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MAJ : Novembre 2013

Sommaire

Principes et valeurs.........................................................................................................................6Horaire des compétitions // Défi sportif AlterGo 2014..................................................................7Règlements généraux......................................................................................................................7

A - Sports individuels.................................................................................................................10B - Sports collectifs....................................................................................................................11

1 - Athlétisme...........................................................................................................................141.1 - Épreuves de course..............................................................................................................15

1.2 - Règlements pour les courses...............................................................................................16

1.3 - Épreuve de saut en longueur avec élan...............................................................................19

1.4 - Épreuve de saut en longueur sans élan...............................................................................19

1.5 - Règlements pour les sauts...................................................................................................19

1.6 - Épreuves de lancer du poids................................................................................................19

1.7 - Circuit d’habileté...................................................................................................................20

Annexe 1 - Départs d'athlétisme……………………………………….……………...………………….22

2 - Basketball............................................................................................................................30

2.1 - Les équipes..........................................................................................................................30

2.2 - Le terrain..............................................................................................................................30

2.3 - Équipement..........................................................................................................................30

2.4 - Le ballon...............................................................................................................................31

2.5 - Règlements généraux..........................................................................................................31

2.6 - Règlements spécifiques.......................................................................................................31

2.7 - Durée des matchs................................................................................................................31

2.8 - Divisions...............................................................................................................................31

2.9 - Mise au jeu...........................................................................................................................33

2.10 - Pointage pour le classement général...................................................................................33

2.12 - En cas d’égalité en demi-finale et en finale..........................................................................33

2.12 - En cas d’égalité à la fin du tournoi.......................................................................................33

2.13 - Les arbitres...........................................................................................................................34

2.14 - Rappel..................................................................................................................................34

3 - Boccia..................................................................................................................................363.1 - Esprit du jeu..........................................................................................................................36

3.2 - Éligibilité des athlètes...........................................................................................................36

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MAJ : Novembre 2013

3.3 - Terrain..................................................................................................................................36

3.4 - Formation des équipes.........................................................................................................36

3.5 - Le jeu....................................................................................................................................36

3.6 - Présence des joueurs...........................................................................................................37

3.7 - Égalité...................................................................................................................................37

3.8 - Les pénalités........................................................................................................................37

3.9 - Actions menant à un avertissement (et pénalité si répétée)................................................38

3.10 - Actions menant directement à une pénalité.........................................................................38

3.11 - Équipement..........................................................................................................................38

3.12 - Tirage au sort.......................................................................................................................39

3.13 - Lancer du cochonnet............................................................................................................39

3.14 - Lancer de la première balle sur le terrain.............................................................................39

3.15. Fin de la manche..................................................................................................................39

3.16 - Règlements spécifiques.......................................................................................................40

3.17 - Le pointage...........................................................................................................................41

3.18 - Critères utilisés pour déterminer le classement final............................................................41

3.19 - Varia.....................................................................................................................................41

Annexe 1 - Terrain de Boccia...........................................................................................................43

4 - Gymnastique rythmique....................................................................................................464.1 - Divisions et catégories..........................................................................................................46

4.2 - Épreuves..............................................................................................................................46

4.3 - Tenue vestimentaire.............................................................................................................46

4.4 - Accessoires..........................................................................................................................47

4.5 - Les mouvements techniques................................................................................................48

4.6 - Les routines et critères d’évaluation.....................................................................................48

5 - Hockey balle........................................................................................................................625.1 - Les équipes..........................................................................................................................62

5.2 - Le terrain..............................................................................................................................62

5.3 - Équipement..........................................................................................................................63

5.4 - Équipement pour les parties.................................................................................................63

5.5 - Les divisions.........................................................................................................................64

5.6 - Les parties............................................................................................................................65

5.7 - Les punitions........................................................................................................................66

5.8 - Mise au jeu...........................................................................................................................67

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MAJ : Novembre 2013

5.9 - Règlements généraux..........................................................................................................67

6 - Marathon.............................................................................................................................706.1 - Épreuves..............................................................................................................................70

6.2 - Inscriptions...........................................................................................................................70

6.3 - Temps des épeuves.............................................................................................................70

6.4 - Règlements..........................................................................................................................71

6.5 - Départ...................................................................................................................................71

6.6 - Épreuve de marche..............................................................................................................71

7 - Natation...............................................................................................................................747.1 - Les épreuves........................................................................................................................74

7.2 - Départs.................................................................................................................................76

7.3 - Règlements..........................................................................................................................76

8 - Soccer..................................................................................................................................788.1 - Les équipes..........................................................................................................................78

8.2 - Le terrain..............................................................................................................................79

8.3 - Équipement..........................................................................................................................79

8.4 - Équipement pour les parties.................................................................................................79

8.5 - Divisions...............................................................................................................................79

8.6 - Les parties............................................................................................................................81

8.7 - Règlements généraux et spécifiques...................................................................................82

9 - Volleyball.............................................................................................................................849.1 - Les équipes..........................................................................................................................84

9.2 - Dimension du terrain et équipement....................................................................................84

9.3 - Équipement pour la partie....................................................................................................84

9.4 - Divisions...............................................................................................................................84

9.5 - Règlements généraux..........................................................................................................86

9.6 - Pointage pour le classement général...................................................................................87

9.7 - En cas d’égalité en finale et en demi-finale..........................................................................87

9.8 - En cas d’égalité à la fin du tournoi.......................................................................................87

9.9 - Exemple de rotation..............................................................................................................88

CONTACTS.....................................................................................................................................89

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MAJ : Novembre 2013

Principes et valeurs

La participation des écoles au Défi sportif AlterGo doit se faire dans uncontexte de camaraderie et de saine compétition.

Bien que ces rencontres à caractère sportif amènent les jeunes à sedépasser, l’aspect participatif demeure l’élément primordial des compétitions.

Le mot clé :

Respect

La participation des athlètes au volet du sport scolaire doit se faire dans le respect et dans l’acceptation des différences de chacun.

Il est primordial de se rappeler que ces jeunes sont en apprentissage constant concernant les consignes, les règlements

et le respect envers les autres.

Le Défi sportif AlterGo est un événement où les jeunes ont l’occasionde participer à un événement compétitif dans un contexte amical

et de vivre des expériences uniques qui resteront longtemps gravées dans leur mémoire.

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MAJ : Novembre 2013

Horaire des compétitions // Défi sportif AlterGo 2014

Lundi28 avril 2014

Gymnastique rythmique // primaireSoccer // primaire et secondaireVolleyball // secondaire

Mardi29 avril 2014

Athlétisme (épreuves courtes) // secondaireBasketball // primaireCircuit d’habileté // secondaireGymnastique rythmique // secondaireVolleyball // primaire

Mercredi30 avril 2014

Athlétisme (épreuves longues) // secondaireHockey balle // primaire► Marathon // primaire et secondaireNatation // primaire

Jeudi1er mai 2014

Athlétisme // primaireBasketball // secondaireBoccia // secondaireCircuit d’habileté // primaire

Vendredi2 mai 2014

Boccia // primaireHockey balle // secondaireNatation // secondaire

Règlements généraux

1 - Chaque athlète pourra participer à un maximum de 2 épreuves individuelles et de 2 épreuves collectives, en plus des épreuves de marathon.

Épreuves individuelles Épreuves collectivesSport Épreuve Sport Épreuve

Athlétisme

Courses Athlétisme RelaisSauts BocciaLancers BasketballCircuit d'habileté Hockey balle

Gymnastique rythmique Natation RelaisNatation 25 et 50 mètres Soccer

VolleyballSport Épreuve

► Marathon

1 km (distance à confirmer)2,6 km (distance à confirmer)

Les relais (athlétisme et natation) sont considérés comme des épreuves collectives. Une seule équipe par épreuve de relais par école sera acceptée.

► Les épreuves de marathon ne sont pas considérées comme une épreuve individuelle. Aucune contrainte n’est appliquée.

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MAJ : Novembre 2013

2 - Les athlètes seront divisés en deux niveaux : primaire et secondaire ► - Primaire : 5 à 12 ans (un participant de 13 ans qui fréquente toujours

une institution primaire pourra obtenir une dérogation et ainsi prendre part à la compétition avec ses camarades de classe)

- Secondaire : 12 à 21 ans- L’âge des athlètes sera évalué au 30 septembre de l’année scolaire en

cours

3 - Les équipes de relais doivent obligatoirement être composées de 4 individus. Les équipes doivent prévoir un joueur supplémentaire au cas où un des membres régulier serait absent.

3.1- Relais avec handicap physique

Pour les épreuves de relais pour les athlètes avec handicap physique, les équipes doivent être obligatoirement mixtes. Exemple : 3 garçons et 1 fille, 3 filles et 1 garçon, 2 filles et 2 garçons.

3.2 – Relais filles

Pour les épreuves de relais filles, les équipes doivent obligatoirement être composées uniquement de filles. Aucun garçon ne peut prendre part à ces épreuves.

3.3 – Relais garçons

Pour les épreuves de relais garçons, les équipes sont composées de garçons. Dans des cas exceptionnels, une fille peut être inscrite dans un relais garçons.

4 - Retard

4.1- Épreuves individuellesLors des compétitions individuelles, l’athlète est disqualifié s’il ne se présente pas à l’heure pour le début de son épreuve.

4.2 - Épreuves collectivesDans le cas des sports collectifs, une équipe bénéficie d’un sursis de 5 minutes lors de la première partie du tournoi et pourra ainsi disputer la rencontre selon le temps restant prévu à l’horaire.

L’horaire des matchs devra être respecté en tout temps. Le début des parties se fera donc à l’heure prévue et sera signalé par un timbre sonore. Une équipe absente du terrain à ce moment se verra attribuer une défaite. L’équipe adverse

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MAJ : Novembre 2013

sera déclarée victorieuse et recevra le pointage défini dans les règlements spécifiques de chaque discipline.

5 - Code vestimentaire en vigueur : la tenue sportive est obligatoire pour chaque participant. Le port du jean ne sera pas toléré.

Tous les participants d’une même école doivent porter un chandail ou un dossard à l’effigie de leur école.

► Pour les sports collectifs, nous encourageons le port d’un uniforme d’équipe (ex. ensemble shorts et t-shirt). Le port d’un chandail numéroté au dos est obligatoire pour les équipes de basketball, hockey balle et soccer.

6 - Un représentant de chaque école devra être présent à la dernière réunion d’organisation des sports scolaires qui aura lieu au mois de mars précédant la tenue du Défi sportif AlterGo. S’il le désire, le représentant pourra être accompagné d’un intervenant qui sera présent lors du Défi sportif AlterGo.

7 - Le représentant s’engage à transmettre les règlements et toute autre information pertinente aux accompagnateurs de son établissement.

8 - En fonction du nombre d’écoles d’athlètes inscrits dans certaines épreuves, il est possible que des divisions soient prévues.

► 9 - Le responsable de l’école doit signaler l’arrivée de son équipe à l’accueil du site de compétition.

► 10 - Un représentant de l'équipe doit assister à une réunion des entraîneurs sur le plateau de compétition. L’heure et le lieu seront indiqués dans l’horaire détaillé.

11 - Ratio minimum d’accompagnateurs pour l’événement :- Déficience intellectuelle : 1 pour 8 athlètes - Déficience physique : 1 pour 5 athlètes

Veuillez svp prévoir des accompagnateurs masculins et féminins pour les vestiaires.

A - Sports individuels

A.1 - Limite d'inscription

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MAJ : Novembre 2013

A.1.1 Épreuves sans handicap physique :

Pour les écoles inscrivant des élèves dans les épreuves sans handicap physique : maximum de 4 filles et de 4 garçons par épreuve.

Pour les épreuves d’athlétisme de sauts et lancers sans handicap physique au niveau secondaire, une école peut inscrire : maximum de 4 filles et de 4 garçons par épreuve par jour.

A.1.2- Épreuves avec handicap physique :

Pour les écoles inscrivant des élèves dans les épreuves avec handicap physique (marchette, fauteuil roulant et handicap physique debout), ainsi que les épreuves pour athlètes avec une déficience visuelle : maximum de 8 filles et de 8 garçons par épreuve.

Pour les épreuves d’athlétisme de sauts et lancers avec handicap physique au niveau secondaire, une école peut inscrire : maximum de 8 filles et de 8 garçons par épreuve par jour.

A.1.3 - Circuit d'habileté :

Pour les écoles inscrivant des élèves à l’épreuve du circuit d’habileté, la limite d’inscription ne s’applique pas.

A.1.4- Épreuves de gymnastique rythmique :

Une école peut inscrire : Niveau primaire : Pas de limite d’inscriptionNiveau secondaire : Maximum de 15 athlètes par école

A.1.5- Épreuves de marathon :

Pour les écoles inscrivant des élèves aux épreuves de marathon, la limite d’inscription ne s’applique pas.

A.2- S’il y a une seule inscription pour une épreuve, elle sera annulée. L’athlète aura la chance de se réinscrire dans une autre épreuve.

A.3 - Division des épreuves en sports individuels(athlétisme, marathon, natation et gymnastique rythmique)

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Athlètes inscrits par épreuve

Nombre de divisions

% d’inscription par division (selon temps)

0 – 15 1 100% - 1 division

16 – 30 2 40% - 1ère division60% - 2ème division

31 – et plus 325% - 1ère division35% - 2ème division

et 40% - 3ème division

Les divisions seront effectuées en fonction des résultats obtenus lors des compétitions et du nombre de participants par épreuve. L'attribution des médailles se fera par division.

► A.4 - Les résultats officiels sont sans appel.

B - Sports collectifs

B.1 - Tous les sports collectifs sont divisés par niveau scolaire (primaire et secondaire).

Les divisions sont établies selon les inscriptions, le nombre d’équipes ainsi que les résultats de l’année précédente.

B.2 - Les écoles peuvent être évaluées avant l’événement par le coordonnateur des compétitions et/ou un représentant du Défi sportif AlterGo.

► B.3 - Une échelle de classement est disponible dans chaque section de sport collectif du présent document. Des capsules vidéo sont aussi disponibles pour aider à évaluer la division de l’équipe.

B.4 - L’équipe du Défi sportif AlterGo ainsi que le consultant de la discipline en question auront la responsabilité d’effectuer les divisions.

► B.5 - Un mauvais classement entraînera la disqualification de l’équipe.

B.6 - Une école peut inscrire un maximum d’une équipe par sport. Cependant, une école desservant des étudiants au niveau primaire et secondaire peut inscrire une équipe par niveau.

Toute inscription supplémentaire sera placée sur une liste d’attente. S’il y a toujours des places de disponibles pour la compétition suite à la période d’inscription,

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l’attribution de ces places se fera parmi toutes les équipes en attente par tirage au sort.

B.7 - La formule retenue pour chaque sport collectif se fera en fonction du nombre d’inscriptions. Les finales seront disputées selon la formule suivante :

- 1ère position contre 2ème position = or // argent- 3ème position contre 4ème position = bronze // 4ème position

Dans l’éventualité où le match pour la médaille de bronze ne peut avoir lieu pour des raisons hors de notre contrôle, l’équipe ayant terminé en 3ème position lors du tournoi se verra alors décerner la médaille de bronze.

► B.8- Une équipe est tenue de faire jouer tout son banc.

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AthlétismePhoto du haut : Jeune qui participe à l’épreuve de course. Photo du bas : Jeune qui participe à l’épreuve de lancer du poids.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

Règlements athlétisme

1 - Athlétisme

IMPORTANT

1.2- Règlements pour les courses

1.2.1 Signal de départPour toutes les courses, le signal de départ sera le suivant1- À vos marques!2- Coup de sifflet en abaissant un drapeau rouge.

1.2.2 Épreuves courtes distances (20 m, 50 m et 60 m)● Les corridors de course devront être respectés.

1.2.3 Épreuves longues distances (200 m et 400 m)● Départ – 200 m- Départ décalé

● Départ – 400 m – cascade d’un virage- Départ en cascade.

1.2.4.1 Épreuves de relais courtes distances (4 X 50 m et 4 X 100 m)

● Départ - 4 X 50 m (primaire et personne avec handicap physique)- Départ dans les couloirs du 60 m.- Chaque équipe aura deux couloirs pendant la course et devra les respecter.

● Départ - 4 X 100 m- Départ décalé 

● Départ - 4 X 200 m : décalage d’un virage- Départ décalé : Le coureur #1 de chaque équipe doit rester à l’intérieur de son couloir pendant le premier virage, et rabattre vers l’intérieur (vers le couloir 1) en suivant la ligne de rabattement.

NB: On conseille fortement aux responsables et/ou entraîneurs des équipes scolaires d’enseigner et pratiquer les départs avant la compétition. Le déroulement des épreuves pourra être modifié par la direction de l’épreuve selon les inscriptions, le lieu de la compétition, et la disponibilité du matériel.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

1.1 - Épreuves de course

Mardi 29 avril - Secondaire courte pisteMardi Secondaire Courte piste60 mètres sans handicap physique filles

60 mètres sans handicap physique garçons60 mètres aide à la mobilité/marchette filles60 mètres aide à la mobilité/marchette garçons60 mètres personnes en fauteuil filles60 mètres personnes en fauteuil garçons60 mètres handicap physique debout filles60 mètres handicap physique debout garçons60 mètres déficience visuelle avec ou sans guide mixte60 mètres tricycle avec handicap physique* fille60 mètres tricycle avec handicap physique* garçon

4 x 50 mètres handicap physique debout mixte4 x 50 mètres aide à la mobilité/marchette mixte4 x 50 mètres personnes en fauteuil mixte

4 x 100 mètres relais filles4 x 100 mètres relais garçons

Mercredi 30 avril – Secondaire longue piste200 mètres sans handicap physique filles200 mètres sans handicap physique garçons200 mètres déficience visuelle avec ou sans guide mixte400 mètres sans handicap physique filles400 mètres sans handicap physique garçons

4 x 200 mètres relais filles4 x 200 mètres relais

garçons

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

Jeudi 1er mai – Primaire20 mètres déficience visuelle avec corde mixte60 mètres sans handicap physique filles60 mètres sans handicap physique garçons60 mètres handicap physique debout filles60 mètres handicap physique debout garçons60 mètres personnes en fauteuil filles60 mètres personnes en fauteuil garçons60 mètres aide à la mobilité/marchette filles60 mètres aide à la mobilité/marchette garçons60 mètres tricycle avec handicap physique * filles60 mètres tricycle avec handicap physique * garçons60 mètres déficience visuelle sans corde, ni guide mixte200 mètres sans handicap physique filles200 mètres sans handicap physique garçons200 mètres déficience visuelle avec ou sans guide mixte

4 x 50 mètres relais filles4 x 50 mètres relais garçons4 x 50 mètres relais – handicap physique debout mixte4 x 50 mètres relais – aide à la mobilité/marchette mixte4 x 50 mètres relais – personne en fauteuil mixte

* Le tricycle est un cycle qui compte 3 roues directement attachées au cadre. Un vélo régulier muni de roues d’appoint n’est pas considéré comme un tricycle.

Exemples de tricycles :

Un athlète capable de faire du vélo à 2 roues avec ou sans roues d’appoint n’est pas éligible à la compétition de tricycle.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

1.2 - Règlements pour les courses

► 1.2.1 Signal de départ

● Pour toutes les courses, le signal de départ sera le suivant :1. À vos marques!2. Coup de sifflet en abaissant un drapeau rouge.

► 1.2.2 Épreuves courtes distances (20 m, 50 m et 60 m)Voir le schéma - Annexe 1 pages 22-23-25

● Les corridors de course devront être respectés.

● Courses 20 m - L’épreuve de course de 20 m pour les athlètes ayant une déficience visuelle au niveau primaire est réservée aux athlètes nécessitant l’aide d’un système d’assistance (voir les règlements concernant les courses avec corde à l’article 1.2.5).

● Courses 60 m- L’athlète participant à l’épreuve 60 m – déficience visuelle au niveau primaire doit courir seul (aucun guide ni corde seront autorisés).- Les athlètes participant à l’épreuve de course 60 m – déficience visuelle au niveau secondaire est une épreuve avec ou sans guide (voir les règlements concernant le guide à l’article 1.2.6).

► 1.2.3 Épreuves longues distances (200 m et 400 m)Voir le schéma - Annexe 1 page 26

● Départ – 200 m- Départ décalé : la ligne de départ sera indiqué dans chaque couloir.- Les athlètes devront rester à l’intérieur de leur couloir pendant la durée de la course.

● Départ – 400 m – cascade d’un virage- Départ en cascade.- Les athlètes pourront rabattre vers l’intérieur (vers le couloir #1) en suivant la ligne de rabattement indiquée par des petites bornes placées sur la ligne des couloirs après avoir couru le premier virage.

1.2.4 Épreuves de relais

● Chaque école peut inscrire un maximum d’une équipe par épreuve de relais.● La course à relais est une épreuve qui doit être courue par quatre (4) athlètes différents.● Une fille peut participer au relai garçons, toutefois aucun garçon ne peut participer à une

épreuve de relais filles. ● Une équipe inscrite dans une épreuve de relais mixte (ex : relai – handicap physique

debout – mixte) doit obligatoirement compter, au minimum, une fille dans l’équipe

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

► 1.2.4.1 Épreuves de relais courtes distances (4 X 50 m et 4 X 100 m)Voir le schéma - Annexe 1 page 24

● Départ - 4 X 50 m (primaire et personne avec handicap physique)- Départ dans les couloirs du 60 m.- Chaque équipe aura deux couloirs pendant la course et devra les respecter.- Pour les épreuves avec handicap physique : les témoins ne seront pas utilisés. Un pied ou les roues avant doivent avoir dépassés la ligne d’arrivée pour que le coéquipier puisse partir à son tour.

● Départ - 4 X 100 m- Départ décalé : la ligne de départ sera indiquée dans chaque couloir.- Il y aura deux zones de transmission de 20 m où l’échange de témoin sera permis.- Les équipes devront rester à l’intérieur de leur couloir pendant la durée de la course.- Le témoin doit être échangé dans la zone de transmission. Le passage du témoin commence dès qu’il est touché par le coureur receveur et est terminé au moment où il est uniquement dans la main du coureur receveur. Pour ce qui est de la zone de transmission, c’est uniquement la position du témoin qui est déterminante. Le passage du témoin à l’extérieur de la zone de transmission entraînera la disqualification.

► 1.2.4.2 Épreuves de relais longues distances (4 X 200 m)Voir le schéma - Annexe 1 page 26

● Départ - 4 X 200 m : décalage d’un virage- Départ décalé : la ligne de départ sera indiquée dans chaque couloir.- Le coureur #1 de chaque équipe doit rester à l’intérieur de son couloir pendant le premier virage, et rabattre vers l’intérieur (vers le couloir 1) en suivant la ligne de rabattement faite avec des bornes de soccer ou des demi-balles de tennis.- Il y aura une zone de transmission de 20 m où l’échange de témoin sera permis.- Le témoin doit être échangé dans la zone de transmission. Le passage du témoin commence dès que le coureur receveur le touche. L’échange se termine au moment où le témoin est uniquement dans la main du coureur receveur. Pour ce qui est de la zone de transmission, c’est uniquement la position du témoin qui est déterminante. Le passage du témoin à l’extérieur de la zone de transmission entraînera la disqualification.

NB: On conseille fortement aux responsables et/ou entraîneurs des équipes scolaires d’enseigner et pratiquer les départs avant la compétition. Le déroulement des épreuves pourra être modifié par la direction de l’épreuve selon les inscriptions, le lieu de la compétition, et la disponibilité du matériel.

1.2.5 Courses avec corde au niveau primaire● Corde tressée d'une longueur de 30 m, tenue aux deux extrémités par un bénévole. Un témoin de course est utilisé pour éviter les brûlures aux mains.● L’athlète peut tenir la corde avec la main droite ou la main gauche.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

1.2.6 Guides pour courses – déficience visuelle ● Le guide doit être situé derrière ou à coté de l’athlète.● Le guide ne doit en aucun cas se placer devant l’athlète.● L’athlète doit passer la ligne d’arrivée avant le guide.● Lorsque le guide est situé à côté de l’athlète, il doit utiliser une courte corde/un tissu

pour le lier à l’athlète.► ● Le guide ne doit pas tirer l’athlète sous peine de disqualification.► ● Lorsque le guide est situé derrière l’athlète, il peut utiliser des indications vocales.

1.3 - Épreuves de saut en longueur avec élan

Saut en longueur avec élanfilles primaire

garçons primairefilles secondaire

garçons secondaire

1.4 - Épreuve de saut en longueur sans élan

Saut en longueur sans élanfilles primaire

garçons primairefilles secondaire

garçons secondairedéficience visuelle primaire mixtedéficience visuelle secondaire mixte

handicap physique debout primaire filleshandicap physique debout primaire garçonshandicap physique debout secondaire filleshandicap physique debout secondaire garçons

1.5 - Règlements pour les sauts

● Les athlètes ont droit à trois essais, le meilleur résultat des trois sera retenu.● Si un compétiteur dépasse la planche d’appel, le saut sera annulé et considéré comme

un essai.● Si un compétiteur chute, le saut sera considéré comme un essai et la partie de son

corps la plus près de la planche sera utilisée comme mesure.● Le juge de la compétition annoncera un saut non valide (annulé) à l’aide d’un drapeau

rouge.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

1.6 - Épreuves de lancer du poids

Lancer du poids2 kilos filles primaire3 kilos garçons primaire3 kilos filles secondaire5 kilos garçons secondaire2 kilos déficience visuelle primaire mixte3 kilos déficience visuel secondaire mixte0.5 kilo handicap physique debout primaire filles0.5 kilo handicap physique debout primaire garçons0.5 kilo handicap physique debout secondaire filles0.5 kilo handicap physique debout secondaire garçons0.5 kilo personnes en fauteuil primaire filles0.5 kilo personnes en fauteuil primaire garçons0.5 kilo personnes en fauteuil secondaire filles0.5 kilo personnes en fauteuil secondaire garçons

● Les athlètes ont droit à trois essais, le meilleur résultat des trois sera retenu.● L’aire de lancer doit être respectée. Si un membre (pied, main, etc.) de l’athlète touche

le sol à l’extérieur de cette zone (mord) le lancer sera annulé et considéré comme un essai.

● Pour les athlètes en fauteuil, seules les roues arrières doivent obligatoirement rester à l’intérieur du cercle (les roues avant peuvent être à l’extérieur du cercle).

● Le juge de la compétition annoncera un lancer non valide (annulé) à l’aide d’un drapeau rouge.

1.7 - Circuit d’habileté

1.7.1 – ÉpreuvesCircuit d’habileté

personnes en fauteuil motorisé primaire mixtepersonnes en fauteuil manuel primaire mixte

personnes en fauteuil motorisé secondaire mixte

1.7.2 - Règlements● Le circuit est composé de neuf étapes différentes.● Toutes les étapes doivent être complétées.● Toutes les étapes sont chronométrées.● Des consignes spécifiques devront être respectées à chacune des neuf étapes. Le non-

respect de ces consignes entraînera une pénalité (voir description plus bas).● Les intervenants ne sont pas autorisés à être sur l’aire de compétition pendant qu’un

athlète est sur le parcours.● Si le nombre d’inscriptions est trop élevé, le comité organisateur se réserve le droit

d’avoir recours au divisionnement.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

1.7.3 -Terrain● Le terrain a la dimension d’un terrain de basketball conventionnel (15 mètres par 28 mètres).

1.7.4 -Matériel requis● 4 gros cônes● 19 petits cônes / soucoupes● 10 quilles● 1 roulette de ruban (sol)● 6 bâtons● 1 tunnel● 4 images différentes (une pomme, une banane, une carotte, une fraise)● 1 but de hockey

► ● 1 ballon de powerchair soccer

1.7.5 -Pénalités

Action PénalitéContact avec un cône, une quille, le tunnel, un garde-fou ou une ligne de

démarcation

► 5 secondes seront ajoutées au total enregistré pour l’épreuve (par élément

touché)Le non-respect des consignes spécifiques d’une étape (ex. : oublier de contourner un cône, omettre de compléter une épreuve à

reculons, etc.)

15 secondes seront ajoutées au total enregistré pour l’épreuve (par consigne

non-respectées)

Ne pas compléter une étape Disqualification

1.7.6 -Descriptions des étapes

Étape 1 : Le tunnelL’athlète devra passer dans le tunnel en identifiant l’image collée dans le tunnel. L’athlète ne doit pas toucher au tunnel. Toucher au tunnel et ne pas identifier les images sont considérés comme une faute. Largeur du tunnel: 1 m - Longueur totale de l’étape : 5 m Dimension de l’image : 8 ½ x 11 Images : une pomme, une banane, une carotte, une fraise

Étape 2 : Zig ZagL’athlète doit contourner les cônes sans les toucher en suivant la direction donnée. La direction va selon le côté du départ. Un cône touché et/ou le non-respect de la direction est considéré comme une faute. Espacement entre les cônes : 1,20 m

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

Étape 3 : Le HuitL’athlète doit contourner les cônes en formant un huit. L’athlète ne doit pas toucher aux cônes. Un cône touché et/ou le non-respect de la direction du huit est considéré comme une faute.

Étape 4 : FunboxL’athlète doit monter et redescendre la rampe sans accrocher le garde-fou. Il y a une rampe pour les fauteuils motorisés et une pour les fauteuils manuels. Largeur d’une rampe : 1 m Longueur de la monter et de la descente : 2 m Longueur du plateau : 1 m Hauteur du plateau niveau 1 (fauteuil manuel) : 15 cm Hauteur du plateau niveau 2 (fauteuil motorisé) : 25 cm

Étape 5 : Les QuillesL’athlète doit trouver un chemin pour traverser le champ de quilles sans les faire tomber. Le champ de quilles est délimité par deux lignes latérales. Autrement dit, l’athlète ne peut pas contourner le champ par l’extérieur. Une quille touchée, une ligne touchée et/ou la sortie des limites est considéré comme une faute. Longueur totale de l’étape : 4,30 m - Largeur totale de l’étape : 2,30 m

Étape 6 : Le CheminL’athlète doit suivre le chemin en passant par-dessus les bâtons fixés au sol et sortir entre les deux cônes pour terminer le circuit. Sortir du chemin et ne pas passer entre les deux derniers cônes est considéré comme une faute. Largeur de chemin : 1,50 m Espace entre chaque bâton : 1,20 m Longueur de l’étape : 6 m

► Étape 7 : SlalomL’athlète doit passer dans les portes en contournant tous les cônes. Un cône touché et/ou une porte manquée sont considérés comme une faute.

Étape 8 : Zig Zag de reculonsL’athlète doit reculer entre les cônes sans les toucher en suivant la direction donnée. La direction va selon le côté du départ. Un cône touché et/ou le non-respect de la direction est considéré comme une faute. Espacement entre les cônes : 1,80 m

Étape 9 : Lancer au butL’athlète doit lancer le ballon de « powerchair football » au but. Lorsque le ballon sera dans le but, le temps s’arrêtera. Distance entre la position initiale du ballon et le but : 8 pieds

1.7.7 -Le circuit

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

Annexe 1 - Départs d'athlétisme

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

Basketball

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

Règlements basketball

2 - Basketball

IMPORTANT

2.3 - Équipement Les joueurs doivent porter un chandail officiel aux couleurs de l’équipe et numéroté au dos individuellement.

2.8 - Divisions●Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipe ainsi que les résultats de l’année précédente.●Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué.

2.14 - Rappel● Les équipes sont tenues de faire jouer tous leurs joueurs.

2.1 - Les équipes

● Nombres d’équipes maximum :- 10 équipes de niveau primaire- 10 équipes de niveau secondaire

● Nombres de joueurs maximum par équipe : 10● Nombre de joueurs sur le terrain : 5● Les équipes peuvent être mixtes

2.2 - Le terrain

● Le terrain est délimité par des lignes au sol.● Le terrain a une dimension approximative de 15 m par 25 m.● Le panier est composé d’une planche, d’un anneau et d’un filet.● La hauteur réglementaire du panier pour la catégorie primaire est : 2,60 m.● La hauteur réglementaire du panier pour la catégorie secondaire est : 3,05 m.

2.3 - Équipement

● Les joueurs doivent porter des souliers de course avec semelles non marquantes.► ● Les joueurs doivent porter un chandail officiel aux couleurs de l’équipe et numéroté au

dos individuellement.● Dans l’éventualité où deux équipes se présenteraient sur le terrain avec le même uniforme, des dossards seraient alors fournis par l’organisation à l’une des formations afin de les différencier. ● L’attribution des dossards sera déterminée par tirage au sort.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

2.4 - Le ballon

● Pour la catégorie primaire, un ballon de grandeur # 5 sera utilisé.● Pour la catégorie secondaire, un ballon de grandeur # 7 sera utilisé.

2.5 - Règlements généraux

● Les règlements généraux du basketball traditionnel sont en vigueur. Toutefois, les règlements spécifiques énumérés ci-après ont préséance lors de la compétition dans le cadre du Défi sportif AlterGo.

2.6 - Règlements spécifiques

● L’absence d’action (dribble, passe, tir) par un joueur en possession du ballon pendant 5 secondes consécutives entraînera une perte de possession pour son équipe.

● Les changements de joueurs seront autorisés pendant les arrêts de jeu uniquement.● Le règlement de la bouteille n’est pas en vigueur.● Le règlement du « 24 secondes » n’est pas en vigueur.● Le dribble à deux mains est autorisé.● Une équipe qui prend possession du ballon doit effectuer au minimum trois (3) passes avant de pouvoir effectuer un lancer au panier. L’arbitre lèvera son pouce quand les 3 passes seront terminées.● Tous les paniers réussis comptent pour 2 points, à l’exception des lancers francs (1

point par panier réussi).● Suite à un lancer franc, si le ballon est repris par un joueur de la même équipe, il a le droit de tirer au panier. Si le ballon est repris par un joueur de l’équipe adverse, la règle des 3 passes s’applique.

2.7 - Durée des matchs

● La longueur des parties sera déterminée en fonction du nombre d’équipes inscrites.● Durée minimum des parties : 14 minutes● Durée maximum : 20 minutes● Les parties se déroulent à temps continu, il n’y aura pas de pause officielle (fin de quarts

ou demie) ou de temps morts.

► 2.8 – Divisions

●Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipe ainsi que les résultats de l’année précédente.●Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

► 2.8.1 Basketball primaire – division CHabiletés de base peu maîtrisées.Peu de drible lors d'un jeu.Déplacement en jogging lent ou très lent (parfois à la marche).Peu de stratégies de jeux appliquées (ex: peu de surveillance d'un joueur adverse).Déplacements souvent effectués en groupe très serré (banc de poissons).

► 2.8.2 Basketball primaire – division BNiveau d'habiletés motrices de base varié (drible, lancer, passe, etc.).Habileté à dribler, mais regardent le ballon à l'occasion.Vitesse du jeu varie de jogging léger à la course.Application occasionnelle des stratégies défensives de base (ex. surveillance d'un joueur adverse).Déplacements parfois espacés et parfois en banc de poissons.Note : veuillez noter que si deux (2) joueurs ou plus ont des habiletés motrices de base avancées, il y a de fortes chances que l’équipe soit de division A.

► 2.8.3 Basketball primaire – division AInitiation et capacité à effectuer des pivots et des changements de direction.Maîtrise des habiletés de base (drible, lancers, passes) pour plusieurs joueurs.Positionnement adéquatement sur le terrain (dispersé).Peu de déplacent en banc de poissons.Compréhension et application de certaines stratégies défensives de base (ex. surveiller un adversaire).Note : Il y a souvent 1 ou 2 joueurs qui se démarquent pour leurs habiletés motrices et techniques

► 2.8.4 Basketball secondaire – division CHabiletés techniques et motrices de base peu maîtrisées (Déplacements, agilité, passe, drible, lancer au panier, etc.).Peu de drible lors d'un jeu.Déplacement en jogging lent ou très lent (parfois à la marche).Peu de stratégies de jeux appliquées (ex: pas ou peu de surveillance d'un joueur adverse).Déplacements souvent effectués en groupe très serré (banc de poissons).

► 2.8.5 Basketball secondaire – division BNiveau d'habiletés motrices de base varié (drible, lancer, passe, etc.).Habileté à dribler, mais souvent effectué à deux mains et en regardent le ballon. Vitesse du jeu varie de jogging léger à la course.Application occasionnelle des stratégies défensives de base (ex. surveillance d'un joueur adverse).Déplacements parfois espacés et parfois en banc de poissons.Note : veuillez noter que si deux (2) joueurs ou plus ont des habiletés motrices de base avancées, il y a de fortes chances que l’équipe soit de division A.

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

► 2.8.6 Basketball secondaire – division ANiveau d'habiletés motrices modéré à avancé (ex. utilisation changement de direction, pivot).Drible sans regarder le ballon fréquemment.Capacité à faire des changements de vitesse lors du drible occasionnel.Vitesse du jeu varie de la course modérée à la course rapide.Application fréquente des stratégies défensives de base (ex. surveillance d'un joueur adverse).La position des joueurs est espacée.Note : Il y a souvent 1 ou 2 joueurs qui se démarquent pour ses habiletés motrices et techniques.

2.9 - Mise au jeu

● Une mise au jeu aura lieu au centre du terrain au début de la partie.● Le ballon sera lancé en l’air par l’arbitre lors de la mise au jeu. Les deux joueurs de

centre devront sauter pour prendre possession du ballon.● Lors de la mise au jeu, les autres joueurs des deux équipes devront être à l’extérieur du

cercle central.

2.10 - Pointage pour le classement général

● Victoire = 5 points● Nulle = 3 points● Défaite = 1 point● Si une équipe n’est pas présente sur l’aire de jeu au moment du timbre sonore indiquant le début de la partie, elle sera automatiquement déclarée perdante. En plus du pointage pour la victoire, l’équipe victorieuse récoltera un pointage de 3-0, afin de départager une éventuelle égalité au classement. Toutefois, lors de la première partie du tournoi, une équipe bénéficie d’un sursis de 5 minutes et peut ainsi disputer la rencontre selon le temps prévu à l’horaire advenant un retard.

► 2.11 - En cas d’égalité en demi-finale et en finale

En cas d’égalité à la fin du match, 3 joueurs de chaque équipe qui auront été sélectionnés précédemment exécuteront un lancer chacun. Si les deux équipes ne sont toujours pas départagées, les autres joueurs s’exécuteront un à un (n.b. tous les joueurs de l’équipe doivent avoir lancé une fois avant qu’un joueur puisse s’exécuter une seconde fois).

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RÈGLEMENTS ATHLÉTISME

2.12 - En cas d’égalité à la fin du tournoi

● Le différentiel des points « pour » avec les points « contre » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « pour » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « contre» sera considéré.● Si l’égalité persiste, le résultat de la partie entre les deux formations sera considéré.● Si l’égalité persiste toujours, 3 joueurs de chaque équipe qui auront été sélectionnés

précédemment exécuteront un lancer chacun. Si les deux équipes ne sont toujours pas départagées, les autres joueurs s’exécuteront un à un (n.b. tous les joueurs de l’équipe doivent avoir lancé une fois avant qu’un joueur puisse s’exécuter une seconde fois).

2.13 - Les arbitres

● Les officiels sont sous la responsabilité des organisateurs du tournoi.● S’il y a un litige, seul le capitaine ou le responsable de l’équipe peut s’adresser à

l’arbitre.● La politesse et le respect sont de mise dans toutes les communications avec les

arbitres.● Aucun protêt ne sera accepté par les arbitres et/ou les organisateurs. Les décisions des

arbitres sont finales et sans appel.

2.14 - Rappel

● Les équipes sont tenues de faire jouer tous leurs joueurs.● Accrocher, bousculer ou rudoyer un joueur constitue une infraction.● Accrocher, bousculer ou rudoyer un joueur qui est en situation de tir au panier constitue

une infraction qui entrainera deux lancers francs.

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Boccia

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RÈGLEMENTS BOCCIA

Règlements boccia

3 - Boccia

3.1 - Esprit du jeu 

● L’éthique et l’esprit du jeu sont semblables à ceux du tennis. La participation des spectateurs est encouragée, toutefois, lorsqu’un joueur s’exécute, les spectateurs ainsi que les autres joueurs sont invités à garder le silence.

3.2 - Éligibilité des athlètes

● Les athlètes qui participent au tournoi de boccia ont un handicap physique et sont obligatoirement en fauteuil motorisé ou manuel.

3.3 – Terrain

● La surface doit être plane et uniforme comme un plancher de tuiles ou un plancher de bois (gymnase). De plus, la surface doit être nettoyée et libre de tout débris.

● Le terrain a une dimension de 12,5 m X 6 m (voir plan du terrain en annexe).

Règles spécifiques au Défi sportif AlterGo

Les règles de la BISFed s’appliquent, toutefois, les règles ci-dessous ont préséance :

3.4. - La formation des équipes

● Nombre d’équipe maximum : -10 équipes au niveau primaire-10 équipes au niveau secondaire

● Deux divisions : primaire et secondaire.● Dans le cadre du Défi sportif AlterGo, les équipes de boccia évoluant au sport scolaire doivent être composées de 3 joueurs (maximum de 2 joueurs avec rampe par équipe).● Les équipes peuvent être mixtes.

3.5 - Le jeu

Une rencontre régulière compte deux manches de 5 minutes par équipe et devrait normalement durer un maximum de 20 minutes. Les joueurs situés dans les aires de lancement 3 et 4 débutent les manches à tour de rôle en lançant le cochonnet. Le lancer du cochonnet n’est pas calculé dans le temps accordé à chaque équipe par manche.

Chaque joueur doit lancer 2 balles par manche. Les membres de l’équipe qui lancent les balles de couleur rouge occuperont les boites de lancement 1, 3 et 5 alors que leurs adversaires (balles bleues) occuperont les boîtes de lancement 2, 4 et 6.

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RÈGLEMENTS BOCCIA

L’arbitre rejoint les joueurs sur le terrain cinq minutes avant le début de la partie afin de réviser les règlements une dernière fois (le terrain, la palette, la façon de procéder pour l’ordre de lancer, l’ordre des joueurs dans les boîtes de lancement, etc.) et d’effectuer le tirage au sort. L’arbitre doit être avisé préalablement si une équipe est dans l’impossibilité de se présenter à l’heure prévue.

Le temps de jeu est indiqué par une horloge située sur la table des officiels et bien en vue pour tous les joueurs. Une équipe peut se présenter au maximum 5 minutes après le début de la rencontre sans aucune sanction, toutefois, tout retard supplémentaire entraînera une défaite automatique pour l’équipe fautive par le pointage de 0 - 3. Un match amical sera autorisé si les joueurs le désirent et si le temps le permet. Dans l’éventualité où les deux équipes se présenteraient en retard, le match sera alors déclaré nul (score de 0 – 0). Un match amical sera autorisé si les joueurs le désirent et si le temps le permet.

3.6 - Présence des joueurs

●Si un joueur se présente avec plus de cinq minutes de retard à un match, il ne sera pas autorisé à participer à aucune des manches de cette partie.

●Les 2 balles d’un joueur absent sont considérées comme non valides et ne pourront pas être lancées par un autre joueur de l’équipe.

●Si un joueur n’a pris part à aucun match durant la ronde préliminaire, il ne sera pas autorisé à participer aux matchs éliminatoires ou au match de championnat.

●En cas de force majeure (décision du délégué technique et du consultant en boccia) une équipe pourrait être autorisée à disputer une rencontre avec deux (2) joueurs seulement. Le cas échéant, l’équipe disposerait tout de même de 6 balles par manche.

3.7 - Égalité

● En cas d’égalité, le capitaine désignera un joueur qui aura une balle à lancer. ● L’ordre de lancer sera décidé par tirage au sort.● L’équipe dont la balle est la plus prêt du cochonnet sera alors déclaré victorieuse.

3.8 - Les pénalités

● Il y a deux types d’infractions possibles en sports scolaires : les avertissements ou les pénalités.

3.8.1 – Avertissement● L’arbitre servira un avertissement à l’équipe fautive lorsqu’une faute est commise une première fois au courant de la partie. Il y aura pénalité si la même faute est commise par l’équipe au cours du même match.

3.8.2 - Pénalité 

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RÈGLEMENTS BOCCIA

● Une pénalité peut se traduire soit par une balle supplémentaire accordée à l’adversaire qui sera lancée à la fin de la manche, soit par le retrait du jeu de la balle lancée au moment de l’infraction. Pour les balles supplémentaires, l’arbitre désignera les balles mortes ou les balles les plus éloignées du cochonnet qui pourront alors être utilisées.

3.9 - Actions menant à un avertissement (et pénalité si répétée)

● Sortir de sa boîte de lancement sans en avoir demandé la permission à l’arbitre.● Communication avec des personnes autres que celles autorisées.● Communications inappropriées entre les joueurs, les assistants sportifs et/ou les

entraîneurs.● Un assistant sportif qui fait face au jeu durant la partie.● Un assistant sportif qui bouge la rampe ou le fauteuil sans que le joueur n’en ait fait la

demande explicitement.● Un athlète qui prépare son prochain lancer alors que l’équipe adverse s’exécute.● Toute interférence commise de façon délibérée par un joueur.● Une action inacceptable envers son adversaire ou un membre du personnel.

3.10 - Actions menant directement à une pénalité (retrait de la balle ou balle supplémentaire accordée à l’équipe adverse)

● Lancer une balle avant que l’arbitre ne l’autorise.● Lancer une balle alors que l’équipe adverse a préséance sur le jeu.● Lancer une balle avant que le cochonnet ne soit officiellement en jeu.● Lancer une ou plusieurs balles lorsque le temps officiel est écoulé.● Lancer une balle alors que l’assistant sportif fait face au terrain.● Lancer une balle sans avoir au moins une fesse en contact avec le fauteuil roulant.● Le non-respect des limites de l’aire de lancement.

► ● Rampe qui touche ou qui dépasse la ligne avant de l’aire de lancement.● Un joueur de rampe n’est pas le dernier à toucher la balle de couleur avant qu’elle soit en jeu.● Omettre de déplacer la rampe clairement avant un lancer.

Règle de la BISFed (version simplifiée)

3.11 - Équipement

● Balles de boccia : un jeu de balles de boccia comprend six balles bleues, six balles rouges et une balle blanche (cochonnet).

● Contenant pour balles de boccia : Les joueurs peuvent utiliser un sac ou un contenant suspendu au fauteuil pour y ranger leurs balles.

● Dispositif d’assistance : Communément appelé rampe, vient en aide au joueur pour lui permettre de lancer la balle sur le terrain à l’endroit souhaité.

● Licorne : Le joueur utilisant un dispositif d’assistance peut utiliser une licorne (maximum 50 cm) pour l’assister lors de ses lancers (la licorne peut être télescopique).

● Les joueurs sont autorisés à utiliser leur propre jeu de balles. L’organisation fournira des balles aux participants qui n’en possèdent pas.

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RÈGLEMENTS BOCCIA

3.12 - Tirage au sort

● L’arbitre effectue le tirage au sort et l’équipe gagnante choisit de lancer les balles rouges ou bleues.

3.13 - Lancer du cochonnet

● L’équipe qui lance les balles rouges commence obligatoirement la première manche.● L’arbitre présente le cochonnet au joueur désigné et indique le début de la manche.● Le joueur doit lancer le cochonnet dans la région valide du terrain.

3.13.1 - Cochonnet non valideLe cochonnet n’est pas valide :● S’il ne dépasse pas la ligne du cochonnet (la ligne du « V »).● S’il sort des limites du terrain.● Si une faute est commise par le joueur qui a lancé le cochonnet.●Si le lancer du cochonnet n’est pas valide, il sera alors lancé par le joueur qui devait normalement le faire au début de la manche suivante. Si le lancer du cochonnet n’est pas valide à la dernière manche, il sera alors lancé par le joueur qui l’a lancé à la première manche et ainsi de suite jusqu'à ce qu’un lancer soit valide. Les manches suivantes reprennent l’ordre normal peu importe quelle équipe a finalement lancé le cochonnet lors de la dernière manche.

3.14 - Le lancer de la première balle sur le terrain

● Le joueur qui lance le cochonnet lance également la première balle de couleur de la manche. Si cette balle est lancée à l’extérieur du terrain ou si elle est retirée du jeu par l’arbitre à cause d’une infraction, l’équipe en question doit lancer à nouveau jusqu'à ce qu’une balle soit valide sur le terrain ou jusqu’à ce que l’équipe ait lancé toutes ses balles. C’est au capitaine de l’équipe de choisir l’ordre dans lequel les balles seront lancées par ses joueurs.

3.14.1 - Le lancer des autres balles● L’équipe dont la balle n’est pas la plus près du cochonnet lancera la prochaine balle à moins que toutes les balles aient été lancées. Le cas échéant, l’équipe adverse peut alors lancer toutes les balles restantes.

3.15 - Fin de la manche

● Une fois toutes les balles lancées, y compris les balles de pénalité attribuées à l’une ou l’autre des équipes, l’arbitre annoncera la fin de la manche (les assistants sportifs des athlètes avec rampe peuvent se tourner pour faire face au terrain à ce moment-ci) et le pointage officiel pour celle-ci.

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RÈGLEMENTS BOCCIA

3.16 - Règlements spécifiques

3.16.1 - Le lancer des balles● Aucune balle de couleur (ainsi que le cochonnet) ne doit être lancée avant que l’arbitre n’ait donné le signal en indiquant quelle balle de couleur doit être jouée en premier.● Au moment de lancer la balle, le joueur, son assistant sportif, son fauteuil roulant et tout autre équipement dans la boîte de lancement ne peut toucher aux lignes la délimitant ou à toute autre surface qui ne fait pas partie de sa boîte de lancement.

3.16.2 - Balle hors terrain● Toute balle (incluant le cochonnet) sera considérée hors terrain si elle touche ou traverse les lignes délimitant l’aire de jeu.● Une balle qui touche ou qui traverse les lignes puis revient à l’intérieur du terrain sera considérée hors terrain. ● N’importe quelle balle qui sort du terrain sera considérée comme une balle morte.

3.16.3 - Le cochonnet qui sort du terrain ● Si le cochonnet est touché et qu’il sort à l’extérieur des limites du terrain pendant une manche, il sera alors replacé sur la croix au milieu du terrain.● S’il y a déjà une balle sur la croix, le cochonnet sera replacé juste devant cette balle (tout en étant le plus près possible de la croix).

► ● C’est l’équipe dont la balle n’est pas la plus près du cochonnet qui doit lancer la prochaine balle.● S’il n’y a pas de balles de couleur sur le terrain lorsque le cochonnet est replacé sur la croix, l’équipe qui l’a fait sortir des limites du terrain devra lancer la prochaine balle.

3.16.4 - Balles équidistantes● Lorsque deux balles ou plus de couleurs différentes sont à distance égale du cochonnet et qu’il n’y a pas d’autres balles plus près, l’équipe qui a lancé la dernière balle devra alors s’exécuter à nouveau.

3.16.5 - Balles lancées simultanément● Lorsqu’une équipe doit jouer et que plusieurs balles de cette équipe sont lancées en même temps, toutes les balles sont alors considérées comme valides et elles demeurent sur le terrain. Si l’arbitre juge que les balles ont été lancées simultanément dans l’intention d’avantager un côté alors qu’il ne reste presque plus de temps au cadran, il y aura pénalité et les balles devront être retirées du jeu.

3.16.6 - Balle échappée● Si un joueur échappe une balle de façon accidentelle, l’arbitre peut permettre à ce

joueur de la reprendre. Il n’y a pas de limite au nombre de fois qu’un joueur peut échapper une balle et la reprendre. Le chronomètre ne sera cependant pas arrêté lors de ces actions.

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RÈGLEMENTS BOCCIA

3.17 - Le pointage

● L’équipe dont la balle est la plus près du cochonnet marquera un point. Un point additionnel sera accordé pour toute autre balle de cette même équipe qui se trouve plus près du cochonnet que toute balle appartenant à l’équipe adverse.

● Si deux balles ou plus de couleurs différentes sont jugées à distance égale du cochonnet et qu’il n’y a pas d’autres balles plus près du cochonnet, chaque équipe recevra un point par balle.

● À la fin de la partie l’équipe ayant le plus haut pointage est déclarée victorieuse.

3.18 - Critères utilisés pour déterminer le classement final

● L’équipe ayant remporté le plus de victoires.● S’il y a égalité, le différentiel des points « pour » et des points « contre » sera considéré

(les points obtenus lors des lancers de pénalité ne seront pas comptabilisés). ● Si l’égalité persiste, le différentiel entre les points « pour » divisé par le nombre de

parties jouées sera considéré.● Si l’égalité persiste, le différentiel entre le nombre de pénalités divisé par le nombre de

parties jouées sera considéré.● Si l’égalité persiste toujours, un représentant de chaque équipe sera désigné pour

lancer une balle. L’équipe dont la balle s’immobilisera le plus près du cochonnet sera déclarée victorieuse (le cochonnet sera placé sur la croix).

3.19 - Varia

3.19.1 - Communication● La communication entre le joueur et son assistant est interdite durant la partie.● Les joueurs ne peuvent communiquer entre eux avant l’annonce par l’arbitre du début

de leur tour.● Les joueurs peuvent communiquer entre eux ainsi qu’avec leur assistant sportif entre les

manches. Toute communication doit cependant cesser dès que l’arbitre annonce le début de la manche suivante.

● Durant la partie, seul le capitaine est autorisé à s’adresser à l’arbitre.● Dans l’éventualité ou il y aurait litige ou mésentente entre le capitaine d’une équipe et

l’officiel du match, la décision finale (et sans appel) sera prise par l’arbitre en chef de la compétition.

3.19.2 - Temps de jeu● L’horloge officielle des manches est vérifiée par le marqueur/chronométreur.● Le lancer du cochonnet n’est pas chronométré.● Le temps de jeu débute quand l’arbitre indique l’équipe qui doit s’exécuter en premier.● Le temps de jeu s’arrête dès que la balle lancée s’immobilise ou traverse les lignes

délimitant le terrain.● Les balles qui n’ont pas été lancées avant que le temps de jeu d’une équipe ne soit

entièrement écoulé ne peuvent pas compter dans la manche.● La limite de temps de jeu ne s’applique pas pour le lancer des balles de pénalité.● Le chronométreur annoncera verbalement et d’une voix forte et claire : 1 minute 30

secondes, 10 secondes et 0 quand le temps sera écoulé.

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RÈGLEMENTS BOCCIA

3.19.3 - Dispositif d’assistance (rampe)● Le dispositif d’assistance, lorsque déposé au sol, ne peut pas être de plus grande

dimension que l’aire de lancement (2,5 m X 1 m). ● Les dispositifs d’assistance ne peuvent en aucun temps être munis de mécanisme

pouvant aider la propulsion de la balle.● Un joueur qui utilise un dispositif d’assistance doit obligatoirement être en contact

physique avec la balle avant de la relâcher.● La rampe doit être bougée horizontalement de façon très évidente entre chaque lancer.

3.19.4 - Responsabilité du capitaine● Le capitaine doit être clairement identifié.● Représente son équipe lors du tirage au sort.● Décide l’ordre de lancer durant la partie.● Désigne le joueur qui lancera les balles de pénalité.● Appelle un temps d’arrêt au besoin (non applicable au volet scolaire).● Consulte l’arbitre.● Signe la feuille de pointage.● Demande l’autorisation à l’arbitre pour qu’un joueur de l’équipe puisse aller sur le terrain

pour analyser le jeu.

Il est recommandé aux intervenants de lire les règlements internationaux pour mieux comprendre les principes de ce sport : www.sportpc.qc.ca // www.ccpsa.ca

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3 mètres5 m

ètresm

etersm

eters 7 mètres

3 mètres

1 mètre

12,5 mètres

1,5 mètres

6 mètres

2,5 mètres

2 3 4 5 61

B

B B

A

D

C

Espace interdit pour le cochonnet

RÈGLEMENTS BOCCIA

Annexe 1 –Terrain de Boccia

A - Ligne V / Ligne du cochonnet B - Limites du terrainC - Ligne de lancerD - La Croix1-2-3-4-5-6 - Boîtes de lancement

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Gymnastique rythmique

Photo : Une jeune athlète tout.

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

Règlements gymnastique rythmique

4 - Gymnastique rythmique

4.1 - Divisions et catégories

● Deux niveaux scolaires : Primaire et secondaire.● Lors des compétitions, les juges classeront les participants en différentes divisions selon le niveau d’habileté observé (Par exemple : Princesses, duchesses, reines, rois…).● Un athlète doit choisir une seule épreuve.

4.2 - Épreuves

► ● Niveau A : ruban et cerceau (primaire et secondaire). Les exercices du niveau A sont conçus pour les athlètes débutants ayant une limitation

physique nécessitant l’utilisation d’une chaise ou d’un fauteuil roulant pour l’exécution de la routine.

► ● Niveau B : Cerceau, ballon, ruban ou corde (primaire et secondaire). Les exercices du niveau B sont des exercices imposés à exécuter debout, conçus pour

les athlètes débutants.

► ● Niveau 1 : ballon et cerceau (primaire et secondaire). Les exercices du niveau 1 sont conçus pour les athlètes plus avancés.

4.3 - Tenue vestimentaire

● Les athlètes devront porter un maillot moulant court ou long (aucune spécificité quant à la couleur) ou un t-shirt avec un short ou un collant (leggings). Les collants qui descendent jusqu’aux chevilles sont autorisés.

● Les maillots :L’échancrure à la cuisse ne doit pas dépasser le pli de l’aine (au plus haut). Les maillots doivent être faits d’un matériel non transparent. Les parties en dentelle ou autre tissu transparent dans la région du tronc doivent être doublées.

● Les gymnastes peuvent s’exécuter pieds nus ou avec des chaussons de gymnastique ou des demi-chaussons de gymnastique rythmique (recommandé).

● Une coiffure nette est de rigueur. Nous suggérons fortement d’attacher les cheveux longs.

● Par mesure de sécurité, les bijoux sont proscrits.

4.4 - Accessoires (Engins)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

4.4.1 - Le cerceau

● Matière : bois ou matière plastique, pour autant que le cerceau conserve sa forme en mouvement.

● Diamètre intérieur : 60-90 centimètres.● Forme : section circulaire, carrée, rectangulaire, ovale ou autres; fini lisse ou strié. ● Couleur : Toutes couleurs ou combinaisons de couleurs sont permises. On peut ajouter

de la couleur au moyen de ruban adhésif appliqué à la grandeur ou sur des parties de l’engin.

4.4.2 - Le ballon● Matière : caoutchouc ou matière plastique aussi souple que le caoutchouc.● Diamètre : 14-20 centimètres.● Couleur : au choix.

4.4.3 - Le ruban et la baguetteLe ruban : ● Matière : satin ou tissu similaire non amidonné.● Couleur : une, deux ou plusieurs couleurs au choix.● Largeur : 4-6 centimètres.● Longueur : 1,5 mètre à 6 mètres d’une extrémité à l’autre. Le ruban doit être d’une seule

pièce.● Les athlètes de la catégorie Princesse peuvent utiliser un ruban d’une longueur

minimum de 1,5 mètre.● Les athlètes de la catégorie Reines doivent utiliser un ruban d’une longueur minimum

de 3 mètres.

La baguette : ● Matière : bois, bambou, plastique ou fibre de verre.● Diamètre maximal dans la partie la plus large : 1 centimètre.● Forme : cylindrique, conique ou une combinaison des deux.● Longueur : 45-60 centimètres, attache du ruban comprise. L’extrémité inférieure peut

être recouverte de ruban adhésif antiglisse ou d’une gaine de caoutchouc.

4.4.4 – La corde● Matière : chanvre ou matière synthétique aussi légère et souple que le chanvre. ● Longueur : proportionnelle à la taille des gymnastes. ● Extrémités : Les poignées sont interdites, mais on autorise un ou deux nœuds à chaque

extrémité. Les extrémités (mais aucune autre partie de la corde) peuvent être recouvertes d’une matière antidérapante neutre ou colorée sur un maximum de 10 centimètres.

● Diamètre : uniforme ou avec renfort progressif au centre dans la même matière. ● Couleur : Toute couleur ou combinaison de couleurs sont permises.

4.5 - Les mouvements techniques

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

● Ci-après les quatre mouvements spécifiques associés à chaque engin. (Exigence : une exécution de chaque mouvement).

● Pour être pris en compte, tous les mouvements avec l’engin doivent s’accompagner d’un mouvement corporel.

4.5.1 - Le cerceau (mouvements techniques)● Lancers – petits et grands ● Rotations● Passage à travers● Balancé

4.5.2 - Le ballon (mouvements techniques)● Lancer – grand et petit● Roulement libre sur le corps (sans aide, sur une ou plusieurs parties du corps)● Rebond en mouvement● Équilibre sur la main – balancés

4.5.3 - Le ruban (mouvements techniques)● Grand lancer (les petits échappés ne suffisent pas)● Serpentins● Spirales● Mouvements en 8, balancés, grands cercles

4.6 - Les routines et critères d’évaluation

4.6.1 Considérations générales de l’évaluation

● Tous les gymnastes doivent considérer le côté qui longe la table du juge en chef comme le côté 1 de la surface. ● Avant chacun de leurs exercices, les gymnastes doivent se présenter au juge en chef de l’extérieur de la surface de compétition. Au signal du drapeau vert, les gymnastes se rendent à leur position de départ sur la surface. À la fin de l’exercice, les gymnastes saluent le juge en chef avant de quitter la surface. ● Les juges doivent prendre acte de la présentation et du salut des gymnastes avant et après chaque exercice.● Pénalités automatiques : Voici des pénalités automatiques exclusives aux Olympiques spéciaux. On en retrouve d’autres dans le règlement de la FIG.

Communication de l’entraîneur avec l’athlète durant un exercice Assistance physique : -0,5 point Assistance verbale : -0,3 point Signes : -0,1 point Note : Ces pénalités automatiques ne doivent pas entraîner une déduction supérieure à 4 points par exercice.

Les entraîneurs sur le point de prêter assistance à leurs athlètes doivent se placer bien en vue des juges.

► 4.6.2 - Le cerceau (niveau A)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

► ●ÉvaluationÉléments spécifiques Valeur Note

1. Faire pivoter le cerceau dans un sens et dans l’autre dans le plan sagittal. Porter le cerceau à 2 mains à l’avant.

1,0

2. Fléchir et tendre les bras en diagonale avant – 4 fois, en alternant droite-gauche.

1,0

3. Faire pivoter le cerceau dans le plan frontal. 1,04. Frapper le cerceau sur le sol à droite et à gauche. 1,05. Lever le cerceau au-dessus de la tête. 1,0

Note totale max 5,0

● Musique : Freeze Frame● Position de départ : Assis, cerceau posé sur le sol à droite, dans le plan sagittal, main

droite sur le dessus.

Temps

1-4 Tenir la pose.

5-8 À l’aide du poignet, faire pivoter le cerceau dans un sens et dans l’autre (dans le plan vertical).

1-4 Continuer à faire pivoter le cerceau dans un sens et dans l’autre.

5-8Soulever le cerceau et le porter à l’avant dans le plan frontal en saisissant le bord extérieur opposé avec la main gauche. Coudes relâchés, poser le bord inférieur du cerceau sur les cuisses.

1-2 En maintenant le cerceau dans le plan frontal, tendre les bras en légère diagonale avant droite.

3-4 Plier les coudes pour rapprocher le cerceau du corps.

5-6 Répéter en tendant le cerceau en légère diagonale avant gauche.

7-8 Remettre le cerceau en position.

1-8 Répéter les 8 temps précédents.

1-2Cerceau tenu dans le plan frontal, tendre les bras devant et faire pivoter l’engin en commençant par main droite dessus et main gauche dessous puis en inversant.

3-4 Continuer à faire tourner le cerceau.

5 En maintenant le cerceau dans le plan frontal, tendre les bras devant

6 Coudes relâchés, poser le bord inférieur du cerceau sur les cuisses.

7-8 Glisser légèrement les mains vers le bas du cerceau.

Finale

Tendre les bras devant pour tenir le cerceau dans le plan horizontal. Frapper le cerceau sur le sol 2 fois, en diagonale droite. Frapper le cerceau sur le sol 2 fois, en diagonale gauche. Lever le cerceau au-dessus de la tête pour la pose finale.

4.6.3 - Le ruban (niveau A)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

► ●ÉvaluationÉléments spécifiques Valeur Note

1. Serpentins horizontaux à l’avant. 1,02. Balancer le ruban à droite 1,03. Balancé au-dessus de la tête, spirales sur le côté – 2 fois. 1,04. Balancé en haut, serpentins bas devant – 4 fois. 1,05. Balancé devant. 1,0

Note totale max 5,0

● Musique : Hamster Dance● Position de départ : Assis, baguette devant dans la main droite, ruban au sol.

Temps

1-20 Bras droit tendu devant, pointer la baguette légèrement vers le sol et exécuter des serpentins horizontaux.

2-1 Bras à hauteur des épaules, balancer le bras et le ruban à droite.

1-4 Balancé à gauche au-dessus de la tête.

5-8 Balancé à droite au-dessus de la tête. 1-8 Spirales, bras droit tendu à droite à hauteur de l’épaule.

1-5 Balancé à gauche au-dessus de la tête.

5-8 Balancé à droite au-dessus de la tête.

1-10 Spirales, bras droit tendu à droite à hauteur de l’épaule.

14 Balancer le ruban en avant et au-dessus de la tête.

5-8 Serpentins horizontaux bas devant.

1-8 Répéter

1-8 Répéter

1-8 Répéter

1-16Plier les coudes et ramener les avant-bras vers l’avant, baguette pointée vers le haut. Avant-bras parallèles, exécuter 16 petits balancés à droite et à gauche.

Finale Balancer les bras en diagonale au-dessus de la tête pour la pose finale.

► 4.6.4 – La corde (niveau B)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

► ●ÉvaluationÉléments spécifiques Valeur Note

1. 4 pliés des genoux 1,02. Balancer la corde à droite et à gauche – 2 fois. 1,03. Prendre les deux noeuds dans une main et l’extrémité bouclée dans l’autre.

1,0

4. Tour sur la pointe des pieds. 1,05. Faire tourner la corde à l’avant. Pose finale, talon pointé sur le côté.

1,0

Note totale max 5,0

● Musique : Hello Cheeky● Position de départ : Debout pieds joints au centre de la surface, face au côté 1. Une

extrémité de la corde dans chaque main, tendre les bras en diagonale avant pour former un U avec la corde.

Temps

1-4 Tenir la pose.

5-8 2 pliés des genoux.

1-8 Corde toujours en U, la balancer (droite-gauche-droite-gauche).

1-4 Placer les 2 extrémités de la corde dans la main droite. De la main gauche, saisir la corde en prise palmaire à côté de la main droite.

5-8 Glisser la main gauche le long de la corde pour saisir l’extrémité bouclée, en tenant la corde à l’horizontale devant soi à hauteur des épaules.

1-8 Corde tendue, lever les bras au-dessus de la tête. Tour de 360° à droite sur la pointe des pieds.

1-2 Corde tendue à l’horizontale, abaisser les bras devant à hauteur des épaules.

3-4 Par une rotation des poignets, faire tourner la corde à l’avant.

5-6 Ouvrir davantage les bras pour tendre la corde.

7-8 Pointer le talon droit en diagonale de côté et incliner le corps à droite pour la pose finale.

4.6.5 - Le cerceau (niveau B)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

► ●ÉvaluationÉléments spécifiques Valeur Note

1. Faire pivoter le cerceau dans un sens et dans l’autre. 1,02. Balancé à droite et à gauche – 2 fois. 1,03. Roulement assisté vers la droite puis vers le centre. 1,04. Tour sur la pointe des pieds. 1,05. 3 pas sur les talons et saut pour la pose finale. 1,0

Note totale max 5,0

● Musique : Man, I feel like a woman● Position de départ : Debout pieds joints au centre de la surface, face au côté 1. Tenir le

cerceau en prise dorsale dans le plan frontal, bas du cerceau appuyé sur le sol.

Temps

1-8 Tenir la pose

1-16 4 pliés des genoux.

1-16 Cerceau toujours dans le plan frontal, le balancer (droite-gauche-droite-gauche).

1-8 Poser le bas du cerceau au sol, un peu sur la gauche. Tendre le bras droit en diagonale haute à droite.

1-8À l’aide des mains, rouler le cerceau au sol vers la droite (roulement assisté) jusqu’à ce qu’il dépasse légèrement le corps à droite. Tendre le bras gauche en diagonale haute à gauche.

1-4 À l’aide des mains, rouler le cerceau au sol vers la gauche (roulement assisté) jusqu’à ce qu’il se trouve directement devant soi.

5-8 Tenir le cerceau des 2 mains en prise dorsale et le lever au-dessus de la tête.

1-8 Tour de 360° à droite sur la pointe des pieds.

1-8Abaisser le cerceau devant en glissant la main droite. Terminer avec le cerceau dans le plan frontal, une main de chaque côté en prise extérieure, coudes relâchés.

1-4 Tendre les bras et le talon droit devant. Plier les coudes et fermer le pied droit contre le gauche.

5-8 Tendre les bras et le talon gauche devant. Plier les coudes et fermer le pied gauche contre le gauche.

Finale Tendre les bras et le talon droit devant. Plier les coudes et fermer le pied droit contre le gauche. Sauter pieds écartés et tendre les bras devant pour la pose finale.

4.6.6 - Le ballon (niveau B)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

► ●ÉvaluationÉléments spécifiques Valeur Note

1. Cercle en sens antihoraire. 1,02. Marche avant (bras tendus). Marche arrière (bras fléchis). 1,03. Rebond. Roulement sur les bras vers l’intérieur et vers l’extérieur – 2 fois.

1,0

4. Lancer. Roulement sur les bras vers l’intérieur et vers l’extérieur – 2 fois (finir à l’intérieur).

1,0

5. Tour sur la pointe des pieds. 1,0Note totale max 5,0

● Musique : Two guitars● Position de départ : Debout pieds joints au centre de la surface, face au côté 1. Tenir le

ballon à 2 mains bas devant.

Temps

1-8 Tenir la pose.

1-8 Ballon dans les 2 mains, exécuter un grand cercle frontal des bras en sens antihoraire (en commençant à droite).

1-8 Ballon appuyé contre la poitrine (coudes écartés), faire 3 pas avant (droite-gauche-droite). Fermer les pieds.

1-8 Bras tendus devant à hauteur des épaules, faire 3 pas arrière (droite-gauche-droite). Fermer les pieds.

1-4 À 2 mains, faire rebondir et rattraper le ballon.

5-8 Faire rouler le ballon sur les bras vers la poitrine puis vers l’extérieur pour l’attraper à 2 mains.

1-8 Répéter les 8 temps précédents.

1-4 À 2 mains, lancer et rattraper le ballon.

5-8 Faire rouler le ballon sur les bras vers la poitrine puis vers l’extérieur pour l’attraper à 2 mains.

1-4 À 2 mains, lancer et rattraper le ballon.

5-8 Faire rouler le ballon sur les bras. Croiser les avant-bras pour maintenir le ballon contre la poitrine. Remuer les doigts.

Finale Tour de 360° à droite sur la pointe des pieds. Pointer le talon droit en diagonale de côté et incliner le corps à droite pour la pose finale.

4.6.7 - Le ruban (niveau B)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

► ●ÉvaluationÉléments spécifiques Valeur Note

1. Spirales. Tour avec cercle au-dessus de la tête. 2 fois. 1,02. Marche avant avec 4 balancés au-dessus de la tête. 4 balancés bas devant.

1,0

3. Marche arrière avec 4 balancés au-dessus de la tête. 4 balancés bas devant.

1,0

4. Saut avec balancé du ruban vers le haut. Serpentins bas devant. 2 fois.

1,0

5. Balancer le ruban en arrière pour la pose finale. 1,0Note totale max 5,0

● Musique : Don’t Worry, Be Happy ● Position de départ : Debout pieds joints au centre de la surface, face au côté 1. Tenir la

baguette dans la main droite, bras droit tendu devant à hauteur de l’épaule, bras gauche tendu de côté à hauteur de l’épaule.

Temps

1-8 Spirales devant en sens horaire.

1-8 Tour de 360° à droite sur la pointe des pieds. Ouvrir le bras droit sur le côté pour exécuter un grand cercle au-dessus de la tête avec le ruban.

1-16 Répéter les spirales et le tour de 360° sur la pointe des pieds.

1-8 4 balancés au-dessus de la tête (gauche-droite-gauche-droite).

1-8 4 balancés bas devant les pieds (gauche-droite-gauche-droite).

1-16 4 grands cercles frontaux en sens horaire. Plié des genoux au balancé du ruban vers le bas.

1-4 Saut en extension. Balancer le ruban en avant et en haut pour finir bras gauche tendu à la verticale près de l’oreille droite et ruban derrière le dos.

5-8 Serpentins horizontaux bas devant.

Finale Saut en extension. Balancer le ruban en avant et en haut. Pas arrière du pied droit en relevant la pointe du pied gauche devant. Se pencher légèrement en avant. Balancer le ruban en bas et en arrière pour la pose finale.

► 4.6.8 - Le cerceau (niveau 1)

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

► ●ÉvaluationÉléments spécifiques Valeur Note

1. Tours chaînés 0,52. Balancés 0,53. Pas à travers le cerceau 0,54. Roulements assistés 0,55. Équilibre en passé 0,56. Chassés 0,5

Conformité au texte Valeur NoteÉléments spécifiques (tableau ci-dessus) 3,0Liaisons 1,0Tracé au sol 0,5Harmonie avec la musique 0,5

Note totale max 5,0

● Musique : At the Hop● Position de départ : Debout pieds joints à l’intérieur du cerceau au centre de la surface,

face au côté 1. Tenir le cerceau en prise palmaire dans le plan horizontal.

Temps

1-8 Tenir la pose.

1-8 Balancer les hanches en pliant et en tendant les genoux.

1-8 Tour chaîné de 360 degrés à droite (droite-gauche-droite). Fermer le pied gauche contre le droit.

1-8 Lever le cerceau au-dessus de la tête dans le plan horizontal. Abaisser le cerceau.

1-8 Tour chaîné de 360 degrés à droite (droite-gauche-droite). Fermer le pied gauche contre le droit.

1-8 Lever le cerceau au-dessus de la tête dans le plan horizontal. Abaisser le cerceau.

1-8

Lâcher le cerceau de la main gauche et lever le bras gauche en diagonale haute de côté. Saut latéral (gauche-droite) à l’extérieur du cerceau pendant que le bord gauche de l’engin s’abaisse vers le sol. Relever le talon gauche et plier le genou gauche. Relever le talon droit et plier le genou droit.

1-8Main droite sur le dessus du cerceau, faire tourner l’engin à droite dans l’axe vertical en marchant autour (droite-gauche-droite-gauche). Terminer face au côté 7, cerceau tenu à droite dans le plan sagittal.

1-4 Balancer le cerceau en avant et en haut à droite, dans le plan sagittal.

5-8 En pliant les genoux, balancer le cerceau en bas et derrière.

1-4 Répéter le balancement en avant et en haut.

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

5-8 En pliant les genoux, balancer le cerceau vers le bas et l’arrière pour le changer de main derrière le dos.

1-4 Balancer le cerceau en avant et en haut à gauche, dans le plan sagittal.

5-8 En pliant les genoux, balancer le cerceau vers en bas et derrière.

1-4 Répéter le balancement en avant et en haut.

5-8En pliant les genoux, balancer le cerceau en bas et derrière pour le changer de main derrière le dos. Terminer avec le bord inférieur du cerceau posé au sol à la droite.

1-8

Pas latéral à droite à l’intérieur du cerceau, quart de tour à droite pour faire face au côté 1, fermer le pied gauche contre le droit. À 2 mains, lever le cerceau au-dessus de la tête et l’abaisser devant pour finir dans le plan horizontal.

1-2Pas du pied droit en plié, transférer son poids sur le pied droit et pointer le pied gauche de côté. En prise dorsale, balancer le cerceau à droite dans le plan horizontal.

3-4 Répéter à gauche.

5-6 Pas du pied droit et fermer le pied gauche contre le droit. Tenir le cerceau devant, dans le plan horizontal.

7-8 Lever le cerceau au-dessus de la tête.

1-4Abaisser le bord supérieur du cerceau derrière soi pour le poser au sol, pas arrière du pied droit à l’extérieur du cerceau. Fermer le pied gauche contre le droit.

5-8Tandis que le cerceau glisse sur le sol devant soi, faire 2 pas arrière (droite-gauche). Fermer le pied droit contre le pied gauche.

1-4

Pas du pied droit en plié, transférer son poids sur le pied droit et pointer le pied gauche de côté. À l’aide des 2 mains, rouler le cerceau sur le sol vers la droite (roulement assisté) pour terminer avec l’engin légèrement à droite de soi. Tendre le bras gauche en diagonale haute à gauche

5-8 Répéter le roulement assisté vers la gauche.

1-4 Répéter le roulement assisté vers la droite.

5-8Lever le genou gauche et pointer les orteils à l’intérieur du genou droit pour un équilibre en passé (genou tourné à l’extérieur). Fermer le pied gauche contre le pied droit.

1-8

Tenir le cerceau de la main droite dans le plan frontal. Commencer un cercle en sens antihoraire, changer le cerceau de main au-dessus de la tête et terminer le cercle de la main gauche pour aller déposer le bord inférieur du cerceau sur le sol devant les pieds. Cerceau tenu à 2 mains, faire un pas du pied droit à l’intérieur. Fermer le pied gauche contre le droit

1-8 Soulever le bord arrière du cerceau dans le plan horizontal et s’encercler avec l’engin en glissant la main droite pour le tenir en prise palmaire opposée des 2 mains.

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MAJ : Novembre 2013

RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

Agiter le cerceau.1-8 Exécuter 2 chassés avant du pied droit en continuant à agiter le cerceau.

1-8

Pas avant du pied droit et fermer le pied gauche contre le droit. Lâcher le cerceau de la main gauche. Abaisser le bord du cerceau pour le poser au sol à côté du pied gauche. Tendre le bras gauche en diagonale haute de côté.

1-8Pas à gauche du pied gauche à l’extérieur du cerceau. Poser le genou droit au sol derrière le pied gauche. Fermer le genou gauche contre le droit. Passer le cerceau autour du corps dans le plan horizontal.

1-8 Transférer le cerceau dans la main gauche et poursuivre le passage de l’engin autour du corps pour le transférer dans la main droite derrière le dos.

Finale Saisir le cerceau à 2 mains en prise dorsale devant soi. Lever le cerceau au-dessus de la tête pour la pose finale.

4.6.9 - Le ballon (niveau 1)

► ●Évaluation

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

Éléments spécifiques Valeur Note1. Roulement 0,52. Équilibre en passé 0,53. Chassés 0,54. Tour sur la pointe des pieds 0,55. Rebonds 0,56. Lancer et rattraper 0,5

Conformité au texte Valeur NoteÉléments spécifiques (tableau ci-dessus) 3,0Liaisons 1,0Tracé au sol 0,5Harmonie avec la musique 0,5

Note totale max 5,0

● Musique : Chim Chim Cheree● Position de départ : Debout pieds joints au centre de la surface, face au côté 1. Tenir le

ballon à 2 mains, bas devant soi.

Temps

1-8 Tenir la pose.

1-8À 2 deux mains, faire rouler le ballon sur le corps jusqu’à la poitrine. Tendre les bras devant et faire rouler le ballon le long de ceux-ci vers l’extérieur.Attraper le ballon dans les 2 mains.

1-8

Lever le ballon au-dessus de la tête. Lever le genou droit et pointer les orteils à l’intérieur du genou gauche pour un équilibre en passé (genou tourné à l’extérieur).Fermer le pied gauche contre le droit. Abaisser les bras jusqu’au milieu avant.

1-4 Pas du pied droit en plié, transférer son poids sur le pied droit et pointer le pied gauche de côté. Balancer le ballon bas devant puis à droite, pour terminer en diagonale haute.

5-8 Plié et transfert de poids sur le pied gauche. Pointer le pied droit de côté. Balancé du ballon bas devant puis à gauche, pour terminer en diagonale haute.

1-4 Chassé latéral à droite. Ballon dans les 2 mains, exécuter un grand cercle frontal des bras en sens antihoraire (en commençant en bas vers la droite). Terminer en diagonale haute.

5-8 Chassé latéral à gauche. Grand cercle frontal des bras en sens horaire (en commençant en bas vers la gauche). Faire un pas à gauche et pointer le pied droit de côté. Terminer le cercle en diagonal haute.

1-4 Face au coin 8, fermer le pied droit contre le gauche. Ballon dans la main droite, le balancer en bas et en arrière dans le plan sagittal. Le bras gauche reste en diagonale haute.

5-8 Abaisser le bras gauche au milieu avant pendant le balancement du ballon en avant et en haut et terminer devant à hauteur des épaules.

1-8 Ouvrir le bras droit sur le côté et tourner pour faire face au côté 1. Les bras tendus de chaque côté, tour de 360° à droite sur la pointe des pieds.

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RÈGLEMENTS GYMNASTIQUE RYTHMIQUE

1-8 Ramener les bras au milieu avant, transférer le ballon dans la main gauche et ouvrir les bras de chaque côté.

1-8 Ramener les bras au milieu avant, transférer le ballon dans la main droite et ouvrir les bras de chaque côté. Ramener les bras au milieu avant. Ramener les bras au milieu avant et tenir le ballon à 2 mains.

1-4 Faire rebondir le ballon et le rattraper à 2 mains.

5-8 Faire rebondir le ballon et le rattraper à 2 mains.

1-8 En faisant rouler le ballon sur les bras vers la poitrine puis vers l’extérieur pour l’attraper à 2 mains, faire un pas arrière (droite-gauche). Fermer le pied droit contre le gauche.

1-8

Plier les coudes pour rapprocher le ballon de la poitrine et agiter le ballon entre les paumes. Genoux relâchés, tour de 360° à droite sur la pointe des pieds. Tendre les bras au milieu avant.

1-8Lancer et rattraper le ballon à 2 mains.Se pencher légèrement en avant pour tenir le ballon entre le ventre et les cuisses. Tendre le bras gauche en diagonale haute pour la pose finale.

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Hockey balle

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Règlements hockey balle

5 - Hockey balle

IMPORTANT

5.3 - Équipement Les joueurs doivent porter un chandail officiel aux couleurs de l’équipe et numéroté au dos individuellement.

● Équipement obligatoire   : Bâtons et palettes de plastiqueSouliers de course avec semelles non marquanteLunettes de protection

Si une équipe se présente sur le terrain sans l’équipement obligatoire, elle sera automatiquement déclarée perdante. Le pointage de la victoire ainsi que les points 3-0 seront attribués à l’équipe ayant tout l’équipement obligatoire.

5.5 - Les divisions●Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipe ainsi que les résultats de l’année précédente. ●Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué.

5.9.4 – Une équipe est tenue de faire jouer tout son banc

5.1 - Les équipes

● Nombre d’équipes maximum :- 10 équipes au niveau primaire - 20 équipes au niveau secondaire

● Nombre de joueurs maximum par équipe : 12● Les équipes peuvent être mixtes.● Il doit y avoir 6 joueurs sur le terrain en tout temps (1 gardien de but, 2 défenseurs et 3

attaquants).

5.2 - Le terrain

● Le terrain a une dimension approximative de 25 m par 15 m.● Pour le niveau primaire, les buts mesurent 1,22 m par 1,22 m. ● Pour le niveau secondaire, les buts mesurent 1,83 m par 1,23 m.

► ● Pour le niveau primaire, la boîte du gardien mesure 1,83 m par 1,22 m. ► ● Pour le niveau secondaire, la boîte du gardien mesure 2,33 m par 1,22 m.

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5.3 - Équipement

● Les joueurs doivent porter un chandail officiel aux couleurs de l’équipe et numéroté au dos individuellement. Dans l’éventualité où deux équipes se présenteraient sur le terrain avec le même uniforme, des dossards seraient alors fournis à l’une des formations pour les différencier. L’attribution des dossards sera déterminée par tirage au sort.

● Équipement obligatoire   : Bâtons et palettes de plastiqueSouliers de course avec semelles non marquanteLunettes de protection

Pour les gardiens de buts:BloqueurMasque de gardienGantJambièresPlastronSupport athlétique

● Équipement fortement recommandé   : Soutien athlétiqueCasque protecteurGants

► Si une équipe se présente sur le terrain sans l’équipement obligatoire, elle sera automatiquement déclarée perdante. Le pointage de la victoire ainsi que les points 3-0 seront attribués à l’équipe ayant tout l’équipement obligatoire.

► Si les deux équipes n’ont pas tout l’équipement obligatoire, le match sera déclaré nul et les points 0-0 seront attribués aux équipes, en plus du pointage d’un match nul.

► Si et seulement si l’équipement obligatoire peut être emprunté au Défi sportif AlterGo, un match amical pourra être joué.

5.4 - Équipement pour les parties

● Balle trouée lestée.► ● Bâtons et palettes de plastique seulement, et ce, autant pour les joueurs que pour les

gardiens de buts (bâtons de bois, de fibre de verre et d’aluminium interdits).● Bâtons avec courbe illégale. Lorsque le bâton est déposé au sol, une rondelle de

hockey traditionnelle ne devrait pas pouvoir glisser librement sous la palette. Le jugement concernant les bâtons avec courbe illégale est entièrement laissé à la discrétion de l’arbitre.

● L’équipement de gardien doit être de grandeur standard pour le hockey balle (l’équipement pour le hockey sur glace ne sera pas toléré).

► 5.5 - Les divisions

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●Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipe ainsi que les résultats de l’année précédente.

●Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué.

► 5.5.1 Hockey balle primaire – division CNiveau des habiletés motrices et techniques variant de faible à moyen.Peu de jonglerie avec la balle.Passes et tirs au but peu précis.Rapidité du jeu passant de lent à modéré.Plusieurs déplacements en banc de poissons.Peu d’application des stratégies défensives et offensives.Temps de réaction du gardien passe de lent à modéré.

► 5.5.2 Hockey balle primaire – division BDéplacements parfois espacés et parfois en banc de poissons.Application occasionnelle des stratégies défensives de base (ex. couverture d’un joueur adverse).Niveau d'habiletés techniques et motrices varié.Contrôle de la balle est inconstant.Passes et tirs au but sont plus souvent précis. Vitesse du jeu varie de modérée à rapide.Temps de réaction du gardien modéré.Application de certaines habiletés techniques du gardien.

► 5.5.3 Hockey balle primaire – division APeu ou pas de déplacements en banc de poissons. Niveau d'habiletés techniques et motrices varie entre intermédiaire et avancé.Contrôle de la balle paraît facile pour 1 ou 2 joueurs.Passes et tirs au but sont presque toujours précis.Vitesse du jeu varie de modérée à très rapide.Application de certaines stratégies offensives et défensives.Temps de réaction du gardien modéré à rapide.Application de certaines habiletés techniques du gardien.Note : Il y a souvent 1 ou 2 joueurs qui se démarquent pour leurs habiletés motrices et techniques.

► 5.5.4 Hockey balle secondaire – division CNiveau des habiletés motrices et techniques variant de faible à moyen.

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Peu de jonglerie avec la balle.Passes et tirs au but peu précis.Rapidité du jeu passant de lent à modéré.Plusieurs déplacements en banc de poissons.Peu ou pas d’application des stratégies offensives et défensives.Temps de réaction du gardien lent à modéré.

► 5.5.5 Hockey balle secondaire – division BNiveau d'habiletés techniques et motrices varié.Contrôle de la balle est inconstant.Passes et tirs au but sont plus souvent précis.Rapidité du jeu passant de modéré à rapide.Application occasionnelle des stratégies défensives de base (couverture d’un joueur adverse).Temps de réaction du gardien modéré.Initiation à la prise de décision.Compréhension des rôles de chacun en développement.Application de certaines habiletés techniques du gardien.

► 5.5.5 Hockey balle secondaire – division ANiveau d'habiletés techniques et motrices varie entre intermédiaire et avancé.Contrôle de la balle paraît facile pour 1 ou 2 joueurs.Feintes en apprentissage. 1 ou 2 joueurs en font à l’occasion.Passes et tirs au but sont presque toujours précis.Niveau d'habiletés techniques et motrices varie entre intermédiaire et avancé.Vitesse du jeu varie de modérée à très rapide.Application de certaines stratégies offensives et défensives.Temps de réaction du gardien modéré à rapide.Application de certaines habiletés techniques du gardien.Note : Il y a souvent 1 ou 2 joueurs qui se démarquent pour leurs habiletés motrices et techniques.

5.6 - Les parties

5.6.1 - Durée des parties ● Une rencontre régulière compte deux périodes de 8 minutes (temps continu).● Les deux périodes seront entrecoupées d’une pause de 2 minutes.● Les équipes auront droit à une pause minimum de 2 minutes entre chaque partie.● Dans le cas de circonstances exceptionnelles, les organisateurs peuvent modifier le temps des pauses.

5.6.2 - Pointage pour le classement général● Victoire = 5 points● Nulle = 3 points● Défaite = 1 point● Si une équipe n’est pas présente sur l’aire de jeu au moment du timbre sonore indiquant

le début de la partie, elle sera automatiquement déclarée perdante. En plus du pointage pour la victoire, l’équipe victorieuse récoltera un pointage de 3-0, afin de départager une

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éventuelle égalité au classement. Toutefois, lors de la première partie du tournoi, une équipe bénéficie d’un sursis de 5 minutes et peut ainsi disputer la rencontre selon le temps prévu à l’horaire advenant un retard.

► 5.6.3 -En cas d’égalité en demi-finale et en finale● En cas d’égalité à la fin du match, 3 joueurs de chaque équipe qui auront été sélectionnés précédemment exécuteront un tir au but chacun. Si les deux équipes ne sont toujours pas départagées, les autres joueurs s’exécuteront un à un (n.b. tous les joueurs de l’équipe doivent avoir tiré une fois avant qu’un joueur puisse s’exécuter une seconde fois).

5.6.4 - En cas d’égalité à la fin du tournoi ● Le différentiel des points « pour » avec les points « contre » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « pour » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « contre» sera considéré.● Si l’égalité persiste, le résultat de la partie entre les deux formations sera considéré.● Si l’égalité persiste toujours, 3 joueurs de chaque équipe qui auront été sélectionnés

précédemment s’affronteront en fusillade (un lancer chacun). Si les deux équipes ne sont toujours pas départagées, les autres joueurs s’exécuteront un à un (n.b. tous les joueurs de l’équipe doivent avoir tiré une fois avant qu’un joueur puisse s’exécuter une seconde fois).

5.7 - Les punitions

● Les punitions sont à temps continu.● L’équipe pénalisée jouera en désavantage numérique pour toute la durée de la punition.

5.7.1 - Les punitions les plus fréquentes

Action SanctionCoup de baseball ou de golf Balle à l’équipe adverse

Main fermée sur la balle Balle à l’équipe adverseImmobiliser la balle délibérément Balle à l’équipe adverse

Intercepter la balle avec le bâton plus haut que la taille Balle à l’équipe adverse

Passe avec la main Balle à l’équipe adverseLancer frappé trop puissant* Balle à l’équipe adverse

Faire trébucher 2 minutesContact physique mineur (pousser, retenir) 2 minutes

Courbure illégale de la palette 2 minutes et corriger la courbureBousculade, coup de bâton, lancer son

bâton, frapper son bâton au sol pour démontrer son mécontentement

1ère faute : un avertissement2éme faute : 2 ou 5 minutes ou

expulsionÉcart de langage 2 ou 5 minutes ou expulsionInsulter l’arbitre 2 ou 5 minutes ou expulsion

Tentative de blesser Expulsion ou suspension* Un lancer frappé trop puissant = un lancer avec élan plus haut que la taille

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5.8 - Mise au jeu

● Une mise au jeu aura lieu au centre du terrain au début de la partie et après chaque but.● Lorsqu’il y a mise au jeu, les joueurs des deux équipes doivent être dans leur zone

respective.● La balle est déposée au sol lors des mises au jeu. Les bâtons des deux joueurs de

centre doivent être face à face et former une ligne droite et parallèle au terrain (la balle est placée entre les deux bâtons).

● Les bâtons doivent obligatoirement rester au sol en tout temps.● Les joueurs peuvent passer à l’action lorsque l’arbitre fait entendre son sifflet.

5.9 - Règlements généraux

Les règles de base sont les mêmes que celles du hockey sur glace.

5.9.1 - Déroulement de la partie● Lorsqu’un joueur envoie la balle à l’extérieur des limites du terrain, celle-ci revient à l’équipe adverse.● Chaque équipe a droit à un temps mort par partie d’une durée de 30 secondes (temps arrêté).

5.9.2 - Les arbitres● Les officiels sont sous la responsabilité des organisateurs du tournoi.● S’il y a litige, seul le capitaine ou le responsable de l’équipe peut s’adresser à l’arbitre.● La politesse et le respect sont de mise dans toutes les communications avec les

arbitres.● Aucun protêt ne sera accepté par les arbitres et/ou les organisateurs. Les décisions des

arbitres sont finales et sans appels.

5.9.3 - Le rectangle des gardiens de buts● Le gardien de but peut déblayer et/ou faire des passes seulement s’il est dans son

rectangle ou derrière la ligne des buts.● Une punition mineure pour « obstruction contre le gardien de but » sera imposée à tout

joueur qui, avec son bâton ou son corps, commet de l’interférence ou restreint les mouvements du gardien de but.

● Une punition (mineure ou majeure) pour obstruction ou pour assaut sera appelée lorsqu’un joueur de l’équipe adverse entre en contact avec le gardien de but sans raison apparente. Les arbitres sanctionneront également les gardiens de buts qui font trébucher ou qui cinglent l’adversaire.

● Un joueur de l’équipe offensive ne peut pas être dans le rectangle du gardien de but à moins que la balle ne le soit également.

● Un but sera automatiquement refusé si un joueur de l’équipe adverse se trouve illégalement à l’intérieur de la zone réservée aux gardiens de buts.

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► 5.9.4 – Une équipe est tenue de faire jouer tout son banc.

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►MarathonPhoto d’un jeune athlète nageur

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RÈGLEMENTS MARATHON

Règlements marathon

6 - Marathon

IMPORTANT

6.5 - Départ ● Le signal se fera en deux temps : "à vos marques" suivi d’un coup de sifflet.

6.6 Épreuve de marche ● Si les deux pieds d’un athlète ne sont plus en contact avec le sol, il aura un premier

avertissement. À la deuxième infraction, l'athlète sera disqualifié.

6.1 - Épreuves

Mercredi 30 avril1 km marche mixte primaire et secondaire1 km course mixte primaire et secondaire1 km fauteuil roulant manuel mixte primaire et secondaire

2,6 km course mixte primaire et secondaire

6.2 - Inscriptions

● Il n’y a pas de limite d’inscription pour ces épreuves :- Une école peut inscrire le nombre de participants qu’elle souhaite.- Les épreuves de marathon ne comptent ni comme une épreuve individuelle,

ni collective.

6.3 - Temps des épreuves

1km à la marche : 30min1km à la course : 20min1km en fauteuil roulant manuel : 30min2.6km à la course : 30min

Note : si un athlète ne termine pas l’épreuve dans ces temps, il ne pourra pas la terminer. Une mention « participation » sera inscrite dans les résultats.

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RÈGLEMENTS MARATHON

6.4 - Règlements

● Le respect des autres participants et des officiels est de mise.● Un geste (pousser, retenir…) ayant pour objectif visible de nuire à la performance d’un autre participant entraînera un avertissement. Une deuxième infraction entraînera la

disqualification de l’athlète.● Le trajet sera communiqué dans l’horaire détaillé.● Après le temps prévu pour chaque épreuve au point 6.3, s’il reste encore des athlètes sur la piste, la fin de l’épreuve sera indiquée par un signal sonore et des drapeaux rouges. Tous les athlètes doivent alors s’immobiliser et suivre les indications des officiels afin de sortir de la piste.

6.5 - Départ

● Les athlètes doivent respecter le signal de départ. Un faux départ entraînera une disqualification automatique.

● Le signal se fera en deux temps : "à vos marques" suivi d’un coup de sifflet.● Les athlètes doivent être prêts et placés avant le signal de départ. Un retard entraînera

automatiquement la disqualification de l’athlète.

6.6 Épreuve de marche

● Les athlètes doivent toujours garder un pied en contact avec le sol● Si les deux pieds d’un athlète ne sont plus en contact avec le sol, il aura un premier

avertissement. À la deuxième infraction, l'athlète sera disqualifié.

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RÈGLEMENTS MARATHON

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RÈGLEMENTS MARATHON

NatationPhoto d’un jeune athlète nageur

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RÈGLEMENTS MARATHON

Règlements natation

7 - Natation

IMPORTANT

7.2 – Départs ● À l’annonce de l’épreuve, l’athlète doit être assis.● Au coup de sifflet, l’athlète fait son entrée à l’eau et sa préparation.● Au « buzz », c’est un départ.● Nous recommandons fortement qu’un entraîneur tienne le bras de l’athlète jusqu’au

signal de départ de la course.

7.3 - Règlements ● Aucune reprise de vague ne sera autorisée.● Les objets flottants autorisés sont : la veste de flottaison, les flotteurs aux bras, les ceintures de flottaison au corps (Aqua jogging), ballon dorsal et serpent de mer.

7.3.1- Épreuve handicap physique sévère● Handicap physique sévère : Limitation motrice sévère entraînant une perte d’autonomie importante. Les personnes ayant ce niveau de handicap ont besoin d’une aide appropriée et constante.Quelques caractéristiques du handicap physique sévère : - Force musculaire très limitée- Coordination très limitée- Aide dans les déplacements et transfert nécessaire (fauteuil et assistance)

7.1 - Les épreuves

Épreuves courte distance

Libre

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Dos

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Épreuves longue distance

Libre

50 mètres filles primaire50 mètres garçons primaire50 mètres filles secondaire50 mètres garçons secondaire

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RÈGLEMENTS MARATHON

Épreuves avec handicap physique

Libre

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Dos

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Épreuves avec objet flottant au corps (élève avec handicap physique)

Libre

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Dos

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Épreuves avec objet flottant au corps (élève sans handicap physique)

Libre

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Dos

25 mètres filles primaire25 mètres garçons primaire25 mètres filles secondaire25 mètres garçons secondaire

Épreuves handicap physique sévère avec objet flottant et assistant

Libre 25 mètres mixte primaire25 mètres mixte secondaire

Épreuves course à relais avec ou sans objet flottant

Libre

4 x 25 mètres handicap physique primaire4 x 25 mètres handicap physique secondaire4 x 25 mètres fille primaire4 x 25 mètre garçon primaire4 x 25 mètres fille secondaire4 x 25 mètres garçon secondaire

La course à relais est mixte et elle doit être effectuée par quatre (4) athlètes différents.Note : Seuls les athlètes ne sachant pas nager pourront participer aux épreuves avec objets flottants.

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RÈGLEMENTS MARATHON

7.2 – Départs

● À l’annonce de l’épreuve, l’athlète doit être assis.● Au coup de sifflet, l’athlète fait son entrée à l’eau et sa préparation.● Au « buzz », c’est un départ.●Nous recommandons fortement qu’un entraîneur tienne le bras de l’athlète jusqu’au

signal de départ de la course.

7.3 - Règlements

► ● Aucune reprise de vague ne sera autorisée.● Tous les départs se font à l’intérieur de la piscine.● Le port du casque de bain est obligatoire.● Toutes les compétitions auront lieu dans deux bassins de 25 mètres. ● Aucune période d’échauffement n’est prévue à l’horaire.● Les nageurs devront obligatoirement toucher le mur lors des épreuves de relais.● Les équipes doivent respecter les emplacements assignés pour chaque école aux

abords de la piscine.● Les objets flottants autorisés sont : la veste de flottaison, les flotteurs aux bras, les ceintures de flottaison au corps (Aqua jogging), ballon dorsal et serpent de mer.

► ● Un athlète ne peut pas utiliser tout ce qui peut aider à la propulsion comme objet flottant (ex. palme ou planche)

7.3.1- Épreuve handicap physique sévère● Handicap physique sévère : Limitation motrice sévère entraînant une perte d’autonomie importante. Les personnes ayant ce niveau de handicap ont besoin d’une aide appropriée et constante.

Voici quelques caractéristiques du handicap physique sévère : - Force musculaire très limitée- Coordination très limitée- Aide dans les déplacements et transfert nécessaire (fauteuil et assistance)

● Assistants : - Les assistants seront acceptés seulement dans les épreuves handicap

physique sévère avec assistant.- L’assistant doit être obligatoirement derrière l’athlète.- Il peut rediriger l’athlète (sans le pousser) si et seulement si l’athlète est pris

dans les câbles de flottaison de la piscine (l’athlète doit avancer seul).

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RÈGLEMENTS MARATHON

Soccer

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RÈGLEMENTS MARATHON

Règlements soccer

8 - Soccer

IMPORTANT

8.3 - Équipement● Le port du protège-tibia est obligatoire. ● Les joueurs doivent porter un chandail officiel aux couleurs de l’équipe et numéroté au dos individuellement.●Si une équipe se présente sur le terrain sans l’équipement obligatoire (protège-tibia), elle sera automatiquement déclarée perdante.

8.5 – Divisions●Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipe ainsi que les résultats de l’année précédente. ●Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué.

8.7 - Règlements généraux et spécifiques● Une équipe est tenue de faire jouer tout son banc.

8.1 - Les équipes

● Nombre d’équipes maximum :- 8 équipes au niveau primaire - 16 équipes au niveau secondaire

● Nombre de joueurs maximum par équipe : 12● Les équipes peuvent être mixtes.

8.1.1 -Composition des équipes

Niveau Intérieur / Extérieur Nombre de joueurs Formation

Primaire Intérieur 5 joueurs1 gardien de but

2 défenseurs2 attaquants

► Secondaire Extérieur 7 joueurs1 gardien de but

3 défenseurs3 attaquants

Pour le niveau secondaire, les parties seront jouées à l’extérieur peu importe les conditions climatiques.

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RÈGLEMENTS MARATHON

8.2 - Le terrain

● Le terrain extérieur mesure 60 m de longueur et 27,5 m de largeur pour les parties de niveau secondaire. ● Les dimensions des terrains intérieurs peuvent varier en fonction de l’espace disponible

pour les parties de niveau primaire.● Les buts seront adaptés selon les dimensions des terrains.● Dans le cas d’un match à l’intérieur, les bandes ou le mur font partie du terrain.

8.3 - Équipement

► ● Le port du protège-tibia est obligatoire.

● Les joueurs doivent porter un chandail officiel aux couleurs de l’équipe et numéroté au dos individuellement.

● Pour le niveau secondaire, les équipes devront prévoir des vêtements appropriés en cas de pluie.

► Si une équipe se présente sur le terrain sans l’équipement obligatoire, elle sera automatiquement déclarée perdante. Le pointage de la victoire ainsi que les points 3-0 seront attribués à l’équipe ayant tout l’équipement obligatoire.

► Si et seulement si l’équipement obligatoire peut être emprunté au Défi sportif AlterGo, un match amical pourra être joué.

Si les deux équipes n’ont pas tout l’équipement obligatoire, le match sera déclaré nul et les points 0-0 seront attribués aux équipes, en plus du pointage d’un match nul.

8.4 - Équipement pour les parties

● Dimensions du ballon : Le ballon no 4 sera utilisé pour la classe primaire alors que le no 5 sera utilisé pour les matchs de catégorie secondaire.

► 8.5 – Divisions● Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipe ainsi que les résultats de l’année précédente. ● Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué.

► 8.5.1 Soccer primaire – division CDéplacements fréquents en banc de poissons.Habiletés motrices et techniques sont de niveau débutant à intermédiaire.Contrôle du ballon en apprentissage.« Kick » parfois dans le vide.Passes et tirs au but peu précis.

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RÈGLEMENTS MARATHON

Vitesse de réaction lente des gardiens de but.► 8.5.2 Soccer primaire – division B

Déplacement occasionnel en banc de poissons.Développement des stratégies défensives et offensives.Habiletés techniques et motrices des joueurs varient d'un niveau débutant à intermédiaire.Contrôle du ballon en développement, certains le contrôle relativement bienPrécision des passes et tirs au but varie.Vitesse du jeu varie de modérée à rapide.Attention du gardien variée. Vitesse de réaction des gardiens de but modérée.

► 8.5.3 Soccer primaire – division ADéplacement en banc de poissons moins voir peu fréquents.Développement de l’habileté à contrôler le ballon.Habiletés techniques et motrices des joueurs varient d'un niveau d’intermédiaire à intermédiaire-avancé. Contrôle du ballon bien exécuté pour plusieurs athlètes.Exécution de feinte par 1 ou 2 joueurs.Changement de direction exécuté par quelques joueurs.Capacité à analyser la position des adversaires et faire des choix par 1 ou 2 joueurs.Vitesse de réaction modérée à rapide des gardiens.Application de certaines techniques d’arrêt.Note : Il y a souvent 1 ou 2 joueurs qui se démarquent pour leurs habiletés motrices et techniques.

► 8.5.4 Soccer secondaire – division CHabiletés motrices et techniques de base de niveau débutant à débutant intermédiaire.Contrôle du ballon en apprentissage.« Kick » parfois dans le vide.Passes et tirs au but peu précis.Endurance cardiovasculaire de faible à modérée.Peu ou pas de stratégies défensives et offensives appliquées.Déplacements fréquents en banc de poissons.Vitesse du jeu varie de lente à modérée.Attention des gardiens variante.Vitesse de réaction des gardiens passe de lente à modérée.

► 8.5.4 Soccer secondaire – division BHabiletés motrices et techniques de base varient de modéré/faible à modéré/avancé.Contrôle du ballon relativement bien pour certains joueurs.Précision des passes et tirs au but varie.Peu ou pas de stratégies défensives et offensives.Déplacement en banc de poissons moins fréquents.

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RÈGLEMENTS MARATHON

Attention du gardien variée.Vitesse de réaction des gardiens de but modérée.

► 8.5.5 Soccer secondaire – division ANiveau d'habiletés motrices et techniques varie de modéré à avancé.Contrôle du ballon bien exécuté pour plusieurs athlètes.Exécution de feinte par 1 ou 2 joueurs.Changements de direction exécutés par quelques joueurs.Capacité à analyser le jeu et de faire des choix en développement.Compréhension et application de certaines stratégies de base (se disperser sur le terrain, couvrir un joueur en défensive).Vitesse de jeu et l'intensité varient de rapide à très rapide ainsi que modérée à intense.Vitesse de réaction modérée à rapide des gardiens.Application de certaines techniques d’arrêt.Note : Il y a souvent 1 ou 2 joueurs qui se démarquent pour leurs habiletés motrices et techniques.

8.6 - Les parties

8.6.1 - Durée des parties● Les parties sont d’une durée de 15 minutes à temps continu.

8.6.2 - Pointage pour le classement général● Victoire = 5 points● Nulle = 3 points● Défaite = 1 point● Si une équipe n’est pas présente sur l’aire de jeu au moment du timbre sonore indiquant

le début de la partie, elle sera automatiquement déclarée perdante. En plus du pointage pour la victoire, l’équipe victorieuse récoltera un pointage de 1-0, afin de départager une éventuelle égalité au classement. Toutefois, lors de la première partie du tournoi, une équipe bénéficie d’un sursis de 5 minutes et peut ainsi disputer la rencontre selon le temps prévu à l’horaire advenant un retard.

► 8.6.3 - En cas d’égalité en demi-finale et en finaleEn cas d’égalité à la fin du match, 3 joueurs de chaque équipe qui auront été sélectionnés précédemment exécuteront un tir au but chacun. Si les deux équipes ne sont toujours pas départagées, les autres joueurs s’exécuteront un à un (n.b. tous les joueurs de l’équipe doivent avoir tiré une fois avant qu’un joueur puisse s’exécuter une seconde fois).

8.6.4 - En cas d’égalité à la fin du tournoi ● Le différentiel des points « pour » avec les points « contre » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « pour » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « contre» sera considéré.● Si l’égalité persiste, le résultat de la partie entre les deux formations sera considéré.● Si l’égalité persiste toujours, 3 joueurs de chaque équipe qui auront été sélectionnés

précédemment s’affronteront en tirs de barrage (un tir chacun). Si les deux équipes ne sont toujours pas départagées, les autres joueurs s’exécuteront un à un (n.b. tous les

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RÈGLEMENTS MARATHON

joueurs de l’équipe doivent avoir tiré une fois avant qu’un joueur puisse s’exécuter une seconde fois).

8.7 - Règlements généraux et spécifiques

● Un tirage au sort déterminera qui aura possession du ballon au début de la rencontre.● Au début de la partie et après chaque but, le ballon doit être placé au centre du terrain

et l’action doit débuter par une passe à un coéquipier.● Il n’y a pas de ligne au centre du terrain.● Seul le capitaine et l’entraîneur sont autorisés à parler à l’arbitre.● Les attaquants et les défenseurs ne peuvent pas toucher le ballon avec leurs mains

et/ou bras durant la partie.● Le gardien de but, lorsqu’il se trouve à l’intérieur de la surface de but, peut contrôler le

ballon autant avec ses pieds qu’avec ses mains. ● Les joueurs peuvent remettre (passe) le ballon à leur gardien.● Lorsqu’un joueur envoie le ballon à l’extérieur des limites du terrain, l’équipe adverse en

prend alors possession à l’endroit où le ballon a quitté le terrain. La remise au jeu se fait par un coup de pied.

● Lors d’une remise au jeu, les joueurs de l’équipe adverse doivent être à 3 mètres du ballon.

● Lorsque le ballon quitte les limites du terrain à l’arrière de la ligne de but, il revient à l’équipe offensive (coup de pied de coin) s’il a été touché en dernier par un joueur défensif. L’équipe défensive en reprend possession (coup de pied du but) si un joueur offensif l’a touché en dernier.

● Dans l’éventualité ou le ballon touche le plafond, le jeu est arrêté et le ballon est remis à l’équipe adverse à l’endroit où le ballon a touché le plafond (coup franc).

● La règle du hors-jeu n’est jamais appliquée durant les parties.● Un joueur qui commet une première faute grave dans un match recevra un

avertissement (carton jaune). Toute autre infraction par le même joueur entraînera son expulsion (carton rouge) de la rencontre. Le joueur expulsé du match sera également suspendu pour la prochaine rencontre de son équipe.

● Un geste antisportif grave amènera une expulsion immédiate (carton rouge) pour le joueur pris en défaut. Le joueur expulsé du match sera également suspendu pour la prochaine rencontre de son équipe.

● Les joueurs n’ont pas le droit de glisser (tackler) par terre pour enlever le ballon à un adversaire (à l’exception du gardien de but à l’intérieur de sa surface).

● Suite à une faute, le jeu reprend à l’endroit où la faute a eu lieu. Les joueurs de l’équipe adverse devront être à une distance de 3 mètres du ballon.

► ● Une équipe est tenue de faire jouer tout son banc.

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VolleyballPhoto d’athlètes en volleyball

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RÈGLEMENTS VOLLEYBALL

Règlements volleyball9 - Volleyball

IMPORTANT

9.3 - Équipement pour la partie● Le ballon utilisé est une baudruche sans latex.

9.4 – Divisions●Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipes ainsi que les résultats de l’année précédente. ●Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué

9.1 - Les équipes

● Nombre d’équipes maximum :- 8 équipes au niveau primaire - 16 équipes au niveau secondaire

● Nombre de joueurs maximum par équipe : 8● Les équipes peuvent être mixtes.● Il doit y avoir 6 joueurs en tout temps sur le terrain.

9.2 - Dimension du terrain et équipement

● Le terrain mesure 18 m de longueur par 9 m de largeur. Il est délimité par de cônes orange aux extrémités.

● La hauteur réglementaire pour le filet est de 2,20 m.● Une ligne à 2 mètres du filet placée en plein centre du terrain délimite la zone de

service.

9.3 - Équipement pour la partie

● Le ballon pour les parties de classe primaire et secondaire doit avoir un diamètre inférieur à 24 pouces, à l’exception du niveau « A » secondaire qui doit utiliser un ballon avec un diamètre inférieur à 20 pouces.

► ● Le ballon utilisé est une baudruche sans latex.

► 9.4 – Divisions

●Les divisions sont déterminées selon les inscriptions, le nombre d’équipe ainsi que les résultats de l’année précédente. ●Si une équipe est mal classée, elle sera disqualifiée. Un match amical sans pointage pourra alors avoir lieu. Le pointage pour la victoire sera accordé à l’équipe bien classée. Le pointage de 3-0 lui sera attribué.

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RÈGLEMENTS VOLLEYBALL

► 9.4.1 Volleyball primaire – division CDéplacement lent et parfois avec un délai de réaction.Utilisation occasionnelle ou fréquente d’une main pour les frappes.Peu ou pas de passe, mais support des coéquipiers.Double touche peu comprise.Habiletés limitées (coordination, déplacement, vitesse de réaction).

► 9.4.2 Volleyball primaire – division BDéplacement en dessous du ballon.Utilisation des deux mains pour faire les touches.Utilisation occasionnelle de la manchette.Orientation appropriée lors des frappes (vers où l’athlète veut frapper le ballon).Peu de passes, mais support des coéquipiers.Compréhension de la double touche.

► 9.4.3 Volleyball primaire – division ADéplacements efficaces et rapides.Utilisation des deux mains pour faire les touches.Utilisation occasionnelle des techniques plus avancés (manchette, bloc).Capacité à s’orienter sur le terrain pour effectuer les frappes.Utilisation des passes fréquente.

► 9.4.4 Volleyball secondaire – division CDéplacement lent et parfois avec un délai de réaction.Utilisation occasionnelle ou fréquente d’une main pour les frappes.Peu ou pas de passe, mais support des coéquipiers.Double touche peu comprise.Habiletés physiques limitées (coordination, déplacement, vitesse).

► 9.4.5 Volleyball secondaire – division BDéplacement en dessous du ballon.Utilisation des deux mains pour faire les touches.Utilisation occasionnelle de la manchette.Orientation appropriée lors des frappes (vers où l’athlète veut frapper le ballon).Peu ou pas de passes, mais support des coéquipiers.Compréhension de la double touche.

► 9.4.6 Volleyball secondaire – division ADéplacements efficaces et rapides.Utilisation des deux mains pour faire les touches.Utilisation occasionnelle des techniques plus avancés (manchette, smash, bloc).Capacité à s’orienter sur le terrain pour effectuer les frappes.Utilisation des passes fréquente.

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RÈGLEMENTS VOLLEYBALL

9.5 - Règlements généraux

● Les parties sont d’une durée de 15 minutes à temps continu, pointage illimité.● Un tirage au sort déterminera quelle équipe aura le ballon pour débuter la partie.● Seul le capitaine et l’entraîneur sont autorisés à parler à l’arbitre.● Il n’est pas nécessaire d’effectuer le service pour marquer des points.● Un ordre de rotation devra être établi par l’entraîneur avant le début de la rencontre et

devra être respecté tout au long de la partie. Tous les joueurs de l’équipe devront en faire partie.

● Lors du service, le ballon doit être frappé (un contact) et non lancé par-dessus le filet.● L’équipe qui a le service et qui marque un point doit obligatoirement faire une rotation.● Le service se fait en position 5 (voir le schéma ci-après). Un service qui touche le filet

est considéré comme valide et l’échange se poursuit.● Au service, le joueur ne doit pas toucher ou dépasser la ligne de 2 mètres. Les roues

arrière servent de point de repère pour les joueurs en fauteuil.● Un point sera accordé à l’équipe adverse si un joueur dépasse la ligne médiane.● Un point sera accordé à l’équipe adverse si un joueur touche le filet.● Un maximum de trois touches est permis avant d’envoyer le ballon dans la zone

adverse.● Un joueur ne peut pas toucher au ballon deux fois consécutivement (double touche).● Pour qu’une touche soit considérée légale, elle doit être faite avec le haut du corps (à

partir de la taille). Les joueurs en fauteuil pourront effectuer une touche à partir des genoux.

● Le fauteuil roulant fait partie intégral du joueur. Ainsi, si le ballon entre en contact avec le fauteuil, ce sera considéré comme une touche.

● Le « bloc » équivaut à une touche et le joueur en question ne peut pas toucher au ballon à nouveau avant qu’un de ses coéquipiers n’ait fait une « touche ».

● Le bloc est interdit lors des services.● Si le ballon touche un obstacle situé au plafond (exemple : panier de basket) il n’y a

aucun point accordé et le point est rejoué. ● Un point sera accordé à l’équipe adverse si le ballon est envoyé directement au plafond.● Les poteaux ne font pas partie de l’aire de jeu, si un ballon les touche il sera considéré

comme à l’extérieur du terrain et un point sera accordé à l’équipe adverse. ● Un ballon est considéré en jeu s’il tombe sur une ligne ou sur un des cônes.● Le match prend fin immédiatement lorsque la sonnerie se fait entendre.

► ● L’entraîneur et les accompagnateurs ne peuvent pas s’impliquer physiquement durant la partie. Une dérogation pour le service peut être acceptée pour un athlète avec des limitations physiques aux membres supérieurs, ne lui permettant pas de lancer le ballon lui-même.● Tout contact avec le ballon équivaut à une touche.

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RÈGLEMENTS VOLLEYBALL

9.6 - Pointage pour le classement général ● Victoire = 5 points● Nulle = 3 points● Défaite = 1 point● Si une équipe n’est pas présente sur l’aire de jeu au moment du timbre sonore indiquant

le début de la partie, elle sera automatiquement déclarée perdante. En plus du pointage pour la victoire, l’équipe victorieuse récoltera un pointage de 5-0, afin de départager une éventuelle égalité au classement. Toutefois, lors de la première partie du tournoi, une équipe bénéficie d’un sursis de 5 minutes et peut ainsi disputer la rencontre selon le temps prévu à l’horaire advenant un retard.

9.7 - En cas d’égalité en demi-finale et en finale :

► ● Un point supplémentaire sera joué en continu avec le jeu.

9.8 - En cas d’égalité à la fin du tournoi

● Le différentiel des points « pour » avec les points « contre » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « pour » sera considéré.● Si l’égalité persiste, le total des points « contre» sera considéré.● Si l’égalité persiste, le résultat de la partie entre les deux formations sera considéré.

► ● Si l’égalité persiste, un point sera joué entre les deux équipes. Un tirage au sort déterminera l’équipe qui fera le service.

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RÈGLEMENTS VOLLEYBALL

9.9 - Exemple de rotation

ContactsConsultants en sport

Sport Primaire Secondaire

Athlétisme

Athlétisme :Marie-Claude Bergeron

Circuit d’habilité :À déterminer

Épreuve courte :Lynne Côté

Épreuve longue :Hélène Landry

Circuit d’habilité :À déterminer

Basketball Michel Guay Michel Guay

Boccia À déterminer À déterminer

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RÈGLEMENTS VOLLEYBALL

Gymnastique rythmique Nathalie Janson Nathalie Janson

Hockey balle Marie-Claude Bénard Jean-Luc Chiarore

Marathon Lynne Côté Lynne Côté

Natation Marie Hébert Lynne Côté

Soccer Ramdane Belaiche Jerry-Lee Stephen

Volleyball Liette Marcil Hélène Landry

Équipe Défi sportif AlterGo

Maryse Filion Coordonnatrice, Programmation sportive

514 933-2739 poste [email protected]

François Girouard Coordonnateur,Programmation sportive

514 933-2739 poste 242

Annie Vincelli Directrice, Sports et logistique

514 933-2739 poste [email protected]

www.defisportif.com

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RÈGLEMENTS VOLLEYBALL

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