智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

20
智智智智智智智智智 —智智智智智 智智19833240 智 智智19833208 智智智 19833242 智智智 19833254 智智智 智智智智 智智智 智智 1

Upload: odette-sheppard

Post on 15-Mar-2016

120 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司. 組長: 19833240 潘 寧 組員: 19833208 李思賢 19833242 郭合修 19833254 劉玠 湄 指導老師:陳文雄 老師. 目錄. 遊戲圖片設計 遊戲執行架構圖 遊戲關卡架構圖 遊戲程式碼 遊戲動畫設計 ( 一 )( 二 ) 手機遊戲產業分析 -PEST 結論 參考文獻. 研究動機與目的 研究流程 行動電話發展 手機遊戲 起源與發展 Adobe Illustrator &Adobe Flash 問券調查分析 ( 一 )( 二 ) 遊戲手稿設計. 研究動機與目的. 動機 - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

智慧型手機益智遊戲   —老鼠吃起司組長: 19833240 潘 寧組員: 19833208 李思賢 19833242 郭合修 19833254 劉玠湄指導老師:陳文雄 老師 1

Page 2: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲圖片設計遊戲執行架構圖遊戲關卡架構圖遊戲程式碼遊戲動畫設計 ( 一 )

( 二 )手機遊戲產業分析 -PEST結論參考文獻

目錄研究動機與目的研究流程行動電話發展手機遊戲起源與發展Adobe Illustrator &Adobe Flash問券調查分析 ( 一 )( 二 )遊戲手稿設計

2

Page 3: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

研究動機與目的動機 全球的智慧型手機用戶已成長至 10 億人,而使用智慧型手機在閒暇無聊時,拿來玩遊戲的人又占大多數,可見智慧型手機遊戲市場仍具極大成長性。目的1. 透過調查方式找到使用者的遊戲喜愛類型。2. 實地使用軟體製作 FLASH 小遊戲。3. 透過製作遊戲來研究販賣手機遊戲軟體的商機。 3

Page 4: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

研究流程研究動機與背景相關文獻探討

問卷調查設計遊戲軟體

結論

測試修改 4

Page 5: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

行動電話發展第一代行動電話 (1G) 類比訊號系統第二代行動電話 (2G) 容量較高、待機較久第三代行動電話 (3G) 提供整合性行動網路第四代行動電話 (4G) 無線通訊

IPhone HTC

黑金剛

5

Page 6: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

手機遊戲起源與發展全世界第一款手機遊戲按鍵式行動電話 2007 年 Apple 公司推出智慧型手機

IphoneAPP Store &Android 的 Play 商店

NOKIA貪食蛇觸控式智慧型手機

6

Page 7: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

Adobe Illustrator & Adobe Flash

1986 年為蘋果公司麥金塔電腦開發最大特徵在於貝茲曲線的使用 貝茲曲線 透過鋼筆工具設定錨點和方向線向量動畫檔案格式影片佔用儲存空間較小有自己的特殊檔案格式

(SWF)

7

Page 8: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

問卷調查分析 ( 一 )

8

Page 9: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

問卷調查分析 ( 二 )

9

Page 10: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲手稿設計

鉛筆手稿 10

Page 11: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲圖片設計

電腦繪製 11

Page 12: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲執行架構圖

12

載入進度說明畫面

初值化遊戲開始

遊戲

再玩一次遊戲結束

Page 13: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲關卡架構圖

13

Page 14: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲程式碼

14

Page 15: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲動畫設計 ( 一 )遊戲動畫截圖

15

Page 16: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

遊戲動畫設計 ( 二 )遊戲動畫截圖

16

Page 17: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

手機遊戲產業分析 -PEST

政府推動數位內容產業發展補助計畫,鼓勵創新開發及產業應用。遊戲本身免費,但所附加的價值,衍生出的實體商品卻很多,促使經濟產值 上升。

智慧型手機的發展,舉凡生活所需的資訊皆能滿足,幾乎無時無刻都會低頭看手機,我們稱為「低頭族」。

FLASH 遊戲偏向 以視覺互動為主的 概念出發,美術設計者甚 至是一般使用者都可以自 己試試看。

政治P社會S

經濟E科技T

17

Page 18: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

結論對動作類或是養成類型的遊戲有莫大的興趣,但實際上玩比較久的卻是益智類型的遊戲。以簡單的繪畫、動畫軟體製成,平常使用者只要有興趣都能自己研發遊戲軟體。未來手機遊戲的市場發展很大,不間斷發展的新遊戲和創新想法。 18

Page 19: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

參考文獻 謝琅宇 (2011)-消費者下載智慧型手機遊戲因素分析之研究 呂建緯 (2009)- 手機遊戲產業經營模式與策略之探索性研究 張莉鈺 (2011)- 智慧型手機的 APP對於企業體衝擊之研究 陳盈治 (2009)- 已計畫行為理論及體驗價值探討使用者之手機遊戲行為 張嘉瑋 (2011)- 智慧型手機應用程式知消費者偏好研究 -以大學生為例 陳煥文 (2011)- 探討使用智慧型手機遊戲行為意圖之研究 林慧玲 (2011)- 體驗行銷與產品特性對手機遊戲購買行為之影響研究 洪玉屏 (2010)-熱門手機遊戲之研究 -以台灣之 APP store 為例 資策會產業分析師丁鴻裕 (2012)-MIC 分析全球遊戲市場與趨勢 MIC (2012)- 全球手機市場發展現況與趨勢 經濟部工業局 - 數位內容產業發展補助計畫

MAB 智庫百科 維基百科 科技產業資訊室 19

Page 20: 智慧型手機益智遊戲 — 老鼠吃起司

END20