기획자 최고의 장난감, storyberry

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STORY 기기기기기 기기 기기기 기기기 ! BERRY

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(게임) 기획자에게 추천하는 최고의 장난감, 스토리베리!스토리베리의 재미를 간단하게 설명하는 강연 자료입니다.

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Page 1: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

STOR

Y기획자들을 위한 최고의 장난감 !

BERR

Y

Page 2: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY
Page 3: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

MusicText Picture Video

Page 4: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY
Page 5: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

슬라이드쇼E-book

프레젠테이션웹툰

인터렉티브 무비퍼즐 게임

미연시턴제 RPG애니메이션단편 영화

실시간 뉴스

공지사항 알리미블로그

어드벤쳐게임연출 프로토타이퍼

방명록뮤직비디오자막 영상영상 편지

그 외 수많은 창작물

Page 6: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

• 트위터 기본 사용법http://storyberry.com/blog/view/98317

• 본격 스타리그 심판 RPGhttp://storyberry.com/blog/view/88983

• 8 월의 향기 http://www2.storyberry.com/blog/view/25210

Page 7: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

STORYBERRY PlayerUnder the hood…

Resources XML (ReAPI)Pictures

VideosMusics

Sounds

Texts

Scripts

Page 8: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

XML (ReAPI)Texts

Scripts

?

Page 9: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

Move Fade Blur

Resize PauseJump

Input $var Menu

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Page 11: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

But,

Powerful as he is.

Page 12: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

The Rule is simple.

“Coding”

Page 13: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

The Rule is simple.

“Coding”with XML.

Page 14: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

Canvas

Page 15: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

Canvas

Text Picture Sound Video

Page 16: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

“Just, just tell me what to do!”

Page 17: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

연출 예제 1 - http://www2.storyberry.com/blog/view/22069

‘ 달리는 차 안에서 창문 바라보기’

<image id="img_0_0" source=" 배경 .jpg" x="0" y="0" width="5000" height="360"/>

<image id="img_0_1" source=" 캐릭터 .png" x="0" y="0" width="480" height="360"/>

<image id="img_0_2" source=" 대사 .png" x="215" y="82" width="200" height="100"/>

<click/><hide id="img_0_2"/>

<move target="img_0_0" duration="10000" xTo="-4520" yTo="0"/>

<click/>

Page 18: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

연출 예제 1 - http://www2.storyberry.com/blog/view/22069

‘ 달리는 차 안에서 창문 바라보기’

< 이미지 ID, 파일명 , 위치 , 사이즈 /> - 창 밖< 이미지 ID, 파일명 , 위치 , 사이즈 /> - 차 안< 이미지 ID, 파일명 , 위치 , 사이즈 /> - 말풍선

< 클릭 대기 />

< 그림 숨김 /> - 말풍선

< 움직일 이미지 ID, 움직이는데 소요되는 시간 , 최종 좌표 /> - 창 밖

< 클릭 대기 />

Page 19: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

연출 예제 1 - http://www2.storyberry.com/blog/view/22069

‘ 달리는 차 안에서 창문 바라보기’

Point 1존ㄴ…아니 몹시 큰 투명 PNG 이미지

Point 2연출에 대한 사전 구상

Point 3Layer 개념

Page 20: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

연출 예제 2 – http://www2.storyberry.com/blog/view/22088

‘ 스타워즈 연출 페이크ㅋ’

한 번 클릭하고 기다리면 나옵니다ㅋ 클릭하면 이 글 사라짐

<music source="Star Wars IV - Main Title.mp3"/>

<image id="img_0_0" source=" 스타워즈처럼 .png" x="-418" y="377" width="1265" height="770"/>

<parallel>  <move target="img_0_0" duration="50000" xTo="240" yTo="-30"/>  <resize target="img_0_0" duration="50000" widthTo="7" heightTo="10"/></parallel>

<click/>

<bgmoff/>

Page 21: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

연출 예제 2 – http://www2.storyberry.com/blog/view/22088

‘ 스타워즈 연출 페이크ㅋ’

텍스트 영역에 넣을 글< 배경음악 파일명 /> - 스타워즈 주제가

< 이미지 ID, 파일명 , 위치 , 사이즈 /> - 글 이미지

< 동시 효과 >  < 움직일 이미지 ID, 소요 시간 , 최종 좌표 /> < 사이즈 바꿀 이미지 ID, 소요 시간 , 최종 크기 /></ 동시 효과 >

< 클릭 대기 />

< 배경음악 끔 />

Page 22: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

연출 예제 2 – http://www2.storyberry.com/blog/view/22088

‘ 스타워즈 연출 페이크ㅋ’

Point 1효과의 ‘중첩’ : 신의 손을 만드는 기본기

Point 2음악의 중요성

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연출 예제 3 – http://www2.storyberry.com/blog/view/22101

‘ 총 든 놈’<image id="img_0_0" source=" 뒤 .png" x="0" y="0" width="480" height="360"/><image id="img_0_1" source=" 앞 .png" x="0" y="0" width="480" height="360"/>두둥<textclear/><blur target="img_0_1" blurXFrom="0" blurXTo="10" blurYFrom="0" blurYTo="10" dura-tion="1000"/><sound source="102 094.mp3"/>[ 총 든 놈 ]<enter/>너를 쏠테얌 !<textclear/><parallel>  <blur target="img_0_1" blurXFrom="10" blurXTo="0" blurYFrom="10" blurYTo="0" dura-tion="1000"/>  <blur target="img_0_0" blurXFrom="0" blurXTo="10" blurYFrom="-0" blurYTo="10" dura-tion="1000"/></parallel>[ 손 든 놈 ]<enter/>헉 안되염 !<textclear/><image id="img_0_2" source=" 총 .png" x="0" y="0" width="480" height="360"/><sound source="103 095.mp3"/>빵 !<image id="img_0_3" source=" 비범벅 .png" x="0" y="0" width="480" height="360"/>끝

Page 24: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

< 앞 사람 이미지 />< 뒷 사람 이미지 /> 두둥< 텍스트창 비우기 />< 뿌옇게 만들 이미지 ID, 블러 초반 농도 , 블러 후반 농도 , 소요 시간 />< 효과음 파일명 "/>[ 총 든 놈 ]< 다음줄 />너를 쏠테얌 !< 텍스트창 비우기 /><parallel> < 앞 사람 완전 뿌옇게 /> < 뒷 사람 덜 뿌옇게 /></parallel>< 총 쏘는 효과 이미지 />< 빵 ! 효과음 />< 피터지는 이미지 />끝

연출 예제 3 – http://www2.storyberry.com/blog/view/22101

‘ 총 든 놈’

Page 25: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

사실 어려워요 .

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사실 어려워요 .그래도 ActionScript 3.0 보다는 쉽다능…

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변수 스팟 / 씬 관리 레이어 관리

그 외 유용한 기능들

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변수 스팟 / 씬 관리 레이어 관리

사용자 이름 입력아이템 속성 부여

주관식 퀴즈암호 / 치트 걸기

Page 30: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

변수 스팟 / 씬 관리 레이어 관리

전투 엔진 제작분기별 엔딩 설정

컨텐츠 배포 최적화

Page 31: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

변수 스팟 / 씬 관리 레이어 관리

렌즈 포커스 연출캐릭터 포즈 , 표정 변경

정보창 레이아웃 설정

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30 분만에 만든 게임• 1 탄

http://www2.storyberry.com/blog/view/34318

• 2 탄http://www2.storyberry.com/blog/view/34408

Page 33: 기획자 최고의 장난감, STORYBERRY

Any

Ques-

tion?이거 돈 되나요 ?

왜 만들었어요 ?

넘 어려운거 아닌가요 ?

등등의 질문 환영합니다 .

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Thank you!

isdead: The Cynical Felix.오원탁 / James [email protected]

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