项目:计 算 器 子项目二: 实数四则运算计算器 设计

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项目:计 算 器 子项目二: 实数四则运算计算器 设计. 工作目标. 终极目标:完成一个实数四则运算的计算器. 与前一个子项目在界面上的不同. 工作任务. 以小组为单位,编制工作任务及进度 讨论修改后,按工作任务完成项目. 主要问题: 1、当输入第一个小数点时,操作数就被分为整数部分和小数部分,如果再用构建整数计算器的办法去构造操作数,就比较麻烦 讨论 : 如何解决 ? 2、如果同一个数中输入第二个或第二个以上的小数点,就发生了输入错误, 讨论:如何解决?. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 项目:计 算 器 子项目二: 实数四则运算计算器 设计

常州工程职业技术学院 计算机技术系

项目:计 算 器

子项目二:实数四则运算计算器设计

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《 C# 程序设计》

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项目 : 实数四则运算计算器的设计

工作目标

终极目标:完成一个实数四则运算的计算器

与前一个子项目在界面上的不同

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项目 : 实数四则运算计算器的设计

工作任务

以小组为单位,编制工作任务及进度讨论修改后,按工作任务完成项目

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项目 : 实数四则运算计算器的设计

主要问题: 1 、当输入第一个小数点时,操作数就被分为整数部分和小数部分,如果再用构建整数计算器的办法去构造操作数,就比较麻烦

讨论 : 如何解决 ? 2 、如果同一个数中输入第二个或第二个以上的小

数点,就发生了输入错误,讨论:如何解决?

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3 、习惯上,用户很可能在不输入第一个数的情况下直接输入小数点,这时程序应能够自动调整显示为“ 0.” ,我们如何判断?

4 、操作数和运算结果的数据类型不能为 long ,应该是什么?

5 、程序结构上可以如何设计?

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答 1 :将每一次输入的数字和小数点都顺序地以字符串的形式保存,最后计算时再把字符串转换成 double 类型的浮点数;

答 2 :增加一个 bool 类型的变量 bDot ,以存放有没有输入过小数点的状态;

答 3 :可以通过判断 bNumBegins 变量的值来确定小数点之前有没有输入过数字;

答 4 :可以使用 double ;答 5 :可以增加一个 Dot_Click() 方法,来处

理按下小数点时程序的逻辑。

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1 、程序流程图

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项目 : 实数四则运算计算器的设计

小结:编写计算器项目的工作任务

1 .进行项目的整体设计。2 .进行项目的模块设计。3 .设计程序界面并进行对象的属性设置。4 .编写程序代码,并进行调试。5 .对软件进行测试,如果发现错误应进行调试

和修改。