киберспортивная лига chaos game league
TRANSCRIPT
Панин Дмитрий, [email protected]
Киберспортивная лига
Что такое «киберспорт»?
Киберспорт (вне СНГ больше известен как англ. e-Sports) — игровые соревнования с
использованием компьютерных технологий, где компьютер моделирует виртуальное пространство
внутри которого происходит состязание
Проблема
Отсутствие достойной инфраструктуры для вхождения
игроков в мир профессионального киберспорта
Мнение эксперта
Алексей «Lex» Колесников Cооснователь киберспортивной организации
Virtus.proОдин из лучших профессиональных игроков России и Мира по дисциплине Counter Strike
«НЕТ нормальной, грамотной системы лиг и турниров, которая бы давала шанс ребятам из любых регионов СНГ показывать свой талант, ездить на крупные СНГ турниры и развиваться. В СНГ получилась слишком большая пропасть между «последними из Могикан» (топ игроки в CS 1.6), которые взяли к себе самых
лучших молодых игроков и всех остальных.»Цитата взята с открытого источника www.virtus.pro
Starladder – киберспортивная
лига, функционирующая с февраля 2012 года,
созданная на Украине
Конкуренты
НЕДОСТАТОК - отсутствие автоматизации в работе с небольшими турнирами и, как следствие, огромные задержки в работе системы (Starladder) и ужасный интерфейс сайта (ESL)
Electronic sports league (ESL) – старейшая
европейская киберлига,функционир
ую-щая с 1997 года
Наше решение
Мы разрабатываем уникальную, многофункциональную,
автоматизированную игровую площадку, дающую возможность
попасть в мир профессионального киберспорта
Все довольны
Команда(игрок)
Спонсоры
Организации,финансирующие
профессиональныекоманды
Возможность выйтина
профессиональныйуровень
Размещение рекламы
Рекрутинг молодых и
талантливых игроков
Зрители
Просмотр турниров в online/offline
Участие в конкурсах Просмотр актуальных
новостей
1.Автоматизированный процесс работы с турнирами
2.Организация нестандартных турниров 3.Большее взаимодействие с игровыми
сообществами 4.Организация вакансий игроков (поиск команд,
игроков) 5.Чтобы зайти на вершину рейтинга, нужно не 9
месяцев (старладдер), а 3 месяца
Наши преимущества
Приоритетные кибердисциплины
Как мы делаем деньги?
Организация турниров с призовым фондом,
состоящим из взносов участников
Размещение таргетированной рекламы
на веб-ресурсах проекта
Внутриигровая монетизация. Например,
продажа билетов на просмотр турниров в Dota2
Предоставление premium-аккаунтов на сайте киберлиги
Каналы сбыта
o Реклама проекта на целевых веб-ресурсах
o Проведение BTL-акцийo Партнерская программа
Рынок
o Объем рынка около $1,3 миллиарда долларовo Примерно 52% из всех игроков знают о
киберспортеo Более 100 млн.потенциальных клиентов в
Европе и СШАo 25 млн.потенциальных клиентов в России.
o 75% из всех игроков – мужчины в возрасте от 18 до 34 лет
Информация взята с сайта www.slideshare.net/StephanieLlamas/esports-presentation-by-stephanie-llamas-at-oigc-2014
На каком мы этапе?
o Собрана команда проектаo Разрабатывается первая версия сайтаo Разработаны макеты дизайна сайта
o Налажен контакт с Федерацией компьютерного спорта России
o Ведутся переговоры с одной из крупнейших российских киберспортивных организацийo Найдены ( и продолжаем искать) каналы
распространения рекламы
Планы на 3 месяца
1. За полтора месяца доделываем альфа-версию сайта
2. Организация тест-группы (около 200 человек), которая будет тестировать функционал
3. Около месяца тестируем, исправляем баги, слушаем feedback
4. Начинаем постепенно привлекать аудиторию, попутно доделываем различные фичи
Панин ДмитрийCEO
Backend-разработчик
Гаврилов СтаниславCТО
Backend-разработчик
Рафиков ЕгорCМО
Ильин ДмитрийContent-менеджерПрофессиональный
игрок в Dota2
Соболев АндрейАрт-директор
Рахмедов Акром
Frontend-разработчик
Сафронов МихаилContent-менеджер
Наша команда
Контакты
Панин Дмитрий, CEO +7 917 872-67-61 Рафиков Егор +7 950 328-82-02Гаврилов Станислав +7 965 588-14-37Email: [email protected]
Спасибо за внимание!