《 超光速航行 》 回顾报告
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《 超光速航行 》 回顾报告. 《 超光速航行 》 ( FTL: Faster Than Light ). 对你的飞船下命令 – 成为 Kirk 船长 “ R ogue-like-like 类型的宇宙飞船实时模拟游戏”. 灵感来源. 桌游. 《 红色十一月 》 ( Red November ). 《 太空堡垒卡拉狄加 》 ( Battlestar Galactica ). 灵感来源. 桌游 电影 / 电视. 灵感来源. 桌游 电影 / 电视 电子游戏 Rogue-like (likes) 类游戏. 灵感来源. 桌游 电影 / 电视 电子游戏 - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
《超光速航行》回顾报告
《超光速航行》( FTL: Faster Than Light )
• 对你的飞船下命令 – 成为 Kirk 船长• “Rogue-like-like 类型的宇宙飞船实时模拟游戏”
灵感来源• 桌游
《红色十一月》( Red November )
《太空堡垒卡拉狄加》( Battlestar Galactica )
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视• 电子游戏– Rogue-like (likes) 类游戏
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视• 电子游戏– Rogue-like (likes) 类游戏
《洞窟探险》( Spelunky )
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视• 电子游戏– Rogue-like (likes) 类游戏
《奇异世界:重返无尽的太空》( Weird Worlds: Return to Infinite Space )
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视• 电子游戏– Rogue-like (likes) 类游戏– 模拟类游戏
《 X 翼》( X-Wing )系列
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视• 电子游戏– Rogue-like (likes) 类游戏– 模拟类游戏
《机甲战士》( Mechwarrior )系列
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视• 电子游戏– Rogue-like (likes) 类游戏– 模拟类游戏– 角色扮演类游戏
《博德之门》( Baldur’s Gate )系列
灵感来源• 桌游• 电影 / 电视• 电子游戏– Rogue-like (likes) 类游戏– 模拟类游戏– 角色扮演类游戏
《辐射 1 》《辐射 2 》( Fallout 1 & 2 )
开发概况• 两个人全职( Justin 和我)• 后来加入了两名合同人员• 18 个月的开发• 从一开始就跨平台
游戏游玩的主题• 小零件 + 随机场景• 有限的资源 + 困难的决策• 功率 / 重量管理• 基于文本的选择 / 冒险• 濒死事项
无计划• 在原型设计上正确进行 – 3 个月的实验• 很少的设计文档• 没有预算• 没有日程• 没有真正的目标
设计思路• 跟随乐趣• 游戏游玩摆在第一位• 从复杂到简单
中国独立游戏节 IGF 上首次公开展示
独立游戏节 IGF + PC Gamer 杂志
独立游戏节很棒• 截止日期• 宣传工作• 乐趣
Kickstarter :我们为什么要登陆这个平台?• 经过验证的可行性 – 《星星命令》( Star
Command )• 最后的资金是必须的• 完美的时间点 – OnLive 平台上的独立游戏展示试玩
Kickstarter:Double Fine 公司效应
Kickstarter:Double Fine 公司效应
Kickstarter:做对了什么?• 简单的运动配以简单的目标• Beta 测试者 + 粉丝基础• 令我们合法化以推给发行商• Ben Prunty – 优秀的音乐• Tom Jubert – 世界构建
Kickstarter:做错了什么?
• 紧张和压力• 公开的开发 / 期望• 总的来说没有做好准备
Kickstarter Backer Beta 测试• 约有 3000 人• 只能使用Windows 开始• 通过 Steam持续地更新• 使用 GetSatisfaction.com获得反馈
Beta 测试:做对了什么?• 漏洞消除 + 优化• 增加 Mac OSX 系统• 简单的反馈 + 简单的更新
Beta 测试:做错了什么?• 保存 & 退出• 挖掘数据不多?• 在工作日程和客户之间取得平衡
《超光速航行》( FTL )发布:做错了什么?• 最后一分钟仍陷入 Linux 困难• 3000 个(测试玩家)是一个非常小的采样空间• 最低限度的要求被忽略• 没有清晰的路径用于客户支持
《超光速航行》( FTL )发布:做对了什么?
《超光速航行》( FTL ):做错了什么?• 较低的预期 + 毫无准备• 对业务一知半解• 三种操作系统 – 一个程序员• 事件的多样化
《超光速航行》( FTL ):做对了什么• 为我们自己开发• 具体的里程碑• 灵活的开发 – 跟随乐趣• 宣传 – 早期并且幸运
谢谢!有什么问题吗?