"Российские разработчики мобильных игр: рынок и...
DESCRIPTION
Конференция White Nights: Mobile Games Conference (http://wncong.com)TRANSCRIPT
![Page 1: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/1.jpg)
РОССИЙСКИЕ РАЗРАБОТЧИКИ МОБИЛЬНЫХ ИГР: РЫНОК И СТРАТЕГИИ
КИРИЛЛ ПЕТРОВУПРАВЛЯЮЩИЙ ДИРЕКТОРI-FREE INNOVATIONS
БЕЛЫЕ НОЧИ, SPB, ИЮНЬ, 2012
![Page 2: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/2.jpg)
НЕМНОГО ПРО I-FREE
![Page 3: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/3.jpg)
Успешная, прибыльная инновационная
компания
Выручка в 2011: $200 млн.
600 человек в штате
12 компаний в группе
Офисы в 7 странах, включая Китай
10 лет на рынке
Демократичная и предпринимательская
среда
i-Free
![Page 4: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/4.jpg)
i-Free Games
![Page 5: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/5.jpg)
Успешный издатель и разработчик игр10 лет на рынке85 сотрудниковОфисы в Калининграде, Санкт-Петербурге, Краснодаре, ДонецкеВыпущено около 100 проектов40 проектов в работе
![Page 6: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/6.jpg)
![Page 7: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/7.jpg)
Успешная мобильная MMORPGГодовая выручка несколько миллионов долларов
![Page 8: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/8.jpg)
![Page 9: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/9.jpg)
ОБЪЯВЛЕНИЕ
![Page 10: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/10.jpg)
Новая компания в группе i-
Free
Создана i-Free и Creat Studios
Команда из Creat Studios
Основное направление: мобильные он-лайн игры
![Page 11: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/11.jpg)
НЕМНОГО ПРО РЫНОК
![Page 12: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/12.jpg)
Российский рынок
20-30 успешных команд, с успешными
продуктами, возможностью инвестировать в
новые продукты и в трафик
Более 30 специализированных мобильных
игровых студий
Сотни студий соц.игр и казуальных игр уже
работают над мобильными проектами
Разработчики MMPORG, браузерок, консольных
и PC игр присматриваются к рынку
![Page 13: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/13.jpg)
Разработчикиконсольных игр
Разработчикисоциальных игр
Стартапы
Разработчики браузерных игрPC разработчики
Разработчики мобильных приложений
Традиционныеразработчикимобильных игр
Разработчикиказуальныхигр
Участники рынка
![Page 14: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/14.jpg)
Российские разработчики
Выручка российских
компаний в апсторах за
2011: >$100 млн.
![Page 15: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/15.jpg)
Made in Russia
![Page 16: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/16.jpg)
НЕМНОГО ПРО СТРАТЕГИИ
![Page 17: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/17.jpg)
Виральность
Выбор продукта
Retеntion
Понятная монетизация
Time to market
Качество
![Page 18: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/18.jpg)
Возможны суперхиты
Креативная команда
Долгий цикл разработки
Прототипы и тесты
Локальные запуски
Копирование vs изобретение
Ниже риски
Качество производстваСкорость производстваКроссплатформенность Оперативный анализДве крайние позиции предполагают кардинально отличающиеся модели организации процессов. Обычно компании выбирают «средний» вариант.
![Page 19: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/19.jpg)
В топах только mass-market Высокая конкуренцияОрганический трафикБольшие объемы установок
Mass-market vs ниша
Ниже конкуренция
Premium pricing
Если есть доступ к
аудитории
Если высока виральность
Если выгодно покупать
трафикЛогика рейтингов апсторов нацелена на массовый рынок. Нишевый продукт не может попасть в топ. Но если есть прямой доступ к целевой аудитории – нишевые продукты могут быть очень выгодными.
![Page 20: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/20.jpg)
Контроль ситуацииВыше премииPR и капитализацияНакопление своего опыта
Права на продукт
Сами vs издатель
Ниже затраты
Консультирование и
опыт
Ниже финансовые
риски
Трафик
Стабильность
Вывод на рынок продуктов своими силами – дороже. Но и издатель издателю рознь. Ценность хорошего издателя в первую очередь не в маркетинговых бюджетах, а в умении превратить игру в хит.
![Page 21: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/21.jpg)
Выше виральность
Выше retantion
Ниже пиратство (Китай)
Модели монетизации
Меньшая конкуренция
Single Player vs on-line
Проще в разработкеИгра без ИнтернетаПроверенные механикиМного эталоновЕсть сверхуспешные игры
При создании он-лайн игр больше рисков и трудностей, но в этой области больше относительно свободных ниш и ее легче монетизировать.
![Page 22: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/22.jpg)
Больше объем выплатЭффективнее апсторF2P: 73%
Премиальная модель жива
iPAD
iOS vs Android
Альтернативные
апсторы
Альтернативные
биллинги
F2P: 79%
Проще публикация
Меньше ограничений
Все зависит от продукта и от компетенции работать с каналами продаж. Если она есть – меньше рисков в Android. Если нет – лучше iOS.
![Page 23: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/23.jpg)
Украдут продуктОтнимут клиентовЗахватят ресурсы
Обманут
В одиночестве спокойнее
Конкуренция vs кооперация
Выделиться среди тысяч =
кооперироваться
Для обмена информацией и
опытом
Для обмена трафиком
Для обмена ресурсами
Для снижения рисковГотовность к кооперации часто зависит от позиции компании. Уверенным лидерам комфортнее в роли издателя. Небольшим компаниям кооперация крайне нужна, но на нее часто нет ресурсов.
![Page 24: "Российские разработчики мобильных игр: рынок и стратегии", Кирилл Петров, генеральный директор i-Free](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022061210/54908872b4795922288b457b/html5/thumbnails/24.jpg)
Спасибо!