Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей...
TRANSCRIPT
![Page 1: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/1.jpg)
Нарративные игры
![Page 2: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/2.jpg)
UI
![Page 3: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/3.jpg)
функции паттерны экраны модули
UI
![Page 4: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/4.jpg)
UX функции паттерны экраны модули
UI
![Page 5: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/5.jpg)
ценность конверсия сценарии
содержание
UX функции паттерны экраны модули
UI
![Page 6: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/6.jpg)
Проблемы сложно залезать в чужую шкуру
сценарий рвется люди дизайнеры не умеют моделировать поведение
![Page 7: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/7.jpg)
Сложно залезть в чужую шкуру
![Page 8: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/8.jpg)
Ценность не формулируется
![Page 9: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/9.jpg)
Легко уйти в фантазии
![Page 10: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/10.jpg)
люди дизайнеры не умеют
моделировать поведение
![Page 11: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/11.jpg)
Дизайнер думает
картинками
![Page 12: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/12.jpg)
Геометафора
![Page 13: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/13.jpg)
Дискретность
![Page 14: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/14.jpg)
Сценарий рвется
![Page 15: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/15.jpg)
Кто я такой, и что я здесь делаю?
![Page 16: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/16.jpg)
Нарратив
![Page 17: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/17.jpg)
Нарратив связность
достоверные детали трансформация героя понимание ценности
![Page 18: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/18.jpg)
Нарратив связность
достоверные детали трансформация героя понимание ценности
![Page 19: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/19.jpg)
Нарратив связность
достоверные детали трансформация героя понимание ценности
![Page 20: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/20.jpg)
Нарратив связность
достоверные детали трансформация героя понимание ценности
![Page 21: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/21.jpg)
Нарративные игры
![Page 22: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/22.jpg)
Gamism – игра ради победы, соревнования, достижения целей Simulationism – игра ради процесса исследования и моделирования чего-либо Narrativism – игра ради создания и развития красивой истории мира /персонажа / сюжета
![Page 23: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/23.jpg)
Нарративные игры
игры в рассказывание истории
![Page 24: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/24.jpg)
Микроскоп
![Page 25: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/25.jpg)
Человечество начинает новую жизнь среди
звезд
Чужаки захватывают многочислен-ные звездные
системы
Массовое заселение
чужой сферы дайсона
Человечество угасает
изолированное и одинокое
Исследовательский корабль находит сферу дайсона
Солнечные вспышки
уничтожают человеческие поселения
![Page 26: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/26.jpg)
Фиаско
![Page 27: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/27.jpg)
![Page 28: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/28.jpg)
Pivot
![Page 29: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/29.jpg)
![Page 30: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/30.jpg)
Инструменты
![Page 31: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/31.jpg)
В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?
![Page 32: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/32.jpg)
В чем ваша выгода? Что у вас за продукт? Чем вы на самом деле торгуете? Кто такой именно ваш клиент? Где вы его будете искать? Почему покупают именно у вас?
![Page 33: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/33.jpg)
Если мы создадим интерфейс, То решим проблему таких-то людей Благодаря таким-то свойствам продукта
![Page 34: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/34.jpg)
Кто я такой, и что я здесь делаю?
Что он увидит?
Что он должен понять / сделать?
Что нам нужно на выходе?
Как человек попал сюда? Какой у него мотив?
![Page 35: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/35.jpg)
Кто я такой, и что я здесь делаю?
Что он увидит?
Что он должен понять / сделать?
Что нам нужно на выходе?
Как человек попал сюда? Какой у него мотив?
Трансформация
![Page 36: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/36.jpg)
Драма
![Page 37: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/37.jpg)
Протагонист Кто главный герой?
Основная цель За что борется главный герой
Основной конфликт/антагонист Что стоит на пути главного героя
![Page 38: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/38.jpg)
Герой, чтобы достичь своей цели, преодолевая трудное для него препятствие, совершает ПОСТУПОК
![Page 39: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/39.jpg)
это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
![Page 40: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/40.jpg)
это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
Cписанный астронавт, преодолевая законы физики, отправляется в черную дыру, чтобы
подсказать свой дочери как спасти
человечество
![Page 41: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/41.jpg)
это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
Интерес vs
комфорт
![Page 42: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/42.jpg)
time
diffi
culty
![Page 43: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/43.jpg)
![Page 44: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/44.jpg)
внутренняя трансформация
внешние обстоятельства
![Page 45: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/45.jpg)
![Page 46: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/46.jpg)
Барьер
Мечта
Барьер
Попытка
![Page 47: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/47.jpg)
Артефакт!
Мечта
Барьер
Попытка
![Page 48: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/48.jpg)
Он хочет…
Он пытается…
Он меняется…
![Page 49: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/49.jpg)
внутренняя трансформация
внешние обстоятельства
![Page 50: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/50.jpg)
Что им такого нужно, чего они еще сами не знают?
![Page 51: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/51.jpg)
Если мы хотим понять, что движет человеком – мы должны обнаруживать внешние проявления, которые раскрывают внутренние пружины
![Page 52: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/52.jpg)
это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
![Page 53: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/53.jpg)
это история про пол, возраст, художественный образ главного героя, который хотел достигнуть цель, необходимость достижения которой понятна не только автору, но и читателю/зрителю, на пути к своей цели совершил достойные внимания зрителя поступки, обязательно подразумевающие некое преодоление какого-то ужасного препятствия, НО сюжетный поворот в результате или получил совсем не то, на что рассчитывал, или выясняется, что с самого начала всё вообще обстояло не так, как мы предполагали.
![Page 54: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/54.jpg)
Сценарий
![Page 55: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/55.jpg)
![Page 56: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/56.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная
неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
![Page 57: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/57.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная
неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
![Page 58: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/58.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда не осознанная
неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
![Page 59: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/59.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействиепроблема, иногда неосознаннаянеудачная попытка решения
узнает о нас, пробует пользоватьсяпрофит!
герой
мечта
![Page 60: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/60.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
![Page 61: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/61.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться
профит!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
![Page 62: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/62.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться
профит! жизнь меняется!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
![Page 63: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/63.jpg)
долго и счастливо хэппиэнд
обычная жизнь, бездействие
неудачная попытка решенияузнает о нас, пробует пользоваться
профит! жизнь меняется!
герой
мечта
проблема, иногда неосознанная
![Page 64: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/64.jpg)
Ошибки
![Page 65: Нарративные игры как метод прототипирования, Алексей Кулаков, UWDC 2015](https://reader031.vdocuments.mx/reader031/viewer/2022032618/55b626cdbb61ebfa618b474c/html5/thumbnails/65.jpg)
высокая степень абстракции
отделение интерфейса от содержания
банальность
уход в частности