การสร้าง model...
DESCRIPTION
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon โดยใช้โปรแกรม Autodesk MayaTRANSCRIPT
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon
1. สราง Project กอนอ�นจะตองสราง Project สาหรบเกบ Model ท�สรางข�น โดยใชเมาสคล'กท� File > Project > New จากน�นท�หนาจอจะแสดง หนาตาง New Project ข�นมา
1.1 ท�ชอง Name ใหต�งช�อ Project แทนท�คาวา
New 1.2 ท�ชอง Location ใหใชเมาสคล'กท�ปมBrows
เพ�อเลอก Drive สาหรบเกบ Project จากน�นใชเมาสคล'กท�ปม Accept เปนอนเสรจส�นข�นตอนการสราง Project
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
2. วางโครงสราง Model บาน 2.1 เลอกโหมดการทางาน Polygon
2.2 ท� Tool Box ใชเมาสคล'กเลอกมมมองแบบ Four View จากน�นใชเมาสคล'กท�ภาพดาน Top แลวกดแปน Space Bar เพ�อเปดมมมองดานบน 2.3 ท�มมองดานบนใชเมาสคล'กท� View > Image Plan > Import Image เพ�อเลอกภาพแปลนบานท�ตองการ แลวคล'กท�ปม Open
2.4 ท� Polygon Primitive เลอก Polygon Plan เพ�อนามาสรางพ�นท�บรเวณบาน
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
2.5 ใชเมาสคล'กท�แทบ Layer จะปรากฏเมนข�นมาใหเลอก Create Layer form Selection ซ� งจะเปนท�เกบ พ�นของบรเวณบานท�สรางจาก Polygon Plane
2.6 ใชเมาสคล'กท� ช�อ Layer1 จะปรากฏหนาตาง Edit Layer ทาการต�งช�อและเลอกสประจา Layer แลว Save ผลท�ได
2.7 สรางพ�นท�ตวบานดวยการใช หลงจากเลอก Polygon Cube แลวใหกดปมซายของเมาสแลวลาก เพ�อสรางพ�นท�ตามโครงสรางของภาพแปลนบาน
ผลท�ได
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
2.8 หลงจากสรางสวนของพ�นบานโดยยดโครงสรางของรปทรงส�เหล�ยม
2.9 สราง Layer สาหรบเกบ Model ในสวนของพ�นบาน โดยต�งช�อวา Floor 2.10 ปรบขนาด Model ในสวนของ Layer “Floor” ดวยการใช
หนาตาง Channel Box ในสวนของ INPUTS >polyCube1 ต�งคา Width = 26 Depth = 27 ตามขนาดของภาพแปลนบาน และเพ�มเสนใหกบวตถเพ�อความสะดวกในการข�นรป ในสวนของ Subdivitions Width = 26 และ Subdivitions Depth = 27
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
2.11 ปรบโครงสรางของพ�นบาน ใหม รปรางตามแบบแปลน ดวยการลากเมาสไปท�วตถท�มมมอง Perspective แลว กดปมขวาของเมาสคางไวจะปรากฏเมนแบบ Hot Box ข�นมาใหเลอกคาส�ง Faceซ� งเปนการทางานในลกษะของผวหนาของวตถ
2.12 จากน�นทาการเลอกผวหนาของวตถ ดวยการกดปม Shift ท�แปนพมพคางเอาใวแลวใชเมาสคล'กท�ผวหนาขอฃวตถตามท�ตองการ สวนท�ถกเลอกจะเปล�ยน เปนสไฮไลตข�นมา จากน�นไปท�เมน Edit Mesh > Extrude
2.13 จากน�นใชเมาสช� ท�ปลายลกศรแลวกดปมซาย คางแลวลากเมาสตามระยะท�ตองการ แลวกดปมขวาของเมาสคางไวจะปรแกฏเมนแบบ Hot Box ใหเลอกคาส�ง Object Mode เพ�อกลบมาสโหมดการทางานปกต
2.14 ปรบรปรางวตถดวยVertex จากน�นแดรกเมาสผานจด Vertex
ท�ตองการ จะเกดไฮไลตกบจดท�ถกเลอก
2.15 ลงจากน�นท� Tool Box ใชเมาสคล'กเลอก Move Tool ทาการดง จดVertex ตาม แนวแกน จนไดรปรางตามตองการ
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3. สรางเสาและผนงบาน 3.1 ท�มมองดาน Top เลอกวตถสวน “Floor Layer” แลว กดปมเลข 4 เพ�อเปล�ยนมมองเปนแบบไวรเฟรม เพ�อใหสามารถมองเหนภาพแปลนบานตนแบบ
3.2 จากน�นหมนลอกลางของเมาสไปขางหนาเพ�อขยายมมมองใหใหญข�น จากน�นท�แทบ Polygon เลอก
Polygon Cube เพ�อใชสาหรบการสรางเสาตนท� 1 3.3 เม�อไดเสาแรกของบานให กดปม Ctrl + D เพ�อ ทาการสาเนาเสาบานแลวใช Move Tool ยายเพ�อวาง ตามตาแหนงท�ตองการจนครบท�ง 4 เสา
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3.4 ทาการสาเนาเสาท�ง 4 ตน ดวยการกดปม Shift คางไวแลวใชเมาสคล'กเลอกเสาท�งหมด จากน�นกดปม Ctrl + D เพ�อทาการสาเนาเสาบานแลวใช Move Tool ยายเพ�อวาง ตามตาแหนงท�ตองการจนครบ 3.5 สรางผนงตามแปลนดวยการใช Polygon Cube
3.6 เจาะผนงเพ�อสรางหนาตาง ดวยการใช Polygon Cube สรางเปนวตถในลกษณะกลองส�เหล�ยมตามขนาดหนาตางใหมความหนามากกวาผนงบาน แลวทาการวางตาแหนงตามตองการตามแบบแปลน
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3.7 ทาการเจาะผนงดวยการใชเมาสคล'กเลอกผนงกอนแลวกดปม Shift ท�แปนพมพคางเอาไวแลวคล'กท� ตววตถรปกลองส�เหล�ยมท�เสยบอยกบผนง จากน�นไปท�เมน Mesh > Booleans > Difference จะไดชองหนาตางท�ผนงทนท ทาแบบน�ไปจนๆกระท�งไดหนาตางและชองประตจนครบตามแบบ
3.8 ปรบความสงของเสาและผนงดวยการทางานโหมด Face Component จากนนเลอกผวหนาดานบนของเสา หรอ ผนง แลว ไปท�เมน Edit Mesh > Extrude
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3.9 ปรบรปรางผนงดาน หนาและหลงของบาน เร�มจากการใชเมาสคล'กท�ตวผนง แลวกดปมขวาของเมาสคางเอาไวและเลอกการทางานแบบ Vertex จากน�นทาการแดรกเมสรอบจดท�ตองการใชเปนจดดงปรบรปรางของผนง 3.10 จากน�นท� Tool Box เลอก Move Tool สาหรบดงจดท�เลอกเอาไว
4. สรางหลงคาบาน 4.1 โดยเร�มจากใชวตถแบบ Polygon Cube สรางวตถรปส�เหล�ยมผนผามความหนาเลกนอย จากน�นทา
การปรบขนาดและมมเอยง แลวนามาวางเปนหลงคาบานท�ง 2 ดาน และสราง Layer สาหรบเกบ
การสราง Model บานช�นเดยวดวยวตถแบบ Polygon: อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
4.2 การสรางครอบหลงคา โดยการใช Polygon Cylinder สรางวตถทรงกระบอกและปรบทศทาง แลว
นาไปวางไวตรงสวนกลางท�หลงคาท�ง 2 ดานมาองกน 4.3 ข�นรปสวนปกของครอบกระเบ�อง เร�มจากคล'กเลอกวตถท�จะข�นรปแลวกดปมขวาของเมาสคางไว แลวเลอกการทางานในโหมด Face Component แลวไปท� เมน Edit Mesh > Etrude ทาการดงผวหนาของวตถใหยดออกมาแลวทาการปรบมมเอยงตามความลาดเอยงของหลงคา
4.4 ทาการสาเนาครอบกระเบ�อง แลวนามาวางเรยง ตอกนจนไดความยาวตามโครงสราง ดวยคาส�ง Crtl+D และ Move Tool
4.5 ได Model บานช�นเดยวตามตองการ