲーム産業の発展と未来像~」(経済産業省、2006)発表
九州大学「シリアスゲームプロジェクト」(2009~)
防衛省:サイバーセキュリティ教育のシリアスゲーム開発(2013)
ベネッセ:算数・数学学習ゲームプラットフォーム「グローバルマス」(2013~2017)
「シリアスゲームジャム」開催(2014~)
スクウェア・エニックス、学研「SGラボ」設立(2006~2009)
シリアスゲームへの米国政府のバックアップ
• “I’m calling for investments in educational technology that will help create. . . educational software that’s as compelling as the best video game. I want you guys to be stuck on a video game that’s teaching you something other than just blowing something up.“-- President Obama, March 2011
• ホワイトハウスの専任アドバイザーとしてゲーム開発者や研究者を採用
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米国ホワイトハウスがゲームに注目
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• ホワイトハウスの専任アドバイザーとしてゲーム開発者や研究者を採用
• ホワイトハウス主催でシリアスゲームアイデア募集や「シリアスゲームジャム」の開催
http://gamesforimpact.ideascale.com/http://www.whitehouse.gov/blog/2013/12/13/games-can-change-world2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto
高等教育におけるゲーム教育
• シリアスゲームが主要科目に
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出典: Higher Education Video Game Alliance.“Priming the Pump 2015: Survey of Program Graduates”https://hevga.org/wp-content/themes/hevga2wp/assets/HEVGA_6-15-15des2.pdf
MOOC:世界中から無料で学べるオンライン講座
2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 23https://www.coursera.org/learn/gamification
2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 24https://www.edx.org/course/design-development-games-learning-mitx-11-127x-0
2017/2/24 (c) 2017 Toru Fujimoto 25https://www.coursera.org/learn/serious-gaming
エンターテインメントゲーム
シリアス/アプライドゲーム
ゲーミフィケーション
レーシングカースポーツカー
特殊用途車両(はたらく自動車)
自動車開発で生まれた要素技術の転用
ゲーム開発 自動車開発
ゲーム開発者の活躍の場は拡がる
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ゲーム開発者の活躍の場が拡大
ゲーム開発者教育を受けた人材の就職先
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出典: Higher Education Video Game Alliance.“Priming the Pump 2015: Survey of Program Graduates”https://hevga.org/wp-content/themes/hevga2wp/assets/HEVGA_6-15-15des2.pdf
学校もゲーム開発者の活躍の場に
• Quest To Learn:ニューヨーク市の公立学校(中高一貫校、2009年~)
• CICS Chicago Quest(2011年~):シカゴの国際チャータースクール
• PlayMaker School:カリフォルニア州の私立学校(2012年~)
• ゲームデザイナーと教育専門家チームが協力してカリキュラム開発や学習環境デザインを担当
• 常勤のゲームデザイナーが教材を開発
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さらに高まる「ゲーム」の社会的価値
• 「良質なエンターテインメントエデュケーション」としてのゲーム
– 他のコンテンツ産業と同様(小説、映画、マンガ、アニメ・・・)
• 「教育や社会問題解決のためのツール」としてのゲーム
– 学校が対応できてない、人々の学びや成長を支える
• 過渡期としての「シリアスゲーム」
– すでにゲームが真面目な存在に
• 「社会の仕組みや活動を支える要素」としてのゲーム
– 「ゲームのちから」を信じる人々の広がり
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ありがとうございました
Contact:藤本 徹 Toru Fujimoto東京大学 大学総合教育研究センター
[email protected] ID: tfujimthttp://anotherway.jp
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