Игра «Черный ящик»

14
ВЫПОЛНИЛ УЧЕНИК 6Д КЛАССА МБОУ «СОШ № 1» СЫЧЕВ НИКИТА Г. ХАНТЫ-МАНСИЙСК 2012 Игра «Черный ящик»

Upload: marie

Post on 09-Feb-2016

89 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Игра «Черный ящик». Выполнил ученик 6Д класса МБОУ «СОШ № 1» Сычев Никита Г. Ханты-Мансийск 2012. Уильям Эшби. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Игра «Черный ящик»

ВЫПОЛНИЛ УЧЕНИК 6Д КЛАССА МБОУ «СОШ № 1» СЫЧЕВ НИКИТА

Г. ХАНТЫ-МАНСИЙСК2012

Игра «Черный ящик»

Page 2: Игра «Черный ящик»

Уильям Эшби

Английский ученый У. Р. Эшби, предложивший «черный ящик» как понятие в кибернетике, утверждает, что это изучение отношения между экспериментатором и окружающей средой, когда особое внимание уделяется информации.

Page 3: Игра «Черный ящик»

Схематично «Черный ящик» можно представить как систему с одним или несколькими входами и с одним или

несколькими выходами:

Среда

вход

выход

Page 4: Игра «Черный ящик»

Идея

Идея разработки компьютерной программы «Чёрный ящик» возникла во время изучения на уроках информатики следующих тем: «Системы объектов» и «Система и окружающая среда», знакомством с возможностью представления любой системы в виде «Черного ящика». В «Рабочей тетради» к учебнику информатики «Информатика и ИКТ», Л. Босовой для 7 класса по темам «Системы объектов» и «Система и окружающая среда», имеется большое количество заданий, которые нужно было выполнить вручную.

Page 5: Игра «Черный ящик»

Цель проекта

Цель проекта: автоматизировать выполнение заданий по темам: «Системы объектов», «Система и окружающая среда», «Системология», используя игровую форму, имитирующего работу «Чёрного ящика».

Задачи на проект: Изучить, в объёме, необходимом для

разработки данного проекта, язык программирования Delphi.

Изучить понятие «Дружественный интерфейс» применительно к программным продуктам.

Page 6: Игра «Черный ящик»

Самораспаковывающийся архив

1. Согласитесь с условиями соглашения

Page 7: Игра «Черный ящик»

Самораспаковывающийся архив

2. Убедитесь в наличииправ администратора.3. Нажмите Extract дляустановки приложения.

Page 8: Игра «Черный ящик»

Иконка

Иконка сделана в программе Paint. Изображает ящик, фирменный логотип нашей программы.При запуске программы в трее отображается иконка. Она выполняет основные функции:

Page 9: Игра «Черный ящик»

Меню программы

Меню программы создано с помощью компонента TMainMenu вкладки Standard.

Затруднения вызывало меню «Настройки» – сложно было организовать переключение вариантов и настройки учителя. Все настройки хранятся в файлах *.ini.

Page 10: Игра «Черный ящик»

Справка

Справка содержит 7самых популярныхвопросов наших поль-зователей.

Page 11: Игра «Черный ящик»

Журнал итогов

В журнале (меню «Настройки» -«Просмотр отчета») указаны резу-льтаты прохождения тестов, такие,как фамилия, имя, класс, № тестаи варианта, дата и результат.Результатов может быть три:«Задание решено» - введенный выход совпадает«Допущена ошибка» - введенный выход не совпадает, учеником нажата кнопка «Проверить»«Ученик сдался» - учеником нажата кнопка «Не могу решить».

Page 12: Игра «Черный ящик»

Задача на будущее

Скоро мной будет выпущен проект «Систематор» - переводит числа из любой позиционной системы счисления в любую дру-гую позиционную систе-му счисления.

Page 13: Игра «Черный ящик»

Задача на будущее

ККМ – новая прог-рамма для кассиров и торговых предпри-ятий.

Page 14: Игра «Черный ящик»

Запуск программы

Для запуска программы необходимо владеть правами администратора компьютера