Дмитро Тарабанов “Коротко про сюжетну архітекруру в...
TRANSCRIPT
Кратко о сюжетнойархитектуре в играх
Оправдание написанного
v
> 1 000 000 экз.
Х А Р Ь К О В
Масонский заговор
S T O R Y A R C
Твой типичный игровой сюжет*
*(C) Scott Rogers, Level Up!
Твой типичный игровой сюжет
Твой типичный игровой сюжет
Твой типичный игровой сюжет
Твой типичный игровой сюжет
Твой типичный игровой сюжет
Твой типичный игровой сюжет
Твой типичный игровой сюжет
Твой типичный игровой сюжет
Трехактная драматическая структура
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTION
Act 1 Act 2Act 1 Act 3
Драматизм?
Драматический цикл = sin(x) OR cos(x)
+
-
Драматический цикл в сцене (в 2-х сценах)
+
-
Немного драматичнее: фрактал настроения сцен
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTION
Act 1 Act 2Act 1 Act 3
+- 60 раз за фильм (игру), ~120 сцен
Неразрывно связанные темой сцены группируются в эпизоды.
Заполняем пробелы известными нам эпизодами
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
Intr
oduc
tion
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Fina
le
Три эпизода, которые устранят «кризис творчества»
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
Intr
oduc
tion
Fina
le
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Inciting Incident
Inciting Incident
Refusal of The Call
Refusal of The Call
Down The Rabbit Hole
Рациональное объяснение длины второго акта
Intr
oduc
tion
Fina
leFina
le
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Incitin
g Incide
nt
Refu
sal of
the
Cal
l
Центральный кризис делит 2-й Акт пополам
Intr
oduc
tion
Fina
le
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Incitin
g Incide
nt
Refu
sal of
the
Cal
l
Midpo
int
Crisis
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
Центральный кризис делит историю на две—
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
- -
+ +
Драматические микро- и макрофракталы
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
- -
+ +
У 2-го акта два противоположных настроения
Intr
oduc
tion
Fina
le
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Incitin
g Incide
nt
Refu
sal of
the
Cal
l
Midpo
int
Crisis
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
Fun & Games (Trailer Material)
В срединном кризисе все становится серьезно
Intr
oduc
tion
Fina
le
Fun
& G
ames
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Incitin
g Incide
nt
Refu
sal of
the
Cal
l
Midpo
int
Crisis
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
(Tra
iler
Mat
erial)
Everything Is Lost
Dark Night Of The Soul
В третьем акте дракон выходит на сушу—
Intr
oduc
tion
Fina
le
Fun
& G
ames
Real
Dan
ger
Here
!
Ever
ything
Is L
ost
Dark
Night
of
The
Soul
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Incitin
g Incide
nt
Refu
sal of
the
Cal
l
Midpo
int
Crisis
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
(Tra
iler
Mat
erial)
Climax
Драматическая структура игры
Intr
oduc
tion
Fina
le
Fun
& G
ames
Real
Dan
ger
Here
!
Ever
ything
Is L
ost
Dark
Night
of
The
Soul
SET-UP CONFRONTATION RESOLUTIONAct 1 Act 2Act 1 Act 3
Incitin
g Incide
nt
Refu
sal of
the
Cal
l
Midpo
int
Crisis
Brea
k into
Act
2
Brea
k into
Act
3
(Tra
iler
Mat
erial)
Clim
ax
В презентации упоминались такие работы:
Кратко о сюжетнойархитектуре в играх
- Scott Rogers, Level Up!- Robert McKee, Story- Patrick Downs, Story for Game Designers- Blake Snider, Save the Cat!
Рекомендую изучить драматическую структуру самостоятельно по авторитетным изданиям, ведь само название доклада гласит:
Дякую за увагу!Q&A
Вже у Львовi!