Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в...

39
Кратко о сюжетной архитектуре в играх

Upload: lviv-startup-club

Post on 06-Aug-2015

206 views

Category:

Business


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Кратко о сюжетнойархитектуре в играх

Page 2: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Оправдание написанного

v

> 1 000 000 экз.

Х А Р Ь К О В

Page 3: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Масонский заговор

S T O R Y A R C

Page 4: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет*

*(C) Scott Rogers, Level Up!

Page 5: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 6: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 7: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 8: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 9: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 10: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 11: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 12: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Твой типичный игровой сюжет

Page 13: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Трехактная драматическая структура

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTION

Act 1 Act 2Act 1 Act 3

Page 14: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Драматизм?

Page 15: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Драматический цикл = sin(x) OR cos(x)

+

-

Page 16: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Драматический цикл в сцене (в 2-х сценах)

+

-

Page 17: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Немного драматичнее: фрактал настроения сцен

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTION

Act 1 Act 2Act 1 Act 3

+- 60 раз за фильм (игру), ~120 сцен

Неразрывно связанные темой сцены группируются в эпизоды.

Page 18: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Заполняем пробелы известными нам эпизодами

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Intr

oduc

tion

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Fina

le

Page 19: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”
Page 20: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Три эпизода, которые устранят «кризис творчества»

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Intr

oduc

tion

Fina

le

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Page 21: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Inciting Incident

Page 22: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Inciting Incident

Page 23: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Refusal of The Call

Page 24: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Refusal of The Call

Page 25: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Down The Rabbit Hole

Page 26: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Рациональное объяснение длины второго акта

Intr

oduc

tion

Fina

leFina

le

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Page 27: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Центральный кризис делит 2-й Акт пополам

Intr

oduc

tion

Fina

le

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Page 28: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Центральный кризис делит историю на две—

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

- -

+ +

Page 29: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Драматические микро- и макрофракталы

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

- -

+ +

Page 30: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

У 2-го акта два противоположных настроения

Intr

oduc

tion

Fina

le

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

Page 31: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Fun & Games (Trailer Material)

Page 32: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

В срединном кризисе все становится серьезно

Intr

oduc

tion

Fina

le

Fun

& G

ames

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

(Tra

iler

Mat

erial)

Page 33: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Everything Is Lost

Page 34: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Dark Night Of The Soul

Page 35: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

В третьем акте дракон выходит на сушу—

Intr

oduc

tion

Fina

le

Fun

& G

ames

Real

Dan

ger

Here

!

Ever

ything

Is L

ost

Dark

Night

of

The

Soul

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

(Tra

iler

Mat

erial)

Page 36: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Climax

Page 37: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Драматическая структура игры

Intr

oduc

tion

Fina

le

Fun

& G

ames

Real

Dan

ger

Here

!

Ever

ything

Is L

ost

Dark

Night

of

The

Soul

SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3

Incitin

g Incide

nt

Refu

sal of

the

Cal

l

Midpo

int

Crisis

Brea

k into

Act

2

Brea

k into

Act

3

(Tra

iler

Mat

erial)

Clim

ax

Page 38: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

В презентации упоминались такие работы:

Кратко о сюжетнойархитектуре в играх

- Scott Rogers, Level Up!- Robert McKee, Story- Patrick Downs, Story for Game Designers- Blake Snider, Save the Cat!

Рекомендую изучить драматическую структуру самостоятельно по авторитетным изданиям, ведь само название доклада гласит:

Page 39: Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в іграх”

Дякую за увагу!Q&A

Вже у Львовi!