素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

14

Upload: fachrin-liverpudlian

Post on 03-Dec-2015

255 views

Category:

Documents


8 download

TRANSCRIPT

Page 1: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt
Page 2: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

Chin

a In

tern

et G

am

ing C

hin

a E

-sports o

f the g

enera

l asse

mbly

Internet

Mobile

Internet of Things

素材天下 sucaitianxia.com

Page 3: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

   Piranti Masukan (Input Device) adalah semua periferal (perangkat keras komputer) yang digunakan untuk memberikan data dan sinyal kendali untuk suatu sistem pemrosesan informasi, misalnya komputer. Input device termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware), yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan (Sistem). Jika salah satu komponen tidak berfungsi maka suatu sistem akan mengalami gangguan bahkan kerusakan.

PIRANTI MASUKAN (INPUT DEVICE)

Page 4: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

KeyboardBerfungsi sebagai tempat pengetikan perintah dan masukan yang dapat dipakai

mengubah huruf, angka, ataupun kode lain menjadi isyarat listrik yang dapat diproses komputer. Keyboard paling umum dipergunakan sebagai perangkat masukan dan merupakan perangkat yang paling lama dimanfaatkan setelah

perkembangan komputer dengan masukan kartu plong (punch card). Keyboard merupakan perangkat masukan yang tidak terlalu banyak mengalami perubahan sejak diperkenalkan pertama kali. Secara garis besar sistem keyboard biasanya

terdiri atas tombol-tombol pengetikan, angka, fungsi, dan kontrol.

Jenis-Jenis Piranti Masukan

Page 5: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

MouseMouse adalah perangkat genggam kecil yang mendorong di atas permukaan horisontal. Sebuah mouse pointer bergerak grafis dengan menjadi meluncur

di permukaan halus.Mouse roller/bola konvensional menggunakan bola untuk membuat tindakan ini. Bola berada dalam kontak dengan dua lubang kecil yang ditetapkan di sudut kanan satu sama lain. Saat bola bergerak memutar poros tersebut,

dan rotasi diukur oleh sensor di dalam mouse. Jarak dan arah dari sensor ini kemudian ditransmisikan ke komputer, dan komputer bergerak pointer grafis

pada layar dengan mengikuti gerakan mouse. 

Page 6: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

 TrackballTrackball adalah perangkat penunjuk yang terdiri dari bola bertempat di

soket yang mengandung sensor untuk mendeteksi rotasi bola sekitar dua sumbu, mirip dengan mouse terbalik. Sebagai pengguna gulungan bola

dengan ibu jari, jari, atau telapak pointer di layar juga akan bergerak.Tracker bola biasanya digunakan pada workstation CAD untuk kemudahan

penggunaan, mana mungkin tidak ada ruang meja yang menggunakan mouse. Beberapa mampu terintegrasi ke sisi keyboard dan memiliki tombol dengan fungsi yang sama seperti tombol mouse. Ada juga trackball nirkabel

yang menawarkan jangkauan yang lebih luas dari posisi ergonomis bagi pengguna.

Page 7: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

Pointing StickPointing Stick/Tongkat Penunjuk adalah inti tekanan kecil yang sensitif

digunakan seperti joystick. Hal ini biasanya ditemukan pada laptop tertanam antara 'G', 'H', dan 'B'. Ini beroperasi dengan merasakan gaya yang diberikan oleh pengguna. Yang sesuai "mouse" tombol biasanya ditempatkan tepat di bawah spasi . Hal ini juga ditemukan pada mouse

dan beberapa keyboard lainnya.

Page 8: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

Touchpad/TrackpadTouchpad atau Trackpad adalah permukaan datar yang dapat mendeteksi

kontak jari. Ini adalah perangkat penunjuk stasioner yang biasanya digunakan pada laptop. Setidaknya satu tombol fisik biasanya dilengkapi dengan touchpad, namun pengguna juga dapat menghasilkan klik mouse dengan menekan pada

pad.Fitur lanjutan mencakup sensitivitas tekanan dan gerakan khusus seperti bergulir

dengan menggerakan jari di sepanjang tepi. Touchpad atau Trackpad menggunakan grid dua lapisan elektroda untuk mengukur gerakan jari, satu

lapisan memiliki strip elektroda vertikal yang menangani pergerakan vertikal, dan lapisan lainnya memiliki strip elektroda horisontal untuk menangani gerakan

horisontal.

Page 9: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

作为宣传的新兴载体,可应用在宣传活动微视引导之上,彩码在宣传的应用,成本则大大降低,随处可见的海报之上加入了彩码,手机用户通过截取彩码,即可获得一段有别于同类宣传片更微小的宣传片断欣赏。

票务可以通过手机认证模式同步支付票务费用获得电子票。我们在这里在具备防伪功能的基础上并不推行防伪,而是强调电子预订。未来需要与公共交通管理建立合作,增加现场认证的泛在网技术,手机用户在预订票务之后,票务中心即会传送一个识别彩码,用户可直接于票务前台通过解码器达成电子票务流程。

文化娱乐—宣传导视与票务模式

Page 10: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

针对企事业单位,彩码技术的应用将会更广泛,从考勤管理直至行政管理,员工证件和名片的彩码技术,将会大大提升企业管理。而对于另一层面,一般企业在有重要的高级职员离职后都会通过媒体公开发表公告,以防止离职人员以企业名义继续接受客户资源,对企业造成危害,利用彩码技术之后,将形之更有有效简单,只需更换企业彩码,并通过客户邮件公告新的彩码,即可达到既不产生高级员工离职影响,也不会对合作企业产生负面效应。而企业在客户业务传播上,也将更多简捷,将各类形式的提供信息,汇总为彩码刊例,以邮件或彩页的形式发送客户,即可免除信息过大的负担。

企业单位—企业管理与业务模式

Page 11: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

彩码技术在学校的应用,对于生员管理的模式较接近企业员工管理,在此技术基础上可提升为生员情况跟踪信息,生员的详细情况将会有一个依据学习状况的跟踪更新,并绑定该生员,该模式的优势是,生员毕业应聘的时候,企业不需要仅仅依靠学历或自我描述,更公信的即时获取该生员实际情况以作参考。缩短了试用期或更长周期才能清楚该人员实际情况的尴尬。同样,也可与政府建立合作,建立社会人员跟踪信息公信彩码,将诚信认证行之有效。在学员应试应考环节,彩码技术将取替原有的考证模式,低成本高效率实时性的进行应考认证鉴别工作。

高校学员—生员管理与应试模式

Page 12: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

常用彩票以纸媒或网络电子形态为大众接受,同样,大众则需要通过纸媒、视媒、网点和互联网才能获得即时信息,而彩票投注则仅能通过网点供应,部分彩种以网络形态而生随网络形态而营。在彩码技术应用上,我们可以提升优化这些环节,简单的理解即是将彩票的过程,通过彩码技术分解为,彩码投注和彩码查奖两个部分。通过彩码截取引导进入投注服务,同时形成选号、购注支付、获取电子票的过程,并通过传达的彩码,提供更简便的查奖服务。

福利彩票—彩票投注与信息模式

Page 13: 素材天下 sucaitianxia.com-ppt1508.ppt

目标:增加服务种类和连锁环节,形成了一个产业链模式

计划:引入更多的服务模式丰富应用范围

目的:让更多行业参与,自发创新应用模式

定位:各产业链之外的第四方合作商

中国地区市场拓展