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:: Prof. Yeniffer Peña Introducción a JAVA Presentación Programación I

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:: Prof. Yeniffer Peña

Introducción a JAVAIntroducción a JAVA

PresentaciónP

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n I

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Introducción a Java

Un lenguaje de programación con elementos de C, C++ y otros lenguajes, unido a un gran conjunto de bibliotecas, con un soporte de ejecución estándar y una máquina virtual.

¿Qué es Java ?

Pro

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n I

Un programa Java es una biblioteca de clases (bytecodes) organizada en paquetes jerárquicos que se usa comúnmente para programar applets y aplicaciones.

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Introducción a Java

Sencillo.

Orientado a objetos.

Interpretado.

Robusto.

Seguro.

Neutral a la arquitectura.

Portable.

Multihilo.

Características:

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Introducción a Java

Principio Básico de Java

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Introducción a Java

Funcionamiento de Java

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Ejemplo.java

Ejemplo.class

javac

java

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n I Compilación:

Introducción a Java

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n I

Los programas en Java se componen de clases y métodos. Aprender a programar en el mundo de java consiste en:

Programar en Java es…

incrementar la biblioteca de clases.

Aprender el lenguaje de programación Java para poder programar clases y métodos propios.

Aprender a usar las clases y métodos de las extensas bibliotecas de clases que posee este lenguaje.

Introducción a Java

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Fundamentos BásicosP

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n I

Nombres asignados a variables, métodos y clases para ser

identificadas y de forma única y con sentido para el

programador.

Identificadores:

El primer carácter debe ser letra.

Es un lenguaje sensible a mayúsculas y minúsculas.

Acepta “_” y cifras del 0 al 9 pero que no sean el primer carácter.

No se aceptan palabras claves (reservada por java para un objetivo determinado)

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Fundamentos BásicosP

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n I

SI NO

Xcont1VARIABLEPorc_AprobHolaanhostall

“X”1contcont-1Porc AprobHola!#anhosshort

Identificadores:

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n I Palabras Reservadas:

Fundamentos Básicos

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Fundamentos BásicosP

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n I

Pueden ser números, caracteres o cadenas: Los números

pueden ser enteros, en coma flotante o booleanos.

Constantes:

Enteras

Número con valor entero consistente en secuencia de

dígitos. Se pueden escribir en tres sistemas diferentes:

Decimal, Octal y Hexadecimal.

Se almacenan en 32 bits (4 bytes) y si es muy grande

puede forzarse al tipo long añadiéndole una L al final

del número.

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n I Enteras

Cualquier combinación de dígitos tomados del 0 al 9. Si la constante tiene más de 2 dígitos, el primero debe ser diferente de 0.

Cualquier combinación de dígitos tomados del 0 al 7. El primer dígito debe ser obligatoriamente 0 para que pueda ser identificado como número octal.

Cualquier combinación de dígitos tomados del 0 al 9 y de las letras (“a” a “f”) mayúsculas o minúsculas. Debe comenzar con 0x ó 0X.

Decimal

Octal

Hexadecimal

Ejemplo

Ejemplo

Ejemplo

0 1 894

0 077 0472

0X 0X1 0Xabcd

Constantes:

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n I

En Coma Flotante

Es un número en base 10 que contiene un punto

decimal o un exponente (ambos inclusive). Por ejemplo

el número 563,84 también puede expresarse 5,6384e2

Ejemplo: 0 0,2 2E-8 0,06e-3 15,8

Son del tipo double que es un valor de 64 bits. Sin

embargo, tiene la opción de usar 32 bits (float) esto se

hace añadiendo una f ó F al final del número: 5,6384e2F

Constantes:

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n I

De Carácter

Representan un solo carácter encerrado entre comillas

simples. Ejemplo: ‘a’ ‘A’ ‘9’ ‘-’ ‘ ’

Existen caracteres especiales (de control y no

imprimibles) que se representan con una barra

invertida (\) seguida del código del carácter.

Por ejemplo: \n que imprime una nueva línea.

Constantes:

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n I

De Cadena de Caracteres:

Representan múltiples caracteres y aparecen dentro de

un par de comillas dobles. Se implementan en Java

con la clase String y define su estado con los

caracteres que aparecen dentro de las comillas dobles.

Ejemplo: String mensaje;

String universidad=“UNET”;

Constantes:

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n I

Tipos de Datos:

Categoría Tipo Tamaño

Enteros

byte ?short ?

int ?long ?

En coma flotante

float ?double ?

Caracteres char ?String ?

Lógicos boolean ?

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n I Declaración de Variables:

Asocia un tipo de dato especificado a un grupo de

variables. Se deben declarar todas las variables antes de

que aparezcan en las instrucciones ejecutables.

Sintaxis:

Tipo_Dato variable1, variable2, . . . ;

Ejemplo:

byte edad;

long angulo, magnitud;

double velocidad;

char sexo;

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Fundamentos BásicosP

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n I Ejemplo de Declaración y Asignación:

public class Declaracion { public static void main (String args []) {

int i; // Declaración de variables enteras int j=0; // Declaración de variables enteras

float pi = 3.414f; // Declaración de variables flotantes double magnitud = 25.698; // Declaración y asignación de double boolean sw = true; // Declaración y Asignación de boolean char sexo; // Declaración de una variable carácter String cad1; // Declaración de una variable String String cad2 = “UNET"; // Declaración y asignación de un String

sexo = ‘F'; // Asignación de valor de un char cad1 = “Programacion” // Asignación de valor a un String i = 6; // Asignación de valores a enteros }}

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n I Tipos de Datos:

Java maneja también los tipos de datos definidos por el usuario, donde éste puede crear sus propias clases en Java y éstas clases se convierten automáticamente en tipos de datos definidos por el usuario.

Por ejemplo: Si el usuario crea una clase llamada ANIMAL, automáticamente se convierte en un tipo de datos y puede definir objetos (variables) de ANIMAL como por ejemplo:

ANIMAL perro, gato, oso;

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n I Operadores Aritméticos:

Operador Descripción

+-*/

%++--

SumaRestaMultiplicaciónDivisiónResto de división enteraIncrementodecremento

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Fundamentos BásicosP

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n I Operadores:

El operador ‘+’ en Java también es utilizado para concatenar cadenas de caracteres.

Por ejemplo: String nombre = “Ana”; String apellido = “Chacon”; String nombreCompleto = nombre + ” ” + apellido;

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n I Operadores Relacionales y Lógicos:

Operador Descripción

<<=>

>===!=&&| |

Menor queMenor o igual queMayor queMayor o igual queIgual queDesigual queYO

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n I

Fundamentos Básicosseparadores

operadores

Unarios

Multiplicadores

Suma y resta

Desplazamiento de bits

Relacionales

Igualdad

Y a nivel de bits

O exclusiva a nivel de bits

O inclusiva a nivel de bits

Y condicional

O condicional

Condición

De Asignación

Precedencia de

Operadores:

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n I Bloques y Ámbito:

En Java, el código fuente está dividido en partes

separadas por signos de llave de apertura y de cierre “{“

y “}”.

Todo lo que está dentro de las llaves es considerado un

bloque. Sin llaves el compilador tendría problemas para

determinar donde termina una sección de código y dónde

empieza la siguiente.

El ámbito afecta el tiempo de vida de las variables, lo que

quiere decir, que la variable solo se usa en esa parte

determinada del programa.

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Fundamentos BásicosP

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n I Toma de Decisiones:

Se utiliza para evaluar una condición lógica y llevar a

cabo una de dos posibles acciones, dependiendo del

resultado de la condición (de que sea cierta o falsa).

Sintaxis: if (condicion) //código a ejecutar si condición es true [ else //código a ejecutar si decisión es false ]

Si hay mas de una instrucción a ejecutar, éstas deben

ejecutarse entre llaves “{ }”.

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Fundamentos BásicosP

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n I

Sintaxis: if (condicion) Instrucción; else if (condicion) Instrucción; else Instrucción

También, pueden ejecutarse toma de decisiones

anidadas.

Toma de Decisiones:

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Fundamentos BásicosP

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n I

Realiza distintas operaciones en base al valor de una única

variable o expresión. Es una sentencia muy similar a if-else,

pero es mucho más cómoda y fácil de comprender y

trabajar.

Sintaxis: switch (expresion) { case valor1: instrucción; break; case valor2: instrucción; break; default: }

SwitchToma de Decisiones:

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Fundamentos BásicosP

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Ejemplos:

int opcion; switch (opcion) { case 1: { instrucciones; break; } case 2..5 : { instrucciones; break; } default: { instrucciones; break; } }

Toma de Decisiones:

char sexo; switch (sexo) { case ‘F’,’f’: { instrucciones; break; } default: { instrucciones; break; } }

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Fundamentos BásicosP

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Investigar: Operador condicional ?:Investigar: Operador condicional ?:

Toma de Decisiones:

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Fundamentos BásicosP

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n I

Sintaxis: while (condicion) Instrucción;

whileUn grupo de instrucciones se ejecutan en forma repetida,

mientras que se satisface alguna condición (que sea cierta

o diferente de 0). La comprobación de la primera ejecución

se realiza al comienzo, es decir, si esta condición no se

cumple puede darse el caso que no se ejecuten las

instrucciones dentro del ciclo ni una sola vez.

while (condicion) { Instrucción; Instrucción; }

Ciclos de Repetición:

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Fundamentos BásicosP

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n I

Sintaxis: do Instrucción; while (condicion);

do - whileUn grupo de instrucciones se ejecutan en forma repetida,

mientras el valor de la condición es cierto, es decir,

diferente de 0. La comprobación de la condición se efectúa

al final del ciclo, esto indica que siempre se ejecutarán las

instrucciones dentro del ciclo por lo menos una vez.

do { Instrucción; Instrucción; } while (condicion);

Ciclos de Repetición:

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Fundamentos BásicosP

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n I Ciclos de Repetición:

Sintaxis:for (expresion1; expresion2; expresion3) Instrucción;

forEsta instrucción incluye una expresión que específica el

valor inicial de un índice, otra expresión que indica cuando

se continúa o no el bucle y una tercera expresión que

permite que el índice se modifique al final de cada pasada.

for (int i=0; i<10; i++) Instrucción;

for (int i=10; i>0; i--){ Instrucción; Instrucción;}

Page 33: :: Prof. Yeniffer Peña Introducción a JAVA Presentación Programación I

La salida estándar de JAVA permite mostrar por pantalla los resultados de las diversas operaciones que se realizan en un programa.

La salida estándar es manejada por la clase System.out que permite escribir en la consola de salida ó pantalla. Los métodos usados son:

• El método println imprime el argumento y una nueva línea al finalizar.

• El método print imprime el argumento sin la nueva línea.

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Fundamentos Básicos

Salida Estándar:

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Ejemplo:

System.out.println(“Resultados”);

System.out.println(“valor de a = ” + a);

System.out.println(“valor de b = ” + b);

System.out.println(“a+b = ” + (a+b));

System.out.println(“Bienvenido ” + nombre + ” a programar”);

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Fundamentos Básicos

Salida Estándar:

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package Pruebas;

import java.io.*;

import ……

public class nombre_clase

{ // Declaración de atributos (variables)

// Declaración de métodos (funciones)

public static void main (String [] args)

{ // Declaración de variables

// Instrucciones

}

}

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Fundamentos Básicos

Archivo: nombre_clase.java

Estructura de un Programa en Java:

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import java.io.*;

public class Promedio

{ public static void main (String [] args)

{ int i= 11, j= 20;

double prom= (i+j)/2.0;

System.out.println(“i es: ” + i + ” y j es: ” + j);

System.out.println(“El promedio es:” + prom);

}

}

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Fundamentos Básicos

Archivo: Promedio.java

Estructura de un Programa en Java:

Page 37: :: Prof. Yeniffer Peña Introducción a JAVA Presentación Programación I

import java.io.*;public class PruebaOperadores{ public static void main (String [] args) { int x= 4, y= 2; System.out.println(“x= ”+ x); System.out.println(“y= ”+ y); System.out.println(“x+y= ”+ (x+y)); System.out.println(“x-y= ”+ (x-y)); System.out.println(“x*y= ”+ (x*y)); System.out.println(“x/y= ”+ (x/y)); System.out.println(“x%y= ”+ (x%y)); System.out.println(“++x= ”+ ++x); System.out.println(“y++= ”+ y++); System.out.println(“x= ”+ x); System.out.println(“y= ”+ y); }}

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Fundamentos Básicos

Estructura de un Programa en Java:

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Fundamentos Básicos

System.in(InputStream)

Clase InputStreamReaderint read()read(char[])

bytes

Clase BufferedReaderreadLine()

read()read(byte[])

La entrada estándar es manejada por la clase System.in que permite leer de la consola de entrada ó teclado. Las clases y métodos usados son:

Entrada Estándar:

Page 39: :: Prof. Yeniffer Peña Introducción a JAVA Presentación Programación I

import java.io.*;

public class Lectura { public static void main( String args[] ) throws IOException { String dato;

InputStreamReader lector = new InputStreamReader(System.in); BufferedReader buffer = new BufferedReader(lector); System.out.print("Ingrese un dato: "); dato = buffer.readLine(); System.out.print("El dato que Ud. Ingresó es: “ + dato);

 

}}

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Fundamentos Básicos

Entrada Estándar:

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import java.io.*;

public class OtraLectura { public static void main( String args[] ) throws IOException { int dato;

DataInputStream lector = new DataInputStream(System.in);

System.out.println("Ingrese un dato: ");

dato = Integer.parseInt(lector.readLine());

System.out.print("El dato que Ud. Ingresó es: “ + dato);

 

}}

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Fundamentos Básicos

Entrada Estándar:

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n I Conversión de Datos:

Java posee varias clases que se identifican con los distintos tipos de datos, entre ellas se encuentran: Clase String Clase Character Clase Integer Clase Float Clase Double

Estas clases son muy utilizadas para realizar conversiones entre los distintos tipos de datos, además de poseer cada una diversidad de métodos. Los mas usados para realizar conversiones son los métodos parse y to. Como en el ejemplo anterior Integer.parseInt

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Fundamentos BásicosP

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n I

Prueba crear un objeto de alguna de éstas clases para que te sorprendas de todas las cosas que puedes hacer con ellas.Por ejemplo: String objeto; //Declaración de un objeto de la clase String objeto. //Aquí debes ver todos los atributos y métodos que le proporcionó la clase String al objeto

Entre los métodos mas usados se encuentran: compareTo(…) length() replace(…) split(…) subString(…)

toLowerCase()toString()toUpperCase()valueOf(…)Entre otros……

Conversión de Datos:

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Fundamentos BásicosP

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n I

De Número a Caráctervar_char = Character.forDigit(var_num, base);

De Carácter a Númerovar_num = Character.digit(var_char, base);

De Carácter a Cadena El char a convertir debe ser un

objeto de la clase Character.Character objeto = new Character(‘letra’);var_String = objeto.toString();

Conversión de Datos:

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Fundamentos BásicosP

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n I

De Número a Cadena El dato a convertir debe ser un

objeto de una clase numérica.clase_num objeto = new clase_num(valor);var_String = String.valueOf(var_num);

De Cadena a Número El dato al que convertimos debe

ser un objeto.clase_num objeto = new clase_num(var_String);var_num = objeto.tipoValue();

Conversión de Datos:

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Fundamentos BásicosP

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n I

Entre Números El dato a convertir debe ser un objeto de

una clase numérica.clase_num objeto = new clase_num(valor);var_tipo = objeto.tipoValue();

float F = new Float (3.1416);int i = F.intValue();long l = F.floatValue();double d = F.doubleValue();

Conversión de Datos:

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Fundamentos BásicosP

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n I

Conversión de Datos: Ejemplo import java.io.*;

public class conversion { public static void main (String [] args){ int n1 = Character.digit(‘7’,10); int n2 = 1; Character letra = new Character(‘z’); double n3 = 150.50; String cad1=“Numero”; String cad=String.valueOf(n3); String cad2=letra.toString(); System.out.println(cad1+” ”+cad+” ”+cad2); System.out.println(n1+n2); char nletra= Character.forDigit(n2,10); System.out.println(n1+“ ”+nletra); Integer entero = new Integer(“10”); double n4 = entero.doubleValue(); double n5 = 150.50; System.out.println(n4+n5); }}

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Al hacer conversiones implícitas, la información se pierde,

por tanto el programador debe verificar la asignación

realizando un Casting.

La asignación entre un long y un int requiere de un

explícito casting.

long valorLargo= 99L;

int valorInt = valorLargo; //Error

int valorInt = (int) valorLargo; //OK

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Fundamentos Básicos

Casting ó Conversiones Explícitas:

Page 48: :: Prof. Yeniffer Peña Introducción a JAVA Presentación Programación I

long valorLargo= 6; //Ok

int valorInt=99L; //Error

double z=12.414F //Ok

Float x=12.414 //Error 12.414 es double

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Fundamentos Básicos

Asignaciones Incompatibles:

Page 49: :: Prof. Yeniffer Peña Introducción a JAVA Presentación Programación I

Agrupación de datos del mismo tipo.

0 1 2 3 . . . n

18 22 25 23 . . . 19

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Fundamentos Básicos

Arreglos:

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Fundamentos BásicosP

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n I

Los arreglos son declarados muy parecido a la declaración de variables. La diferencia que existe es que al tipo se le coloca la notación [ ] para indicar que se va a declarar un arreglo.

Por ejemplo:

Declaración de Arreglos:

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Fundamentos BásicosP

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n I

Una vez que el arreglo ha sido declarado, se debe pedir espacio de memoria para él.

Esto se hace con el operador new el cual solicita memoria para el objeto (recuerde que un arreglo es implícitamente un objeto). El operador new va seguido del tipo del arreglo y entre [] se coloca el tamaño del mismo.

Por ejemplo:

Inicialización de Arreglos:

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n I

Para referenciar un elemento dentro del arreglo, se usa el operador []. Este operador recibe un entero y retorna el elemento que corresponda a ese índice. En Java los índices de los arreglos comienzan en 0.

Manipulación de Arreglos:

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n I Declaración, Inicialización y Manipulación de Arreglos:

Fundamentos Básicos

Crea un espacio para una referencia, la cual es creada con el operador new

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n I Representación de un Arreglo en Memoria:

Fundamentos Básicos

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n I Declaración e Inicialización de Arreglos:

Fundamentos Básicos

Automáticamente el arreglo apellidos tendrá una longitud de 3, con sus posiciones inicializadas.

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n I Declaración de Arreglos Multidimensionales:

Fundamentos Básicos

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n I Declaración de Arreglos Multidimensionales No

Cuadrados:

Fundamentos Básicos

Page 58: :: Prof. Yeniffer Peña Introducción a JAVA Presentación Programación I

Por defecto los arreglos son inicializados en 0, siempre y cuando sean numéricos.

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n I Inicialización y Manipulación de Arreglos:

Fundamentos Básicos

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Fundamentos BásicosP

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n I Investigar

Los métodos de las siguientes clases que ofrece Java: Clase String Clase Character Clase Integer Clase Float Clase Double

http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/index.html

API de Java:

Clase StringBuffer Clase StringTokenizer Clase Math Clase Random

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:: Prof. Yeniffer Peña

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n I

Finalización

Introducción a JAVAIntroducción a JAVA