สอน วิธีใช้ autodesk 3ds max
DESCRIPTION
สอนการใช้ Autodesk 3ds Max คร่าวๆจ้าTRANSCRIPT
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศเตรียมอดุมศึกษาน้อมเกล้า ห้อง 1 รุ่น 19
Autodesk 3ds Max
***สรปุเองจากที่อาจารยส์อนในห้อง>.< อยากแบง่ปนั ผดิพลาดประการใด
ขอโทษจ้า (เน้ือหาไม่ครบนะจ๊ะ เพราะเรียนมาคร่าวๆแค่น้ีเองค่ะ)
เครือ่งมือทั่วไป
ค าสัง่พืน้ฐาน
Alt+ W = ย่อและขยายมุมมอง
Ctrl + A = select งานทั้งงาน
Shift + Q = การ render งานแบบ 2 มิติ เพื่อ save เป็นไฟล์ . jtg
ตอ้งการรีเซต็งานทัง้หมดทีท่ า = แถบเมนู > file > reset
การใชง้านค าสัง่ Move, Rotate, Scale เป็นการใช้ค าสั่งทั้งตามแนวแกนและอิสระ ตามรูป
ด้านล่างเลยจิ๊ ดังนั้นแล้วถ้าต้องการกระท าอิสระให้เลือกตรงกลางรูป (ตรงจุดตัดแกน)
มีมมุมองงาน ทัง้หมด 9 มมุมอง
Perspective View
Front View
Top View
Left View
Right View
Back View
Button View
Camera View
User View
Move = เคล่ือนย้ายวัตถุตามแกน
Rotate = หมุนวัตถุตามแกน
Scale = ย่อ ขยาย วัตถุตามแกน
Create = กลุ่มค าสั่งในการสร้าง
Geometry = สร้างวัตถุจ้า
Shape = สร้างวัตถุจ้า
Light = เก่ียวกับใช้แสง
Modify = แก้ไขงานส าคัญมาก
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศเตรียมอดุมศึกษาน้อมเกล้า ห้อง 1 รุ่น 19
เลือกทีม่มุมอง front view
1. shape > object type เลือก line
2. เร่ิมวาดรูปทรงแจกัน จากจุดตัดแกน
3. ลากรูปทรงไป โดยจุดท่ีละจุด > ท าก้นแจกันโค้งโดยกดเม้าท์ค้างไว้
และปรับโค้งขึ้นลง ตามต้องการหากต้องการย้อนหลังหรือลบจุด ให้กดปุ่ม backspace
ท่ีแป้น(ปุ่มลบ) ให้เปิดปากแจกันไว้ดังรูป เมื่อจุดสุดท้ายเสร็จ ให้คลิกเม้าท์ขวา
4. เม่ือได้รูปทรงตามท่ีต้องการแล้วไปท่ีแถบ modify
> modify list เลือก lathe รูปทรงจะมีมิติขึ้นมา
5. ท่ีเครื่องมือด้านล่าง แถบ parameters
- ติ๊กหน้าช่อง weld core
- ท่ี align เลือกค่า min
แจกันขึ้นรูปแว้ววววว ~
6. เลือกแถบ line > spline > หาค าสั่ง outline
ใส่ค่า 1 และกด enter (เลข 1 จะหายไปเป็นปกติ)
ท่ีแจกันจะมีเส้นเพิ่มมาอีก 1 เส้น
7. เลือกแถบ lathe จะเห็นอีกฝั่งของแจกันเพิ่มมา กดปุ่ม M ท่ีคีย์บอร์ด จะมีหน้าต่าง material editor
ขึ้นมา จะเป็นการใส่ลายแจกันนะ
8. คลิกท่ีแถบ map > ติ๊ก diffuse color > None > เลือกลาย
แล้วดับเบิ้ลคลิกท่ีลายนั้นๆท่ีเลือก
9. คลิกท่ี show map in viewpoint
ลากลายในช่อง ไปใส่ลงแจกัน ปรับค่าตามใจชอบ
10. หากต้องการสร้างลายใหม่ ให้เลือกท่ี slot ต่อไป และท าตามขั้นตอนเดิมได้เลย
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศเตรียมอดุมศึกษาน้อมเกล้า ห้อง 1 รุ่น 19
เลือกทีม่มุมอง Top view
1. เลือก Geometry > Box สร้างรูปสี่เหล่ียม
โดยใหพ้ื้นโต๊ะมีความสูงขึ้นมาหน่อย ดังรูป
2. ท่ีแถบ parameters ตั้งค่า length=100,width=100,
height=10, length segs=3, width segs=3,height=3
ดังรูป
3. ท่ีมุมมอง perspective view คลิกขวาท่ีวัตถุ
Convert to > Convert to editable poly
4. คลิกขวาที่ค าว่า perspective view > เลือกedged faces
จะมีช่องตาราง 9 ช่องขึ้นท่ีรูปโต๊ะ
5. หลังจากนัน้จะสร้างขาโต๊ะ โดยท่ีให้กด
Alt ค้าง + คลิกลูกกลิ้งท่ีเม้าท์ค้าง แล้วเเอียงด้านล่างของโต๊ะ
ขึ้นมาเล็กน้อย
6. ไปท่ี modifier list > editable poly > เลือก polygon
7. กด Ctrl ค้าง > คลิกเม้าท์ที่ 4 มุมโต๊ะ
8. ท่ี Edit polygon
- เลือก Inset > ย่อความกว้างช่องให้เล็กลง
- เลือก extrude > ดึงขาโต๊ะออกมา(เลื่อนเม้าท์ขึ้น)
- เลือก Bevel > ออกแบบขาโต๊ะให้เป็นลักษณะต่างๆ
9. เปล่ียนลายหรือสีโต๊ะ ตามใจชอบ(เหมือนตอนแจกัน)
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศเตรียมอดุมศึกษาน้อมเกล้า ห้อง 1 รุ่น 19
1. เลือก Geometry > Box สร้างรูปสี่เหล่ียมโดยให้เบาะมีความสูงขึ้นมา
จากนั้นตั้งค่าที่แถบ parameters 50,50,10 และ 3,3,3 ดังรูป
2. ท่ีมุมมอง perspective view คลิกขวาท่ีวัตถุConvert to > Convert to editable poly
3. คลิกขวาที่ค าว่า perspective view > เลือก edged faces (เหมือนตอนสร้างโต๊ะเลย)
4. ไปท่ี modifier list > editable poly > เลือก vertex
5. ท่ีมุมมอง front view จะเห็นเส้นแนวนอน 4 เส้น ให้ใช้ move ครอบท่ี 3 เส้นบน
(ส่วนท่ีครอบจะกลายเป็นจุดสีแดง) ใหเ้ล่ือนแถวลงมาตามแกนy(ตามภาพแรก)
จากนั้นครอบเส้นบนสุดและเล่ือนลงมาตามแกน y ให้เท่ากับครั้งแรก(ตามภาพท่ี 2)
6. จากนั้นครอบจุดท่ี 2 เส้นตรงกลาง > เลือกเครื่องมือScale >
คลิกเม้าท์ตรงสามเหล่ียมสีเหลืองดังรูปและเล่ือนให้เส้นโค้งเบนออกมาดังภาพ
7. มุมมอง perspective view ไปท่ี modifier list > editable poly > เลือก polygon
หงายเบาะ(Alt+คลิกท่ีลูกกลิ้งค้าง) > ctrl+สี่มุม > สร้างขาเก้าอี้ inset, extrude และ bevel แบบขาโต๊ะ
8. ท่ีมุมมอง top view ctrl+เลือก 3 ช่องด้านล่าง เลือกท่ีเครื่องมือ outline
เล่ือนช่องเข้าให้แคบลงมาตามภาพ
9. เลือกท่ีเครื่องมือ move เล่ือนแถบสีแดงลงมาตามแกน y ให้ชิดขอบด้านล่าง
10. เลือกท่ี เครื่องมือ bevel ดึงพนักพิงขึ้นมาตามภาพ อย่าลืมสร้างหัวปิดตรงพนักเก้าอี้ด้วย(ตามรูป)
11. มุมมอง left view ไปท่ี modifier list > editable poly > เลือก edge
ลากเม้าท์ครอบตรงส่วนพนักพิง เส้นจะกลายเป็นสีแดง
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศเตรียมอดุมศึกษาน้อมเกล้า ห้อง 1 รุ่น 19
12. ท่ีแถบเครื่องมือด้านขวา หา edit edge > เลือก chamfer จาก นั้นใช้เม้าท์เลื่อนตรงส่วนท่ีเราครอบไว้
ให้เส้นบีบเข้ามานิดเดียว
13. กลับมาที่ perspective view ไปท่ี modifier list > editable poly > เลือก polygon
จากนั้นให้เรา ctrl+เลือกแถบทั้ง 2 แถบ กดปุ่ม delete ออก และก็หมุนด้านหลังเก้าอี้ท าแบบเดียวกัน
โรงเรียนนวมินทราชินูทิศเตรียมอดุมศึกษาน้อมเกล้า ห้อง 1 รุ่น 19
เลือกวัตถุท่ีเราต้องการซ่อน คลิกขวาเลือก hide selection
ให้คลิกขวา จากนั้น เลือก unhide all
*ขอ้ควรระวงั หากเราใช้ค าสั่ง Convert to editable poly อยู่เวลา
จะซ่อนวัตถุ ต้องเลือกท่ีค าสั่ง editable poly ตามภาพก่อนทุกครั้ง หากเลือกท่ี
ค าสั่งย่อยอยู่ จะไม่สามารถซ่อนวัตถุได้นะ
ให้เราเลือกท่ีวัตุท่ีต้องการ copy กด ctrl+v จะมีหน้าต่างขึ้นมาดังภาพ กด OK วัตถุจะซ้อนกันอยู่ ให้ใช้
เครื่องมือ move เล่ือนวัตถุออกมา