♣ ♦ ♥ ♠ nt johdanto ja sangi ♣ ♦ ♥ ♠ nt

31
NT JOHDANTO JA SANGI NT

Upload: petra-sutton

Post on 02-Jan-2016

54 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT. Bridgen historia. Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim twist 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa Nimi biritch vääntyi englantilaiseen muotoon bridge - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT

JOHDANTO

JA

SANGI

♣ ♦ ♥ ♠ NT

Page 2: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Bridgen historia

• Tikkipelit syntyivät 1500-luvulla, esim twist• 1800-luvulla kehittyi biritch eli venäläinen

twist, suosittu Yhdysvalloissa ja Englannissa• Nimi biritch vääntyi englantilaiseen muotoon

bridge• 1900-luvun alussa kehitettiin auction bridge• 1925 luotiin contract bridgen säännöt ja tämä

peli syrjäytti muut bridgen muodot

Page 3: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Tikki (ilman valttia)

• Tikin muodostaa jokaisen pelaajan vuorotellen (myötäpäivään) pelaama yksi kortti

• Tikkiin ensimmäisenä pelattu kortti määrää, mitä maata tikkiin on pelattava (maapakko)

• Jokainen pelaajaa saa vuorollaan pelata tikkiin minkä kokoisen kortin tahansa pyydettyä maata (ei ylimenopakoa)

Page 4: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Tikki (ilman valttia)

• Mikäli pelaajalla ei ole pyydettyä maata eli hän ei voi tunnustaa maata, hän saa pelata minkä tahansa kortin kädestään (sakaus)

• Tikin voittaa pyydetyn maan korkein kortti• Korttien arvojärjestys: A, K, Q, J, 10 … 2• Seuraavan tikkiin pelaa ensimmäisenä se

pelaaja, joka on voittanut edellisen tikin

Page 5: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Valtti

• Peliin voidaan myös sopia jokin maa valtiksi• Yhä edelleen maapakko• Mikäli pelaajalla ei ole tunnustaa maata hän

voi yrittää voittaa tikin pelaamalla valttimaata eli varastaa tikin

• Tikin voittaa se pelaaja, joka on pelannut tikkiin suurimman valtin tai - jos kukaan ei ole varastanut - suurimman kortin tikkiväriä

Page 6: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Johdanto Bridgeen

• Bridge on 4 hengen tikkipeli• Vastakkain olevat pelaajat pelaavat samalla

puolella eli muodostavat parin• Pelaajia kutsutaan ilmansuuntien mukaan:

POHJOINEN-ETÄLÄ (N-S) vs ITÄ-LÄNSI (E-W)• Pelataan normaalilla 52 kortin pakalla, ei jokereita• Jaetaan kaikki kortit, joten jokainen pelaaja saa

käteensä 13 korttia eli jaossa on siis 13 tikkiä• Peli on kaksivaiheinen: tarjoaminen & tikkipeli

Page 7: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Bridgen tarjoamisvaihe

• Tarjoamisvaiheessa määritellään montako tikkiä huutokaupan voittaneen parin eli pelinvientipuolen pitäisi vähintään saada

• Tarjoamisen aikana sovitaan, pelataanko peli valtin kanssa vai ilman

• Tarjoamisen aikana ratkeaa kumpi pelinvientipuolen pelaajista on pelinviejä

Page 8: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Bridgen tikkipelivaihe

• Ensimmäisen tikin aloittaa pelinviejän vasemmalla puolella istuva puolustaja

• Pelinviejän partneri (lepääjä tai pöytä) levittää kaikki korttinsa eteensä pöydälle muiden näkyviin maittain ja suuruusjärjestyksessä

• Pelinviejä kiittää partneriaan korteista• Tämän jälkeen lepääjä ei osallistu peliin muuten

kuin pelaamalla sen kortin, minkä pelinviejä määrää hänet pelaamaan

Page 9: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Bridgen tikkipelivaihe

• Kumpikin puoli yrittää saada mahdollisimman monta tikkiä:– Pelinviejän ensisijainen tavoite on saada vähintään

lupaamansa määrä tikkejä, enemmänkin saa ottaa– Puolustuksen ensisijainen tavoite on estää pelinviejää

saamasta lupaamaansa tikkimäärää• Kun pelinviejä näkee lepääjän kortit, hän tekee

pelinvientisuunnitelman ennen pelaamistaan• Samaan aikaan myös puolustus miettii keinoja estää

pelinviejää saamasta lupaamiaan tikkejä

Page 10: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Pikatikit

• Pelinviejän pikatikit ovat sellaisia tikkejä, joita hän voi ottaa päästämättä vastustajia kiinni eli vastustaja ei voi voittaa kyseistä tikkiä

• Pikatikki jostain maasta siis vaatii, että meillä on maasta korkein kortti eli ässä

• Pikatikkien määrä yhdessä maassa riippuu siitä kuinka monta korkeinta korttia meillä on kyseisessä maassa

Page 11: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Esimerkkejä pikatikeistä

♥ A86 ♥ K4 ♥ KQJ ♥ AQJ ♥ KQ85 ♥ AQJ32

♥ 532 ♥ A52 ♥ A109 ♥ 876 ♥ J1097 ♥ K104

Page 12: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Tikkien kasvattaminen

• Jos vastustajilla on korkeimmat kortit oman puolemme parhaassa maassa, voidaan tämä maa kasvattaa vahvaksi pelaamalla tätä maata ja antamalla vastustajien korkeiden korttien voittaa tikit.

• Kasvatettavassa maassa tulee olla– joko paljon kortteja, jolloin pienet kortit ("hakut") voivat

kasvaa "vahvoiksi", – tai korkeita kortteja, jotka kasvavat vastustajien otettua

tikkinsä korkeimmilla korteillaan.

Page 13: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Esimerkkejä tikkien kasvattamisesta

♥ KQJ109 ♥ Q1096 ♥ A87632 ♥ K10932 ♥ KQJ2

♥ 87653 ♥ J874 ♥ 954 ♥ QJ4 ♥ 543

Page 14: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Pelinvientisuunnitelma sangissa

• Pelinviejä laskee pikatikit• Jos pikatikkejä ei ole tarpeeksi kotipeliin, niin

pelinviejä päättää mistä kasvattaa puuttuvat tikit

Jos pelinviejällä sangipelissä ei ole pikatikkejä niin paljon kuin hän on luvannut ottaa, niin ennen näiden pikatikkien ottamista, hän kasvattaa puuttuvat tikit vahvoiksi.

Page 15: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Esimerkkijako

♠Q

♠ A63 ♠ K82

♥ K72 ♥ A43

♦ KJ92 ♦ Q1086

♣ AQJ ♣ K108

Sitoumus 3NT eli tehtävänä on saada 9 tikkiä ilman valttia, pelinviejä länsi, lähtökortti Q♠

Pelin päämäärä on voittaa tikkejä mahdollisimman PALJON, ei mahdollisimman NOPEASTI.

Page 16: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Pelinviejän ”Kultaisia sääntöjä"

Pelaa aina kuvia kohden.

Pelaa kuvakorttisi ensin siitä kädestä, missä sinulla on vähemmän kortteja kyseisessä värissä.

Noudata ensimmäistä sääntöä silloin, kun värissä on "arka" yhdistelmä, vastustajilla on jokin tärkeä kortti, jonka sijainnista riippuu pelinviejän tikkimäärä.

Noudata toista sääntöä silloin, kun väri on niin vahva, ettei vastustajilla ole yhtään ratkaisevan korkeata kuvakorttia tai heillä on vain ässä.kortteja kyseisessä värissä.

Page 17: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Esimerkkejä värin käsittelystä♣ K2 ♣ KQ2 ♣ AK2

♣ 43 ♣ 543 ♣ 543

♣ AQJ103 ♣ Q10943

♣ K2 ♣ KJ2

Page 18: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT

PUOLUSTAMISTA

♣ ♦ ♥ ♠ NT

Page 19: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Puolustuksen ”Kultaisia sääntöjä"Toinen käsi matalaa, kolmas korkeaa.

Peitä pelinviejän pelaama kuva korkeammalla kuvalla.

Puolustuspelaaja on toinen käsi silloin, kun pelinviejä lähtee tikkiin joko pelaamalla kädestään tai määräämällä pöydästä kortin.

Puolustuspelaaja on kolmas käsi silloin, kun partneri lähtee tikkiin.

PEITTÄÄ = pelata korkeampi kortti kuin edellinen pelaajaLAISTAA = olla peittämättä

Page 20: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♥ K83 ♥ AQ85

♥ AJ96 ♥752 ♥ K32 ♥1074

♥ Q104 ♥ J96

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin itä pelaa?

♥ J73 ♥ QJ1098

♥ K964 ♥ Q82 ♥ 762 ♥ K43

♥ A105 ♥ A5

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin länsi pelaa?

Page 21: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♥ K83 ♥ AQ85

♥ AJ96 ♥752 ♥ K32 ♥1074

♥ Q104 ♥ J96

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin itä pelaa?

♥ J73 ♥ QJ1098

♥ K964 ♥ Q82 ♥ 762 ♥ K43

♥ A105 ♥ A5

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin länsi pelaa?

Page 22: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♥ K83 ♥ AQ85

♥ AJ96 ♥752 ♥ K32 ♥1074

♥ Q104 ♥ J96

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin itä pelaa?

♥ J73 ♥ QJ1098

♥ K964 ♥ Q82 ♥ 762 ♥ K43

♥ A105 ♥ A5

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin länsi pelaa?

Page 23: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♥ K83 ♥ AQ85

♥ AJ96 ♥752 ♥ K32 ♥1074

♥ Q104 ♥ J96

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin itä pelaa?

♥ J73 ♥ QJ1098

♥ K964 ♥ Q82 ♥ 762 ♥ K43

♥ A105 ♥ A5

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin länsi pelaa?

Page 24: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♥ K83 ♥ AQ85

♥ AJ96 ♥752 ♥ K32 ♥1074

♥ Q104 ♥ J96

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin itä pelaa?

♥ J73 ♥ QJ1098

♥ K964 ♥ Q82 ♥ 762 ♥ K43

♥ A105 ♥ A5

Etelä on pelinviejä. Minkä kortin länsi pelaa?

Page 25: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Lähtökortin valinta sangissa

Sangipeliä vastaan lähtijä yleensä lähtee pisimmästä maastaan: siitä maasta, missä hänellä on eniten kortteja.

Sopimuksena ns. 10-12-sääntö:• yhden tai kahden kortin väristä suurin kortti• kolmen tai neljän kortin väristä kolmanneksi suurin

kortti• vähintään viiden kortin väristä viidenneksi suurin

kortti.

Page 26: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Lähtökortin valinta sangissaSäännön mukaiset lähtökortit vahvasta väristä:

• Sarjasta eli sekvenssistä suurin kortti.Aito sarja: AKQ, KQJ, QJ10, J109, 1098Epäaito sarja: AKJ, KQ10, QJ9, J108, 1097

• Välisarjasta kolmanneksi suurin kortti. Välisarjassa on iso kortti, väli ja sarja.Välisarja: AQJ, KJ10, Q109, AJ10, A109, K109

Perussäännön mukainen lähtökortti on alleviivattu.♠ KQ863 ♠ KQ106 ♠ AQJ105 ♠ Q1074♥ 95 ♥ KJ9643 ♥ AKJ10 ♥ J72

Page 27: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Puolustuspelaaja kolmantena kätenä

Lähtijän partneri pelaa ensimmäiseen tikkiin suurimman tarpeellisen kortin:

– Kannattaa pyrkiä voittamaan tikkejä– Vaikka pelinviejä kuitenkin voittaisi tikin, kannattaa

pakottaa hänet käyttämään tikin voittamiseen korkein mahdollinen kortti

♠86 ♠K6 ♠Q92

♠3 ♠Q4 ♠3 ♠AQ4 ♠8 ♠K103

Page 28: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♥ 964 ♥ 964

♥ Q ♥ 872 ♥ 3 ♥ K72

♥ 964 ♥ 964

♥ Q ♥ K72 ♥ 3 ♥ J107

Puolustuspelaaja kolmantena kätenä

Länsi aloittaa. Pöydästä pelataan nelonen. Minkä kortin itä laittaa?

Page 29: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Miksi peräkkäisistä korteista pienin?

Länsi aloittaa ♠3. Kenellä on patasotilas?

♠ 964

♠ Q832 ♠ J

♠ K

Länsi aloittaa ♠3. Mitä patoja etelällä on?

Kolmannessa kädessä pelataan peräkkäisistä korteista alin, kun partneri on aloittanut pienellä.

♠ 964

♠ Q832 ♠ 10

♠ K

Page 30: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Sangipuolustamisen periaatteet

Tarkoituksena on kasvattaa tikkejä omasta vahvasta tai pitkästä väristä.

Tyypillisesti sangipuolustus etenee seuraavasti:• Lähtijä aloittaa pisimmästä ja vahvimmasta

väristään.• Aina, kun puolustus voittaa tikin, jatketaan

aloitusvärin pelaamista

Page 31: ♣ ♦ ♥ ♠ NT JOHDANTO  JA SANGI ♣ ♦ ♥ ♠ NT

Sangipuolustamisen periaatteet

Joskus lähtijän partneri näkee esim. lepääjän korteista, että lähtöväriä ei pidä pelata, tai hänellä ei enää ole kyseistä väriä. Tällöin hänen kannattaa pelata joko omaa vahvaa väriään tai väriä, joka on pöydässä heikko.

Puolustajien ei pidä kovin usein vaihtaa pelattavaa väriä, vaan on hyvä jatkaa saman värin kasvatusyrityksiä