영화같은 게임 ? 게임화된 영화 !
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. 영화같은 게임 ? 게임화된 영화 !. 2009-11833 창배성. 결론부터 말하자면 ?. NEGATIVE. 왜 ?. 보통 영화산업이 게임산업보다 규모가 큼 게임화된 영화가 성공한 케이스가 많지 않음 보통 게임화된 영화는 영화의 인기에 편승하려고 대충 만드는 경향이 있음 영화의 인기가 시들기 전에 나오려고 무리수를 두거나 대충 만들게 됨 따라서 유저들도 게임화된 영화에 기대를 걸지 않음 사실 악순환. 왜 ?. 게다가 이미 영화같은 게임들이 많이 등장하여 - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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영화같은 게임 ?게임화된 영화 !
<Case study>
2009-11833 창배성
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NEGATIVE.
결론부터 말하자면 ?
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보통 영화산업이 게임산업보다 규모가 큼 게임화된 영화가 성공한 케이스가 많지
않음 보통 게임화된 영화는 영화의 인기에
편승하려고 대충 만드는 경향이 있음 영화의 인기가 시들기 전에 나오려고
무리수를 두거나 대충 만들게 됨 따라서 유저들도 게임화된 영화에 기대를
걸지 않음 사실 악순환
왜 ?
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게다가 이미 영화같은 게임들이 많이 등장하여
굳이 영화에 기대어 게임을 만들 필요가 없음
왜 ?
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FC, MD 시절부터 영화를 게임화하는 경우가 많았음
대부분 영화와는 관계없는 스토리나 진행으로 이어지는 경우가 많았음
그 와중에 게임성으로 승부하는 몇가지 경우가 살아남음
게임화된 영화
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구니스 (Goonies,1986) 동명의 영화 (1985) 를
배경으로 만들어짐 영화 내의 OST(The
Goonies 'R' Good Enough) 를 게임 내에서 사용해 큰 인기
게임화된 영화
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영화 스토리와는 내용이 많이 다르지만
캐릭터들의 액션과 적절한 함정들이 사용자들을 재미있게 함
아이템의 사용 그리고 스테이지 시스템이 좋아 호평
게임화된 영화
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2000 년대 들어서 블록버스터 영화가 등장
게임 시장도 많이 활성화되고 기술이 많이 향상됨
BUT!
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해리 포터 (2001 ~ 2011) 동명의 소설을 기반으로
출시된 영화 스티븐 스필버그가
메가폰을 잡을 뻔 했으나 거절하고 ( 그리고 A.I. 를 촬영 ) 땅을 치고 후회했다는 일화가 있음
설명하고 있으면 바이트 낭비
게임화된 영화
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해리 포터 (2001~) 시리즈의 출시에 맞춰 꾸준하게 출시된
게임 그래픽은 나올 당시로 보면 평균 정도 게임
스토리에는 출중한 편 시스템상으로는 그렇다할 요소가 없음 초반 시리즈는 1980 년대 , 1990 년대 초
유행했던 슈퍼마리오 / 소닉 시리즈와 별반 다를 것이 없음
악의 세력과의 싸움이 격렬해지면서 액션 게임의 요소가 많이 추가됨
게임화된 영화
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반지의 제왕 (2001,2002,2003)
동명의 소설 (1954~1955) 을 기반으로 제작
마지막편 반지의 제왕 : 왕의 귀환은 201 분 ( 확장판은 251 분 ) 의 방대한 플레이타임을 자랑
왕의 귀환의 흥행으로 타이타닉(1997) 이후 두번째로 개봉수익 10 억달러를 달성 -개봉당시 세계 2 위의 흥행 기록
Topic
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반지의 제왕 온라인 (2007) 방대한 맵 스케일 ( 약 78000km2:30 만
평방마일 ) 로 온라인게임중 2 번째로 맵 크기가 큰 게임
실제 반지의 제왕 세계를 전부 표현했다고 해도 과언이 아님
하지만 시스템적으로는 다른 MMORPG와의 차별화에 실패
2010 년에 서비스 종료
Topic
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매트릭스 (The Matrix, 1999,2003,2003)
엄청난 센세이션을 일으키며 키아누 리브스를 순식간에 스타덤에 올린 영화
액션씬 제작에 엄청난 돈을 투입
WB 에서 준 영화 제작비 5억을 15 분 액션 씬 찍는데 쓰고 이걸 WB 에 보여주고 나머지 제작비를 타냈다는 일화가 있음
게임화된 영화
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총 3 개의 게임이 제작 엔터 더 매트릭스 / 매트릭스 : 패스 오브
네오 매트릭스 온라인 (!) 두 게임은 철저하게 다른 양상
게임화된 영화
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매트릭스에서 가장 인상깊은 것 ?
게임화된 영화
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엔터 더 매트릭스 (2003) 워쇼스키 형제 (원작영화 감독 ) 이 직접 참여
매트릭스 : 리로디드 개봉일과 동시에 발매불렛타임 (울트라 슬로우모션 ) 의 충실한
구현 당시에는 영화 촬영에나 사용했던 모션 캡쳐 기법을 게임내에 적용 – 충실한 액션 구현
매트릭스 - 매트릭스 : 리로디드 중간 이야기가 나옴
게임화된 영화
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매트릭스 : 패스 오브 네오 (2003) 액션 요소에 초점을 맞춤 게임 내에 영화 장면을 삽입하여 몰입도를 높임
조악한 패드 설정을 제외하면 매우 성공적
게임화된 영화
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매트릭스 온라인 (2005)국내에선 서비스하지 않음 매트릭스 세계 ( 실제 모델은 시드니 도심 )
을 심도있게 구현불렛타임을 구현했다는 루머가 있었으나
실제로 나온 게임은 턴제 방식의 일종의 카드게임 (!)
게임화된 영화
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영화의 인기에 영합하려는 게임 발매는 유저들의 냉대를 받기 쉽상이지만
블록버스터급 영화는 게임 제작도 블록버스터급 (?)
전세계급 블록버스터 영화가 안나오는 만큼 게임화된 영화도 나오지 않음
게임의 영화 의존도는 더 낮아짐 영화 같은 게임이 나올지언정 컨버팅이
일어나기는 쉽지 않음
결론 ?