디엘토 ir자료 20131021(소노벤처)_팬십

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©2013. dlto, Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL 사업 경쟁력 검증된 모바일 플랫폼 기술력 (아톰 플랫폼 개발) 엔터테인먼트 사업 경험 (메이저 연예기획사와의 협업 및 네트워크) 시장의 변화 (K-POP 시장의 세계화 및 팬덤의 모바일 이동) K-POP스타 모바일 소셜 네트워킹 플랫폼 오프라인과 연동된 글로벌 서비스

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©2013. dlto, Inc. All rights reserved. CONFIDENTIAL

사업 경쟁력

검증된 모바일 플랫폼 기술력(아톰 플랫폼 개발)

엔터테인먼트 사업 경험(메이저 연예기획사와의 협업 및 네트워크)

시장의 변화

(K-POP 시장의 세계화 및 팬덤의 모바일 이동)

K-POP스타

모바일 소셜 네트워킹 플랫폼오프라인과 연동된

글로벌 서비스

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A Joyful Voyage of Fans and StarsFanship안에서 전세계 K-POP 팬들은 하나가 되어 소통하고 교류하며 함께 즐겁게 항해하

스타에 대한 정보를 공유하고 우정을 쌓는 모바일 소셜 네트워킹 플랫폼입니다

Fanship 개념

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Fanship Story

• 좋아하는 아티스트를 향하는 너울대는 마음은 파도를 이겨내며 목적지를 향해 바다를 항해하는 선

박.

항해 여정 속 긴밀히 소통하며 팬과 팬, 팬과 스타가 쌓는 우정의 Platform으로서의 의미

Fanship 소개:: Story

Fan + Ship

Fan + Relationship

Fan + Friendship

Fan + Sportsmanship

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2013년 6월 현재, 중복 포함

K-POP 스타의 SNS Fan 현황

SNS: Facebook

• K-POP 가수 공식 페이스북 Fan 누적 수: 약 6천만 명

아이돌 가수 상위 45개 그룹: 약 4천 6백만 명

솔로 가수 상위 10명: 약 1천 4백만 명

SNS: Twitter

• K-POP 가수 트위터 Follow 누적 수: 약 5천 5백만 명

K-POP 가수 Facebook Fan

1 싸이 6,626,785

2 슈퍼주니어 6,017,464

3 빅뱅 5,093,816

4 소녀시대 4,366,221

5 투애니원 4,193,899

6 샤이니 3,743,578

7 김현중 2,843,546

8 2PM 2,143,042

9 씨엔블루 1,595,676

10 유키스 1,495,211

11 에프엑스 1,416,062

12 티아라 1,384,746

13 에프티아일랜드 1,361,482

14 원더걸스 1,351,974

15 엠블랙 1,211,416

NO 그룹 멤버 팔로워 수

1 슈퍼주니어 시원 @siwon407 3,665,738

2 슈퍼주니어 동해 @donghae861015 3,450,481

3 슈퍼주니어 예성 @shfly3424 2,379,400

4 슈퍼주니어 이특 @special1004 2,293,625

5 슈퍼주니어 은혁 @AllRiseSilver 1,972,864

6 슈퍼주니어 려욱 @ryeong9 1,964,053

7 빅뱅 G-DRAGON @IBGDRGN 1,864,897

8 2pm 닉쿤 @Khunnie0624 1,859,399

9 미쓰에이 수지 @missA_suzy 1,834,499

10 슈퍼주니어 신동 @ShinsFriends 1,555,756

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온라인 Fandom의 변화

기존 팬클럽 커뮤니티

장점 : 팬에 의한 콘텐츠 생산, 강력한 결

속력, 계급적 정보 소비에 따른 강

한 충성심, PC최적화

단점 : 폐쇄성, 지역(언어)적 한계성

최근 팬 소셜 네트워크

장점 : 빠른 확산, 글로벌 네트워크, 다양

한 서비스와 연동, 모바일 최적화

단점 : 충성심 낮음, 팬에 의한 원천 콘텐

츠 생산 낮음

FanshipA Networking and Archiving Fan Community

Vertical SNS

K-POP 스타의 팬들과 한

곳에서 정보공유

팬 아카이브 전시회

서포팅의 즐거움

다른 팬들과의

선의의 경쟁

다른 SNS와의 연동

커뮤니티 또는 단체 내에서 자신의 흥미분야

에 대한 공감대를 형성할 수 있는 그룹 단위

의 SNS

• Fanship은 13세-24세 사용자로 구성된 K-

POP 팬들을 Network로 연결하는 Vertical

SNS로 K-POP 콘텐츠의 글로벌 플랫폼을 지

K-POP 콘텐츠의 주 소비층이 13세

– 24세로 가장 매력적인 광고 타겟층

콘텐츠 및 브랜드 확산 시 충성도가

높기 때문에 빠른 확산과 비용 절감이

가능

• 온라인 Fandom이 팬클럽 중심에서 Social Network 중심으로 변화함에 따라 새로운 Platform이 필요

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Fanship

Core

CONTENTS

LIBRARY

PLAYER

&

VIEWER

SHOPING

MALL

CPCP

CP

CPCP

Commerce

PHOTO

PLATFORM

- 인스타그램

VIDEO

PLATFORM

- 유투브

- 비메오

Add on APP

POST

PLATFORM

-트위터

-페이스북

LOCATION

PLATFORM

- 포스퀘어

Fanship Eco System

• 뉴스

• 음원

• 소속사

• 게임

• 가사

• 방송

• 폰트

• 기프티콘

• 꽃배달

• 밥차(도시락)

• 쌀화환

AD

FanshipSNS Platform

Platform 구조

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Fanship 소개:: 장점 및 경쟁력(요약)

GAMIFICATION

국가, 언어의 제한이

없는 플랫폼

경제 시스템

팬클럽 경쟁 시스템

전 세계 팬(사용자)들이 참여할

수 있도록 글로벌 서비스

팬(사용자)들의 활동에 따라 팬클

럽의 등급이 책정 (승강제 적용)

개인 레벨 시스템 / 팬던트 수집을

통한 활동 만족도 증가

플랫폼 내의 획득(리워드) 및 소

비 (디지털콘텐츠) 구조를 설계하

여 유형 별 콘텐츠를 제공

타겟팅 광고 시스템

오픈 콘텐츠 마켓

사용자 분석 시스템

직관적

사용자 인터페이스

다수의 콘텐츠 제공자가 참여할

수 있는 플랫폼 제공

News, 음원, 화보, 쇼핑몰 등

플랫폼에서 제공하는 콘텐츠 별

선호도 분석, 콘텐츠의 소비 형태

분석

사용 행태 분석으로 타겟을 최적

화하여 광고 전달

이미지 중심의 UI

HTML5 코어를 통한 이벤트 UI를

애플리케이션 업데이트 없이 변경

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Fanship 소개:: 주요 화면 소개

[스타 별 Fanship 리스트]

팬들의 활동에 따라 승강제 적용한 화면

[Fanship 타임라인]

사용자가 가입한 Fanship의 포스팅 전

체를 볼 수 있는 화면

[마이 페이지]

사용자가 활동한 히스토리를 볼 수 있는 화면

• 직관적인 인터페이스: 사용자가 가장 잘 집중할 수 있는 이미지 중심의 인터페이스로 제공

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제휴 브랜드 콘텐츠

• 브랜드 콘텐츠: 연예뉴스, 스타 B컷, 공연 무대 컷, 공연 백 스테이지 컷, 다국어 연예 뉴스, 등

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NO. 대표이미지 아티스트 명 기획사

10 2AM Big Hit

11 신민철 모닝스타

12 크레용팝크롬

엔터테인먼트

13 TEEN TOP

TOP 미디어

14 백퍼센트

15 제국의 아이들 스타제국

16 씨스타

스타쉽

엔터테인먼트

17 보이프렌드

18 7.9.4.2 (CGSE) 이엠브라더스

NO. 대표이미지 아티스트 명 기획사

1 소녀시대

SM

엔터테인먼트

2 슈퍼주니어

3 샤이니

4 동방신기

5 f(x)

6 EXO

7 인피니트Woollim

엔터테인먼트

8 B1A4 WM

엔터테인먼트

9 A pink A cube

엔터테인먼트

제휴 연예 기획사

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다국어 번역 지원 CASE

언론사

사이트

연예전문 매체 콘텐츠 제휴모델

무료 콘텐츠

연예기사

(사진, 텍스트)

유료 콘텐츠

현장 B컷 사진

다국어 연예기

다양한 K-POP

연예정보

연예 콘텐츠

트래픽

유료 콘텐츠

콘텐츠 수익

유료 콘텐츠 구독

콘텐츠 사용료

USERS

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다국어 번역 미지원 CASE

연예전문 매체 콘텐츠 제휴모델(cont.)

CP USERS

콘텐츠 수익

콘텐츠 업로드

국문 다국어

유료 구독

번역참여

유저

번역 수익

수익

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수익모델 (요약)

EXO GROWL DAEBAK!!!

JULIA 2013. 08. 09. 13:33From New York

하늘(전광판)

꾸미기(스킨, 폰트, 등)

유료 콘텐츠(스타 스페셜 컷, 음원,

다국어 연예뉴스, 등)

광고(스폰서게시물,

음원 홍보,등)

다국어 번역

서비스

액션(스폰서 설문,

D/L, 등)

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국가별 전략

주요 시장(국가) 주요 분석 및 전략

일본

1. 전세계적으로 콘텐츠 소비규모가 큰 시장

2. 일본어 언어 지원

3. 타켓을 한류 관심층으로 한정하여 프로모션

아세안1. 많은 인구 보유, K-POP에 대한 우호적 관심

2. 서비스 초기 사용자를 늘리고 활성화하는 핵심 타겟 시장으로 예상

중남미1. 많은 인구 보유, 낮은 연령의 인구 분포가 높음

2. 아세안 다음 타겟 시장으로 북미 서비스 확산을 위한 교두보

중동

1. 여성팬을 중심으로 K-POP 선호도 증가

2. 유료콘텐츠에 대한 소비가 긍정적이어서 고가 서비스 상품 및 차별화된 상품 제

유럽,북미

1. 매니아 층 위주로 K-POP 팬이 구성됨

2. 매니아 층에 적극적으로 접근하여 Bottom-up 방식으로 확산

3. 유럽, 북미에 거주하는 아시아계, 중남미계를 통한 자연스러운 확산 제시

중국

1. 전세계 가장 많은 인구 보유, K-POP에 대한 선호층 다수

2. 공식적으로 구글 및 안드로이드 서비스가 차단되어 있어 점진적 접근 필요

3. 중국어 언어 지원 및 중국 파트너 사업자를 통한 서비스 제공

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콘텐츠 저작권 이슈 해결방안

각 팬클럽 회원들이 올리는 글과 사진이므로 IP 문제는 운영사가 책임을 갖지 않게 되며

이는 약관에 표시하게 됩니다.

각 스타들이 트위터에 올린 글들을 자동으로 가져오게 되므로 역시 IP 문제는 없습니다.

특별회원으로 관리되므로 그들의 책임하에 콘텐츠를 올리게 될 것입니다.

연예기획사 및 뉴스제휴사들이

올리는 글

Star SNS

Timeline Feed

인터넷 등에 공개되지 않았거나 B컷으로 보관중인 사진들에 대해서는 유료구독의 형태로

서비스

유료 콘텐츠

Contents

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Fanship 게임 콘텐츠

“스타매니징게임” 내가 아이돌 그룹,가수를 매니징해 인지도 높고, 멋진 스타로 만들어 낸다.

스케쥴 관리, 이미지 관리, 작품 관리를 해 최고의 스타로 만들어 보자!

(밑에 콘서트 게임 및 웨이브 게임에서 얻는 포인트를 가지고 아이템을 사거나 꾸밀 수 있

다. )

콘서트장에서 음악 비트에 맞춰 흔들고, 멈춰

포인트를 얻고, 포인트를 잃는 게임.

가수 별, 노래 별 다른 컬러, 다른 타이밍으로

흔들면서 공연에 같이 동참할 수 있음,

내가 좋아하는 그룹의 노래를 들으면서

웨이브에 맞춰 눌러 포인트를 쌓는 게임.

공연 대기 및 신곡 출시할 때 맞춰

이벤트용으로 활용 가능한 게임

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Fanship 비전

K-POP FAN

[버티컬 SNS]

글로벌 엔터테인먼트

[버티컬 SNS]

종합 엔터테인먼트

[SNS Platform]500만

1,000만

3,000만