소셜아티스트 최종

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Page 1: 소셜아티스트 최종
Page 2: 소셜아티스트 최종

목차

1 Story 2 Analysis 3 Business Model

- 소개

- 문제 발견

- 꿈

- 노력

- 상상드림프로젝트

- 고객 세그먼트

- 가치 제안

- 채널

- 핵심 활동

- 예산 계획

- 시장 분석

- SWOT 분석

Page 3: 소셜아티스트 최종

Chapter 1.

Story

|소개 |문제 발견 |꿈 |노력 |상상드림프로젝트

Page 4: 소셜아티스트 최종

문제 발견

Profile 이름 정신장애인

직업 상관 없음

나이 상관 없음

유형 조울증, 우울증, 조현병, 중독, 신경증 등

정신장애는 직업과 나이에 상관 없이, 그 누구나 겪게 될 가능성이 있다.

정신장애의 종류 또한 다양하며 사람마다 개인적인 특성을 갖는다.

정신장애인이기 이전에 한 명의 사람이다.

Page 5: 소셜아티스트 최종

문제 발견

엄연한 사회구성원임에도 불구하고 정신장애인이라는 이유로 소외되고 있는 현실

많은 이들이 노력하고 있지만 사회적인 인식은 잘 개선되지 않는 상황

사회적 편견 때문에 외출을 못하거나 병을 숨기는 당사자들이 다수

‘정신 장애인 = 정신병자’ 라는 인식에 당사자들을 배척하기만 하는 사회

사회적 약자인 정신 장애인들이

사회에서 분리되는 현상을 보다

정신장애인들의 목소리를

듣지 못하는 우리

Page 6: 소셜아티스트 최종

강점 관점

너도 나도, 우리는 모두 저마다의 강점과 역량을 가지고 있다.

이를 발굴하여 적절히 활용하면서, 인간은 자아실현의 기회를 갖는다.

사회적약자 또한 마찬가지이다.

정신장애인 또한 마찬가지이다.

사람은 누구나 강점을 가지고 있다

“ ”

Page 7: 소셜아티스트 최종

강점 관점

정신장애인에게서 어떤 강점을 발굴할 수 있을까

“ ”

사회적 예술가 Social Artist

사회적 약자 Disadvantaged

특별한 경험

순수성

창의성

예술성

정신장애인의 예술성을 발굴하여 이를 사회에 알리는 활동을 통해

사회적 약자에서 사회적 예술가로

사회적 분리에서 통합으로

Page 8: 소셜아티스트 최종

정신장애인 대상

미술 작품 공모 혹은 수집

구체적인 프로세스는?

“ ” 예술성, 작품성, 독창성

돋보이는 작품 선정

사업 아이템과

정신장애인의 작품

결합

홍보 활동 및 판촉 활동 온라인 / 오프라인 판매 2차 컨텐츠 창출

- 웹진, SNS 페이지

Page 9: 소셜아티스트 최종

기대되는 효과

“ ” 정신장애인 대상

미술 작품 공모/수집

당사자들에게 미술 접할 기회를 제공

당사자들의 강점과 역량, 예술성 발굴

정신장애인의 작품과

사업 아이템 결합

당사자들의 작품이 하나의 사업 아이템 결과물로 변모

당사자에게

자아 효능감, 자신감, 사회복귀 원동력

제공

온라인/오프라인 판매

홍보 및 판촉 활동

잠재적 고객들에게 정신장애인들의 강점자연스럽게 홍보

사회적 인식 개선 사회적 공헌 가치

2차 컨텐츠 창출

-웹진, SNS 페이지

판매 활동에서 그치지 않고

당사자들의 이야기를 온라인으로 제공

더 넓은 의미의 인식 개선 가능

Page 10: 소셜아티스트 최종

노력

한울정신건강복지재단 관장님 자문

지적 장애인 대상 미술심리치료 봉사

정신장애인을 늘 지켜보시는

Social worker로서의 견해와

나의 꿈이 실현가능한지,

어떠한 점에서 주의해야 할지 등을 자문하였다

2009 ~ 현재

오랜 기간 동안 지적 장애인과 함께 미술심리치료 활동을 하며

정신장애인의 역량과 소질을 지켜보고 유대감을 형성해 왔다

Page 11: 소셜아티스트 최종

노력

정신보건사회복지 영역 실습 계획

KAUFFMAN 재단 FastTrac 수료

부족하다고 생각해온 기업가로서의 역량과 지식을

쌓기 위해 창업 캠프에 참여하여

사업 진행에 기초되는 소양을 함양

(동계방학 중)

정신장애인에 대해 더욱 실질적인 이해를 할 수 있도록

정신보건 관련 기관에서의 사회복지실습을 계획 중

Page 12: 소셜아티스트 최종

노력

2015 한국장애인복지학회 추계 학술대회

장애인 및 정신장애인에 대한

복지전달체계, 당사자 연구에 대한 토론에 참여하여

현재 사회의 흐름과 해야 할 노력 등을 파악하였다

Page 13: 소셜아티스트 최종

상상드림프로젝트 꿈의 진정한 시작

보다 체계적인 사회적 기업으로의 성장을 위해

도전적이고 자유로운 활동 과정이 필요

공익성과 강점은 분명하지만, 사업매력도는 불분명한 현실

기업가로서의 실질적인 경험이 부족

상상드림프로젝트를 통해 그 발판을 마련

하나의 사업으로 완성되기 위한 확실한 시장성 확보

직접 부딪혀가며 실무 지식과 경험 쌓기

<상상드림프로젝트> <현재>

Page 14: 소셜아티스트 최종

Chapter 2.

Analysis

|SWOT 분석 |정신장애인 강점 사례

Page 15: 소셜아티스트 최종

SWOT 분석 (유사사례 대비)

<희움>

위안부 할머니의 압화 작품을 활용하여 에코백 제작 및 판매

외부적 기회

외부적 위협

-대학생층, 독특하고 젊으며 심플한 아이템 선호

정신장애인의 독창적인 작품을 소셜 아티스트 팀원들이 심플하게 재구성한다면 충분히 시장가치를 지닐 수 있음

-유사 기업에서는 시도하지 않은 스냅백

스냅백 역시 에코백 못지 않게 꾸준히 인기있고 실용성이 높은 아이템으로, 시장 가치의 안정성을 지님

희움에서의 위안부 할머니라는 대상에 대해서는 비교적 지대한 관심이 있었으나 정신장애인에 대해서는 사회적 인식이 그만큼 형성되지 않은 상태

-아직 부족한 사회적 인식

Page 16: 소셜아티스트 최종

SWOT 분석 (유사사례 대비)

<희움>

위안부 할머니의 압화 작품을 활용하여 에코백 제작 및 판매

내부적 강점

내부적 약점

-정신장애인과 사회에 대한 이해

사회복지학과 학생 2명과 사회학과 학생 1명으로 구성되어 있어 정신장애인과 사회에 대한 이해가 깊게 형성되어 있음

-정신장애인 관련 관계망

전공 특성 상, 정신장애인 관련 관계망이 잘 형성되어 있어 정신장애인에 대한 컨택이 용이

<희움>과는 달리, 내부에 디자이너가 부재하여 정신장애인의 작품을 직접 재구성해야 함

-디자이너 부재

Page 17: 소셜아티스트 최종

SWOT 분석 (유사사례 대비)

위협과 약점에 대한 방안

아직 부족한 사회적 인식

외부적 위협을 기회로

정신장애인에 대해 잘 알지 못하거나 오해하는 대중에게 새롭고 정확한 담론을 제시

더 많은 관심을 끌고 인식을 개선할 수 있음

정신장애인들에게 특정한 예술적 틀을 제공하지 않음

그들의 창의성을 최대한 존중 타기업에 비해 차별성 가짐

Page 18: 소셜아티스트 최종

SWOT 분석 (유사사례 대비)

위협과 약점에 대한 방안

디자이너 부재

제작 팀원들이 모두 타켓층과 동일한 신분이므로 타겟층에 침투하기가 용이함

전문 디자이너가 부재하여도 충분히 타겟층의 심리와 트렌드를 읽고 디자인 가능

팀원들이 속해있는 대학생 집단을 타겟층으로

Page 19: 소셜아티스트 최종

정신장애인 강점 사례

그림으로 이야기를 건네는 순수한 예술가,

변 유 빈

밀알복지재단의 발달장애인 청소년, 유빈 군은 전문가가 보아도 나이를 짐작하기 어려울 정도로 천재적인 작품들을 선보인다. 시스플래닛의 아트디렉터 김윤우 씨는 “유빈이의 그림은 과정미술이라고 할 수 있어요. 비나 구름, 날씨와 같이 과정이 있는 주제의 그림을 그리는데, 그림의 주제처럼 계속 그림이 변하고 그 과정을 보여줌으로써 작품이 완성돼요." 라고 말하기도 하였다. 유빈이의 그림 한 장에는 시간의 흐름이 표현되어 있고 이 천재 예술가의 작업은 멈출 줄 모른다.

Page 20: 소셜아티스트 최종

정신장애인 강점 사례

유빈 외에도 많은 정신장애인들이 미술활동에서

강점을 드러내고 있다.

소셜 아티스트는 정신장애인들의 이러한 부분을

사회적으로 알리는 데에 힘써 인식을 개선하고자 한다.

Page 21: 소셜아티스트 최종

Chapter 3.

Business Model

|고객 세그먼트 |가치 제안 |채널 |핵심 활동 |예산 계획

Page 22: 소셜아티스트 최종

고객 세그먼트

10대~30대 남녀

온라인 활동이 활발하여 접근이 용이하며

패션과 스타일에 민감

고객 세그먼트

대학생

사진출처: 네이버 블로그 Jorney Day #져니데이

스냅백

에코백

젊고 실용적인 아이템 타겟

Page 23: 소셜아티스트 최종

가치 제안

브랜드 지위

가격

정신장애인의 작품으로 만들어진 아이템이라는 점에서 차별성 정신장애인의 강점을 발견하여 세상에 알리는 소통 브랜드

대학생이 주 타겟층인 점을 감안 타 브랜드보다 비교적 저렴하게 상품 제공

디자인 독창적이고 순수한 디자인

사회적 통합

정신장애인에 대한 인식 변화와 더불어 사회로 통합시켜 심리적 거리감 좁힘

Page 24: 소셜아티스트 최종

채널

ON-line

SNS 통한 상품 홍보

-Facebook 페이지

-Instagram

기자팀 형성

-미술활동에 참여한 정신장애인들의

특색과 강점을 발견하고 라포 형성

-그들의 스토리를 전달

-웹진 활성화

OFF-line

오프라인 프로모션 진행

-주요 대학가 에서 홍보 및 정보제공

-샘플 상품 전시

-잠재고객과 소통하여 샘플 상품 중

시장가치가 높다고 예상되는 상품

중심으로 판매활동 결정

직접적인 상품 판매 활동

-주요 대학가와 거점 지역에서

오프라인 판매와 이벤트 진행

Page 25: 소셜아티스트 최종

핵심 활동

복지관 컨택

-해당 복지관의 사회복지사에게 프로그램 설명 및 차후 논의

-정신장애인과의 프로그램 중 유의해야 할 점 교육받기

해당 복지관의 정신장애인 대상 미술 프로그램 제공

-미술 활동에 익숙하지 못할 수도 있는 점을 감안

-현재 바우처에서 활동 중인 지적 장애인 대상 미술심리치료사에게 지속적인 자문을 약속 받은 상태

-자문을 통해 정신장애인에게 최대한 적합한 프로그램을 제공할 수 있도록 계속적으로 개선해나갈 예정

Design 디자인

Page 26: 소셜아티스트 최종

핵심 활동

Design 디자인

복지관 컨택

-정신장애인과 수 차례 활동을 하면서 각자의 강점 발견

-프로그램을 진행하면서 저마다의 특색과 강점을 탐색하고 이를 바탕으로 그들의 스토리를 만들어 2차 컨텐츠 창출

-미술 활동과 최종 공모전을 통해 독창성과 창의성이 돋보이는 정신장애인의 작품을 발굴

원작자로부터 디자인 시안 구매

예술적 강점이 있는 정신장애인 발굴

-본격적인 생산 활동을 위해 정신장애인 대상 공모전에서 우수한 작품을 선정하여 원작자로부터 작품 사용 허가를 구하고 그에 대한 대가를 지불

Page 27: 소셜아티스트 최종

핵심 활동

Design 디자인 미술 프로그램 상세 계획

정신장애인 관련 복지 기관 2곳 컨택 – 각각 4회 방문

1차 복지기관 담당자와의 만남 -프로그램 설명 및 차후 프로그램 내용 논의 -유의해야 할 점 문의

2차 미술 활동 프로그램

잡지 도화지 풀

-잡지를 이용한 콜라주 활동 미술 활동에 보다 더 접근하기 쉽도록 흥미요소가 많은 잡지를 활용

3차 미술 활동 프로그램

색종이 도화지 풀

<나도 백종원: 외식 사업가 되기> -색종이 모자이크: 가장 좋아하는 음식 만들기 -본인의 가상 가게에서 서로가 만든 음식 팔기 자신이 가장 좋아하는 음식을 통해 자신을 표현하고, 서로의 작품을 사고 파는 행위로 재미 요소와 자신감을 더함

4차 미술 공모전 개최 크레파스 도화지

최종적으로 작품을 선정하기 위해 그 동안 프로그램에 참여했던 정신장애인을 대상으로 그림 공모전 개최

Page 28: 소셜아티스트 최종

핵심 활동

Sample 샘플 제작

정신장애인의 작품을

자수/프린팅 업체와 컨택 ,

완제품과 결합하여 샘플 완성

의류 상가에서 소량 구매

Page 29: 소셜아티스트 최종

핵심 활동

Promotion 홍보 활동

Produce 상품 생산

Promotion 홍보 활동

샘플 전시하여 고객 유도

다양한 샘플 중 시장성 있는 상품에

투표하게끔 하여 잠재적 고객들과 소통

잠재고객들로부터 많은 호응을 받은

상품들 중심으로 본격적인 생산 시작

정해진 상품들을 온라인/오프라인 채널로 홍보

-소셜 아티스트만의 분위기 확립 -피키캐스트, 페이스북, 인스타그램 활용 -웹진 제작 후 스토리, 인터뷰 구성 및 게시 -길거리 홍보/전시

Page 30: 소셜아티스트 최종

예산 계획

복지관 컨택 및

정신장애인 미술활동 (총 8회)

교통비 3000*3인*16회 144000

기념품 40000 40000

식비 9000*3인*8회 216000

미술

도구

크레파스48색*5 8500*5 42500

도화지*200 (white) 12000 12000

잡지책*20 3000*10권*2회 60000

색종이*40 2400*10묶음 24000

풀*10 9500 9500

디자인 구매 250000*4건 1000000

에코백 주문제작 (업체:지오스백) 6000*100개 600000

무지 스냅백 7000*50개 350000

스냅백 자수/프린팅 (업체: 애플자수) 4000*50개 200000

회의 및 디자인 전환 작업 (총 10회)

공간대여 6000*3인*10회 180000

스캔 5500*4건 22000

식비 9000*3인*10회 270000

명함 제작 기관방문시 소개용 5000*3인 15000

프로모션 총 4회

네트망 2000*3개 6000

문구류 50000 50000

식비 9000*3인*4회 108000

교통비 3000*8회*3인 72000

오프라인 판매 총 6회

매대 대여 30000*6회 180000

식비 9000*3인*6회 162000

교통비 3000*3인*12회 108000

간판 제작 준비물 50000 50000

총 합계 (원) 3921000

Page 31: 소셜아티스트 최종

end

Thank you.

소셜 아티스트의 꿈, 이제 시작입니다.