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Eingabegeräte Raffael Haslinger 1AHWIT Schuljahr 2016/2017

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Eingabegeräte

Raffael Haslinger

1AHWIT

Schuljahr 2016/2017

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INHALT

1 ALLGEMEINES .................................................................................................................................. 1

1.1 WAS IST EIN EINGABEGERÄT................................................................................................................11.2 ARTEN VON EINGABEGERÄTEN.............................................................................................................11.3 BEISPIELE........................................................................................................................................1

2 GESCHICHTE .................................................................................................................................... 2

2.1 ALLGEMEIN.....................................................................................................................................22.2 LOCHKARTE UND LOCHSTREIFEN...........................................................................................................2

3 EINIGE EINGABEGERÄTE GENAUER BETRACHTET ............................................................................. 2

3.1 MASSENEINGABEGERÄTE....................................................................................................................23.1.1 SCANNER.............................................................................................................................................23.1.2 BELEGLESER.........................................................................................................................................23.1.3 QR-SCANNER.......................................................................................................................................33.2 EINGABEGERÄTE FÜR STEUERNDE EINGABEN............................................................................................33.2.1 MAUS.................................................................................................................................................33.2.2 TASTATUR............................................................................................................................................43.2.3 SPIELECONTROLLER................................................................................................................................4

4 EINGABEGERÄTE FÜR BEHINDERTE .................................................................................................. 4

4.1 ALLGEMEINES...................................................................................................................................44.2 ERSATZ FÜR DIE MAUS.......................................................................................................................54.3 ERSATZ FÜR DIE TASTATUR..................................................................................................................64.4 TASTER UND TASTERADAPTOREN..........................................................................................................6

5 ZUKUNFT ......................................................................................................................................... 7

5.1 HEUTE............................................................................................................................................75.2 „TOBII“..........................................................................................................................................75.3 DIE ZUKUNFT DER ZUKUNFT................................................................................................................7

6 ABBILDUNGSVERZEICHNIS ............................................................................................................... 8

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Geschichte 1

1 Allgemeines

1.1 Was ist ein Eingabegerät

„Als Eingabegeräte (engl. input device) werden alle Geräte bezeichnet, über die einem Computer Informationen zugeführt werden können, sodass Interaktion, das heißt ein Datenaustausch mit den Computerprogrammen, möglich ist.“1

In Spezialgebieten wie etwa einem Tonstudio oder Flugsimulatoren kommen spezielle Eingabegeräte zum Einsatz. 2

Abbildung 1: Mindmap Eingabegerät3

Das Gegenstück zu einem Eingabegerät ist das sogenannte Ausgabegerät (engl. output device).

1.2 Arten von Eingabegeräten

Generell unterscheidet man zwischen: Masseneingabegeräten und Eingabegeräten für steuernde Eingaben.4

1.3 Beispiele

Um einen kleinen Überblick über die Eingabegeräte zu erstellen sind hier einige Beispiele aufgelistet.

Eingabegeräte für Massendaten: Scanner, Belegleser, QR-Scanner

1 https://de.wikipedia.org/wiki/Eingabeger%C3%A4t (8.12.2016)2 https://de.wikipedia.org/wiki/Eingabeger%C3%A4t (8:12.2016)3 http://wirtschaftslexikon.gabler.de/Definition/eingabegeraet.html (8.12.2016)4 http://www.enzyklo.de/Begriff/Eingabeger%C3%A4t (8.12.2016)

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Geschichte 2

Eingabegeräte für steuernde Eingaben: Maus, Tastatur, Touchpad, Joystick, Trackball, Joypad, Digitizer, Spielecontroller (engl. game controller).

Das Mikrofon kann sowohl als Eingabegerät für Massendaten als auch als Eingabegerät für steuernde Eingaben gesehen werden.

Als Eingabegerät wird aber auch das Touch-display eines Tablets oder das eines Smartphones angesehen. 5

Die neuste Technik ist der sogenannte Datenhandschuh, doch darauf werde ich später noch genauer eingehen.

2 Geschichte

2.1 Allgemein

Eingabegeräte haben sich mit der Zeit sehr verändert. Einerseits weil die Anforderungen an die Geräte immer Größer wurden, andererseits weil es auch Technologische Fortschritte gab. Am Anfang erzeugte man Eingabebefehle mit Schaltern, später dann mit Relais. Lange Zeit war auch die Lochplatte und der Lochstreifen eine sehr publike Methode um dem Computer Informationen zuzuführen. Doch darauf werde ich im folgenden Artikel noch genauer eingehen. Erst später wurde die Tastatur wie wir sie heute kennen an den Computer angeschlossen. Doch sie wurde sehr schnell zum klassischen Eingabegerät.6

2.2 Lochkarte und Lochstreifen

Bei der Lochkarte und dem Lochstreifen sind eigentlich nicht diese das eigentliche Eingabegerät sondern das Lochkarten- oder Lochstreifenlesegerät. Bei einem Lochstreifen wird mittels einer Tastatur Informationen getippt, ein Lochstreifenstanzgerät stanzt diese Informationen dann in den Lochstreifen welcher dann durch das Lochstreifenlesegerät mit dem Computer verbunden werden kann.7

3 Einige Eingabegeräte genauer betrachtet

3.1 Masseneingabegeräte

3.1.1 Scanner

5 http://www.bullhost.de/e/eingabegeraet.html (8.12.2016)6 https://de.wikipedia.org/wiki/Eingabeger%C3%A4t (22.12.2016)7 https://de.wikipedia.org/wiki/Eingabeger%C3%A4t (22.12.2016)

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Geschichte 3

Ein Scanner ist ein Gerät zur berührungslosen digitalen Datenerfassung. Ein häufig verwendetes Scangerät ist das Dokumentenscanner.8

3.1.2 Belegleser

Der Belegleser ist ein Gerät zum abtasten von elektronischen Strichcodes. Er ist somit ebenfalls ein Gerät zur berührungslosen digitalen Datenerfassung.

3.1.3 QR-Scanner

Genaugenommen ist ein QR-Scanner kein eigenes Eingabegerät, da bereits auf fast jedes Handy eine QR-Code-Scanner-App heruntergeladen werden kann. Somit ist das eigentliche Eingabegerät das Touch-Screen-Display des Handys.

3.2 Eingabegeräte für steuernde Eingaben

3.2.1 Maus

9Die Maus ist neben der Tastatur das wahrscheinlich bekannteste Eingabegerät. Die erste Maus stammte von Apple und wurde erstmals beim Macintosh verwendet. Diese hatte genau eine einzige Taste.

Abbildung 2: Maus eines Macintosh10

Heute hat jede Handelsübliche Maus 2 Tasten und ein Mausrad wobei die Tasten links und rechts vom Mausrad sitzen. Allerdings gibt es auch Mäuse die speziell auf Gaming ausgelegt sind. Diese haben bis zu 18 Tasten. Außerdem kann man das Gewicht verändern die Oberfläche anpassen und die Sensoren austauschen.Die meisten Mäuse arbeiten heute bereits Kabellos, einige (darunter auch die Gamingmäuse sind aber noch immer über Kabel mit dem PC verbunden.

8 https://de.wikipedia.org/wiki/Scanner (20.12.2016)9

10 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Apple_Macintosh_Plus_mouse.jpg

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Geschichte 4

Abbildung 3: Gamingmaus der Firma Mad Catz11

3.2.2 TastaturWie bereits im Absatz 3.2.1 erwähnt ist die Tastatur ebenfalls ein sehr häufiges (wenn nicht das häufigste) Eingabegerät. Die Reihenfolge der Tasten ergibt sich aus den früheren Schreibmaschinen. Damals entwickelte der amerikanische Journalist Christopher Latham Sholes eine Schreibmaschine deren Hämmerchen sich auch bei schnellem schreiben nicht ineinander verhaken. Das war dann die QUERTY-Tastatur. In Mittel- und Osteuropa gibt es eine, für unsere Sprache optimierte Version dieser Tastenanordnung: Die QUERZ-Tastatur. Das ist nur so, weil bei uns da Z wesentlich öfter vorkommt als das Y. Heute ist die Anordnung der Tasten zwar eigentlich egal, weil nahezu niemand mehr auf einer Schreibmaschine mit Hämmerchen schreibt. Allerdings hat hier einmal mehr die Macht der Gewohnheit gesiegt.12

3.2.3 SpielecontrollerAuch bei dieser Art von Eingabegeräten gibt es Unterschiede. Einerseits die Anordnung der Tasten (Hauptsächlich bei XBOX Controllern, Playstation Controllern und Wii Controllern), andererseits die Verbindung mit der Konsole. Die aktuellen Gamecontroller funktionieren kabellos. Hauptsächlich werden diese heute von Konsolenspielern verwendet, da PC-Spieler eigene Gamingmäuse, Gamingtastaturen usw. besitzen.

11 https://www.amazon.de/dp/B00V7RTHLI (20.12.2016)

12http://www.swr.de/blog/1000antworten/antwort/12735/woher-kommt-unsere- tastaturbelegung/ (20.12.2016)

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Geschichte 5

4 Eingabegeräte für Behinderte

4.1 Allgemeines

Viele Menschen die eine körperliche oder Geistige Benachteiligung haben können sich nicht frei bewegen, Autos fahren oder einen Computer bedienen. Um zumindest den letzten Punkt etwas zu verbessern gibt es bereits einige Eingabegeräte die auf diese Menschen spezialisiert sind.

4.2 Ersatz für die Maus

Ein gutes Beispiel für diese Eingabegeräte ist der „Tobii PC Eye“. Dieser Computer lässt sich ausschließlich mit den Augen steuern. Später werde ich auf „Tobii“ noch genauer Eingehen.13

Ein anderer Mausersatz ist die „Mundmaus“ welche sich wieder Name schon sagt ausschließlich mit dem Mund steuern lässt.14

Abbildung 4: Tobii PC Eye15

13http://www.lifetool.at/fileadmin/user_upload/04_Aktuelles/Downloads/ lifetool_computerhilfsmittel_katalog_ds.pdf (12.1.2017)

14http://www.lifetool.at/fileadmin/user_upload/04_Aktuelles/Downloads/ lifetool_computerhilfsmittel_katalog_ds.pdf (12.1.2017)

15http://www.lifetool.at/fileadmin/user_upload/04_Aktuelles/Downloads/ lifetool_computerhilfsmittel_katalog_ds.pdf (12.1.2017)

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Geschichte 6

Abbildung 5: Mundmaus16

4.3 Ersatz für die Tastatur

Auch bei den Tastaturen bietet der „Tobii PC Eye“ eine sehr gute Alternative für die Menschen die ihre Gliedmaßen nur schwer bewegen können oder gar keine haben.17

Anderenfalls gibt es Tastaturen mit sehr großen Tasten, mit großen Buchstaben, usw.18

Auch Sprachbefehle sind sofern ein Mikrophon vorhanden ist möglich.

4.4 Taster und Tasteradaptoren

Um zum Beispiel Computerspiele zu Spielen braucht man normalerweise eine Maus und ein Paar Tasten. Wenn man diese aber nicht bedienen kann, kann man auch auf sogenannte Taster zurückgreifen. Diese sind in diesem Falle ein großer Roter Knopf mit 2,9cm-13cm Durchmesser. Mithilfe des Interfaces können dann bis zu sehr viele Taster an einen Computer angeschlossen werden und unterschiedliche Funktionen zugeordnet werden. So ist es möglich seinen Hobbys wieder problemlos Nachzugehen.19

16http://www.lifetool.at/fileadmin/user_upload/04_Aktuelles/Downloads/ lifetool_computerhilfsmittel_katalog_ds.pdf (12.1.2017)

17http://www.lifetool.at/fileadmin/user_upload/04_Aktuelles/Downloads/ lifetool_computerhilfsmittel_katalog_ds.pdf (12.1.2017)

18http://www.lifetool.at/fileadmin/user_upload/04_Aktuelles/Downloads/ lifetool_computerhilfsmittel_katalog_ds.pdf (12.1.2017)

19http://www.lifetool.at/fileadmin/user_upload/04_Aktuelles/Downloads/ lifetool_computerhilfsmittel_katalog_ds.pdf (12.1.2017)

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Geschichte 7

5 Zukunft

5.1 Heute

Wie aus den einleitenden Absätzen schon hervorgeht, hat jeder Bereich bereits seine eigenen Eingabegeräte. Zum Beispiel gibt es in der Spielebranche den Gamecontroller, bei der XBOX kommt bereits ein sehr modernes Eingabegerät zum Einsatz, nämlich XBOX Kinect mit Sprachsteuerung, verschiedenen Bewegungssensoren und Kameras.20 Es wird aber sicher noch große Innovationen im Bereich von selbst fahrenden Autos geben werden.

5.2 „Tobii“

Weniger Bewegung erfordert die Steuerung eines Computers mit der Lösung des schwedischen Unternehmens „Tobii“ denn diese Methode erlaubt es einen PC ausschließlich mit den Augen zu steuern. Derzeit steht dieses System allerdings noch nicht zum Verkauf da es die Entwickler erst an einen Hardware Hersteller verkaufen möchten.21

5.3 Die Zukunft der Zukunft

Dieses und viele andere neuartige Geräte können alte Mankos wie ermüdende Wirkung, wiederholte Bewegung und Stress für Finger und Handgelenke beseitigen.22

Eigentlich müsste man aber bei genauerem Nachdenken feststellen das wir bereits heute in der Zukunft reden denn vor 15 Jahren war ein Bildschirm auf dem man Tippen kann und dieser also als Eingabegerät funktioniert noch vollkommen irreal.

Wie sich diese vorhandenen Dinge entwickeln und welche Erfindungen noch kommen ist und wird auf jeden Fall spannend.

20http://www.pcwelt.de/ratgeber/Eingabegeraete_im_Wandel_-_Die_Zukunft_der_Maus- Peripherie-Trends-8388070.html (15.12.2016)

21http://www.pcwelt.de/ratgeber/Eingabegeraete_im_Wandel_-_Die_Zukunft_der_Maus- Peripherie-Trends-8388070.html (15.12.2016)

22http://www.pcwelt.de/ratgeber/Eingabegeraete_im_Wandel_-_Die_Zukunft_der_Maus- Peripherie-Trends-8388070.html (15.12.2016)

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Geschichte 8

6 Abbildungsverzeichnis

Abbildung 1: Mindmap Eingabegerät................................................................................1Abbildung 2: Maus eines Macintosh.................................................................................3Abbildung 3: Gamingmaus der Firma Mad Catz...............................................................4Abbildung 4: Tobii PC Eye................................................................................................5Abbildung 5: Mundmaus...................................................................................................6