遊戲開發概論: 遊戲軟體專案管理

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遊戲開發概論: 遊戲軟體專案管理. Chapter 5 美術與音效設計 賦予遊戲形體與情緒. 本章關鍵問題. 美術風格指引( ASG )的組成要件為何? 美術製作流程包含哪些階段? 遊戲美術設計師如何與何時會利用各種著色( shading )技巧? 音效設計文件( SDD )的組成要件為何? 音效、音樂與語音如何整合到遊戲的音效設計?. 遊戲開發概論:遊戲軟體專案管理第五章 第 135 頁. 美術風格指引. 美術風格指引( ASG ) 是用來描述遊戲設計使用的一些美術方法,文件中會辨識出關鍵的美術資產並且建立給美術部門遵循的標準。 - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

  • Chapter 5

  • ASGshadingSDD 135

  • ASGart director 136

  • ASG 137

  • mood 135

  • 138

  • charactersPCNPC 138

  • environment 139

  • GDD

    140

  • 140

  • 1. 2. 3. 4. 5. inverse kinematicsIKwireframe 141

  • 6. 7. 8. 9. 10. 141

  • 141

  • cinematicscut-scenesstoryboardsanimatic 142-143

  • 143

  • spline curvespolygonal meshes 143-144

  • 144

  • texture3D2D3Dpixeltexel 144

  • Mipmapsmipmapsrenderer 145

  • baking ) 145

  • shadingflat shadingbump mappingnormal mappingparallax mappingcel shading 145

  • 146

  • surface normalbump mapping 146

  • normal mapping

    146

  • parallax mapping 147

  • cel shading3D 147

  • light sourcesambient lightdirectional lightspoint lightsspot lights 147-148

  • 148

  • special effects 148

  • video resolution 149

  • aspect ratiohigh-definition televisionHDTV16:91080p19201080207 149

  • 149

  • NTSCPALsafe area 150

  • sound design documentSDD 150

  • sound designsound effects 151

  • soundtrackaudio director 152

  • 152

  • WAVMIDIWAVWAVMIDIMIDI 153

  • 24 153

  • L.A.S.T. USP 155

  • L.A.S.T. 155