Тарас Терлецький “Саунд-дизайн від 8 bit до rts....
TRANSCRIPT
Саунд-дизайн:(однаковий підхід – різний
результат)
Види звуку для Ігор:
- Soundtrack*
-SFX*
- Environment*
Конструювання звуку
• З чого складається звук який треба записати
• Фізика звуку• Подібні предмети
Гелікоптер
SFX&Ambient
• Mixed or Recorded ?
Live Record
Місця для запису
• Студія• Open-air• ВСЮДИ) ) ) ) )
Предмети запису
• Сміття не існує – це все для запису!
HARD!!!
• Digital Recorders :Tascam, ZOOM, etc.
Microphones (Condenser, HyperCArdiod
• Condenser
• HyperCardiod ,shotgun
Synthesizers*
Massive, Omnisphere, etc.
Залишаємо простір програмісту)))
Пост Обробка
• EQ (equalization)
Пост Обробка
• RMS• Compressor• Limiter
Фінальне кодування
• 48000, 44100, 22000 Hz….
Формат mp3 чи wav ?
Класифікація:• За часом появи:
– Intro– Outro– Cinematics– Gameplay & menu– level-up– Credits
• За циклічністю:- циклічні (gameplay & menu)
- не циклічні (cinematic)
• За інтерактивнісю:- пов’язані між собою (gameplay)
- не пов’язані між собою (level up)
Game playслої насиченості
• Ambient• Thematic• Battle