夏の総決算 blender と unity

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夏の総決算 Blender Unity 佐藤 雄一

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Technology


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Page 1: 夏の総決算 Blender と Unity

夏の総決算Blender と Unity

佐藤 雄一

Page 2: 夏の総決算 Blender と Unity

アジェンダ

1. 自己紹介2. 作品紹介3. Blender → Unity4. デモ5. まとめ

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自己紹介

名前:佐藤雄一

所属:KLab 株式会社

肩書:エンジニアリングマネージャー兼TA趣味:ギター、(初期)仏教、SmalltalkBlender歴:90年代後半から

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作品紹介(ぴちょんくん)

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作品紹介(金魚)

製作中(テクスチャで頑張る式)

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Blender → Unity

1. .blend ファイルをインポート○ Blender をインストールしておく必要がある○ 内部で FBX エクスポータを利用している

2. FBX をエクスポートしてインポート○ 一手間かかるが、.blend の変更が直接影響しないの

と、他ソフトとの連携には便利

いずれにせよ Blender の FBX エクスポータに依存するので注意(公式ドキュメント )

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見た目の調整

 レンダラやマテリアルのパラメータが変わるのでインポートしただけでは、見た目は再現されません。

 今回は進歩の著しい Blender の物理ベースレンダラである Cycles と Unity5 のウリである物理ベースシェーダを比べてみます。

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基になるシーン

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Blender(Cycles)

 マテリアルをきちんと設定すれば、写実的な結果が得られます。

● 反射● 屈折● 影● コースティクス● 間接照明

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 Cycles でだけの設定ではマテリアル自体がインポートされないようです。Blender Render でマテリアルのノード設定を無効にして保存したデータをインポートしましょう。

Unity5(インポートの前に)

無効に!

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Unity5(インポートからのデモ)

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Unity5(まとめ)

 リアルタイムレンダリング故の制限が色々と存在します。

● 色々と設定が必要● 反射、影、間接照明などはテクスチャ焼き付け● 他に影響を与える物は動かしづらい

特性を理解して上手にシーンを組みましょう